《巫師3》年度版發售了,正是新手入坑的好機會,建議還沒有玩過的朋友不要錯過這麼優秀的遊戲。下面爲大家帶來「鬆果果醬」分享的《巫師3》新手鍊金刷錢加點攻略及難點BOSS打法影片。
相信年度版發佈可以帶來一些新鮮血液,下面給新人寫一些對遊戲過程有幫助的東西
steam全成就:
首先,恭喜入手巫師3年度版的朋友們你們買的可能是當今最良心的一款遊戲
巫師1和2沒有玩過,就也不敢評論了。3的話,本體基本就是圍繞著白狼尋找養女希裡,對抗狂獵的故事。遊戲裡有大量的支線任務,主線任務也很長,任務的對話中每個選擇都可能會影響到後續的發展,這是巫師的魅力之一。建議新人們一週目不要查看關於對話選擇的攻略,自己設身處地的去選擇,好好體驗這個世界。
上兩張我家帥氣的白狼
寫點自己還是萌新時疑惑的和困擾的,先從生存方面講一下吧,畢竟這是體驗遊戲的基礎
巫師3的戰鬥系統挺特別的,雖然習慣之後很容易。但萌新時實在是被打的夠嗆
簡單概括,這是一個前期反人類後期無雙的遊戲
冥想
如果你選擇的難度是看劇情或者流汗難度,在戰鬥外按下N可以冥想,冥想醒來可以回覆所有體力,清空毒性
冥想時間不限制,冥想1小時和2小時都是回覆所有體力。如果是流血或者死而無愧難度,冥想就只能清空毒性,不會回覆血量
食物
除了冥想,補給的方式還有兩種,第一種是吃飯
食物類的物品吃了後都可以恢復生命,注意儘量不要吃酒精類物品,吃了你的畫面會變得像喝醉了一樣模糊
食物來源基本靠搜刮,所以養成拾荒習慣對遊戲有幫助
煉金
第二種,就是煉金方面的
魔藥燕子
或者血魔煎藥,都是可以在戰鬥中提供回覆的東西
這裡有一點,食物同時只能有一種起效,就是你吃麵包和喝酒,雖然都是回血,但後一個物品會刷新前一個物品的效果所以在快捷欄裡放多種食物沒有意義 魔藥煎藥可以多種同時起效,但有毒性
魔藥,煎藥和劍油的圖紙,大部分都是野外某些寶藏和或者下水道或者洞穴的某個陰暗角落的箱子裡開到的,所以拾荒習慣很重要,每到一個地方按住滑鼠右鍵,多走走多看看,有驚喜
魔藥和煎藥都是給自己帶來某種特定的增益效果,前期燕子,雷霆,貓這三種魔藥應用比較廣泛
燕子上面有截圖了。魔藥有分普通,強化,高等這三個等級,越高等可使用次數越多,魔藥效果也越強
這裡補充一下,如果對狩魔獵人感官狀態覺得頭暈的可以帶設定裡打開狩魔獵人感官魚眼效果,對頭暈改善很多。
《巫師3》年度版發售了,正是新手入坑的好機會,建議還沒有玩過的朋友不要錯過這麼優秀的遊戲。下面爲大家帶來「鬆果果醬」分享的《巫師3》新手鍊金刷錢加點攻略及難點BOSS打法影片。
相信年度版發佈可以帶來一些新鮮血液,下面給新人寫一些對遊戲過程有幫助的東西
steam全成就:
首先,恭喜入手巫師3年度版的朋友們你們買的可能是當今最良心的一款遊戲
巫師1和2沒有玩過,就也不敢評論了。3的話,本體基本就是圍繞著白狼尋找養女希裡,對抗狂獵的故事。遊戲裡有大量的支線任務,主線任務也很長,任務的對話中每個選擇都可能會影響到後續的發展,這是巫師的魅力之一。建議新人們一週目不要查看關於對話選擇的攻略,自己設身處地的去選擇,好好體驗這個世界。
上兩張我家帥氣的白狼
寫點自己還是萌新時疑惑的和困擾的,先從生存方面講一下吧,畢竟這是體驗遊戲的基礎
巫師3的戰鬥系統挺特別的,雖然習慣之後很容易。但萌新時實在是被打的夠嗆
簡單概括,這是一個前期反人類後期無雙的遊戲
冥想
如果你選擇的難度是看劇情或者流汗難度,在戰鬥外按下N可以冥想,冥想醒來可以回覆所有體力,清空毒性
冥想時間不限制,冥想1小時和2小時都是回覆所有體力。如果是流血或者死而無愧難度,冥想就只能清空毒性,不會回覆血量
食物
除了冥想,補給的方式還有兩種,第一種是吃飯
食物類的物品吃了後都可以恢復生命,注意儘量不要吃酒精類物品,吃了你的畫面會變得像喝醉了一樣模糊
食物來源基本靠搜刮,所以養成拾荒習慣對遊戲有幫助
煉金
第二種,就是煉金方面的
魔藥燕子
或者血魔煎藥,都是可以在戰鬥中提供回覆的東西
這裡有一點,食物同時只能有一種起效,就是你吃麵包和喝酒,雖然都是回血,但後一個物品會刷新前一個物品的效果所以在快捷欄裡放多種食物沒有意義 魔藥煎藥可以多種同時起效,但有毒性
魔藥,煎藥和劍油的圖紙,大部分都是野外某些寶藏和或者下水道或者洞穴的某個陰暗角落的箱子裡開到的,所以拾荒習慣很重要,每到一個地方按住滑鼠右鍵,多走走多看看,有驚喜
魔藥和煎藥都是給自己帶來某種特定的增益效果,前期燕子,雷霆,貓這三種魔藥應用比較廣泛
燕子上面有截圖了。魔藥有分普通,強化,高等這三個等級,越高等可使用次數越多,魔藥效果也越強
這裡補充一下,如果對狩魔獵人感官狀態覺得頭暈的可以帶設定裡打開狩魔獵人感官魚眼效果,對頭暈改善很多。
貓藥水
然後是貓藥水,如果前期還沒找到圖紙,可以用道具火炬代替
貓藥在有光線的的地方能亮瞎眼睛我會亂說嗎
魔藥完,煉金方面還有煎藥和劍油
煎藥
也是獲得一個BUFF,與魔藥不同的是煎藥的持續時間很長,但相對的毒性也強很多,沒有任何提高耐毒性技能的話只能喝一副煎藥
劍油
和魔藥一樣有分爲普通強化高等,劍油具體使用方法是把它拖到對應武器上,該武器接下來的攻擊都會附帶劍油的特效
需要說的是,即使你塗的是龍族油,對非龍族進行攻擊也會消耗龍族油的有效次數。(其他類型油自然也是一樣的)
同時只能有一種劍油生效(師匠狼套效果除外)
炸彈
煉金方面還有個炸彈沒有說,炸彈和劍油是我一直很少使用的(尤其是劍油,對懶人來說天天開背包上油實在是太麻煩了)炸彈後期追求視覺效果嘗試著玩過,除了北風其他的用處不是很大
當然劍油和炸彈配合煉金系技能會有不一樣的效果,這個後面有機會提一下,煉金和法印樓主也不算太了解
關於煉金的誤區
有人可能會問,煉金這種使用次數有限的東西爲什麼要這麼重點的介紹。
這其實是很多萌新的誤區,其實我在十多級前也沒有用過煉金物品
偶然用過後一次冥想發現使用的煉金物品數量都補滿了
對。魔藥,煎藥這樣的煉金物品,使用後只要通過冥想就會把數量補滿,付出的代價是消耗一瓶酒類材料
(矮人烈酒,萬能溶劑等)消耗順序是由稀有到普通。系統會自動搜索你背包內稀有度(或者說檔次)最高的酒類材料,消耗一瓶,可以補充所有你消耗的煉金物品(包括舞動之星,龍之夢等)可以說是取之不盡的
所以平時儘量記得把除矮人烈酒外的一些酒類材料放到倉庫,否則常有需要時材料不足的尷尬
典型的就是白海歐
這些材料在酒館商人處購買是很燒錢的,但後期製作高等煉金物品時白海歐是不可或缺的
不正當刷錢
再寫些和金錢相關的東西吧。
上一張普通的商店截圖(吐槽一下,都基本是最終版本了,還是沒修復劍油異常顯示)
這張圖上,左上角的一個鬧鈴狀的圖標是背包負重,背包裡有裝備,廢材料,符石等都會增加背包的重量。負重可以超過上限,具體可以超多少沒有測試過,超過負重上限時白狼不可以採取小跑和奔跑等行動,如果不怕跑路慢的話你的背包可以說是沒有上限的
負重右邊的那一串數字是自己的克朗(金錢)數
截圖右邊商人可選物品頁面左上角那個數字是商人攜帶的金錢數
同一個的物品賣給不同的商人商人的收購價格不同,一般是對應的商人收購價高,如劍就買給鑄劍師,衣服就賣給鑄甲師,可以最大化金錢的獲得
商人攜帶的金錢用完後就不能賣給他東西,遊戲內時間大約7天後商人攜帶的金額會刷新,但你賣給他的物品不一定會消失
物品賣出後如果商人沒有清掉就可以買回來,但價格自然是宰的很。所以賣東西前看清楚,不要賣錯了
正經刷錢方法
不正當刷錢的方法講了之後也講些正經的吧
其實遊戲初期只要養成一些習慣,金錢還是比較寬裕的,初期花錢也不大 石之心和血與酒才是花錢大坑
1.在做委託時多和委託人講價。一般加價一半少一些會成功,可能不同委託人接受程度不一樣,未經測試,具體還是大家自己把握。
2.武器不維修,用完就撿一把新的用。前期並沒有什麼值得一直攜帶的神兵,所以大膽的換,一把耐久打光了就換一把。
3.多清地圖上的問號點。每個強盜營地都是賺錢的機會,來錢比狩魔委託快多了
背包裡廢物分類的那些材料也可以賣,基本都是沒用的,做藥的材料建議都留著,免得急需時找不到又沒錢滿世界去採。
再補充一些前面忘記寫上的
劍油沒有數量限制,所謂的有效次數是上一次油劍油有效的攻擊次數,次數砍完後只要打開背包再上就行(是不是很麻煩)
劍油魔藥煎藥炸彈的圖紙分佈很廣,甚至有很多是隨機出的。巫師3發佈這麼久還沒有人能完整的整理出每個配方所在的地點,樓主也是兩個周目才集齊所有配方。強調兩點,一是每到一個地點,多逛逛周圍,可能某個箱子裡就有。二就是多看看草藥商人的店,有配方就買,不要猶豫。(當然那些符石和符記的圖紙不急購買)
初期的金錢多留給煉金配方。
(昆特牌和煉金配方的收集是這個遊戲最煩人的地方)
金錢設定
據說原著中白狼就處於比較貧窮的經濟狀況,可能遊戲也是延續了小說的設定,所以遊戲中金錢實在不好賺。金錢的來源大概有出售武器裝備,做狩魔委託,賽馬拳擊昆特牌的綵頭和出售廢品材料這幾種
主要來源是靠販賣武器裝備,武器裝備日常打人掉的比較多,一些問號點有怪物守護的寶藏,裡面的遺物級武器也挺值錢(所以多清問號,多掃蕩強盜營地,殺完人殺完怪記得摸屍)
樓主入坑時間也不早,所以幾個老版本的刷錢BUG是沒有體驗過。1.22時還能用的一個刷錢方式是在凱爾默罕的瞭望塔,有一把名叫良心的譴責的劍,還有附帶一封波蘭蠢驢的道歉信,拿完劍後存檔直接跳樓,讀檔後地上的劍不會消失,所以可以無限刷,在大師級鑄劍師那裡一把可以買五六百,販劍有傷身體,請節製(隻刷過幾次,實在太累而且無聊,不知道現在的1.3版本還能不能刷)1
還有一個就是血與酒DLC的商人工會,地圖上大致靠右方向的一個山脈上有個鶴山工會,只要不殺死頭領雜兵就可以無限刷新。撿武器去師匠商人那買比第一個販劍方法快捷有趣的多
其實金錢設定比較吃緊應該也是製作組希望比較還原原汁原味的獵魔士生活吧,畢竟天天過著刀頭舔血的獵魔士是沒有太安逸的生活過的
裝備系統
講一下裝備系統
巫師3裝備有幾種顏色,區分稀有度(或者說強不強)
白色<藍色<黃色<橙色
還有一種綠色顏色的裝備,是狩魔獵人套裝
大部分狩魔獵人套裝強於普通裝備,包括橙色的遺物級
當然也有意外(很多武器其實是遺物比較強,比如我大湖女劍)
普通裝備通過殺人或者開箱子會獲得,狩魔獵人套裝只能獲得藍圖,然後自己製作。套裝分爲普通,強化,高等,極品,師匠這幾個級別,套裝效果只有師匠級才能觸發
裝備的製作對鐵匠等級有要求,巫師3世界裡大師級的鐵匠只有兩個,一個位於烏鴉窩,鑄甲師
另一個在諾維格瑞,鑄劍師
這兩位都要完成他們給你的支線任務才能解鎖大師級的工藝服務。
前期沒有太好的裝備,大家不用對裝備過於上心
順便曬一下我心中的神兵
防具主要分爲輕甲,中量甲,重甲,重量決定了防具帶來的屬性提升和活力恢復速度
輕甲到重甲防禦提升遞增,活力恢復速度自然是反之
因爲個人通用能力裡有貓,獅鷲,熊派精通這樣一個技能,所以注定了巫師3的加點和流派是圍繞著防具的攜帶展開的(血與酒的注魔系統略微弱化了這個概念,讓混搭成爲可能)
防具中帶有百分比的三種抗性效果對防禦能力的提高大於單純的數值。所以一套師匠完全可以從一週目畢業帶到二周目做出新師匠前。
加點
加點大致分爲貓派 熊派 獅鷲派這三種
貓派對應的是劍術 對輕擊的傷害加成 暴擊加成 因爲劍舞的原因對活力和腎上腺素需求很高 且輕甲防禦和抗性都很低 基本破盾後被一下秒殺
熊派對應的也是劍術加強的重擊 拜年輕蓄力對活力需求很小 手法好是無縫銜接的 上手後通關難度較低 除了妖靈和蜘蛛等不好摸到的怪其他都好打
獅鷲對應的是法印加成 這個樓主也不是很懂。主要輸出手段我想應該是伊格尼法印 或者刺骨突變的阿爾德
畢竟亞登炮臺那點傷害真的不夠看・・・
狼派和飛獅派 則是屬於 獅鷲的變種
同屬於中量甲 得益於獅鷲派的精通技能 有優越於其他兩派的活力恢復速度
而飛獅和狼的加成方向卻沒有偏向法印 可以說 這是給喜歡中量甲的玩家提供的一個新選擇
(其實是因爲師匠貓和獅鷲實在太醜了,飛獅和狼顏值爆表)
飛獅只有一個檔次 沒有師匠前綴 但是能觸發師匠的套裝效果
狼是和主三派一樣有分等級
通用技能頁裡有三個學派的精通技能 通過身上穿著的輕甲 中甲 重甲數量 來進行對自身能力的增幅。正是這3個技能產生了所謂的流派
也就是說 這三個通用技能有一個可以說是必點的
樓主放一下自己的加點
雙修飛獅(狼) 獅鷲學派精通
一開始走的貓派 不喜歡師匠的謎之兜帽,就產生了走狼派的念頭 但是狼派的中量甲增幅方向不同 爲了更好的利用變快的活力恢復 就想到了結合劍術和法印的打法
我對加點的理解
說一下我對加點的理解
巫師的加點設計很奇特,點出技能後 要把技能放到那些格子裡才能發揮技能的效果
突變誘發物 加上如果格子裡放的都是對應顏色的技能 可以增幅到40%(煉金系協同作用再增幅 最高可60%)這在後期是極其可觀的提升
所以如何分配這些格子很重要
有人會覺得奇怪 我明明說走的雙修路線 爲什麼12個基礎格子 法印隻分配了3個
因爲無論是法印還是劍術 都需要大量的技能置放和突變誘發物的增幅 才能發揮出該有的效果
(這裡提一下 相比紅藍突變誘發物的增幅 綠色煉金的增幅生命在我看來實在是雞肋)
這就注定了 不可能兼顧兩個 也就是 真正的主要輸出手段只有一種 另一個方向的技能 應該爲主要輸出手段而生 即 爲主要輸出手段更好的發揮服務
而法印流 靠的自然是伊格尼 (當然還有刺骨阿爾德)
伊格尼點燃是一個很強悍的效果 按百分比的燃燒傷害和燃燒中不能移動不能攻擊的特性 讓只要能點燃的情況下 火法印毫無疑問是最可怕的
當然 娛樂性是最低的。而且物理攻擊會打斷燃燒狀態 所以法印爲主要輸出 劍術輔助 顯得很雞肋
那我們換個思路 讓法印來輔助劍術 讓活力也爲劍術輸出服務
思路就通了 所謂的雙修狼(飛獅) 其實就是應該以此形態存在的東西
以法印爲輔 劍術爲主 利用法印來給劍術輸出創造環境
這就是這套加點的意圖
法印我選擇隻分配3個格子 我裝上了遠距 範圍阿爾德 伊格尼燃燒護甲
(伊格尼可以替換爲昆恩破盾擊退)
阿爾德和昆恩在我看來 毫無疑問的是5法印中最有用處的
阿爾德點出技能後範圍增大 給敵人硬直 失衡效果 破壞多怪的圍勢 捕捉快速移動的怪(如吸血鬼 蜘蛛)
這個法印妙用無窮
昆恩就更不必說了 最高難度加動態等級 沒了昆恩被摸一下就死是很常見的事
但不是獅鷲派沒有必要點出昆恩後面的技能 沒有大量的法印強度支援這個技能至多只能挨住一下攻擊
伊格尼我點出來其實是湊數的 畢竟其他兩個也沒有必要點
伊格尼能點著的時候還是很好用的
劍術自然是輕重都點 劍舞很強很帥 但劍舞不是萬能的 拜年的破防能力劍舞無法取代 同樣劍舞的範圍攻擊和極高的打擊頻率也是拜年比不上的
所以 我們可以得出劍舞+拜年=無敵的結論
(可能有些誇張了 但在我眼裡事實確實就是這樣)
煉金系技能加點補充
煉金系技能加點做點解釋和補充
煉金系的話 有3個技能是必點的
分別是耐力提高 耐性提高 協同作用 一個是讓毒性達到100%才開始掉血 一個是提高毒性上限 最後一個是提高誘發物加成的百分比
其實煉金應該算是最可怕的流派 但是成型比較晚 而且樓主比較喜歡玩劍術 沒有深入研究 很遺憾沒有辦法給新人們提供更多建議
感謝樓上幾位大神的補充 確實我的加點也有些問題果然是一交流才能找到自己不足
伊格尼燃燒護甲可以替換爲昆恩擊退
延長煎藥時間的煉金技能可以改爲恐懼攻擊(這個忘了是我的錯 因爲我不喜歡上劍油 恐懼攻擊是個很好的技能)
狂獵伊勒瑞斯打法影片
生死交關拳擊打法影片
血與酒狄拉夫打法影片
小貼士
能寫的應該就這些了 補充一些小貼士吧
1.很多能爬的 或者暗示要爬的 地方都有這樣的白色痕跡
2.劍舞和讎特怪煎藥以及斷裂注魔搭配 效果更佳
3.多翻看怪物圖鑑 熟知對怪物有效的法印對戰鬥幫助很大
4.想收集昆特牌的 每到一個地方就記得找酒館老板和鐵匠打牌
5.每一個岔路都得走一遍 因爲一邊是出口 另一邊一般是寶藏
6.養成拾荒習慣有時候會帶來小驚喜
(比如群島那裡 船長死後能摸到你的1000金幣路費)
本體的話 我想就這些內容了 那請大家好好享受巫師3 這是個很棒的遊戲
來源:遊民星空