柏德之門3遊戲裡可以互動的NPC角色非常豐富,各角色都有自己的身份背景,有些角色身份不明,比如君主,很多玩家都有自己的見解。
柏德之門3君主劇情個人向解析
異怪是非自然的,不能用巴佬眼光看待的,思想與常規智慧生物完全不同的一類獨特生命形式,異怪通常沒有任何類人生物的道德觀念而是有一套他們自己的行為邏輯。
奪心魔在生物眼中是典型邪惡存在————它們的所作所為充滿了不必要的殘忍。
但它們的惡行並非單純的圖一樂,這些高智商的異怪們反而認為它們根本沒有必要遵循那些 “次級種族” 的道德觀和行為。
一個奪心魔會說,善惡只是低等生物的主觀判斷,這是毫無意義的——強與弱才是決定一切的最終因素。
如果你覺得為了填飽肚子而毀滅一個智慧生物是邪惡的,那麽你自己為什麽又能心安理得地食用那些家畜?在奪心魔看來它吃其他智慧生物的大腦這種行為就和你吃家畜的肉沒有區別。
它必須靠吃其他智慧生物的大腦來生存,畢竟求生這種行為不能說是邪惡,而所有的生物都希望能夠繼續活下去。
君主會誘導你去精靈之歌酒館地下室來圖騙你他有人性。
除了道德觀上的問題以外,強大的異怪種族把自己視為高於其他所有生物的存在,也就是說,在君主眼裡你這個非奪心魔其實本質上和路邊的一條狗沒有區別,只是你比狗利用起來更加方便和有用。
高級異怪們的邪惡是一種淡漠、超然和野獸般的叢林邏輯。像奪心魔和眼魔這樣的生物把出於感情上的理由、動機和願望視為低級生物才有的,沒有 “價值” 和 “意義” 的東西————而在它們思考時,一種沒有 “價值” 和 “意義” 的東西在一律不予考慮的。
在你逼問君主為何要欺騙或者說誘導你時他會回答這樣風險低之類的,並且在解救明斯克時他也會說明斯克是個不確定因素全然不在乎他的生死,滿口都是利益與風險這類毫無感情的冷酷字眼。
靈吸怪在大多數時間內似乎都能保持冷靜與克制(君主基本沒有情感變化)。偶爾它們也會陷入狂怒之中(戳破精控女伯爵急眼),但對於其他生物而言很難分辨這到底是它們的真實情感還是面對外來者與敵人的虛假表演。
基於這一點,人們假設奪心魔要麽只有極少幾種情感,要麽就是擁有極強的自製力。但這兩種假設都是錯的。 靈吸怪可以感受到很強烈的情感,但這些情感完全是內在的。一個靈吸怪冷靜的外表下有可能正在燃燒著沸騰的怒火。
此外,靈吸怪所具有的情感是完全負面的:憤怒、恐懼、嫉妒、仇恨、羞恥、不滿、蔑視、驕傲與焦慮,幾乎構成了它們情感的全部。
它們所有的最接近快樂的感覺是它們進食大腦時的感受,但就算是這種情感之中也混雜了恨意與施虐的快感,因此絕大多數種族都不會將此視為 “快樂” 的情感。
持續不斷的負面情感影響到了靈吸怪每時每刻的思想與感受。因為它們不知快樂為何物,因此它們也不會去費心讓自己變得快樂。驕傲、好奇心得到滿足與自我得到滿足是靈吸怪能感受到的最高一層的情感。也正是這些感覺驅使著它們採取行動。
奧米倫顯然就是將滿足自己的好奇心作為最大的追求才會加入了光照會來滿足自己。
奪心魔一族沒有朋友,如果一個靈吸怪以平等的態度對待另一種族,那也只是虛偽的友誼。
只有當帶來交易貨物或訊息的時候,其他種族對於靈吸怪而言才算是有用的,這點在遊戲中有著大量清晰直觀的展現,當守護者讓你砍她的時候你砍下去會發現是幻影並且君主會嘲諷你。
而你最大的價值則是你會拚上自己的一切來保護遺物以防止自己被轉化,這一點在與君主的訴求上是一致的,在你沒有解決掉蝌蚪問題之前你對君主永遠是有用的,因為就和君主說的一樣,我們與他的利益是一致的。
而最終靈吸怪對待其他生物的方法都可以歸結為兩種:奴役與捕食。
如果一個靈吸怪以尊敬(但永遠不會是恭敬的)的態度對待一個灰矮人或一個卓爾,那他肯定懷有什麽個人目的,遊戲中君主的個人目的已經非常清晰明瞭了,你的一切<保證自己的自由意識<自己的生存,你不過是他達成目的的工具人罷了。
作者:我不帶來災難
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來源:遊俠網