《荒野大嫖客2》中高階顯卡優化分享 - 遊戲狂
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《荒野大嫖客2》中高階顯卡優化分享

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2024-01-12

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荒野大嫖客2遊戲經過了幾輪優化,畫面更加具有表現力,已經玩過一陣的玩家們不妨偵錯一下畫面設定,可能會有一些驚喜,那麽怎麽優化呢。

中高階顯卡怎麽優化

rtx2060s顯卡在2560x1080解析度這個畫面大概有六十五幀左右,畫面還是不錯的1920x1080解析度下gtx1080,rtx2060級別的顯卡應該都能有60幀或65幀以上。

  紋理選項

首先是紋理選項,顯卡記憶體4g以上直接調超高,不影響幀數。

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各項異性過濾16x,對幀數影響不大但對畫面的影響還是有的,調的越高畫面越有層次感。

光照品質和全局先照品質建議中或高,調超高的話在聖丹尼斯或燈光比較多的地方掉幀嚴重。

陰影品質建議超高,對幀數影有一點,但換來的畫面絕對值得,追求畫面的夥伴建議不要調中或低,因為電線會沒有影子,陰影超高比陰影高的影子更精細,減少了鋸齒感。

遠影品質調中或低,因為影響的是遠處的陰影,不細看的話很難看出來,對幀數影響還比較嚴重。

不建議開高或超高。

螢幕環境光遮蔽調中或高,低到超高,每擋大概差兩三幀左右。

反射品質調低或中,這個選項對顯卡要求很高,反射品質調高或超高這個主要在積水的泥地上和雪山上才會展現出來,平時不怎麽察覺到。

鏡面品質對幀數沒什麽影響,直接超高。

粒子品質調中或高,調太高的話可能在爆炸的場面或槍戰比較激烈的場面掉幀。

曲面細分品質對幀數影響不大,幾乎無影響,直接超高。

時間性抗鋸齒TXAA調中,能大大減少畫面鋸齒。

不過畫面可能會糊。

快速近似抗鋸齒FXAA打開,配合時間性抗鋸齒一起用可以更好的消除鋸齒,對幀數沒什麽影響。

多重採樣抗鋸齒MSAA千萬別開,直接把顯卡性能窄幹,開x2都夠嗆。

  高級圖形選項

圖形api這個因人而異,有些人用vulkan更好,有些用DX12更好。

近體積解析度調低或中,對畫面有較大的影響,對幀數也有較大的影響,如果顯卡比較高階並且追求畫面的話建議和全局照明品質一超調高更好,追求幀數的話調低或中,遠體積解析度直接超高,對幀數沒什麽影響。

體積光照品質調中。

已解鎖體積光線步進解析度關閉。

粒子光照品質調中或高。

柔和陰影關閉,這個選項雖然起到了柔化陰影的作用,但打開的話陰影會糊或有馬賽克一樣。

草地陰影調高,使草地更有層次感。

長陰影打開,對幀數沒什麽影響,陰影會變得更真實。

全解析度螢幕空間環境光遮蔽關閉。

水物理品質調1/4,關閉和全開在接觸河流、小溪等場景的時候幀數差二十幾幀,但又不能沒有,所以調1/4來實現幀數最大化。

水面折射和水面反射都調高,為了彌補水物理調低的不足和增強水中物體的倒影的精細度,從而提高畫面觀感,水物理調低的話,這兩個選項對幀數影響不大。

解析度縮放這個選項對顯卡要求很大,開不開就看你顯卡的能耐了,畫面清晰的話建議別開,從而穩定幀數和提高流暢度。

時間性抗鋸齒銳化拉滿,這項主要是對時間性抗鋸齒帶來的模糊畫面進行銳化,如果打開了時間性抗鋸齒的話,這項拉滿即可。

動態模糊開或關閉都行,因人而異,對幀數的影響微乎其微。

反射多重採樣抗鋸齒x2,開x2對幀數沒什麽影響,開x2以上對幀數影響還是有的。

幾何細節層次拉滿5/5,對幀數沒什麽影響。

草地細節層次調2/10近似Xbox天蠍座的設定這個主要影響草地繪製距離,個人感覺2/10與10/10沒什麽差別,關閉和拉滿性能差14%,可見對幀數的影響還是有不少的。

樹木品質調低,相信大家不會盯著樹木看吧,對樹木的紋理影響還是有的,但是不知道是不是機械硬碟的問題,調超高遇見樹木比較多的地方地圖載入會慢些,調低就沒有這樣的問題,固態硬碟裝遊戲的夥伴可以嘗試開高或超高。

視差遮蔽映射品質調超高。貼花品質調超高,以上這兩項幾乎不影響幀數。

毛皮品質,這個選項對動物毛髮和人身上的毛衣。

都有影響,對幀數有一定影響,個人建議開高,增強真實性。

樹木曲面細分一定要關閉,關閉和開啟直接差10幀,對樹木上紋理的精細度有影響,還有開啟後樹木上的樹枝比關閉時要細一些,不過大家在玩的過程中應該不怎麽注意這些,,建議任何顯卡都不要打開。

解析度2560x1080

垂直同步,關閉

三重緩衝,關閉

紋理品質,超高

各項異性過濾,x16

光照品質,中

全局先照品質,高

陰影品質,超高,

遠影品質,低,

螢幕環境光遮蔽調,高

反射品質,中

鏡面品質,超高

粒子品質,高,

曲面細分品質,超高

時間性抗鋸齒TXAA,中,

快速近似抗鋸齒FXAA,打開,

多重採樣抗鋸齒MSAA,關閉

高級圖形選項

圖形api,vulkan

近體積解析度調低

遠體積解析度,超高,

體積光照品質,中

已解鎖體積光線步進解析度,關閉

粒子光照品質,高

柔和陰影,關閉,

草地陰影,高,

長陰影,打開,

全解析度螢幕空間環境光遮蔽,關閉

水物理品質1/4,

水面折射和水面反射,高,

解析度縮放,關閉

時間性抗鋸齒銳化拉滿,

動態模糊關閉

反射多重採樣抗鋸齒x2,

幾何細節層次拉滿5/5,

草地細節層次,2/10

樹木品質,低,

視差遮蔽映射品質,超高

貼花品質,超高

毛皮品質,高

樹木曲面細分,關閉

以上這是我的畫面設定,可以參考一下。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2018-10-26

《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》是 Rockstar 聯合全球各地工作室花費 5 年時間打造的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在廣大深邃的世界展開亡命之徒的冒險生涯。遊戲故事設定在前作的 12 年前,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服者紛紛喪命。亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。

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荒野大嫖客2遊戲經過了幾輪優化,畫面更加具有表現力,已經玩過一陣的玩家們不妨偵錯一下畫面設定,可能會有一些驚喜,那麽怎麽優化呢。 https://gamemad.com/guide/299857 中高階顯卡怎麽優化rtx2060s顯卡在2560x1080解析度這個畫面大概有六十五幀左右,畫面還是不錯的1920x1080解析度下gtx1080,rtx2060級別的顯卡應該都能有60幀或65幀以上。   紋理選項 首先是紋理選項,顯卡記憶體4g以上直接調超高,不影響幀數。 各項異性過濾16x,對幀數影響不大但對畫面的影響還是有的,調的越高畫面越有層次感。 光照品質和全局先照品質建議中或高,調超高的話在聖丹尼斯或燈光比較多的地方掉幀嚴重。 陰影品質建議超高,對幀數影有一點,但換來的畫面絕對值得,追求畫面的夥伴建議不要調中或低,因為電線會沒有影子,陰影超高比陰影高的影子更精細,減少了鋸齒感。 遠影品質調中或低,因為影響的是遠處的陰影,不細看的話很難看出來,對幀數影響還比較嚴重。 不建議開高或超高。 螢幕環境光遮蔽調中或高,低到超高,每擋大概差兩三幀左右。 反射品質調低或中,這個選項對顯卡要求很高,反射品質調高或超高這個主要在積水的泥地上和雪山上才會展現出來,平時不怎麽察覺到。 鏡面品質對幀數沒什麽影響,直接超高。 粒子品質調中或高,調太高的話可能在爆炸的場面或槍戰比較激烈的場面掉幀。 曲面細分品質對幀數影響不大,幾乎無影響,直接超高。 時間性抗鋸齒TXAA調中,能大大減少畫面鋸齒。 不過畫面可能會糊。 快速近似抗鋸齒FXAA打開,配合時間性抗鋸齒一起用可以更好的消除鋸齒,對幀數沒什麽影響。 多重採樣抗鋸齒MSAA千萬別開,直接把顯卡性能窄幹,開x2都夠嗆。   高級圖形選項 圖形api這個因人而異,有些人用vulkan更好,有些用DX12更好。 近體積解析度調低或中,對畫面有較大的影響,對幀數也有較大的影響,如果顯卡比較高階並且追求畫面的話建議和全局照明品質一超調高更好,追求幀數的話調低或中,遠體積解析度直接超高,對幀數沒什麽影響。 體積光照品質調中。 已解鎖體積光線步進解析度關閉。 粒子光照品質調中或高。 柔和陰影關閉,這個選項雖然起到了柔化陰影的作用,但打開的話陰影會糊或有馬賽克一樣。 草地陰影調高,使草地更有層次感。 長陰影打開,對幀數沒什麽影響,陰影會變得更真實。 全解析度螢幕空間環境光遮蔽關閉。 水物理品質調1/4,關閉和全開在接觸河流、小溪等場景的時候幀數差二十幾幀,但又不能沒有,所以調1/4來實現幀數最大化。 水面折射和水面反射都調高,為了彌補水物理調低的不足和增強水中物體的倒影的精細度,從而提高畫面觀感,水物理調低的話,這兩個選項對幀數影響不大。 解析度縮放這個選項對顯卡要求很大,開不開就看你顯卡的能耐了,畫面清晰的話建議別開,從而穩定幀數和提高流暢度。 時間性抗鋸齒銳化拉滿,這項主要是對時間性抗鋸齒帶來的模糊畫面進行銳化,如果打開了時間性抗鋸齒的話,這項拉滿即可。 動態模糊開或關閉都行,因人而異,對幀數的影響微乎其微。 反射多重採樣抗鋸齒x2,開x2對幀數沒什麽影響,開x2以上對幀數影響還是有的。 幾何細節層次拉滿5/5,對幀數沒什麽影響。 草地細節層次調2/10近似Xbox天蠍座的設定這個主要影響草地繪製距離,個人感覺2/10與10/10沒什麽差別,關閉和拉滿性能差14%,可見對幀數的影響還是有不少的。 樹木品質調低,相信大家不會盯著樹木看吧,對樹木的紋理影響還是有的,但是不知道是不是機械硬碟的問題,調超高遇見樹木比較多的地方地圖載入會慢些,調低就沒有這樣的問題,固態硬碟裝遊戲的夥伴可以嘗試開高或超高。 視差遮蔽映射品質調超高。貼花品質調超高,以上這兩項幾乎不影響幀數。 毛皮品質,這個選項對動物毛髮和人身上的毛衣。 都有影響,對幀數有一定影響,個人建議開高,增強真實性。 樹木曲面細分一定要關閉,關閉和開啟直接差10幀,對樹木上紋理的精細度有影響,還有開啟後樹木上的樹枝比關閉時要細一些,不過大家在玩的過程中應該不怎麽注意這些,,建議任何顯卡都不要打開。 解析度2560x1080 垂直同步,關閉 三重緩衝,關閉 紋理品質,超高 各項異性過濾,x16 光照品質,中 全局先照品質,高 陰影品質,超高, 遠影品質,低, 螢幕環境光遮蔽調,高 反射品質,中 鏡面品質,超高 粒子品質,高, 曲面細分品質,超高 時間性抗鋸齒TXAA,中, 快速近似抗鋸齒FXAA,打開, 多重採樣抗鋸齒MSAA,關閉 高級圖形選項 圖形api,vulkan 近體積解析度調低 遠體積解析度,超高, 體積光照品質,中 已解鎖體積光線步進解析度,關閉 粒子光照品質,高 柔和陰影,關閉, 草地陰影,高, 長陰影,打開, 全解析度螢幕空間環境光遮蔽,關閉 水物理品質1/4, 水面折射和水面反射,高, 解析度縮放,關閉 時間性抗鋸齒銳化拉滿, 動態模糊關閉 反射多重採樣抗鋸齒x2, 幾何細節層次拉滿5/5, 草地細節層次,2/10 樹木品質,低, 視差遮蔽映射品質,超高 貼花品質,超高 毛皮品質,高 樹木曲面細分,關閉 以上這是我的畫面設定,可以參考一下。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/299857
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