首先說明下,此打法適用於遊戲時間300小時以上老司機,熟悉遊戲機制,了解各種怪物的弱點,各boss套路,以及拿全額外技能點這些基礎。
推薦難度:死而無憾一週目
推薦人物等級:30-50
此打法的主要意義在於給老司機們提供不一樣的遊戲體驗,而不是最高效率擊殺。
・技能與加點
36級時加滿全部所需技能(需要拿全主線27個額外技能點)。
實際上此打法的核心技能是貓眼突變,其他技能都屬於錦上添花,沒有也可以一樣愉快玩耍。只要能解鎖了貓眼,就可以使用純弩遠程流。
重點解釋下技能的選擇
貓眼:給弩額外增加若干點攻擊力,具體增加多少完全取決於弩的基礎攻擊,因此使用遊戲中可以獲得的最高攻擊力弩就是了。可惜的是這個附加的攻擊力不計入武器基礎攻擊,也就是說不影響+x%攻擊力和+x%暴擊傷害的計算。
技巧射擊:每次裝填額外裝填一發弩矢,效果是讓單發變成兩連發。除貓眼外對輸出提升最大的技能。
裝備:輕甲新月套(貓套備用),新月套輸出比貓套高一點,單發傷害高60-70的樣子;貓套的優勢是有35%怪物抗性,以及極高的元素抗性。
劍:任意可獲得的增加暴擊傷害最多的鋼劍和銀劍,鋼劍附魔持久(保持15%攻擊力buff),銀劍插入3個車諾伯格符文(每個+5%攻擊)
弩:陶森特弩或者騎士比武送的那把弩
弩矢:爆炸弩矢,分裂弩矢,追蹤弩矢,為什麼用這三種後面會詳細介紹。弩矢的選用對輸出的影響遠遠大於
・其他裝備
煎藥:沼澤女巫+50%攻擊,血魔+10%吸血,剩下一個煎藥隨意,沒有特別有用的,不吃夜也行。
藥劑:瑪麗博森林,雷霆,高白,燕子,(用弩擊殺無法觸發暴雪)
炸彈:除月之塵,基本不需要,因為弩的控場實在是變態,弩控不了的怪炸彈一般就控不了。
本層詳細介紹弩矢的選用,遊戲中lz已知有6種可以大量生產的弩矢:
鈍擊矢:把弩的攻擊屬性從穿刺變為鈍擊,lz沒用過,看字面意思就感覺毫無意義。穿刺抗性高的怪很少,況且還有幾乎無視抗性的穿甲矢的存在。
寬頭矢:100%造成15秒流血,垃圾特效,毫無意義。
爆炸矢:神器!個人一般把這個叫he蛋。80%的輸出都是用這玩意打的,這個東西就是巫師世界裡的槍榴彈,各位fps玩家應該懂的。除了普通傷害外附加等量的火焰爆炸傷害,範圍極大,並且有機率點燃敵人造成固定百分比損血。實測爆炸傷害遠遠不止12點,而是相當於2倍標準弩矢傷害。例如一發標準弩矢能打出1500傷害,一發he則可以打出3000傷害,還是大面積aoe,並且帶機率點燃
精準矢:具有穿甲能力的弩矢,然而穿甲能力不如後面的追蹤矢,因此毫無意義。
分裂矢:如果說爆炸矢相當於槍榴彈,分裂矢就相當於霰彈,近距離威力大,遠距離嗬嗬。射出後弩矢分裂為3支,若同時擊中一個目標則造成3支標準弩矢傷害。例如一發標準弩矢1500傷害,如果3發全中就能打出4500。主要用於近距離擊殺不吃點燃的目標,例如惡靈類。
追蹤矢:相當於穿甲彈,簡稱ap。名字具有誤導性,實際上並不是什麼製導武器,而是具有極強穿甲能力的弩矢,幾乎對任何目標造成全額傷害。主要用於遠距離射擊具有非常高抗性的目標,比如各類boss和石魔。另外100%造成120秒流血也算是boss戰中錦上添花。lz實測穿刺抗性最強的怪是人形歐吉爾德,然而在ap蛋面前他就是個渣渣
・總結弩矢使用
凡是成群出現的怪,能點燃的怪,統統使用he;(此類別目標占絕大多數)
近距離擊殺單獨出現的怪,使用霰彈;(例如大蜈蚣)
對抗抗性極高的怪使用ap(部分boss和石魔)
・各種boss應對
由於是一個30級以上才能玩的打法,所以隻研究石心和血酒的boss。
下水道的長者:he燒到死管他多高抗性多少血,反正燃燒是固定百分比損血。追求效率的話兩發he和2發ap循環射擊,長者還是很硬的,霰彈一發才400多傷害,3發全中還不如用ap打一發1500。p.s.燃燒狀態的長者無法攻擊,就是個活靶子。
歐吉爾德本體:20發ap保證虐死,這貨抗性極高,也不吃點燃,然而血並不多。普通弩矢一發只能打170,ap能打出1100,20發足夠了。p.s.歐吉爾德這麼硬的防禦卵用沒有,誰讓他吃擊退呢有耐心的話用一發160-170的普通弩矢也能磨死他。
畫中女妖:最討厭的boss沒有之一,速度快,攻擊頻率高,硬直時間短,不吃點燃。穿新月的話只能不停格擋閃避找時機裝填崩2發霰彈;貓套就好辦了,塗上劍油,吃上蟹蜘蛛,套上坤恩就是剛。霰彈連續崩10發直接帶走。
6個愛麗絲的夢魘:虐的最爽的boss沒有之一,成群出現,可點燃,抗性也不高……應該知道用什麼蛋種了吧歐吉爾德本體表示這6個渣渣跟老子毛關係沒有,都是那個小賤人瞎想出來的弱雞。
狄拉夫一階段
見面2發ap,格擋裝填後再賞一發ap,此階段結束
狄拉夫二階段
在天上的時候是無敵的,ap,he都不掉血。俯衝的時候解除無敵裝備,遭到任何攻擊就會被擊落,所以當他身上有ap蛋的流血debuff的時候會100%機率在第一時間被擊落,真可憐落地的之後就是活靶子一個,十多發ap就帶走了。至於怎麼躲蝙蝠不被秒就不用lz教了吧。
狄拉夫三階段
重點是打3個球而不是本體,然而不打本體的話會被無限近身騷擾不能好好裝填所以需要用he,連本體帶3個球一起炸。這個階段就需要一定操作水平了,需要在閃躲格擋中尋找裝填時機。遊戲馬上就要結束了,讓你們吊打了2個DLC的怪物們總要給點最後的挑戰不是?大約打了20發he以後就結束了,純弩遠程流的旅程到此為止。因為輸出能力沒有成長性,去了2周目彈藥消耗會越來越大,而戰鬥樂趣和一週目沒有什麼區別,就沒有必要嘗試了。
最後補充下關於堆攻擊力的問題:
A:每增強5%攻擊力最終攻擊增加8,嚴格線性。例如沼澤女巫煎藥提供50%加成,最終攻擊力增加80點;
B:每增加25%暴擊傷害最終攻擊增加大約18,也是線性的。
C:劍上+100%只在拔劍以後生效;
D:劍上的車諾伯格符文石只在拔劍以後生效;
E:劍上的+X穿透裝甲屬性對弩矢無效
F:磨刀石buff有效
G:湖女劍傷害加成buff無效
H:劍附魔生命恢復轉化為攻擊加成無效
I:katakan煎藥(增加5%暴擊率)效果大約相當於每發增加30傷害
J:雷霆藥水增加56傷害,優於katakan煎藥
・關於自動瞄準和手動瞄準
絕大多數情況下自動瞄準足夠應對,騎馬自動瞄準射箭(實際更像騎馬扔雷)是一種很爽快的玩法;
手動瞄準的優勢在於開啟子彈時間,對抗硬直時間短的怪有用。發動子彈時間可以延長目標的硬直,例如對抗歐吉爾德本體時,手動瞄準可以把他按在牆上摩擦而自動瞄準做不到。
・總結
由於he蛋輸出控場一體的強大能力,以及巨大的爆炸範圍,純弩遠程流的實際戰鬥感覺可能和大家想想的完全不一樣。玩家扮演的並不是一個精確瞄準射手,而像一個爆炸狂人,見到亮血條的東西上統統炸炸炸。
來源:遊民星空