英雄聯盟2024年1月15日更新公告是什麽?英雄聯盟在2024年1月15日進行了不停機更新,調整了很多新版本超模和弱勢的英雄。下面小編就給大家帶來英雄聯盟2024年1月15日更新公告內容一覽。
英雄聯盟2024年1月15日更新公告
一、英雄增強
英勇投彈手庫奇
庫奇因為【三相之力】的那些改動而失去了很多強度。並且雖然它依然是他的最佳裝備,但《英雄聯盟》團隊想讓他恢複良好狀況並給了他一台王牌戰機。在這樣做的同時,《英雄聯盟》團隊也希望縮小下路和中路之間的差距,讓那些主玩射手的玩家們能試試他。
基礎攻擊力:59 ⇒ 61
R傷害:80/115/150 (+15/45/75%攻擊力) (+12%法術強度) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75%攻擊力) (+12%法術強度)
探險家伊澤瑞爾
【三相之力】對於遠程英雄來說失去了很多強度,但似乎對於近戰英雄來說處在一個不錯的位置上。因此,《英雄聯盟》團隊並未改動【三相之力】這件伊澤瑞爾的核心裝備,但他依然需要從別的地方獲得更多強度。通過讓他的WE連招變得更有進攻性,這些改動應該會給他的對線期添加一些趣味。
W冷卻時間:12秒 ⇒ 8秒
E法力消耗:90 ⇒ 70
異畫師彗
雖然《英雄聯盟》團隊對職業賽場持謹慎態度,但希望將彗移動到一個對那些選用他的人(以及他們的隊友們)來說更好的位置上。為了幫助他,《英雄聯盟》團隊添加了一些金幣和等級收益,並讓他的終極技能在沒有控制效果幫忙啟動時更加可靠。
成長生命值:104 ⇒ 109
QQ傷害:60/90/120/150/180 (+70%法術強度) (+4/5/6/7/8%目標最大生命值) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75%法術強度) (+4/5/6/7/8%目標最大生命值)
EQ/EW/EE真實傷害:60/90/120/150/180 (+60%法術強度) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60%法術強度)
R彈體寬度:80 ⇒ 90
光輝女郎拉克絲
通過這些改動,《英雄聯盟》團隊想給拉克絲更多一些生存能力和防禦能力。
基礎生命值:560 ⇒ 580
基礎護甲:19 ⇒ 21
成長攻擊速度:2% ⇒ 3%
W護盾值:40/55/70/85/100 (+35%法術強度) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40%法術強度)
百裂冥犬納亞菲利
納亞菲利是因為裝備改動而吃虧的又一個英雄,因此《英雄聯盟》團隊給這隻修狗丟了一根骨頭!
基礎移動速度:335 ⇒ 340
狗群夥伴傷害:5-25 (基於等級) (+4.5%額外攻擊力) ⇒ 6-30 基於等級) (+4.5%額外攻擊力)
被動冷卻時間:30/25/20/15秒 (1/6/11/16等級) ⇒ 30/25/20/15/10秒 (1/6/9/12/15等級)
生化魔人紮克
在無法獲取【惡魔之擁 】和【輝耀美德】後,紮克失去了很多強度,此外,他的所有出裝都收到了全面失去技能急速的影響。《英雄聯盟》團隊調整了他的一些技能的冷卻時間作為彌補。
E冷卻時間:24/21/18/15/12秒 ⇒ 22/19/16/13/10秒
R冷卻時間:130/115/100秒 ⇒ 120/105/90秒
影流之主劫
隨著他失去九頭蛇技能型出裝,劫需要一些小小的幫助來讓敵人提心吊膽。
W冷卻時間:20/19.25/18.5/17.75/17秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
E傷害:65/85/105/125/145 (+65%額外攻擊力) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65%額外攻擊力)
R傷害:65%攻擊力 (+25/40/55%已造成傷害) ⇒ 100%攻擊力 (+25/40/55%已造成傷害)
二、英雄削弱
厄斐琉斯
厄斐琉斯是14.1版本的大贏家,不單是因為來自E的穿甲變得更強了,就連他的主QW加點的勝率也在持續攀升。因此,《英雄聯盟》團隊對厄斐琉斯進行了下調。由於他從被動中獲得的攻擊力,他擁有所有ADC中最高的總攻擊力並且遙遙領先於其他ADC,因此《英雄聯盟》將其下調了一點。
成長攻擊力:3 ⇒ 2.3 (備注:厄斐琉斯將依然從他的被動中獲得4.5-27額外攻擊力)
潮汐海靈菲茲
新的裝備改動帶給菲茲的歡樂有些過多了,因此《英雄聯盟》團隊需要將他的傷害下調一檔。《英雄聯盟》團隊削弱了他的Q和W的法強收益,同時維持了他的E的收益,因為這個技能用來進攻時存在很大的風險。
Q傷害:10/25/40/55/70 (+55%法術強度) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50%法術強度)
W主動傷害:50/70/90/110/130 (+50%法術強度P) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40%法術強度)
靈羅娃娃格溫
正在下調格溫的普攻成長性,以適配新的裝備系統。
被動傷害:1% (+0.8%每100法術強度)的目標最大生命值 ⇒ 1% (+0.65%每100法術強度)的目標最大生命值
正義天使凱爾
隨著更多法術強度外加新鬼索與海妖恢複交互,凱爾不是太需要她的被動提供的法強轉攻速了。
狂熱 - 層數加成:6% (+1%每100法術強度)額外攻擊速度 ⇒ 6% (+0.5%每100法術強度)額外攻擊速度
詭術妖姬樂芙蘭
物理流樂芙蘭已歸來。並且雖然對於玩家來說,這種出裝看起來並不是完全強於法強流樂芙蘭,但她用這套出裝的表現依然過於優秀。她的法強流出裝在這個版本也變弱了一點,因此《英雄聯盟》團隊給回了一些強度作為補償。
攻擊速度收益率:0.625 ⇒ 0.4
成長攻擊速度:1.5% ⇒ 2.35%
成長攻擊力:2.7 ⇒ 2.2
Q傷害:65/90/115/140/165 (+40%法術強度) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45%法術強度)
E傷害:50/70/90/110/130 (+35%法術強度) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40%法術強度)
鍊金術士辛吉德
辛吉德在這個版本已經旗開得勝並且表現得極其優秀,因此需要被下調一些。《英雄聯盟》團隊選擇削弱他的Q的法強收益,因為現在的收益相當高並且貢獻了過多傷害。
Q總傷害:40/60/80/100/120 (+90%法術強度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80%法術強度)
瓦洛蘭之盾塔裡克
寶石的美妙真的、真的、真的讓人分心。並且現在的塔裡克也是。由於硬輔有了新增且更實惠的裝備,塔裡克(作為一個有護甲收益的英雄,能比上一賽季更易獲得廉價且負擔得起的護甲裝)的成長護甲值有了下調空間。
成長護甲:4.6 ⇒ 4.3
W額外護甲:10/11/12/13/14%塔裡克的護甲值 ⇒ 9/10/11/12/13%塔裡克的護甲值
迅捷斥候提莫
提莫正在通過這些新裝備享受人生,有誰願意看到那種情況?開個玩笑,《英雄聯盟》團隊愛提莫,但不幸的是他目前有點矯枉過正的強。《英雄聯盟》團隊調低了他的R的法強收益(因為它與【殘疫】的協同性)外加將它的Q的傷害調低了一些。
Q傷害:80/125/170/215/260 (+80%法術強度) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70%法術強度)
R總傷害:200/325/450 (+55%法術強度) ⇒ 200/325/450 (+50%法術強度)
三、裝備增強
奪萃之鐮
【奪翠之鐮】在尋找使用者方面進展緩慢,因此《英雄聯盟》團隊給了它一次小增強,來幫助這件裝備對那些正在商店中瀏覽裝備的人來說變得更有吸引力。
總費用:3000 ⇒ 2900
被動 - 咒刃 傷害:130%基礎攻擊力 (+20%額外攻擊力) 額外物理傷害 ⇒ 140%基礎攻擊力 (+20%額外攻擊力) 額外物理傷害
心之鋼
心之鋼表現不佳,即使是在最契合它的英雄們第一件就出它時。更多生命值應該有助於它擁有更多即時影響力,並且還會有助於它更快成長。
生命值:800 ⇒ 900
狂妄
狂妄很弱。但雕像很酷……呃,不管怎樣,《英雄聯盟》團隊給了它一些額外強度,應該有助於玩家們將擊殺數轉化為更多領先優勢。還有那個雕像……
唯一 - 盛名 每雕像位階的攻擊力:10 (+1每雕像) ⇒ 15 (+1每雕像)
唯一 - 盛名 持續時長:60秒 ⇒ 90秒
褻瀆九頭蛇
《英雄聯盟》團隊正在給【褻瀆九頭蛇】一些調整,來幫助它與其它九頭蛇裝備更加平齊。
總費用:3400金幣 ⇒ 3300金幣
唯一主動 - 邪斬:對450碼內的敵人們造成80%攻擊力的物理傷害,對低於30%最大生命值的目標提升至120%攻擊力的物理傷害 ⇒ 對450碼內的敵人們造成100%攻擊力的物理傷害,對低於50%最大生命值的目標提升至150%攻擊力的物理傷害
貪欲九頭蛇
《英雄聯盟》團隊提升了【貪欲九頭蛇】的生命偷取,來更加清晰地將它標識為一件優質續航裝,並趁機平滑了這件裝備的施放方式。
生命偷取:10% ⇒ 12%
施放時間:0.25秒⇒ 現在會受益於攻擊速度
挺進破壞者
正在給【挺進破壞者】更多一些屬性,來幫助它在賽季開端找到它的位置。
攻擊力:50 ⇒ 55
攻擊速度:20% ⇒ 25%
唯一主動 - 破陣衝擊波:提供在3秒裡持續衰減的30%額外移動速度 ⇒ 提供在3秒裡持續衰減的35%額外移動速度
提亞馬特
正在給【提亞馬特】更多一些強度,同時還平滑了施放時間。
唯一主動 - 新月:造成60%攻擊力的物理傷害 ⇒ 造成75%攻擊力的物理傷害
施放時間:0.25秒⇒ 現在會受益於攻擊速度
裝備削弱
海克斯科技火箭腰帶
火箭腰帶略強於《英雄聯盟》團隊的預期,因此被下調了少許。
唯一主動 - 超音速:造成175 (+15%法術強度)魔法傷害 ⇒ 造成125 (+15%法術強度)魔法傷害
風暴狂湧
【風暴狂湧】的設計目的是為了填補裝備系統中適用於爆發型法系英雄的裝備空缺,但是不但對這種類型的英雄來說過於強力,而且對大多數法系英雄來說都很強力。因此,《英雄聯盟》團隊調低了觸發效果的基礎傷害和法強收益,應該能夠削弱這件裝備中最令人挫敗的部分了。
唯一被動 - 風嘯 傷害:120-260 (+40%法術強度) (近戰) / 90-195 (+30%法術強度) (遠程) ⇒ 100-200 (+30%法術強度) (近戰) / 75-150 (+22.5%法術強度) (遠程)
收集者
隨著神話裝備系統的移除,【收集者】更易成為第一件裝備了。此外,穿甲裝目前對ADC來說相當不錯,形成了一個相當致命的組合。《英雄聯盟》團隊在此提升了這件裝備的費用,來略微延後這件裝備的登場時間。
總費用:3000 ⇒ 3100
巨型九頭蛇
【巨型九頭蛇】目前在前期有點過於強力,因此《英雄聯盟》團隊移除了它的一些屬性,來維持它的後期成長性。
攻擊力:55 ⇒ 50
生命值:550 ⇒ 500
引路者
【引路者】目前作為硬輔的第一件裝備來說有點過於強力,因此《英雄聯盟》團隊提升了費用並降低了生命值,應該有助於降低這件裝備提供給使用者本人的強度並將這個強度陡增延後一點。
總費用:2400 ⇒ 2500
生命值:250 ⇒ 200
四、BUG修復
森林之友,不是虛空之友:修復了 一個BUG,該BUG曾導致:艾翁在操控並離開峽谷先鋒後,他的被動標記時間需要花費13秒。
五、糾正
以下訊息在之前的版本公告中並不準確。這些不是平衡性調整。
【虛空巢蟲】重生時間:虛空巢蟲在每局遊戲中可以重生一次,並且每一隻都有獨立的4分鐘重生時間,因此大可以幹掉一隻然後走開。⇒ 同一組的3隻虛空巢蟲在每局遊戲中可以重生一次,並且每一組有一個為期4分鐘的共享重生時間,會在所有3隻虛空巢蟲都被擊殺時開始計時。
蛻生:60法術強度,10技能急速 ⇒ 70法術強度,15技能急速
海克斯注力剛壁 - 被動 額外移速時長:7秒 ⇒ 8秒
巨蛇之牙:技能急速: 15(未改動) ⇒ 技能急速已被移除
以上就是小編給大家帶來的英雄聯盟2024年1月15日更新公告內容一覽,下面更多遊戲攻略內容,等待玩家們的觀看。
來源:遊俠網