《英雄聯盟》S14更新內容介紹 - 遊戲狂
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《英雄聯盟》S14更新內容介紹

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2024-01-20

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S14更新了什麽?lol迎來了全新的14.1版本,給整個lol帶來了煥然一新的體驗,但是很多玩家還不知道具體都更新了什麽內容。下面小編就給大家帶來英雄聯盟S14更新內容介紹。

英雄聯盟S14更新了什麽

版本要聞

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2024排位賽季

第1賽段 開啟

歡迎來到2024排位賽季!今年的第一個賽段將在這個版本的1月11日與排位隊列一起開啟。對於那些錯過了上一個版本公告中的排位隊列關閉詳細訊息的人,您以在此處閱讀這些內容。

2024賽季第1賽段將在2024年1月11日開始,

賽季過渡體驗將與往屆類似:排位賽隊列將被禁用幾個小時,並且將在14.1版本上線後盡快歸來,並在幾個小時後,第1賽段就會正式開始!在停機期間進行的排位賽對局不會被計入你的新賽季進程中。

在賽季結束前,轉服功能將會被禁用,並在所有賽季結算獎勵發放完成後重新棄啟用。

2023賽季:第2賽段 排位獎勵

【勝利之王 泰達米爾】將作為2023賽季第2賽段的獎勵,發給那些已獲得資格的玩家們。《英雄聯盟》團隊曾經在近期的一篇開發者更新中提及過這個皮膚,但這個皮膚將會略微延期一段時間,因此大家可以期待他在若干版本後出現在你的帳號中。《英雄聯盟》團隊想確保每個賽段都有一個獨一無二的皮膚,因此選擇花一些時間來確保參與了第2賽段的那些玩家能獲得一個不同於第1賽段的獎勵。《英雄聯盟》團隊將在準備好時將它列在版本公告中,當前的目標版本是14.4版本,並且一旦有任何變更都會同步給大家。

而其餘獎勵(大家會在排位獎勵文章中看到詳情)將會在14.2版本分發到大家的帳號上。

虛空玩法調整

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虛空巢蟲、虛空蠕蟲、以及虛空之饑餓

●這些虛空巢蟲會在開局5分鐘時生成。

●在戰鬥時,每只虛空巢蟲將每12秒生成4隻虛空蠕蟲。

●虛空巢蟲在每局遊戲中可以重生一次,並且有4分鐘的重生時間,因此大可以幹掉一隻然後走開。

●在陣亡時,虛空巢蟲將給附近的其它虛空巢蟲一個在10秒裡持續衰減的護盾,護盾值相當於25%最大生命值+25%已損失生命值。

●玩家在擊殺一隻虛空巢蟲後,會為自身和友方隊友們提供一層【虛空之饑餓】增益,這個增益可以讓你的非觸發式攻擊對建築物造成持續4秒的額外真實傷害。這個傷害將受益於已擊殺的虛空巢蟲數量,每層每0.5秒造成3 (近戰) / 1.5(遠程)真實傷害。

●一旦你的隊伍讓這個增益達到了5層,那麽你在攻擊防禦塔時將生成一隻虛空蠕蟲來幫助你(15秒冷卻時間)。在6層時,虛空蠕蟲的數量提升至2。由玩家召喚出來的虛空蠕蟲與近戰小兵的屬性相同,但生命值少40%、攻擊速度減0.75%並且移動速度多50%。

●虛空巢蟲會在遊戲時間13:45時消失(如果在戰鬥狀態下則是在13:55時),來給【峽谷先鋒】讓路。

●你首次參與擊殺的每一批虛空巢蟲中的第一個時,將被視作擊殺一次史詩級野怪並提供獎勵。例如,科加斯在擊殺第一批虛空巢蟲中的第一個虛空巢蟲時,會為他的終極技能獲得一層史詩級野怪層數,並且如果他擊殺在第二批虛空巢蟲中的一個虛空巢蟲時,會再獲得一層。 (*在 5 分鐘時生成的虛空巢蟲是第一批,並且一旦擊殺掉這些虛空巢蟲,那麽就會有第二批虛空巢蟲來替代它們。)

虛空巢蟲

●生命值:250 (+250每分鐘 - 遊戲時間)

●攻擊力:10 (+2.5每分鐘 - 遊戲時間)

●攻擊速度:1

●護甲值:25

●魔法抗性:25

●移動速度:350

●攻擊距離:500

●經驗值:75 (在4級之後+2%每等級*) (*等級會使用該局遊戲的平均英雄等級,向上取整)

●參與擊殺後的金幣:20金幣給擊殺者+10金幣給每個玩家(包括擊殺者)

虛空蠕蟲(被虛空巢蟲召喚出來時)

●生命值:20 (+40每分鐘 - 遊戲時間)

●攻擊力:6 (+0.5每分鐘 - 遊戲時間)

●攻擊速度:2

●護甲值:0

●魔法抗性:0

●移動速度:419

●攻擊距離:125

●經驗值:0

●參與擊殺後的金幣:1金幣給擊殺者

大更後的峽谷先鋒

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●如果你或盟友隊友召喚出一隻峽谷先鋒,那麽某個玩家(使用者或隊友皆可)可以右鍵點擊峽谷先鋒來跳到殼殼身上。在引導乘上峽谷先鋒時右鍵點擊任一方向,即可讓該玩家選擇峽谷先鋒即將發起衝鋒的位置。在衝鋒狀態下,玩家可以在峽谷先鋒向前衝鋒時操縱她(就和賽恩的終極技能類似)。

●峽谷先鋒在被召喚出來時有一個一次性的衝鋒,會在玩家跳到峽谷先鋒上時(或在無乘員的峽谷先鋒自動衝鋒一座防禦塔時)消耗掉。當附近有一座敵方防禦塔或召喚水晶被摧毀時,峽谷先鋒就會獲得一層額外的衝鋒。這個衝鋒(和冷卻時間)會顯示在峽谷先鋒的生命條上。

●這個衝鋒持續至多12.5秒,初始為161移動速度,並在6秒裡逐步提升至600移動速度(這個移速還會在朝著一座敵方防禦塔衝鋒時提升75%)。這個衝鋒將在與一個建築物或地形產生碰撞時結束,使峽谷先鋒的生命值減少66%並將玩家朝著與衝鋒相反的方向彈出200(+75%該玩家攻擊距離)碼。如果峽谷先鋒的衝鋒命中了一座處於存活狀態的防禦塔,那麽彈出距離會提升至700(+75%該玩家攻擊距離)碼。

●如果一個玩家操縱峽谷先鋒經過敵人們(包括英雄們),那麽這些敵人會受到250真實傷害並被擊飛。

●如果一個玩家操縱峽谷先鋒撞向一座敵方建築物,那麽會對該建築物造成額外的2000(+0~750,基於平均英雄等級)傷害,並生成5(+使用者的【虛空之饑餓】層數)個虛空蠕蟲來攻擊該防禦塔,並且該玩家會獲得一個臨時護盾。

●(新)峽谷先鋒現在擁有【男爵的凝視】效果,可使她攻擊的最後一個敵人對她造成的傷害降低50%。

●強化回城:攜帶者獲得【強化回城】,直到先鋒之眼被使用/到期為止 → 所有參與擊殺峽谷先鋒的友方英雄都會獲得一個一次性使用的【強化回城】

●分享(金幣)即是關愛:峽谷先鋒會將她從防禦塔/防禦塔鍍層中獲得的金幣提供給將她召喚出來的那個玩家(如果該玩家不在附近的話) → 峽谷先鋒會將她從防禦塔/防禦塔鍍層中獲得的金幣提供給參與擊殺峽谷先鋒的所有玩家(注:暫時不會分享給所有參與擊殺者,將在後續版本修復)

●(新)自動施放:在到期時,【先鋒之眼】將進行無引導時間的自動施放,並召喚出峽谷先鋒。如果你的英雄目前已陣亡,那麽峽谷先鋒將在你的隊伍的泉水中生成。

峽谷先鋒(備注:未改動)

●生命值:7125-14250 (基於等級)

●攻擊力:99.5-250 (基於等級)

●攻擊速度:0.4

●護甲值:60

●魔法抗性:50

●移動速度:325

●攻擊距離:250

●經驗值:306-320 (基於等級)

●參與擊殺後的金幣:100金幣給擊殺者,100金幣給所在地其它友方英雄

虛空紅藍霸符怪以及…虛空迅捷蟹?

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●洞悉之冠(藍霸符):5/10/15/20急速 → 10急速

●餘燼之冠(紅霸符):0.5/1/3/5%最大生命值回復 (1/4/6/11級) → 0.5/1/3%最大生命值回復 (1/4/6級)

●當霸符成為虛空版時,它們就不再在持有者陣亡時轉移給對手們了(主要是防止出現那種每個人都一直拿著霸符的情況)

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●在陣亡時,龍力雕紋魔像和印記樹怪將給予擊殺它們的英雄一個對應版本的霸符(霸符本身未改動)並在它們的初始生成位置再掉落一個霸符。僅有一個霸符可被友軍們分享,而另一個只能被一個裝備欄中有打野裝的友軍所領取(與之前版本沒有區別)。

●從20分鐘開始,一旦擊殺了龍力雕紋魔像和印記樹怪,它們就會以其虛空版重新生成。

●紅藍霸符分享機制不再與打野裝的進度相綁定。

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納什男爵

●狩獵男爵:男爵召喚出一根閃電之柱來覆蓋每個周圍的敵人。在0.7秒後,它們會開始打擊,每次打擊會後延0.1秒。這些打擊造成15%目標當前生命值的傷害。

●全知男爵:男爵朝著2200碼內他能看到的2個最遠敵人召喚裂隙。這些裂隙持續3秒並且第一次命中造成150魔法傷害,每次後續命中造成50傷害。 (注:目前第一次命中的傷害略低於預期,且後續傷害略高於預期,將在後續版本修復)

●盤踞男爵:男爵伸出觸須,在1.5秒後抓住一個錐形範圍內的所有敵人,將他們拉拽300碼並對他們造成75魔法傷害。(注:拉拽效果暫時不會造成傷害,將在後續版本修復)

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納什男爵

●生命值:11400 (+180每分鐘 - 從遊戲開始時)

●攻擊力:350 (+ 10每分鐘 - 從生成後) (備注:攻擊力的封頂值為520)

●攻擊速度:0.625

●護甲值:120

●魔法抗性:70

●移動速度:300(你懂的)

●攻擊距離:955

●經驗值:600給所有參與者,外加800平攤給附近的所有友方隊友

●參與擊殺後的金幣:25金幣給擊殺者,300金幣給每個友方玩家

男爵地形變化

自從男爵的上一次視覺與玩法更新開始,圍繞著男爵的戰鬥在本質上就沒有發生過變化,因此《英雄聯盟》團隊認為是時候給不同對局的男爵之戰添加一些趣味性了。雖然男爵仍然是地圖上一個歡樂且有趣的戰略點,但隨著時間的推移,玩家已經有效地 “解決” 了如何擊倒他的問題。而這其中的樂趣在哪裡呢?這應該有助於改變不同對局所處的境況,這樣每場對局大家都會面臨挑戰,去思考如何利用每種男爵巢穴來創造優勢。

狩獵男爵的巢穴

這是基礎男爵巢穴,為什麽要修一個沒壞的東西呢?他在這個巢穴中的新技能會懲罰抱團的敵人們,因此請一定要相互保持好距離。

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盤踞男爵的巢穴

基礎巢穴加了一道裂隙,這個形態中會更加容易脫離與敵人的戰鬥,但包抄也會更快。他在這個巢穴的新技能會懲罰緊密抱團的隊伍,以打消在一側抱團的念頭。

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全知男爵的巢穴

這是與之前最不同的巢穴,從河道接近男爵要承擔更多風險,因為這個形態有新的包抄和逃生角度。他在這個巢穴的新技能會放得很遠,並且會控制若干地帶來鎖定他在這裡創造出的新空間。

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地形改動

上路

上路的 “你來我往” 不會停止,這裡對影響力和效能的追求比其它分路都強,同時受其他位置的影響也要小很多,尤其是前期。對大部分玩家來說,這條分路完全仰仗於己方打野(在高階局裡可能是遊走的輔助),除非獲得明顯優勢,否則對於戰局的勝利也起不了什麽作用。

《英雄聯盟》團隊將大幅削弱遊戲前期上路受其它分路的影響,著重突出1v1的對決。不過打野還是有可能來抓人的,仍然要當心。《英雄聯盟》團隊將把上路草叢移到河道中心的一小塊位置,使雙方更加均衡,同時爭奪力度也更強。在之前的版本中,在河道外側放一個守衛總不會錯,現在這一點雖然沒什麽變化,但這個草叢現在更接近最優守衛位置,對抓人的影響比以前更小了。

此外,打野對上路的影響,還展現在前期的峽谷先鋒身上。峽谷先鋒往往會被放在上路(畢竟離她的巢穴最近),她也是任何對線期的絕對終結者。在巨神蟹面前,防禦塔算得了什麽?先鋒通常會摧毀防禦塔,為某一分路的英雄帶來巨大的經濟收入,宣告對線期的結束。而這一切經常都是由打野決定的。《英雄聯盟》團隊發現兩邊的上路常常會因為這麽早就要結束對線而不滿——落後的一方進入垃圾時間,領先的一方也不能繼續打順風仗了。通過推遲峽谷先鋒出現的時間,《英雄聯盟》團隊希望能大幅降低上路在對線後期的不穩定性。 在戰略點資源方面,推出新資源 “虛空巢蟲” 的目標之一,就是讓上路玩家對前期上半區的資源有更多主導權。《英雄聯盟》團隊還要加強上半區資源對全隊取勝的作用,讓前期領先對於整場戰局而言更有意義。關於虛空巢蟲,後文還會詳細介紹,整體目標是保護上路更不容易受其他位置影響,同時加強這條分路對全隊成功的重要性。

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中路

《英雄聯盟》團隊對中路也採取了類似的改動,目標卻略有不同。這是目前(之前的版本)抓人最容易得手的分路,《英雄聯盟》團隊注意到這些年來,玩家們都發現對於機動性較低、自保手段又少的英雄來說,這條分路可謂危機四伏。隨著越來越多高主導性英雄的出現,打野也越來越會利用法師機動性低的弱點,讓婕拉、布蘭德和卡爾薩斯們在中路已經不再有任何安全感。

《英雄聯盟》團隊的主要目標是從根本上大幅提升中路對於這些英雄的保護。讓中路更適合法師,能夠讓這個職業真正找到適合自己的位置。《英雄聯盟》團隊不是要把刺客徹底趕出這條分路,而是從應對打野的能力方面入手,提升對低機動性英雄的友好度。他們當然還會被抓,但頻率應該會有所降低。

中路的另一個大變動是開放更安全的遊走路線。兩邊都會給玩家提供遊走路線,讓前往河道甚至分路時承受的風險大大降低。出於同樣的考慮,《英雄聯盟》團隊還將中路的草叢向外推了推。從中路玩家看到敵人到他們進入對方的行動範圍,這段時間大約會增加20%,大大降低了前期抓人的威力,讓低機動性英雄更加安全。

中路的核心,還是需要通過一定的遊走,支援打野或邊路。在遊戲當前的狀況下,英雄如果缺乏安全遊走的能力,感覺就不能玩中路了。總之,《英雄聯盟》團隊的目標就是降低中路英雄的門檻,讓這個位置支援更多英雄,尤其是低機動性的法師和類似的英雄。《英雄聯盟》團隊絕不是要把其他英雄趕出中路,後續肯定也會進行更多平衡性調整。可以料想到,一開始肯定會有很多高機動性法師從中受益過多,強度超模。

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下路

下路外觀上改變較小,但改動的整體影響會很大。和上路一樣,《英雄聯盟》團隊要讓兩邊更平等,因此分路入口和草叢位置會大致對稱。

改動後,紅方野區下路將開啟新的抓人通道,這也是《英雄聯盟》團隊最冒險的地圖改動之一。其他各處抓人的影響力都變低了,而下路卻顯著提高,所以《英雄聯盟》團隊會密切注意這個位置,確保一切都處於合理舒適的範圍。紅方下路現在比以前更容易被抓(與藍方相反),因為不再有龍坑牆壁隔開的額外距離和視野帶來的響應時間,甚至還有從河道移動過來的輕微減速效果。

新的抓人路線從河道過來也更容易,從而提升了三角草叢區的視野競爭難度。這也是地圖平衡的一個難點,《英雄聯盟》團隊會繼續密切關注。與之前相比,河道草叢中央的競爭會更加激烈,因為這裡比之前草叢對河道的控制更深,兩邊的偏向性也更弱。

不過這裡如果不放守衛,紅方下路就會面臨更多抓人威脅。線上的河道草叢幾乎為前往分路開啟了不受干擾的通道,我們對其進行了削弱,從而減少紅方下路被抓的顧慮。值得一提的是,這個草叢能提供從河道前往紅方三角草叢的通道,很好地保護我方下路,除非遇到深入大後方包抄的抓人。

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野區

最後,《英雄聯盟》團隊調整了野區的地形以配合前文提到的分路改動,給擊殺大龍和小龍的戰鬥增加更多趣味。在之前的版本中,前往這些史詩戰略點相對比較容易,只需要經過野怪對面的一個大隘口,或是河道或野區更遠處的幾個小隘口。

最新調整將改變單隘口的設定,圍繞多個入口開展戰鬥。同時,由於玩家都很熟悉這塊地方的環境,所以改動後的戰鬥也會大大不同。目前,開戰和撤退能力更強的隊伍通常會占據優勢,而改動後雙方的實力會更加均衡。

上述調整也很有利於遊走,兩隊都獲得了不需要經過野區的安全備選路線。總而言之,《英雄聯盟》團隊的目標是提高打野抓人的難度,尤其是在前期,但他們對戰局的影響力不會受影響。

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煉獄亞龍地形改動

●(新)煉獄熔渣會一小團一小團地隨機生成在地圖上,並且有更高可能性生成到劣勢方一側。拾取一個天然生成的煉獄熔渣會提供一個小幅爆發移速,並提供一層【煉獄熔渣】效果。

●(新)每層【煉獄熔渣】提供0.3技能急速。在陣亡時,至多可保有5層熔渣,一部分剩餘熔渣將掉落在地圖上,其餘熔渣會被摧毀。來自玩家陣亡時掉落的熔渣在拾取時不會提供爆發移動速度。

●(移除)煉獄峽谷將不再摧毀峽谷上的任何牆體了。

英雄

異畫師 彗

基礎屬性

基礎護甲:18 → 21

虛空之眼 維克茲

E -構造分解

彈體移動時間:0.55秒(固定的) → 0.25-0.55秒(基於移動距離)

別這麽快:維克茲的E技能現在會在此技能被施放0.25秒後生成它的環狀技能指示器,而非在施放技能後立刻生成

野怪傷害調整

●英雄對非史詩級野怪的額外傷害:42% → 25%

●靈獸同伴每秒傷害:15.5 (+10%額外攻擊力) (+12%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔法抗性) (+ 3%額外生命值)真實傷害 → 20-90 (基於等級) (+10%額外攻擊力)) (+12%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔法抗性) (+ 3%額外生命值)真實傷害

●(新)靈獸同伴對史詩級野怪的每秒傷害上限:16-40 (基於等級)

裝備

法師裝備

裂隙製造者

●總費用:3000金幣

●合成配方:幽魂面具 + 惡魔法典 + 800金幣

●80法術強度

●15技能急速

●350生命值

●虛空腐蝕:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為10%)。達到最高傷害時,獲得10%(近戰)/6%(遠程)全能吸血。

●虛空灌注:獲得相當於你2%額外生命值的法術強度。

●全能吸血升級如下:全能吸血為你恢複相當於你所造成傷害一定比例的生命值,對小兵和野怪效果削弱至20%。此外,全能吸血會恢複相當於全額寵物傷害或群體傷害的生命值。

殘疫

●總費用:2800金幣

●合成配方:遺失的章節 + 惡魔法典 + 700金幣

●80法術強度

●20技能急速

●600法力值

●蔑視:終極技能獲得20技能急速。

●憎恨之霧:當你使用你的終極技能對敵方英雄造成傷害時,點燃對方腳下的地面3秒,對處於燃燒範圍內的敵人每秒造成60(+6% 法強)魔法傷害和(6-12)魔抗削減。(備注:半徑會基於已造成的傷害提升,250 (+2^(傷害值/100)) ;半徑最大值為550碼。)

盧登的夥伴

●總費用:3000金幣

●合成配方:遺失的章節 + 海克斯科技發電機 + 700金幣

●90法術強度

●20技能急速

●600法力值

●裝填:每3秒獲得一層射擊充能,至多至6層。

●開火:傷害型技能會消耗所有射擊充能來對目標和目標附近的其它敵人(其它敵人的數量相當於射擊充能層數)額外造成40(+ 8%法強)魔法傷害。如果距離內的目標數量不足,那麽每剩餘一次射擊,就會對主要目標重複造成35%的傷害。

風暴狂湧

●總費用:2900金幣

●合成配方:海克斯科技發電機 + 以太精魂 + 950金幣

●100法術強度

●10法術穿透

●5%移動速度

●被動 - 風暴掠襲:在3秒內對一個英雄造成相當於其35%最大生命值的傷害時,對其施加風嘯,並為施法者提供持續2秒的25%移動速度。冷卻時間30秒。

●被動 - 風嘯:2秒後,風暴狂湧用閃電打擊目標,對其造成120-260 (基於等級) (+ 40%法強) (近戰) / 90-195 (+ 30%法強) (遠程)魔法傷害。如果敵人在閃電打擊前陣亡,那麽它會立刻引爆,對其周圍一大片區域內的敵方英雄們造成傷害並且你獲得30金幣。

海克斯科技火箭腰帶

●總費用:2500金幣

●合成配方:海克斯科技發電機 + 燃燒寶石 + 600金幣

●60法術強度

●300生命值

●15技能急速

●主動 - 超音速:朝著目標方向衝刺,釋放一道魔法彈圓弧,造成175(+15%法術強度)魔法傷害。冷卻時間40秒。

星界驅馳

●總費用:3000金幣

●合成配方:燃燒寶石 + 以太精魂 + 惡魔法典 + 450金幣

●80法術強度

●250生命值

●25技能急速

●5%移動速度

●唯一被動 - 咒舞:用一個技能對一個敵方英雄造成傷害時,獲得25-60(基於等級)移動速度。

幽魂面具

●總費用:1300金幣

●合成配方:增幅典籍 + 紅水晶 + 500金幣

●35法術強度

●200生命值

●被動 - 癲狂:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為6%)。

海克斯科技發電機

●總費用:1100金幣

●合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 300金幣

●50法術強度

●被動 - 轉速加快:對一名敵方英雄造成傷害時會附帶額外的50 - 125 (基於等級)魔法傷害。冷卻時間40秒。

蘭德裡的折磨

●總費用:3000金幣

●合成配方:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850金幣

●90法術強度

●300生命值

●被動 - 折磨:造成技能傷害時會灼燒敵人,每秒造成2%最大生命值的魔法傷害,持續3秒。

●被動 - 受苦:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為6%額外傷害)。

視界專注

●總費用:2700金幣

●合成配方:海克斯科技發電機 + 惡魔法典 + 700金幣

●90法術強度

●20技能急速

●被動 - 高能射擊:在你用技能對700碼或更遠的英雄造成傷害時,將其顯形6秒。對被高能射擊顯形的敵人們造成10%提升傷害。

●被動 - 專注:在高能射擊觸發時,顯形目標1200碼內的所有其它敵方英雄3秒。冷卻時間30秒。

探索者的護臂

●總費用:1600金幣

●合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 布甲 + 500金幣

●45法術強度

●25護甲

●主動 - 凝滯:一次性使用,在2.5秒裡免疫任何傷害且不可被選取。在此期間裡無法採取任何其它行動 (使用後變成【碎裂的護臂】)。

蛻生

●總費用:2850金幣

●合成配方:枯萎珠寶 + 惡魔法典 + 850金幣

●70法術強度

●15技能急速

●30%法術穿透

●被動 - 死中煥生:每當你在對一個敵方英雄造成傷害後的3秒內參與擊殺該英雄後,在其所在位置生成一個治愈新星,來為友軍們治療50 (+ 50%法術強度)的生命值。冷卻時間60秒。

影焰

●總費用:3200金幣

●合成配方:無用大棒 + 海克斯科技發電機 + 850金幣

●120法術強度

●12法術穿透

●被動 - 餘燼綻放:魔法傷害和真實傷害會對生命值在35%以下的敵人暴擊,造成20%提升傷害(持續傷害和寵物效果變為30%提升傷害)。

增幅典籍

●費用:435金幣 → 400金幣

●法術強度:20 → 20 (未改動)

爆裂魔杖

●費用:850金幣(未改動)

●法術強度:40 → 45

無用大棒

●費用:1250金幣(未改動)

●法術強度:60 → 70

中婭沙漏

●費用:3000金幣 → 3250金幣

●合成配方:無用大棒 + 探索者的護臂 + 400金幣

●法術強度:80 → 120

●護甲值:45 → 50

●技能急速: 15 → 0

●唯一被動 - 凝滯:未改動

女妖面紗

●費用:2600金幣 → 3100金幣

●合成配方:無用大棒 + 翠綠屏障 + 50金幣

●法術強度:80 → 120

●魔法抗性:45 → 50

●技能急速: 10 → 0

●被動 - 廢除:提供一層法術護盾來格擋下一個敵方技能。冷卻時間30秒。如果在此裝備冷卻完畢之前受到來自英雄的傷害,那麽它的冷卻時間會重新開始計算。

翠綠屏障

●總費用:1000金幣 → 1800金幣

●合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 抗魔鬥篷 + 550金幣

●法術強度:20 → 40

●魔法抗性:25 → 30

●被動 - 廢除:提供一層法術護盾來格擋下一個敵方技能。冷卻時間60秒。如果在此裝備冷卻完畢之前受到來自英雄的傷害,那麽它的冷卻時間會重新開始計算。

大天使之杖

●總費用:3000金幣(未改動)

●合成配方:無用大棒 + 燃燒寶石 + 女神之淚 + 550金幣 → 遺失的章節 + 惡魔法典 + 女神之淚 + 500金幣

●法術強度:70 → 80

●技能急速:10 → 20

●法力值:500 → 600

●被動技能 - 敬畏:獲得相當於1%額外法力值的法術強度。

●被動技能 - 法力積賺:用一個技能擊中一個目標時,會消耗一層充能並獲得5法力值,如果目標是英雄,則該次提供的額外法力值翻倍。至多提供360額外法力值,且此時這個裝備會轉變為【熾天使之擁】。每8秒獲得一層新的法力積賺(至多至5層)。

●這個裝備會在360額外法力值時轉變為【熾天使之擁】

熾天使之擁

●法術強度:70 → 80

●技能急速: 10 → 20

●法力值:860 → 1000

●(移除)生命值:200 → 0

●被動技能 - 敬畏:獲得相當於2%額外法力值的法術強度。

●被動 - 救主靈刃:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,提供持續3秒的250 (+20%當前法力值)的護盾值。冷卻時間90秒。

滅世者的死亡之帽

●總費用:3600金幣(未改動)

●合成配方:無用大棒 + 無用大棒 + 1100金幣(未改動)

●法術強度:120 → 140

●唯一被動 - 魔法樂章:使你的法術強度提升40% → 使你的法術強度提升35%

虛空之杖

●總費用:2800金幣 → 3000金幣

●合成配方:枯萎珠寶 + 爆裂魔杖 + 850金幣 → 枯萎珠寶 + 爆裂魔杖 + 1050金幣

●法術強度:65 → 80

●法術穿透:40% (未改動)

時光之杖

●總費用:2800金幣 → 2600金幣

●合成配方:爆裂魔杖 + 萬世催化石 + 增幅典籍 + 215金幣 → 爆裂魔杖 + 萬世催化石 + 450金幣

●法術強度:60 → 50

●生命值:400 → 350

●法力值:400 → 300

●這件裝備每分鐘獲得20生命值、20法力值和4法術強度,最多可增加10次,最大值為200生命值、200法力值和40法術強度。達到最大值層數時,升一級。

●被動 - 永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當於7%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當於25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療20生命值。

●(移除)已移除:每當通過永恒回復200生命值或法力值,獲得在3秒內持續衰減的35%移動速度加成。

萬世催化石

●總費用:1300金幣

●合成配方:紅水晶 + 藍水晶 + 550金幣

●生命值:300 → 350

●法力值:300 → 300

●被動 - 永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當於7%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當於25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療20生命值。

巫妖之禍

●總費用:3000金幣 → 3100金幣

●合成配方:耀光 + 以太精魂 + 惡魔法典 + 550金幣 → 耀光 +海克斯科技發電機 + 以太精魂 + 150金幣

●法術強度:85 → 100

●技能急速: 15 (未改動)

●額外移動速度:8% (未改動)

●唯一被動 - 咒刃:施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的75%基礎攻擊力(+50%法術強度)魔法傷害。 → 施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的100%基礎攻擊力(+50%法術強度)魔法傷害。

●(新增) 現在,咒刃在可用狀態下提供50%攻擊速度。

納什之牙

●總費用:3200金幣 → 3000金幣

●合成配方:反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 惡魔法典 + 750金幣 → 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 惡魔法典 + 550金幣

●法術強度:100 → 90

●技能急速: 15 (未改動)

●攻擊速度:50% (未改動)

●唯一被動 - 艾卡西亞之咬:未改動

莫雷洛秘典

●總費用:3000金幣 → 2200金幣

●合成配方:湮滅寶珠 + 海克斯科技發電機 + 增幅典籍 + 715金幣 → 耀湮滅寶珠 + 惡魔法典 + 500金幣

●法術強度:90 (未改動)

●(新增)技能急速:15

●(移除)法術穿透:10 → 0

●(移除)生命值:200 → 0

●唯一被動 - 苦難:未改動

戰士和陷陣戰士裝備

破艦者

●總費用:3000金幣

●合成配方:掘道鑽頭 + 劍翎 + 十字鎬 + 125金幣

●65攻擊力

●350生命值

●5%移動速度

●被動 - 船長:對英雄和史詩級野怪的每第五次普攻造成140% (近戰) /70% (遠程)基礎攻擊力(+3.5%最大生命值)額外物理傷害,對建築物提升至400%/200% (+ 7%最大生命值)額外物理傷害。

●被動 - 登艦小組:附近的友方攻城小兵和超級士兵獲得20-135 (近戰,基於等級) /10-68 (遠程,基於等級)額外護甲和魔法抗性。

破敗王者之刃

●總費用:3200金幣

●合成配方:吸血鬼節杖 + 十字鎬 + 反曲之弓 + 725金幣

●40攻擊力

●25%攻擊速度

●8%生命偷取

●被動:霧之鋒:攻擊附帶額外的敵人12% (近戰) /9% (遠程)當前生命值的物理傷害。

●被動:抓撓之影:你對一名敵方英雄打出的第一普通攻擊會對其造成持續1秒的30%減速(冷卻時間15秒)。

淨蝕

●總費用:1100金幣

●合成配方:紅水晶 + 長劍 + 350金幣

●15攻擊力

●200生命值

●被動:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。

星蝕

●總費用:2800金幣

●合成配方:十字鎬 + 長劍 + 考爾菲德的戰鎚 + 475金幣

●70攻擊力

●15技能急速

●被動 - 永升之月:在1.5秒內用2次獨立的攻擊或技能命中一名英雄時,會造成8%/4%最大生命值的額外物理傷害並為你提供持續2秒的160 (+40%額外攻擊力) (近戰)/ 80 (+20%額外攻擊力) (遠程)護盾值(6秒冷卻時間)。

朔極之矛

●總費用:3100金幣

●合成配方:十字鎬 + 燃燒寶石 + 考爾菲德的戰鎚 + 325金幣

●55攻擊力

●300生命值

●20技能急速

●被動:你的非終極技能獲得15技能急速。

●被動:技能在命中時會獲得層數。你的各個技能多造成3%x層數的傷害。(最大4層)

貪欲九頭蛇

●總費用:3300金幣

●合成配方:提亞馬特 + 考爾菲德的戰鎚 + 吸血鬼節杖 + 200金幣

●70攻擊力

●20技能急速

●10%生命偷取

●主動 - 血斬:對450碼內的敵人們造成相當於100%總攻擊力的物理傷害。這個傷害附帶生命偷取。冷卻時間10秒。

●被動 - 順劈:攻擊對距離目標350碼範圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。

巨型九頭蛇

●總費用:3300金幣

●合成配方:提亞馬特 + 掘道鑽頭 + 紅水晶 + 600金幣

●55攻擊力

●550生命值

●被動 - 順劈:普通攻擊對你的目標附帶4+1.5%最大生命值 (近戰)/ 3+1.125%最大生命值 (遠程)額外物理傷害並對一個錐形範圍內的其它敵人附帶40+3%最大生命值 (近戰)/ 30+2.25%最大生命值 (遠程)額外物理傷害。順劈的傷害還會施加給建築物。

●主動 - 剛斬:在你的下一次攻擊,順劈將對你的目標造成6%(近戰)/3%(遠程)最大生命值的額外物理傷害並且衝擊波造成9%(近戰)/4.5%(遠程)最大生命值的額外物理傷害。

提亞馬特

●總費用:1200金幣

●合成配方:長劍 + 長劍 + 500金幣

●20攻擊力

●被動 - 順劈:攻擊對距離目標450碼範圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。

●主動 - 新月:對450碼內的敵人們造成80%物理傷害。冷卻時間10秒。

縛爐之斧

●總費用:1200金幣

●合成配方:短劍 + 長劍 + 短劍 +250金幣

●25%攻擊速度

●20攻擊力

挺進破壞者

●總費用:3100金幣

●合成配方:淨蝕 + 十字鎬 + 短劍 + 825金幣

●50攻擊力

●20%攻擊速度

●400生命值

●主動 - 破陣衝擊波:將附近敵人們減速30%,並獲得30%x命中英雄數的移動速度加成,在3秒裡持續衰減。可在施放時移動(20秒冷卻時間)。

●被動 - 回火:造成物理傷害時為你提供持續2秒的20額外移動速度。

海克斯注力剛壁

●總費用:3000金幣

●合成配方:掘道鑽頭 + 正午箭袋 + 600金幣

●55攻擊力

●20%攻擊速度

●300生命值

●被動:獲得30終極技能急速。

●被動:施放終極技能後,獲得持續8秒的35%攻擊速度和15%額外移動速度。

焚天

●總費用:3100金幣

●合成配方:掘道鑽頭 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣

●55攻擊力

●300生命值

●15技能急速

●被動 - 光盾打擊:對一個英雄打出的第一次攻擊會暴擊將造成150%傷害,並治療自身140%基礎攻擊力(+6%已損失生命值)。

掘道鑽頭

●總費用:1100金幣

●合成配方:長劍 + 紅水晶 + 350金幣

●15攻擊力

●250生命值

鋼鐵印章

●總費用:1200金幣

●合成配方:長劍 + 布甲 + 550金幣

●15攻擊力

●30護甲

智慧末刃

●總費用:3200金幣 → 2800金幣

●合成配方:縛爐之斧 + 抗魔鬥篷 + 反曲之弓 + 950金幣 → 反曲之弓 + 抗魔鬥篷 + 短劍 + 900金幣

●攻擊速度:40% → 55%

●魔法抗性:40 → 50

●(移除)攻擊力:40 → 0

●(新增)韌性:0 → 20%

●被動 - 喧爭:攻擊附帶15-80 (基於等級)額外魔法傷害並為使用者提供持續2秒的20額外移動速度 → 攻擊附帶15-80 (基於等級)額外魔法傷害

三相之力

●總費用:3333金幣(未改動)

●合成配方:耀光+縛爐之斧 + 燃燒寶石 + 733金幣 → 耀光 + 淨蝕+ 縛爐之斧 + 33金幣

●攻擊力:40 → 45

●生命值:300 (未改動)

●攻擊速度:33% (未改動)

●技能急速: 20 (未改動)

●被動 - 咒刃:在施放一個技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的200%基礎攻擊力的物理傷害(冷卻時間1.5秒,在使用強化攻擊後開始)。

●(新增)被動 - 加快:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。

●(移除)被動 - 三重打擊:已移除

黑色切割者

●總費用:3100金幣 → 3000金幣

●合成配方:淨蝕 + 燃燒寶石 + 長劍 + 850金幣 → 淨蝕 + 燃燒寶石 + 長劍 + 750金幣

●生命值:400 (未改動)

●攻擊力:50 → 55

●技能急速: 30 → 20

●被動 - 切割:對一名敵方英雄造成物理傷害時會削減其5%護甲,至多疊至6層。 → 對一名敵方英雄造成物理傷害時會削減其4%護甲,至多疊至6層。

●被動 - 狂怒:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。(備注:狂怒的移速不再與切割層數相關聯。)

斯特拉克的挑戰護手

●總費用:3000金幣(未改動)

●合成配方:十字鎬 + 淨蝕 + 紅水晶 + 625金幣 → 十字鎬 + 掘道鑽頭 + 紅水晶 + 625金幣

●生命值:450 → 400

●(新增)韌性:20%

●被動:獲得相當於50%基礎攻擊力的額外攻擊力 (未改動)

●被動:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在4.5秒裡持續衰減的80%額外生命值的護盾值,並獲得持續8秒的25%體型和30%韌性。 → 在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在4.5秒裡持續衰減的80%額外生命值的護盾值,並獲得持續8秒的10%體型。

坦克和硬輔裝備

璀璨回響

●總費用:2800金幣

●合成配方:斑比的熔渣 + 幽魂鬥篷 + 550金幣

●600生命值

●40魔法抗性

●100%基礎生命回復

●被動 - 獻祭:承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成10 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。

●被動 - 荒棄:擊殺敵人(非守衛,非建築)會對其周圍造成20(+ 3.5%額外生命值)魔法傷害。

無終恨意

●總費用:2800金幣

●合成配方:鎖子甲 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800金幣

●400生命值

●55護甲

●10技能急速

●被動 - 苦楚:在與英雄的戰鬥狀態下,每7秒對附近650碼內的敵方英雄們造成30-50 (基於等級) (+3%額外生命值)魔法傷害,並治療自身相當於250%已造成傷害的生命值。

●對野怪的每秒傷害上限:100 → 50

敗魔

●總費用:2900金幣

●合成配方:幽魂鬥篷 + 負極鬥篷 + 750金幣

●400生命值

●80魔法抗性

●150%基礎生命回復

●被動 - 法師之禍:如果連續12秒沒有受到來自英雄的魔法傷害,獲得一個相當於你20%最大生命值的魔法護盾。

心之鋼

●總費用:3000金幣

●合成配方:巨人腰帶 + 晶體護腕 + 紅水晶 + 900金幣

●800生命值

●200%基礎生命回復

●被動 - 龐然吞食:與敵方英雄距離低於700時,可充能3秒,發出一次強力攻擊。充能攻擊會造成100 (+10%來自各裝備的生命值)額外物理傷害,並為你提供相當於12%該傷害值的永久最大生命值。每個目標有30秒冷卻時間。

●被動 - 歌利亞巨人:每有1000最大生命值,獲得3%體型提升,至多至30%。

引路者(又稱與好友一起跑快快)

●總費用:2400金幣

●合成配方:帶翼的月板甲 + 鎖子甲 + 800金幣

●250生命值

●40護甲

●5%額外移動速度

●被動 - 引路:在移動時,積賺至多20額外移動速度。在滿層時,留下一條路徑來使己方英雄的移速獲得提升,數額相當於你的15%移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積賺的移動速度;對於達到最高速度的近戰英雄,該攻擊還會對目標造成持續1秒的50%減速。

基克的聚合

●總費用:2200金幣

●合成配方:燃燒寶石 + 冰川圓盾 + 500金幣

●200生命值

●250法力值

●30護甲

●20技能急速

●被動 - 霜火風暴:在你施放你的終極技能時,獲得一個環繞於你的冰風暴,持續5秒。冰風暴每秒造成50魔法傷害並使其中的敵人們減速30%。(45秒冷卻時間)

鋼鐵烈陽之匣

●總費用:2200金幣

●合成配方:生命水井墜飾 + 抗魔鬥篷 + 800金幣 → 燃燒寶石 + 布甲 + 抗魔鬥篷 + 650金幣

●200生命值

●30魔法抗性

●30護甲

●技能急速: 20 → 10

●主動 - 虔誠:為附近友軍提供在2.5秒裡持續衰減的200 - 360(受益於友方等級)護盾值(90秒冷卻時間)。

●(移除)被動 - 奉獻:被動為附近友軍提供護甲和魔法抗性

狂徒鎧甲

●總費用:3000金幣 → 3100金幣

●合成配方:巨人腰帶 + 晶體護腕 + 燃燒寶石 + 500金幣 → 巨人腰帶 + 晶體護腕 + 帶翼的月板甲 + 600金幣

●生命值:800 → 750

●基礎生命回復:200% (未改動)

●(新增)移動速度:5%

●(移除)技能急速:10 → 0

●被動 - 狂徒之心:如果你至少擁有1100額外生命值,並且在6秒(非英雄單位為3秒)內沒有受到傷害,就會每秒回復生命值。 → 如果你至少擁有1300額外生命值,並且在6秒(非英雄單位為3秒)內沒有受到傷害,就會每秒回復5%生命值並獲得10%移動速度。

千變者賈修

●總費用:3200金幣

●合成配方:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800金幣 → 鎖子甲 + 負極鬥篷 + 紅水晶 + 1100金幣

●生命值:400 → 300

●護甲值:30 → 50

●魔法抗性:30 → 50

●(移除)技能急速:20 → 0

●被動 - 虛空生物的復原力:在與英雄的戰鬥中,每經過1秒就會獲得1層狀態,至多可疊加5層。在滿層時會獲得強化,使你的額外雙抗提升30%,持續到戰鬥結束為止。

亡者的板甲

●總費用:2900金幣(未改動)

●合成配方:帶翼的月板甲 + 鎖子甲 + 紅水晶 + 900金幣 (未改動)

●生命值:300 (未改動)

●護甲值:45 (未改動)

●移動速度:5% (未改動)

●被動 - 沉船者:在移動時,積賺至多40額外移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積賺的移動速度來造成40(+ 100%基礎攻擊力)額外物理傷害。在滿層時,目標還會被減速50% → 在移動時,積賺至多40額外移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積賺的移動速度來造成40(+ 100%基礎攻擊力)額外物理傷害。

●(新增)被動 - 永不沉沒:你所受的移動減速效果的強度降低25%。

蘭頓之兆

●總費用:2700金幣(未改動)

●合成配方:守望者鎧甲 + 巨人腰帶 + 800金幣 (未改動)

●生命值:400 (未改動)

●護甲值:60 → 55

●被動 - 堅如磐石:每次普攻的第一段折後傷害降低5(+3.5每1000最大生命值),每次普攻最多降低20%傷害。(未改動)

●被動 - 暴擊抵抗:暴擊對你造成的傷害降低25% → 暴擊對你造成的傷害降低30%

自然之力

●總費用:2800金幣(未改動)

●合成配方:負極鬥篷 + 帶翼的月板甲 + 紅水晶 + 700金幣(未改動)

●生命值:400 (未改動)

●魔法抗性:60 → 55

●移動速度:5% (未改動)

●被動 - 堅定:受到來自敵方英雄的魔法傷害時會為你提供1層堅定(最多8層),持續7秒。敵人的定身效果會提供額外的2層。一個技能每秒可添加1層新的堅定。

●消散:在8層堅定時,獲得70魔法抗性並提供10%移動速度提升。

冰脈護手

●總費用:3000金幣 → 2600金幣

●合成配方:耀光 + 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 700金幣 → 耀光 + 紅水晶 + 鎖子甲 + 400金幣

●生命值:400 → 300

●護甲值:50 (未改動)

●技能急速: 20 → 15

●被動 - 咒刃:施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外100%基礎攻擊力的物理傷害,並召喚一個持續2.5秒的冰冷地帶。經過該地帶的敵人會被減速15%(+4%每1000生命值) [近戰] / 10% (+2%每1000生命值) [遠程]。你的主要目標會被減速雙倍數額,並且其對你的傷害降低10%,持續2.5秒(1.5秒冷卻時間,在使用強化攻擊後開始) → 施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外100%基礎攻擊力的物理傷害,並召喚一個持續2秒的冰冷地帶。經過該地帶的敵人會被減速15%(+4%每1000生命值) [近戰] / 7.5% (+2%每1000生命值) [遠程]。

凜冬之臨 / 末日寒冬

●總費用:2600金幣 → 2400金幣

●所有其它屬性未改動

日炎聖盾

●總費用:2700金幣(未改動)

●合成配方:斑比的熔渣 + 鎖子甲 + 900金幣(未改動)

●生命值:500 → 450

●護甲值:50 (未改動)

●唯一被動 - 獻祭:承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成15 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。使用該效果對遊戲或史詩野怪造成傷害後,可獲得一層效果,使後續獻祭的傷害提升10%,持續5秒,至多疊至6層,總共60%傷害提升 → 承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成12 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。使用該效果對遊戲或史詩野怪造成傷害後,可獲得一層效果,使後續獻祭的傷害提升10%,持續5秒,至多疊至6層,總共60%傷害提升

騎士之誓

●總費用:2200金幣(未改動)

●合成配方:生命水井墜飾 + 晶體護腕 + 350金幣 → 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 600金幣

●生命值:350 → 300

●護甲值:25 → 45

●技能急速: 15 (未改動)

●(移除)基礎生命回復:125% → 0

●被動/主動:未改動

冰霜之心

●總費用:2700 → 2300

●合成配方:守望者鎧甲 + 冰川護甲 + 400金幣

●護甲值:90 → 70

●技能急速: 20 (未改動)

●法力值:400 (未改動)

●唯一被動 - 堅如磐石 和 凜冬之撫:未改動

刺客裝備

感電三輪刃

●總費用:2900金幣

●合成配方:殘暴之力 + 吉爾菲艾斯碎片 + 863金幣

●55攻擊力

●18穿甲

●15技能急速

●被動 - 盈能:移動和攻擊將生成一次盈能攻擊。衝刺和潛行會使盈能的疊層加快75%。

●被動 - 蒼穹:你的盈能攻擊會對敵人施加100額外物理傷害和持續0.75秒的99%減速(遠程使用者為20%減速)。

褻瀆九頭蛇

●總費用:3400金幣

●合成配方:提亞馬特 + 殘暴之力 + 863金幣

●60攻擊力

●18穿甲

●20技能急速

●主動 - 邪斬:對附近的敵人們造成相當於80%總攻擊力的物理傷害。對生命值低於30%的敵人,增加到相當於120%總攻擊力的物理傷害。

●被動 - 順劈:攻擊對距離目標450碼範圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。

狂妄

●總費用:3000金幣

●合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣

●60攻擊力

●18穿甲

●15技能急速

●被動 - 唯我:擊殺一名敵方英雄後,打造一座你自己的雕像,如果你已經有了一座雕像,那麽這個雕像會升級。

●被動 - 盛名:如果一名在過去3秒內曾被你造成過傷害的英雄陣亡,獲得10(+ 1x雕像位階)攻擊力,持續60秒。

禁忌時機

●總費用:2700金幣

●合成配方:鋸齒短匕 + 劍翎 + 800金幣

●55攻擊力

●18穿甲

●5%移動速度

●被動 - 伺機待發:在脫離與英雄的戰鬥狀態8秒後獲得5-10穿甲(基於等級)。這個穿甲會在對英雄造成傷害後持續3秒。

●被動 - 險境脫身:如果在對一個英雄造成傷害後的3秒內將其擊殺,則獲得在1.5秒裡持續衰減的150移動速度。

劍翎

●總費用:900金幣

●合成配方:長劍 + 550金幣

●20攻擊力

●4%移動速度

殘暴之力

●總費用:1337金幣

●合成配方:熒塵 + 十字鎬 +212金幣

●25攻擊力

●10技能急速

●8穿甲

賽瑞爾達的怨恨

●總費用:3200金幣

●合成配方:殘暴之力 + 最後的輕語 + 413金幣

●45攻擊力

●15穿甲

●15技能急速

●被動 - 怨悔:獲得20(+11%穿甲)護甲穿透

●被動 - 嚴寒:傷害型技能會對低於50%最大生命值的敵人們施加持續1秒的30%減速。

鋸齒短匕

●總費用:1100 → 1000

●合成配方:長劍 + 長劍 + 400金幣 → 長劍 + 長劍+ 300金幣

●攻擊力:30 → 25

●唯一被動 - 鑿擊:未改動

幽夢之靈

●總費用:3100金幣 → 2700金幣

●合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣 → 鋸齒短匕 + 劍翎 + 800金幣

●攻擊力:60 (未改動)

●穿甲:18 (未改動)

●(移除)技能急速:15 → 0

●主動 - 鬼魂步伐:獲得持續6秒的25%移動速度和幽靈狀態 → 獲得持續6秒的20%移動速度和幽靈狀態

●被動 - 鬼影縈繞:非戰鬥狀態下獲得40移動速度(備注:【幽魂碎片】機制已被移除)

公理圓弧

●總費用:3000 (未改動)

●合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 800金幣 → 殘暴之力 + 考爾菲德的戰鎚 + 563金幣

●攻擊力:55 (未改動)

●穿甲:18 (未改動)

●技能急速: 25 (未改動)

●被動 - 湧動:在你對一名敵方英雄造成傷害後,如果該英雄在3秒內陣亡,則會返還你10(+0.4%每1穿甲)終極技能總冷卻時間 → 在你對一名敵方英雄造成傷害後,如果該英雄在3秒內陣亡,則會返還你10(+30%穿甲)終極技能總冷卻時間

黯影闊劍

●總費用:2300 → 2600

●合成配方:鋸齒短匕 + 長劍 + 長劍 + 500金幣 → 鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 500金幣

●攻擊力:50 (未改動)

●穿甲:13 → 15

●技能急速: 15 (未改動)

●被動 - 封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(5秒冷卻時間)。攻擊對守衛造成2 (近戰)/ 1 (遠程)傷害 → 在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(5秒冷卻時間)。攻擊對守衛造成3 (近戰)/ 2 (遠程)傷害

巨蛇之牙

●總費用:2600 → 2500

●合成配方:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 625金幣 → 鋸齒短匕 + 十字鎬 + 625金幣

●攻擊力:55 (未改動)

●穿甲:15 (未改動)

●唯一被動 - 掠盾者:未改動

射手裝備

界弓

●總費用:3000金幣

●合成配方:反曲之弓 + 暴風之劍 + 短劍 + 700金幣

●40攻擊力

●30%攻擊速度

●被動 - 晦影:攻擊附帶30魔法傷害。

●被動 - 交相:每次攻擊在光明特效和黑暗特效之間輪換。附帶光明特效的攻擊提供持續5秒的3-5護甲和魔抗(至多至15-25)。附帶黑暗特效的攻擊提供持續5秒的6%護甲穿透和法術穿透(至多至30%)。

鬼索的狂暴之刃

●總費用:3200金幣 → 3000金幣

●合成配方:狂怒小刀 + 十字鎬 + 增幅典籍 + 690金幣 → 增幅典籍 + 縛爐之斧 + 長劍 + 1050金幣

●攻擊力:30 (未改動)

●法術強度:30 (未改動)

●攻擊速度:25% (未改動)

●被動 - 怨怒:攻擊附帶30額外魔法傷害。你的每1%暴擊機率轉化為1.5%額外附帶魔法傷害,在100%暴擊機率時封頂,最大附帶180額外魔法傷害。這個傷害會受暴擊修正因素的影響 → 攻擊附帶30額外魔法傷害。暴擊轉化已被移除。

●被動 - 沸騰打擊:普通攻擊會提供8%攻擊速度,至多可疊加4次並至多提供32%攻擊速度。在滿層狀態下,每第三次攻擊會附帶2次攻擊特效。(備注:幻影打擊與海妖殺手的協同已被重新引入。)

無盡之刃

●總費用:3400金幣 → 3300金幣

●合成配方:暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 625金幣 → 暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 525金幣

●暴擊傷害:45% → 40%

●攻擊力:65 (未改動)

●暴擊機率:20% (未改動)

納沃利迅刃

●總費用:3400金幣 → 3300金幣

●合成配方:暴風之劍 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 400金幣 → 十字鎬 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 725金幣

●攻擊力:65 → 60

●技能急速: 15

●暴擊機率:20% (未改動)

●唯一被動 - 超凡入聖:你的攻擊會使你的各個非終極技能的冷卻時間縮短15%剩餘冷卻時間 → 你的攻擊會使你的各個非終極技能的冷卻時間縮短12%剩餘冷卻時間

●被動 - 無常:未改動

守護天使

●總費用:3000金幣 → 3200金幣

●合成配方:暴風之劍 + 鎖子甲 + 秒表 + 150金幣 → 暴風之劍 + 鋼鐵印章 + 950金幣

●護甲值:40 → 45

●攻擊力:45 → 55

●被動 - 重生:在受到致命傷害時,會恢複50%基礎生命值和30%最大法力值。300秒冷卻時間 → 在受到致命傷害時,會在凝滯4秒後原地復活,恢複50%基礎生命值和100%最大法力值。300秒冷卻時間。

不朽盾弓

●總費用:3000金幣(未改動)

●合成配方:十字鎬 + 靈巧披風 + 吸血鬼節杖 + 625金幣(未改動)

●攻擊力:50 (未改動)

●暴擊機率:20% (未改動)

●生命偷取:10% → 12%

●被動 - 救主靈刃:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在3秒裡持續衰減的290 - 500護盾值。 → 在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在3秒裡持續衰減的320 - 530護盾值【救主靈刃】觸發時的攻擊速度加成已被移除。

海妖殺手

●總費用:3000金幣(未改動)

●合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 反曲之弓 + 400金幣(未改動)

●攻擊力:40 (未改動)

●攻擊速度:30% → 35%

●暴擊機率:20% (未改動)

●被動 - 放倒它:未改動 (備注:【海妖殺手】與【鬼索的狂暴之刃】的【幻影打擊】被動的交互已被重新引入)

多米尼克領主的致意

●總費用:3000金幣(未改動)

●合成配方:最後的輕語 + 靈巧披風 + 950金幣(未改動)

●攻擊力:35 → 40

●護甲穿透:30% (未改動)

●暴擊機率:20% (未改動)

●被動 - 巨人殺手:對最大生命值高於你的敵方英雄至多造成22%額外傷害。當最大生命值差異大於2500時,即可達到最大傷害值提升 → 對最大生命值高於你的敵方英雄至多造成15%額外傷害。當最大生命值差異大於2000時,即可達到最大傷害值提升

幻影之舞

●總費用:2800金幣(未改動)

●合成配方:縛爐之斧 + 狂熱 + 600金幣 → 縛爐之斧 + 靈巧披風 + 1000金幣

●攻擊力:20 (未改動)

●攻擊速度:35% → 30%

●暴擊機率:20% (未改動)

●移動速度:7% → 10%

●唯一被動 - 幽影華爾茲:普攻會提供持續3秒的幽靈狀態、7%攻擊速度、以及一層【幽影華爾茲】,至多至4層。在4層時,獲得30%額外移動速度。 → 普攻會提供持續3秒的幽靈狀態、7%攻擊速度,至多至5層(最大35%攻擊速度)。

疾射火炮

●總費用:3000 (未改動)

●合成配方:長劍 + 狂熱 + 吉爾菲艾斯碎片 + 850金幣(未改動)

●30攻擊力(未改動)

●攻擊速度:15% → 20%

●暴擊機率:20% (未改動)

●移動速度:7% (未改動)

●被動 - 盈能和神射手:未改動

斯塔緹克電刃

●總費用:3000 (未改動)

●合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 400金幣(未改動)

●攻擊力:50 (未改動)

●攻擊速度:30% (未改動)

●暴擊機率:20% (未改動)

●被動 - 盈能:移動和攻擊將生成一次盈能攻擊。

●被動 - 電擊:你的盈能攻擊會發射連鎖閃電,連鎖閃電會施加100 - 180 (基於等級) (+15%法術強度)額外魔法傷害,對小兵提升至150魔法傷害。命中6/9/12個目標。 → 你的盈能攻擊會發射連鎖閃電,連鎖閃電會施加100 - 180 (基於等級) 額外魔法傷害。命中6個目標。

嵐切

●總費用:3000金幣 → 3100金幣

●合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 450金幣 → 正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 500金幣

●攻擊力:55 → 60

●攻擊速度:15% (未改動)

●暴擊機率:20% (未改動)

●被動 - 盈能和電衝:未改動

收集者

●總費用:3000 (未改動)

●合成配方:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 425金幣 → 鋸齒短匕 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 525金幣

●攻擊力:55 → 60

●穿甲:18 → 16

●暴擊機率:20% (未改動)

●被動 - 死與稅:未改動

奪萃之鐮

●總費用:2900金幣 → 3000金幣

●合成配方:耀光 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 300金幣

●攻擊力:55 (未改動)

●技能急速: 20 (未改動)

●暴擊機率:20% (未改動)

●被動 - 咒刃:未改動

輔助裝與輔助任務

雲遊圖鑒

●總費用:400金幣

●30生命值

●25%法力回復

●25%生命回復

●3金幣/10秒

●輔助任務:使用這個裝備賺取500金幣來將其轉變為【符文羅盤】,並提供持有守衛的能力。

●金幣生成:每18秒獲得1層充能,至多至3層。在己方英雄附近時,消耗1層充能,通過以下方式獲取金幣:1) 對英雄或建築物進行的傷害型技能和攻擊會提供30 (近戰) / 28 (遠程)金幣,並且2) 以任何方式擊殺一名小兵,你將獲得20金幣,離你最近的那個己方英雄獲得相當於其本身擊殺小兵的金幣。

符文羅盤

●總費用:使用【雲遊圖鑒】獲得500金幣後升級獲取。

●100生命值

●50%法力回復

●50%生命回復

●5金幣/10秒

●輔助任務:使用這個裝備賺取1000金幣來將其轉變為【異世珍藏】,並提供持有守衛的能力。

●金幣生成:每18秒獲得1層充能,至多至3層。在己方英雄附近時,消耗1層充能,通過以下方式獲取金幣:

●用技能和普攻對英雄或建築造成傷害時,可獲得34(近戰)/32(遠程)金幣。

●以任何方式擊殺一名小兵,你將獲得28金幣,離你最近的那個己方英雄獲得相當於其本身擊殺小兵的金幣。

異世珍藏

●總費用:使用【符文羅盤】獲得1000金幣後升級獲取。

●100生命值

●50%法力回復

●50%生命回復

●5金幣/10秒

●也許你會注意到,【異世珍藏】幾乎和【符文羅盤】一模一樣。你說得對。【異世珍藏】是一個過渡形態,之後這件裝備就可以在五種輔助裝備升級中任選一種了!升級後,它的使命就完成了。謝謝你,【異世珍藏】。

所有升級後的裝備形態

所有升級後的裝備都具備以下屬性,區別就在於下文中描述的升級內容。

●200生命值

●75%法力回復

●75%生命回復

●5金幣/10秒

星界據守

●被動 - 神峰庇佑:獲得庇佑後,所承受的來自英雄的傷害降低35%(近戰)/25%(遠程),受到英雄傷害2秒後消失。在護盾被打破後,在你周圍釋放衝擊波,來對附近敵人們造成持續1.5秒的50%減速。未受到傷害20秒後效果刷新。

摩天雪橇

●被動:將敵方英雄減速或定身後,你和附近的一名生命值最低的友軍獲得120額外生命值和90移動速度,持續4秒。冷卻時間20秒。

血鳴

●被動 - 咒刃:在施放一個技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶150%基礎攻擊力的額外物理傷害(冷卻時間1.5秒)。如果目標是英雄,則施加 “洞察弱點” ,使其承受的傷害提升12%(近戰)/8%(遠程),持續6秒。

圓夢使者

●被動 - 還夢使者:每8秒獲得一個藍色美夢泡泡和一個紫色美夢泡泡。給其他隊友進行治療或加護盾時,兩個泡泡都會飛向對方,為其賦能3秒。藍色泡泡可令下一次被命中所承受的傷害減少140,紫色泡泡為下一次命中增加90額外魔法傷害。

紮茲沙克的潰口

●被動 - 虛空擴爆:對英雄造成技能傷害會在其當前位置引發爆炸,傷害目標和附近敵人,造成50(+3%最大生命值)魔法傷害,對野怪的傷害上限為300。9-6秒冷卻時間 (基於等級)。

軟輔裝備

熒塵

●總費用:250金幣

●5技能急速

黎明核心

●總費用:2700金幣

●合成配方:班德爾玻璃鏡 + 班德爾玻璃鏡 + 700金幣

●40法術強度

●20技能急速

●150%法力回復

●被動 - 黎明核心:每100%基礎法力回復獲得3%治療和護盾強度以及5法術強度。

●被動 - 召喚師技能急速:獲得18召喚師技能急速。

海力亞的回響

●總費用:2300金幣 → 2200金幣

●合成配方:祝福聖杯 + 班德爾玻璃鏡 + 400金幣 → 燃燒寶石 + 班德爾玻璃鏡 + 400金幣

●200生命值(未改動)

●125%法力回復(未改動)

●法術強度:30 → 40

●技能急速: 15 → 20

●被動 - 靈魂虹吸:對一名英雄造成傷害時會提供一塊靈魂碎片,至多至2塊。對一名友軍提供治療或護盾時,會消耗所有靈魂碎片並回復20 - 80生命值,同時對相距最近的那個敵方英雄造成30 - 180魔法傷害。→ 對一名英雄造成傷害時會提供一塊靈魂碎片,至多至3塊。對一名友軍提供治療或護盾時,會消耗所有靈魂碎片並回復20生命值,同時對相距最近的那個敵方英雄造成55x碎片數量的魔法傷害。

●被動 - 雜音 已被移除。

流水法杖

●總費用:2100金幣 → 2300金幣

●合成配方:以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金幣 → 惡魔法典 + 禁忌雕像 + 600金幣

●法術強度:35 → 40

●法力回復:75% → 125%

●15技能急速

●8%治療和護盾強度(未改動)

●5%移動速度 已被移除

●被動 - 湍流:為己方英雄(使用者除外)提供治療或護盾會為使用者提供持續4秒的30 - 45法術強度和20技能急速。→ 為己方英雄(使用者除外)提供治療或護盾會為使用者提供持續4秒的30法術強度和10%移動速度加成。

熾熱香爐

●總費用:2100金幣 → 2300金幣

●合成配方:以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金幣 → 以太精魂 + 禁忌雕像 + 650金幣

●法術強度:35 → 50

●法力回復:75% → 125%

●15技能急速

●8%治療和護盾強度(未改動)

●額外移動速度:5% → 8%

●被動 - 聖潔化:為友軍提供治療或護盾時,會為使用者和目標提供持續6秒的20%額外攻擊速度和15附帶魔法傷害。→ 為友軍提供治療或護盾時,會為使用者和目標提供持續4秒的25%額外攻擊速度和20附帶魔法傷害。

初始裝備

多蘭之刃

●(新增)生命偷取:3.5%

●(移除)全能吸血:2.5% → 0

多蘭之戒

●唯一被動 - 汲取:每秒回復1法力值,如果你在前10秒受到敵方英雄傷害則提升為1.5法力值 (如果你不能獲得法力值,則回復45%該數值的生命值) → 每秒回復1。25法力值 (如果你不能獲得法力值,則回復45%該數值的生命值)

奧恩裝備升級

●盧登的夥伴 → 武備之力:+25法術強度,+350法力值,+10技能急速

●蘭德裡的苦楚 → 蘭德裡的挽歌:+20法術強度,+250生命值

●時光之杖 → 無限會聚:+20法術強度,+200治療術,+250法力值

●海克斯科技火箭腰帶 → 升級版飛行包:+25法術強度

●裂隙製造者 → 艾卡西亞的詛咒:+20法術強度,+150生命值,+5技能急速

●滅世者的死亡之帽 → 滅世者的死亡之冠:+50法術強度

●殘疫 → 萬眾之恨意:+30法術強度,+ 200法力值,+ 10技能急速

●幽夢之靈 → 幽夢之甦醒:+15攻擊力,+8穿甲

●感電三輪刃 → 劍嵐:+15攻擊力,+9穿甲,+5技能急速

●狂妄 → 無我:+15攻擊力,+9穿甲,+5技能急速

●禁忌時機 → 必然:+15攻擊力,+9穿甲,+3%移動速度

●心之鋼 → 利維坦之甲:+250生命值,+100%生命回復

●冰脈護手 → 冰霜之拳:+100治療術,+10護甲,+10技能急速

●千變者賈修 → 不可言說的寄生物:+150生命值,+10護甲,+10魔法抗性

●鋼鐵烈陽之匣 → 金色黎明的聖物箱:+150生命、+10護甲、+10魔法抗性、+10技能急速

●無終恨意 → 希望不再:+200生命值、+10護甲、+10技能急速

●海力亞的回響 → 尖叫之城的哭喊:+20法術強度,+100生命值,+5技能急速,+50%法力回復

●月石再生器 → 降星者:+20法術強度,+50生命值,+5技能急速,+75%法力回復

●舒瑞婭的戰歌 → 舒瑞婭的安魂曲:+15法術強度,+10技能急速,+2%移動速度,+75%法力回復

●黎明核心 → 破曉:+20法術強度,+10技能急速,+75%法力回復

●星蝕 → 朔望:+20攻擊力,+10技能急速

●挺進破壞者 → 夢想擊碎者:+15攻擊力,+10%攻擊速度,+75生命值

●三相之力 → 無盡之力:+10攻擊力,+10%攻擊速度,+100生命值,+5%技能急速

●海克斯注力剛壁 → 渦輪壁壘:+10攻擊力,+10%攻擊速度,+150生命值

●黑色切割者 → 黑曜切割者:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速

●朔極之矛 → 朔極之堅決:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速

●焚天 → 天殞:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速

●鬼索的狂暴之刃 → 沸騰悲傷:+10攻擊力,+20法術強度,+10%攻擊速度

●無盡之刃 → 終局鋒刃:+30攻擊力

●嵐切 → 風暴之眼:+20攻擊力,+10%攻擊速度

●海妖殺手 → 墮蛟祭品:+20攻擊力,+10%攻擊速度

●納什之牙 → 男爵贈禮:+30法術強度,+10%攻擊速度,+5技能急速

符文

三重補藥

●在3級時,獲得一瓶【貪財合劑】。

●貪財合劑:在使用時,普攻對小兵附帶5真實傷害,這個效果持續60秒。在這個效果結束時,獲得40金幣。

●在6級時,獲得一瓶【原力合劑】。

●原力合劑:在使用時,獲得20適應之力,這個效果持續60秒。

●在9級時,獲得一瓶【技能合劑】。

●技能合劑:在使用時,獲得一個技能點數。(備注:這個效果不會直接提升一個等級或者修改技能的加點規則)

防禦塔調整

●內防禦塔(二塔)生命值:3600 → 4000

●召喚水晶塔生命值:3300 → 3500

●水晶樞紐塔生命值:2700 → 3000

●後門加成:現在會減免真實傷害對防禦塔的傷害,而非讓它完全無效(注:實際已生效,描述文字將在後續版本更新)

●後門傷害減免數值:66.666% ⇒ 80%(注:實際已生效,描述文字將在後續版本更新)

排位改動

●收窄流光翡翠段位:雖然總的來說,《英雄聯盟》團隊相信新的【流光翡翠】段位正在實現《英雄聯盟》團隊擴展天梯的目標,但【流光翡翠】段位中的技術水平範圍目前有點太寬了,所以《英雄聯盟》團隊將把【流光翡翠】段位收得更小一些。除了其它改動之外,這個改動還應該有助於糾正【流光翡翠】段位及以上玩家每次失敗獲得的勝點比每次勝利的勝點還多的情況。

●可見排名的偏差:雖然2023年提升段位變得更加容易,但降級沒有任何調整,這導致一些玩家的可見排名遠高於其實際匹配積分。為了糾正這一點,降級會變得更簡單一些了,來幫忙避免以下情況:玩家的可見排名是鉑金,但實際上匹配積分只有白銀。此外,《英雄聯盟》團隊還對匹配系統進行了一些調整,好讓一局遊戲內的可見排名的範圍變得更緊縮。

●修正了勝點獲取:《英雄聯盟》團隊在去年將勝點獲取提升至+/-25,在幫助玩家快速上移/下移一個級位時非常不錯,因此《英雄聯盟》團隊目前對此非常滿意。儘管如此,《英雄聯盟》團隊了解到,這個勝點數值在翡翠及以上段位不是可持續的,因為這些段位的玩家水平廣度會更高。基於這個原因,【流光翡翠】及以上段位的勝點獲取已被降低至每局遊戲約+/-20。

●(新增)新玩家定級賽:《英雄聯盟》團隊更新了新玩家在排位賽中的安置方式,他們將被安置在離應有水平更近的位置了。

擊拳慶祝

擊拳慶祝。沒錯,拳頭遊戲(徽標就是擊拳慶祝)在《英雄聯盟》裡加了一個互動的擊拳慶祝,可在遊戲中的高能時刻使用以示慶祝。你只需要啟動該表情,等其他隊友也使用這個表情,然後 “嘭!” 擊拳慶祝完畢。該放煙火了。(這個的默認鍵位是[U])

《英雄聯盟》S14更新內容介紹

擊拳慶祝表情將僅限友方隊友可見,並且,在隊友沒有回敬你擊拳的這種令人難以置信的尷尬情況下,你的擊拳慶祝表情會變成豎起大拇指。

動態音樂

●基於位置的音樂

●基於局勢的音樂

●基於境況的音樂

基於位置的音樂:會隨著你的位置而變化

基於局勢的音樂:會隨著遊戲狀態而變化

●中性 (什麽都沒生成)

●虛空巢蟲

●峽谷先鋒

●納什男爵

基於境況的音樂:會隨著你的行為而變化

遊戲內任務

金輝盡繪

●英雄:彗和燼

●任務訊息:燼或者彗必須率先用終極技能將對方擊殺掉,來證明死亡或絕望是更強大的藝術。

●任務啟動條件:1) 彗和燼必須處於不同的隊伍,2) 彗和燼必須都至少達到12級

●任務獎勵:如果燼贏了,那麽他的巔峰之作會讓彗完全折服,因而獲得4.444穿甲。如果彗贏了,那麽他會將腦中紛繁華麗的極致景象呈現在燼的眼前,因而獲得3.33%法術穿透。

紫海垂釣

●英雄:卑爾維斯和賈克斯

●任務訊息:是卑爾維斯的野望成真了呢,還是賈克斯保住了他的釣魚點呢?賈克斯和卑爾維斯爭奪納什男爵,率先擊殺男爵的一方會贏得競爭。

●任務啟動條件:1) 卑爾維斯和賈克斯必須處於不同的隊伍,2) 峽谷先鋒必須已給納什男爵讓位

●任務獎勵:如果賈克斯獲勝,那麽他會獲得5層卑爾維斯的被動【溶燭化紫】,每層提供0.28%-1%攻擊速度(基於等級),並且他會在每次參與擊殺卑爾維斯後再獲得5層。如果卑爾維斯獲勝,那麽在擊殺賈克斯時會掉落一個虛空珊瑚,來給卑爾維斯提供她的已延長且已強化的真實形態

腐敗血統

●英雄:內瑟斯和雷克頓

●任務訊息:是內瑟斯能阻止雷克頓的怒火並保護恕瑞瑪呢,還是雷克頓的怒火吞噬了一切呢?在終極技能處於啟動狀態下率先擊殺對方的一方將贏得競爭

●任務啟動條件:1) 內瑟斯和雷克頓必須處於不同的隊伍,2) 內瑟斯和雷克頓必須都至少達到11級

●任務獎勵:腐敗血統的勝者在終極技能狀態下的體型增長將增大10%,並且終極技能的時長延長10%,同時敗者的終極技能的體型增長將縮小10%。

光影之爭

●英雄:慎和劫

●任務訊息:是慎抵擋住了劫的暗影呢,還是黑暗之力已經強大到無法遏製了呢?如果慎趕在劫擊殺兩個慎附近的隊友之前將劫幹掉,則算慎獲勝(擊殺或助攻都算數)。如果劫在被慎幹掉之前擊殺了兩個慎附近的隊友,則算劫獲勝

●任務啟動條件:1) 慎和劫必須處於不同的隊伍,2) 慎和劫必須都至少達到11級

●任務獎勵:如果慎擊敗了劫,那麽來自【忍法!氣和盾】的護盾值將增強30%。如果劫獲勝,那麽他的被動【影忍法!滅魂劫】將造成相當於目標2%最大生命值的額外傷害

極地大亂鬥

由於這個版本會有大量改動,因此《英雄聯盟》團隊不會在14.1版本中對【極地大亂鬥】進行任何改動,但將密切監視更新後的英雄表現,並計劃在即將發布的版本中實施後續平衡性改動。

進度

賽季開始生涯資料重置

由於新的2024賽季第1賽段的開始,生涯資料將被重置。

賽季限定成就2024 - 第1賽段

●傳說武器:2024 第1賽段 - 帶著傳說裝備贏得對局

●物盡其用:2024 第1賽段 - 在14分鐘之前完全完成你的輔助任務

●好蟹成雙:2024 第1賽段 - 將2隻首批生成的峽谷迅捷蟹都拿下

●草叢有眼:2024 第1賽段 - 以比同位置對手多20%以上的視野得分結束對局

●全隨機全英雄:2024 第1賽段 - 用不同的英雄各拿到1次S-評級

●大龍垂釣:2024 - 第1賽段 - 擊殺納什男爵

●就在他們的眼皮底下:2024 第1賽段 - 在未被附近的敵方英雄看見的情況下回城

●一向準時:2024 第1賽段 - 在史詩級野怪生成後的30秒內將其擊殺

召喚師ID系統升級

我們計劃在14.1版本中對【巨神峰/雷瑟守備/暗影島/均衡教派/恕瑞瑪/扭曲叢林】大區進行召喚師ID系統升級,原【召喚師ID】將升級為【召喚師ID】#【數字ID】的形式。舉例:巨神峰大區 “召喚師小明” ,升級後變成 “召喚師小明#16604” ,如下圖所示。

《英雄聯盟》S14更新內容介紹

觀戰改動

●召喚師峽谷 觀戰延遲:3分鐘 → 2分30秒

●可觀戰的遊戲時間:觀戰者至多可以觀看最後5分鐘的遊戲內容(可能因地區而異)→ 點擊 “觀看” 後,觀戰者將需要等待相當於延遲時間的時間才能加載,此時他們將能夠觀看從按下 “觀看” 鍵開始後的遊戲內容。觀看更早遊戲內容的功能已被移除,但別擔心,你依然可以通過重播功能來找到整局比賽的素材。

神話商城

即將到來的輪換

為了迎接 2024 年,《英雄聯盟》團隊將分享神話商城接下來的若干次輪換!《英雄聯盟》團隊的目標是幫助大家規劃神話精萃的購買和支出,因此將從大約未來3個月的清單開始。這將包括之前發布的至臻和神話(又名海克斯科技)皮膚,但《英雄聯盟》團隊將留下新的至臻皮膚和賽季限定的神話皮膚作為他們自己的驚喜。當《英雄聯盟》團隊接近列表的末尾時,將用接下來三個月的輪換來刷新它,除非《英雄聯盟》團隊發現不同的節奏對社區來說效果更好。

當前的輪換計劃將在14.2版本中的下一次輪換中繼續。從這裡開始,這些是接下來幾個版本中即將推出的皮膚:

14.2版本即將上架

●至臻 至高天 奎桑提

●至臻 源計劃:陰 劫

●至臻 未來戰士 錘石

●至臻 征服者 賈克斯

14.4版本即將上架

●至臻 剪紙仙靈 希維爾

●至臻 K/DA 阿狸

●至臻 戰鬥學院 蕾歐娜

●至臻 星之守護者 妮蔻

14.6版本即將上架

●至臻 靈能特工 伊澤瑞爾

●至臻 北極星使者 沃裡克

●至臻 神龍尊者 比翼之龍 洛

●至臻 太空律動 “魔音海妖” 娜美

●暗星 科加斯

●海克斯科技 雷克頓

品質級改動和BUG修復

品質級改動

●飾品守衛已更新,以在放置時顯示與【控制守衛】相同的視覺效果。這是為了進一步標明該守衛的覆蓋距離,尤其是在這個版本發布的地形改動後。

●奇亞娜R技能的擊退時長已被略微提升,來降低R的擊退未與牆體暈眩重疊的機率。

●妮蔻R技能的擊飛將不再把敵人們移到暈眩距離之外了。

●薩科R技能的複製展現在將會對技能動畫和回城視覺效果進行鏡像。

●嘉文四世再次啟動他的終極技能(用來降下牆體)所需的時間已從1秒降低至0.75秒。

●塞拉斯的被動攻擊現在對主要目標來說是單體目標攻擊(用於其它系統的判定)。例如,這個攻擊會讓他在被動處於可用狀態時觸發【強攻】或擊殺約裡克的霧行者。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【黑暗收割】和【心之鋼】會讓處於假扮狀態的妮蔻顯形。

BUG修復

●莫德凱撒的R技能將不再把阿卡麗的霞陣帶進輪迴絕境裡了。

●奇亞娜的WQ快速緩衝器不再讓她朝著0,0,0地圖坐標放出她的Q了

●薩科R技能的複製體在生成時將擁有與薩科相同的法力值並複製野怪法力回復(如果他是打野位的話)

●克格莫的W在W增益結束時不再取消他的普攻了。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲茲R技能的水流視效不會顯示給菲茲玩家。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗的EW會在接觸到一個移動目標之前到期。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:妮蔻的W會受益於終極技能急速。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果彗的上一次技能施放被一次技能使用所打斷,那麽他可以施放一個來自相同主題的不同技能。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:赫卡裡姆的E技能有時會在0%暴擊機率時造成暴擊。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗在特定的快速按鍵組合之後,會導致他的各個主題都進入冷卻階段。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗如果在移動施放時進行按鍵,則會釋放一個與按鍵不一致的技能。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據彗之後,會導致他的R被彗的R所替代。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:迦娜即使陣亡了, 她的友軍們也能獲得來自她的被動的移動速度加成。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【朔極之矛】的被動可以適用於終極技能。

個性化內容BUG修復

●【魅惑女巫 菲奧娜】的【被動 - 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。

●【花仙騎士 菲奧娜】的【被動 - 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。

●【福牛守護者 菲奧娜 菲奧娜】的【被動 - 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。

●【至臻 福牛守護者 菲奧娜 菲奧娜】的【被動 - 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在14.1版本內:

神龍尊者 星界之龍 卡薩丁

《英雄聯盟》S14更新內容介紹

神龍尊者 比翼之龍 洛

《英雄聯盟》S14更新內容介紹

神龍尊者 無雙之龍 菲奧娜

《英雄聯盟》S14更新內容介紹

神龍尊者 夜之龍 薇恩

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至臻 神龍尊者 比翼之龍 洛

《英雄聯盟》S14更新內容介紹

以下炫彩已在14.1版本內:

神龍尊者 星界之龍 卡薩丁

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神龍尊者 比翼之龍 洛

《英雄聯盟》S14更新內容介紹

神龍尊者 無雙之龍 菲奧娜

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神龍尊者 夜之龍 薇恩

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神龍之翼 庫奇 飛龍騰雲

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銀龍裁決 泰隆 潛龍在淵

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龍的傳人 李青 龍嘯九天

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定海神珍 孫悟空 四海揚威

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古琴餘韻 娑娜 龍神天籟

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以上就是小編給大家帶來的英雄聯盟S14更新內容介紹,下面更多遊戲攻略內容,等待玩家們的觀看。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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S14更新了什麽?lol迎來了全新的14.1版本,給整個lol帶來了煥然一新的體驗,但是很多玩家還不知道具體都更新了什麽內容。下面小編就給大家帶來英雄聯盟S14更新內容介紹。 https://gamemad.com/guide/301403 英雄聯盟S14更新了什麽版本要聞 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/YPp7Df3H.jpg 2024排位賽季 第1賽段 開啟 歡迎來到2024排位賽季!今年的第一個賽段將在這個版本的1月11日與排位隊列一起開啟。對於那些錯過了上一個版本公告中的排位隊列關閉詳細訊息的人,您以在此處閱讀這些內容。 2024賽季第1賽段將在2024年1月11日開始, 賽季過渡體驗將與往屆類似:排位賽隊列將被禁用幾個小時,並且將在14.1版本上線後盡快歸來,並在幾個小時後,第1賽段就會正式開始!在停機期間進行的排位賽對局不會被計入你的新賽季進程中。 在賽季結束前,轉服功能將會被禁用,並在所有賽季結算獎勵發放完成後重新棄啟用。 2023賽季:第2賽段 排位獎勵 【勝利之王 泰達米爾】將作為2023賽季第2賽段的獎勵,發給那些已獲得資格的玩家們。《英雄聯盟》團隊曾經在近期的一篇開發者更新中提及過這個皮膚,但這個皮膚將會略微延期一段時間,因此大家可以期待他在若干版本後出現在你的帳號中。《英雄聯盟》團隊想確保每個賽段都有一個獨一無二的皮膚,因此選擇花一些時間來確保參與了第2賽段的那些玩家能獲得一個不同於第1賽段的獎勵。《英雄聯盟》團隊將在準備好時將它列在版本公告中,當前的目標版本是14.4版本,並且一旦有任何變更都會同步給大家。 而其餘獎勵(大家會在排位獎勵文章中看到詳情)將會在14.2版本分發到大家的帳號上。 虛空玩法調整 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/ZAjf2qRe.jpg 虛空巢蟲、虛空蠕蟲、以及虛空之饑餓 ●這些虛空巢蟲會在開局5分鐘時生成。 ●在戰鬥時,每只虛空巢蟲將每12秒生成4隻虛空蠕蟲。 ●虛空巢蟲在每局遊戲中可以重生一次,並且有4分鐘的重生時間,因此大可以幹掉一隻然後走開。 ●在陣亡時,虛空巢蟲將給附近的其它虛空巢蟲一個在10秒裡持續衰減的護盾,護盾值相當於25%最大生命值+25%已損失生命值。 ●玩家在擊殺一隻虛空巢蟲後,會為自身和友方隊友們提供一層【虛空之饑餓】增益,這個增益可以讓你的非觸發式攻擊對建築物造成持續4秒的額外真實傷害。這個傷害將受益於已擊殺的虛空巢蟲數量,每層每0.5秒造成3 (近戰) / 1.5(遠程)真實傷害。 ●一旦你的隊伍讓這個增益達到了5層,那麽你在攻擊防禦塔時將生成一隻虛空蠕蟲來幫助你(15秒冷卻時間)。在6層時,虛空蠕蟲的數量提升至2。由玩家召喚出來的虛空蠕蟲與近戰小兵的屬性相同,但生命值少40%、攻擊速度減0.75%並且移動速度多50%。 ●虛空巢蟲會在遊戲時間13:45時消失(如果在戰鬥狀態下則是在13:55時),來給【峽谷先鋒】讓路。 ●你首次參與擊殺的每一批虛空巢蟲中的第一個時,將被視作擊殺一次史詩級野怪並提供獎勵。例如,科加斯在擊殺第一批虛空巢蟲中的第一個虛空巢蟲時,會為他的終極技能獲得一層史詩級野怪層數,並且如果他擊殺在第二批虛空巢蟲中的一個虛空巢蟲時,會再獲得一層。 (*在 5 分鐘時生成的虛空巢蟲是第一批,並且一旦擊殺掉這些虛空巢蟲,那麽就會有第二批虛空巢蟲來替代它們。) 虛空巢蟲 ●生命值:250 (+250每分鐘 - 遊戲時間) ●攻擊力:10 (+2.5每分鐘 - 遊戲時間) ●攻擊速度:1 ●護甲值:25 ●魔法抗性:25 ●移動速度:350 ●攻擊距離:500 ●經驗值:75 (在4級之後+2%每等級*) (*等級會使用該局遊戲的平均英雄等級,向上取整) ●參與擊殺後的金幣:20金幣給擊殺者+10金幣給每個玩家(包括擊殺者) 虛空蠕蟲(被虛空巢蟲召喚出來時) ●生命值:20 (+40每分鐘 - 遊戲時間) ●攻擊力:6 (+0.5每分鐘 - 遊戲時間) ●攻擊速度:2 ●護甲值:0 ●魔法抗性:0 ●移動速度:419 ●攻擊距離:125 ●經驗值:0 ●參與擊殺後的金幣:1金幣給擊殺者 大更後的峽谷先鋒 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/NausvVf8.jpg ●如果你或盟友隊友召喚出一隻峽谷先鋒,那麽某個玩家(使用者或隊友皆可)可以右鍵點擊峽谷先鋒來跳到殼殼身上。在引導乘上峽谷先鋒時右鍵點擊任一方向,即可讓該玩家選擇峽谷先鋒即將發起衝鋒的位置。在衝鋒狀態下,玩家可以在峽谷先鋒向前衝鋒時操縱她(就和賽恩的終極技能類似)。 ●峽谷先鋒在被召喚出來時有一個一次性的衝鋒,會在玩家跳到峽谷先鋒上時(或在無乘員的峽谷先鋒自動衝鋒一座防禦塔時)消耗掉。當附近有一座敵方防禦塔或召喚水晶被摧毀時,峽谷先鋒就會獲得一層額外的衝鋒。這個衝鋒(和冷卻時間)會顯示在峽谷先鋒的生命條上。 ●這個衝鋒持續至多12.5秒,初始為161移動速度,並在6秒裡逐步提升至600移動速度(這個移速還會在朝著一座敵方防禦塔衝鋒時提升75%)。這個衝鋒將在與一個建築物或地形產生碰撞時結束,使峽谷先鋒的生命值減少66%並將玩家朝著與衝鋒相反的方向彈出200(+75%該玩家攻擊距離)碼。如果峽谷先鋒的衝鋒命中了一座處於存活狀態的防禦塔,那麽彈出距離會提升至700(+75%該玩家攻擊距離)碼。 ●如果一個玩家操縱峽谷先鋒經過敵人們(包括英雄們),那麽這些敵人會受到250真實傷害並被擊飛。 ●如果一個玩家操縱峽谷先鋒撞向一座敵方建築物,那麽會對該建築物造成額外的2000(+0~750,基於平均英雄等級)傷害,並生成5(+使用者的【虛空之饑餓】層數)個虛空蠕蟲來攻擊該防禦塔,並且該玩家會獲得一個臨時護盾。 ●(新)峽谷先鋒現在擁有【男爵的凝視】效果,可使她攻擊的最後一個敵人對她造成的傷害降低50%。 ●強化回城:攜帶者獲得【強化回城】,直到先鋒之眼被使用/到期為止 → 所有參與擊殺峽谷先鋒的友方英雄都會獲得一個一次性使用的【強化回城】 ●分享(金幣)即是關愛:峽谷先鋒會將她從防禦塔/防禦塔鍍層中獲得的金幣提供給將她召喚出來的那個玩家(如果該玩家不在附近的話) → 峽谷先鋒會將她從防禦塔/防禦塔鍍層中獲得的金幣提供給參與擊殺峽谷先鋒的所有玩家(注:暫時不會分享給所有參與擊殺者,將在後續版本修復) ●(新)自動施放:在到期時,【先鋒之眼】將進行無引導時間的自動施放,並召喚出峽谷先鋒。如果你的英雄目前已陣亡,那麽峽谷先鋒將在你的隊伍的泉水中生成。 峽谷先鋒(備注:未改動) ●生命值:7125-14250 (基於等級) ●攻擊力:99.5-250 (基於等級) ●攻擊速度:0.4 ●護甲值:60 ●魔法抗性:50 ●移動速度:325 ●攻擊距離:250 ●經驗值:306-320 (基於等級) ●參與擊殺後的金幣:100金幣給擊殺者,100金幣給所在地其它友方英雄 虛空紅藍霸符怪以及…虛空迅捷蟹? https://img2.gamemad.com/2024/01/20/SeV9TUrX.jpg ●洞悉之冠(藍霸符):5/10/15/20急速 → 10急速 ●餘燼之冠(紅霸符):0.5/1/3/5%最大生命值回復 (1/4/6/11級) → 0.5/1/3%最大生命值回復 (1/4/6級) ●當霸符成為虛空版時,它們就不再在持有者陣亡時轉移給對手們了(主要是防止出現那種每個人都一直拿著霸符的情況) https://img2.gamemad.com/2024/01/20/w9GFnvxu.jpg ●在陣亡時,龍力雕紋魔像和印記樹怪將給予擊殺它們的英雄一個對應版本的霸符(霸符本身未改動)並在它們的初始生成位置再掉落一個霸符。僅有一個霸符可被友軍們分享,而另一個只能被一個裝備欄中有打野裝的友軍所領取(與之前版本沒有區別)。 ●從20分鐘開始,一旦擊殺了龍力雕紋魔像和印記樹怪,它們就會以其虛空版重新生成。 ●紅藍霸符分享機制不再與打野裝的進度相綁定。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/u6H6kWKJ.jpg 納什男爵 ●狩獵男爵:男爵召喚出一根閃電之柱來覆蓋每個周圍的敵人。在0.7秒後,它們會開始打擊,每次打擊會後延0.1秒。這些打擊造成15%目標當前生命值的傷害。 ●全知男爵:男爵朝著2200碼內他能看到的2個最遠敵人召喚裂隙。這些裂隙持續3秒並且第一次命中造成150魔法傷害,每次後續命中造成50傷害。 (注:目前第一次命中的傷害略低於預期,且後續傷害略高於預期,將在後續版本修復) ●盤踞男爵:男爵伸出觸須,在1.5秒後抓住一個錐形範圍內的所有敵人,將他們拉拽300碼並對他們造成75魔法傷害。(注:拉拽效果暫時不會造成傷害,將在後續版本修復) https://img2.gamemad.com/2024/01/20/QC8AhYFY.jpg 納什男爵 ●生命值:11400 (+180每分鐘 - 從遊戲開始時) ●攻擊力:350 (+ 10每分鐘 - 從生成後) (備注:攻擊力的封頂值為520) ●攻擊速度:0.625 ●護甲值:120 ●魔法抗性:70 ●移動速度:300(你懂的) ●攻擊距離:955 ●經驗值:600給所有參與者,外加800平攤給附近的所有友方隊友 ●參與擊殺後的金幣:25金幣給擊殺者,300金幣給每個友方玩家 男爵地形變化 自從男爵的上一次視覺與玩法更新開始,圍繞著男爵的戰鬥在本質上就沒有發生過變化,因此《英雄聯盟》團隊認為是時候給不同對局的男爵之戰添加一些趣味性了。雖然男爵仍然是地圖上一個歡樂且有趣的戰略點,但隨著時間的推移,玩家已經有效地 “解決” 了如何擊倒他的問題。而這其中的樂趣在哪裡呢?這應該有助於改變不同對局所處的境況,這樣每場對局大家都會面臨挑戰,去思考如何利用每種男爵巢穴來創造優勢。 狩獵男爵的巢穴 這是基礎男爵巢穴,為什麽要修一個沒壞的東西呢?他在這個巢穴中的新技能會懲罰抱團的敵人們,因此請一定要相互保持好距離。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/aZZb5hj3.jpg 盤踞男爵的巢穴 基礎巢穴加了一道裂隙,這個形態中會更加容易脫離與敵人的戰鬥,但包抄也會更快。他在這個巢穴的新技能會懲罰緊密抱團的隊伍,以打消在一側抱團的念頭。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/ERxFrVj7.jpg 全知男爵的巢穴 這是與之前最不同的巢穴,從河道接近男爵要承擔更多風險,因為這個形態有新的包抄和逃生角度。他在這個巢穴的新技能會放得很遠,並且會控制若干地帶來鎖定他在這裡創造出的新空間。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/EPqjuKE9.jpg 地形改動 上路 上路的 “你來我往” 不會停止,這裡對影響力和效能的追求比其它分路都強,同時受其他位置的影響也要小很多,尤其是前期。對大部分玩家來說,這條分路完全仰仗於己方打野(在高階局裡可能是遊走的輔助),除非獲得明顯優勢,否則對於戰局的勝利也起不了什麽作用。 《英雄聯盟》團隊將大幅削弱遊戲前期上路受其它分路的影響,著重突出1v1的對決。不過打野還是有可能來抓人的,仍然要當心。《英雄聯盟》團隊將把上路草叢移到河道中心的一小塊位置,使雙方更加均衡,同時爭奪力度也更強。在之前的版本中,在河道外側放一個守衛總不會錯,現在這一點雖然沒什麽變化,但這個草叢現在更接近最優守衛位置,對抓人的影響比以前更小了。 此外,打野對上路的影響,還展現在前期的峽谷先鋒身上。峽谷先鋒往往會被放在上路(畢竟離她的巢穴最近),她也是任何對線期的絕對終結者。在巨神蟹面前,防禦塔算得了什麽?先鋒通常會摧毀防禦塔,為某一分路的英雄帶來巨大的經濟收入,宣告對線期的結束。而這一切經常都是由打野決定的。《英雄聯盟》團隊發現兩邊的上路常常會因為這麽早就要結束對線而不滿——落後的一方進入垃圾時間,領先的一方也不能繼續打順風仗了。通過推遲峽谷先鋒出現的時間,《英雄聯盟》團隊希望能大幅降低上路在對線後期的不穩定性。 在戰略點資源方面,推出新資源 “虛空巢蟲” 的目標之一,就是讓上路玩家對前期上半區的資源有更多主導權。《英雄聯盟》團隊還要加強上半區資源對全隊取勝的作用,讓前期領先對於整場戰局而言更有意義。關於虛空巢蟲,後文還會詳細介紹,整體目標是保護上路更不容易受其他位置影響,同時加強這條分路對全隊成功的重要性。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/AjgkNTW2.jpg 中路 《英雄聯盟》團隊對中路也採取了類似的改動,目標卻略有不同。這是目前(之前的版本)抓人最容易得手的分路,《英雄聯盟》團隊注意到這些年來,玩家們都發現對於機動性較低、自保手段又少的英雄來說,這條分路可謂危機四伏。隨著越來越多高主導性英雄的出現,打野也越來越會利用法師機動性低的弱點,讓婕拉、布蘭德和卡爾薩斯們在中路已經不再有任何安全感。 《英雄聯盟》團隊的主要目標是從根本上大幅提升中路對於這些英雄的保護。讓中路更適合法師,能夠讓這個職業真正找到適合自己的位置。《英雄聯盟》團隊不是要把刺客徹底趕出這條分路,而是從應對打野的能力方面入手,提升對低機動性英雄的友好度。他們當然還會被抓,但頻率應該會有所降低。 中路的另一個大變動是開放更安全的遊走路線。兩邊都會給玩家提供遊走路線,讓前往河道甚至分路時承受的風險大大降低。出於同樣的考慮,《英雄聯盟》團隊還將中路的草叢向外推了推。從中路玩家看到敵人到他們進入對方的行動範圍,這段時間大約會增加20%,大大降低了前期抓人的威力,讓低機動性英雄更加安全。 中路的核心,還是需要通過一定的遊走,支援打野或邊路。在遊戲當前的狀況下,英雄如果缺乏安全遊走的能力,感覺就不能玩中路了。總之,《英雄聯盟》團隊的目標就是降低中路英雄的門檻,讓這個位置支援更多英雄,尤其是低機動性的法師和類似的英雄。《英雄聯盟》團隊絕不是要把其他英雄趕出中路,後續肯定也會進行更多平衡性調整。可以料想到,一開始肯定會有很多高機動性法師從中受益過多,強度超模。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/DfyMQy77.jpg 下路 下路外觀上改變較小,但改動的整體影響會很大。和上路一樣,《英雄聯盟》團隊要讓兩邊更平等,因此分路入口和草叢位置會大致對稱。 改動後,紅方野區下路將開啟新的抓人通道,這也是《英雄聯盟》團隊最冒險的地圖改動之一。其他各處抓人的影響力都變低了,而下路卻顯著提高,所以《英雄聯盟》團隊會密切注意這個位置,確保一切都處於合理舒適的範圍。紅方下路現在比以前更容易被抓(與藍方相反),因為不再有龍坑牆壁隔開的額外距離和視野帶來的響應時間,甚至還有從河道移動過來的輕微減速效果。 新的抓人路線從河道過來也更容易,從而提升了三角草叢區的視野競爭難度。這也是地圖平衡的一個難點,《英雄聯盟》團隊會繼續密切關注。與之前相比,河道草叢中央的競爭會更加激烈,因為這裡比之前草叢對河道的控制更深,兩邊的偏向性也更弱。 不過這裡如果不放守衛,紅方下路就會面臨更多抓人威脅。線上的河道草叢幾乎為前往分路開啟了不受干擾的通道,我們對其進行了削弱,從而減少紅方下路被抓的顧慮。值得一提的是,這個草叢能提供從河道前往紅方三角草叢的通道,很好地保護我方下路,除非遇到深入大後方包抄的抓人。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/ajKhaaSZ.jpg 野區 最後,《英雄聯盟》團隊調整了野區的地形以配合前文提到的分路改動,給擊殺大龍和小龍的戰鬥增加更多趣味。在之前的版本中,前往這些史詩戰略點相對比較容易,只需要經過野怪對面的一個大隘口,或是河道或野區更遠處的幾個小隘口。 最新調整將改變單隘口的設定,圍繞多個入口開展戰鬥。同時,由於玩家都很熟悉這塊地方的環境,所以改動後的戰鬥也會大大不同。目前,開戰和撤退能力更強的隊伍通常會占據優勢,而改動後雙方的實力會更加均衡。 上述調整也很有利於遊走,兩隊都獲得了不需要經過野區的安全備選路線。總而言之,《英雄聯盟》團隊的目標是提高打野抓人的難度,尤其是在前期,但他們對戰局的影響力不會受影響。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/9zEKRMjq.jpg 煉獄亞龍地形改動 ●(新)煉獄熔渣會一小團一小團地隨機生成在地圖上,並且有更高可能性生成到劣勢方一側。拾取一個天然生成的煉獄熔渣會提供一個小幅爆發移速,並提供一層【煉獄熔渣】效果。 ●(新)每層【煉獄熔渣】提供0.3技能急速。在陣亡時,至多可保有5層熔渣,一部分剩餘熔渣將掉落在地圖上,其餘熔渣會被摧毀。來自玩家陣亡時掉落的熔渣在拾取時不會提供爆發移動速度。 ●(移除)煉獄峽谷將不再摧毀峽谷上的任何牆體了。 英雄 異畫師 彗 基礎屬性 基礎護甲:18 → 21 虛空之眼 維克茲 E -構造分解 彈體移動時間:0.55秒(固定的) → 0.25-0.55秒(基於移動距離) 別這麽快:維克茲的E技能現在會在此技能被施放0.25秒後生成它的環狀技能指示器,而非在施放技能後立刻生成 野怪傷害調整 ●英雄對非史詩級野怪的額外傷害:42% → 25% ●靈獸同伴每秒傷害:15.5 (+10%額外攻擊力) (+12%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔法抗性) (+ 3%額外生命值)真實傷害 → 20-90 (基於等級) (+10%額外攻擊力)) (+12%法術強度) (+20%額外護甲) (+20%額外魔法抗性) (+ 3%額外生命值)真實傷害 ●(新)靈獸同伴對史詩級野怪的每秒傷害上限:16-40 (基於等級) 裝備 法師裝備 裂隙製造者 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:幽魂面具 + 惡魔法典 + 800金幣 ●80法術強度 ●15技能急速 ●350生命值 ●虛空腐蝕:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為10%)。達到最高傷害時,獲得10%(近戰)/6%(遠程)全能吸血。 ●虛空灌注:獲得相當於你2%額外生命值的法術強度。 ●全能吸血升級如下:全能吸血為你恢複相當於你所造成傷害一定比例的生命值,對小兵和野怪效果削弱至20%。此外,全能吸血會恢複相當於全額寵物傷害或群體傷害的生命值。 殘疫 ●總費用:2800金幣 ●合成配方:遺失的章節 + 惡魔法典 + 700金幣 ●80法術強度 ●20技能急速 ●600法力值 ●蔑視:終極技能獲得20技能急速。 ●憎恨之霧:當你使用你的終極技能對敵方英雄造成傷害時,點燃對方腳下的地面3秒,對處於燃燒範圍內的敵人每秒造成60(+6% 法強)魔法傷害和(6-12)魔抗削減。(備注:半徑會基於已造成的傷害提升,250 (+2^(傷害值/100)) ;半徑最大值為550碼。) 盧登的夥伴 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:遺失的章節 + 海克斯科技發電機 + 700金幣 ●90法術強度 ●20技能急速 ●600法力值 ●裝填:每3秒獲得一層射擊充能,至多至6層。 ●開火:傷害型技能會消耗所有射擊充能來對目標和目標附近的其它敵人(其它敵人的數量相當於射擊充能層數)額外造成40(+ 8%法強)魔法傷害。如果距離內的目標數量不足,那麽每剩餘一次射擊,就會對主要目標重複造成35%的傷害。 風暴狂湧 ●總費用:2900金幣 ●合成配方:海克斯科技發電機 + 以太精魂 + 950金幣 ●100法術強度 ●10法術穿透 ●5%移動速度 ●被動 - 風暴掠襲:在3秒內對一個英雄造成相當於其35%最大生命值的傷害時,對其施加風嘯,並為施法者提供持續2秒的25%移動速度。冷卻時間30秒。 ●被動 - 風嘯:2秒後,風暴狂湧用閃電打擊目標,對其造成120-260 (基於等級) (+ 40%法強) (近戰) / 90-195 (+ 30%法強) (遠程)魔法傷害。如果敵人在閃電打擊前陣亡,那麽它會立刻引爆,對其周圍一大片區域內的敵方英雄們造成傷害並且你獲得30金幣。 海克斯科技火箭腰帶 ●總費用:2500金幣 ●合成配方:海克斯科技發電機 + 燃燒寶石 + 600金幣 ●60法術強度 ●300生命值 ●15技能急速 ●主動 - 超音速:朝著目標方向衝刺,釋放一道魔法彈圓弧,造成175(+15%法術強度)魔法傷害。冷卻時間40秒。 星界驅馳 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:燃燒寶石 + 以太精魂 + 惡魔法典 + 450金幣 ●80法術強度 ●250生命值 ●25技能急速 ●5%移動速度 ●唯一被動 - 咒舞:用一個技能對一個敵方英雄造成傷害時,獲得25-60(基於等級)移動速度。 幽魂面具 ●總費用:1300金幣 ●合成配方:增幅典籍 + 紅水晶 + 500金幣 ●35法術強度 ●200生命值 ●被動 - 癲狂:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為6%)。 海克斯科技發電機 ●總費用:1100金幣 ●合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 300金幣 ●50法術強度 ●被動 - 轉速加快:對一名敵方英雄造成傷害時會附帶額外的50 - 125 (基於等級)魔法傷害。冷卻時間40秒。 蘭德裡的折磨 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850金幣 ●90法術強度 ●300生命值 ●被動 - 折磨:造成技能傷害時會灼燒敵人,每秒造成2%最大生命值的魔法傷害,持續3秒。 ●被動 - 受苦:在對敵方英雄造成傷害時,每過1秒,就會造成2%額外傷害(最大值為6%額外傷害)。 視界專注 ●總費用:2700金幣 ●合成配方:海克斯科技發電機 + 惡魔法典 + 700金幣 ●90法術強度 ●20技能急速 ●被動 - 高能射擊:在你用技能對700碼或更遠的英雄造成傷害時,將其顯形6秒。對被高能射擊顯形的敵人們造成10%提升傷害。 ●被動 - 專注:在高能射擊觸發時,顯形目標1200碼內的所有其它敵方英雄3秒。冷卻時間30秒。 探索者的護臂 ●總費用:1600金幣 ●合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 布甲 + 500金幣 ●45法術強度 ●25護甲 ●主動 - 凝滯:一次性使用,在2.5秒裡免疫任何傷害且不可被選取。在此期間裡無法採取任何其它行動 (使用後變成【碎裂的護臂】)。 蛻生 ●總費用:2850金幣 ●合成配方:枯萎珠寶 + 惡魔法典 + 850金幣 ●70法術強度 ●15技能急速 ●30%法術穿透 ●被動 - 死中煥生:每當你在對一個敵方英雄造成傷害後的3秒內參與擊殺該英雄後,在其所在位置生成一個治愈新星,來為友軍們治療50 (+ 50%法術強度)的生命值。冷卻時間60秒。 影焰 ●總費用:3200金幣 ●合成配方:無用大棒 + 海克斯科技發電機 + 850金幣 ●120法術強度 ●12法術穿透 ●被動 - 餘燼綻放:魔法傷害和真實傷害會對生命值在35%以下的敵人暴擊,造成20%提升傷害(持續傷害和寵物效果變為30%提升傷害)。 增幅典籍 ●費用:435金幣 → 400金幣 ●法術強度:20 → 20 (未改動) 爆裂魔杖 ●費用:850金幣(未改動) ●法術強度:40 → 45 無用大棒 ●費用:1250金幣(未改動) ●法術強度:60 → 70 中婭沙漏 ●費用:3000金幣 → 3250金幣 ●合成配方:無用大棒 + 探索者的護臂 + 400金幣 ●法術強度:80 → 120 ●護甲值:45 → 50 ●技能急速: 15 → 0 ●唯一被動 - 凝滯:未改動 女妖面紗 ●費用:2600金幣 → 3100金幣 ●合成配方:無用大棒 + 翠綠屏障 + 50金幣 ●法術強度:80 → 120 ●魔法抗性:45 → 50 ●技能急速: 10 → 0 ●被動 - 廢除:提供一層法術護盾來格擋下一個敵方技能。冷卻時間30秒。如果在此裝備冷卻完畢之前受到來自英雄的傷害,那麽它的冷卻時間會重新開始計算。 翠綠屏障 ●總費用:1000金幣 → 1800金幣 ●合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 抗魔鬥篷 + 550金幣 ●法術強度:20 → 40 ●魔法抗性:25 → 30 ●被動 - 廢除:提供一層法術護盾來格擋下一個敵方技能。冷卻時間60秒。如果在此裝備冷卻完畢之前受到來自英雄的傷害,那麽它的冷卻時間會重新開始計算。 大天使之杖 ●總費用:3000金幣(未改動) ●合成配方:無用大棒 + 燃燒寶石 + 女神之淚 + 550金幣 → 遺失的章節 + 惡魔法典 + 女神之淚 + 500金幣 ●法術強度:70 → 80 ●技能急速:10 → 20 ●法力值:500 → 600 ●被動技能 - 敬畏:獲得相當於1%額外法力值的法術強度。 ●被動技能 - 法力積賺:用一個技能擊中一個目標時,會消耗一層充能並獲得5法力值,如果目標是英雄,則該次提供的額外法力值翻倍。至多提供360額外法力值,且此時這個裝備會轉變為【熾天使之擁】。每8秒獲得一層新的法力積賺(至多至5層)。 ●這個裝備會在360額外法力值時轉變為【熾天使之擁】 熾天使之擁 ●法術強度:70 → 80 ●技能急速: 10 → 20 ●法力值:860 → 1000 ●(移除)生命值:200 → 0 ●被動技能 - 敬畏:獲得相當於2%額外法力值的法術強度。 ●被動 - 救主靈刃:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,提供持續3秒的250 (+20%當前法力值)的護盾值。冷卻時間90秒。 滅世者的死亡之帽 ●總費用:3600金幣(未改動) ●合成配方:無用大棒 + 無用大棒 + 1100金幣(未改動) ●法術強度:120 → 140 ●唯一被動 - 魔法樂章:使你的法術強度提升40% → 使你的法術強度提升35% 虛空之杖 ●總費用:2800金幣 → 3000金幣 ●合成配方:枯萎珠寶 + 爆裂魔杖 + 850金幣 → 枯萎珠寶 + 爆裂魔杖 + 1050金幣 ●法術強度:65 → 80 ●法術穿透:40% (未改動) 時光之杖 ●總費用:2800金幣 → 2600金幣 ●合成配方:爆裂魔杖 + 萬世催化石 + 增幅典籍 + 215金幣 → 爆裂魔杖 + 萬世催化石 + 450金幣 ●法術強度:60 → 50 ●生命值:400 → 350 ●法力值:400 → 300 ●這件裝備每分鐘獲得20生命值、20法力值和4法術強度,最多可增加10次,最大值為200生命值、200法力值和40法術強度。達到最大值層數時,升一級。 ●被動 - 永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當於7%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當於25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療20生命值。 ●(移除)已移除:每當通過永恒回復200生命值或法力值,獲得在3秒內持續衰減的35%移動速度加成。 萬世催化石 ●總費用:1300金幣 ●合成配方:紅水晶 + 藍水晶 + 550金幣 ●生命值:300 → 350 ●法力值:300 → 300 ●被動 - 永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復相當於7%折前傷害值的法力值;花費法力時,你會回復相當於25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治療20生命值。 巫妖之禍 ●總費用:3000金幣 → 3100金幣 ●合成配方:耀光 + 以太精魂 + 惡魔法典 + 550金幣 → 耀光 +海克斯科技發電機 + 以太精魂 + 150金幣 ●法術強度:85 → 100 ●技能急速: 15 (未改動) ●額外移動速度:8% (未改動) ●唯一被動 - 咒刃:施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的75%基礎攻擊力(+50%法術強度)魔法傷害。 → 施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的100%基礎攻擊力(+50%法術強度)魔法傷害。 ●(新增) 現在,咒刃在可用狀態下提供50%攻擊速度。 納什之牙 ●總費用:3200金幣 → 3000金幣 ●合成配方:反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 惡魔法典 + 750金幣 → 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 惡魔法典 + 550金幣 ●法術強度:100 → 90 ●技能急速: 15 (未改動) ●攻擊速度:50% (未改動) ●唯一被動 - 艾卡西亞之咬:未改動 莫雷洛秘典 ●總費用:3000金幣 → 2200金幣 ●合成配方:湮滅寶珠 + 海克斯科技發電機 + 增幅典籍 + 715金幣 → 耀湮滅寶珠 + 惡魔法典 + 500金幣 ●法術強度:90 (未改動) ●(新增)技能急速:15 ●(移除)法術穿透:10 → 0 ●(移除)生命值:200 → 0 ●唯一被動 - 苦難:未改動 戰士和陷陣戰士裝備 破艦者 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:掘道鑽頭 + 劍翎 + 十字鎬 + 125金幣 ●65攻擊力 ●350生命值 ●5%移動速度 ●被動 - 船長:對英雄和史詩級野怪的每第五次普攻造成140% (近戰) /70% (遠程)基礎攻擊力(+3.5%最大生命值)額外物理傷害,對建築物提升至400%/200% (+ 7%最大生命值)額外物理傷害。 ●被動 - 登艦小組:附近的友方攻城小兵和超級士兵獲得20-135 (近戰,基於等級) /10-68 (遠程,基於等級)額外護甲和魔法抗性。 破敗王者之刃 ●總費用:3200金幣 ●合成配方:吸血鬼節杖 + 十字鎬 + 反曲之弓 + 725金幣 ●40攻擊力 ●25%攻擊速度 ●8%生命偷取 ●被動:霧之鋒:攻擊附帶額外的敵人12% (近戰) /9% (遠程)當前生命值的物理傷害。 ●被動:抓撓之影:你對一名敵方英雄打出的第一普通攻擊會對其造成持續1秒的30%減速(冷卻時間15秒)。 淨蝕 ●總費用:1100金幣 ●合成配方:紅水晶 + 長劍 + 350金幣 ●15攻擊力 ●200生命值 ●被動:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。 星蝕 ●總費用:2800金幣 ●合成配方:十字鎬 + 長劍 + 考爾菲德的戰鎚 + 475金幣 ●70攻擊力 ●15技能急速 ●被動 - 永升之月:在1.5秒內用2次獨立的攻擊或技能命中一名英雄時,會造成8%/4%最大生命值的額外物理傷害並為你提供持續2秒的160 (+40%額外攻擊力) (近戰)/ 80 (+20%額外攻擊力) (遠程)護盾值(6秒冷卻時間)。 朔極之矛 ●總費用:3100金幣 ●合成配方:十字鎬 + 燃燒寶石 + 考爾菲德的戰鎚 + 325金幣 ●55攻擊力 ●300生命值 ●20技能急速 ●被動:你的非終極技能獲得15技能急速。 ●被動:技能在命中時會獲得層數。你的各個技能多造成3%x層數的傷害。(最大4層) 貪欲九頭蛇 ●總費用:3300金幣 ●合成配方:提亞馬特 + 考爾菲德的戰鎚 + 吸血鬼節杖 + 200金幣 ●70攻擊力 ●20技能急速 ●10%生命偷取 ●主動 - 血斬:對450碼內的敵人們造成相當於100%總攻擊力的物理傷害。這個傷害附帶生命偷取。冷卻時間10秒。 ●被動 - 順劈:攻擊對距離目標350碼範圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。 巨型九頭蛇 ●總費用:3300金幣 ●合成配方:提亞馬特 + 掘道鑽頭 + 紅水晶 + 600金幣 ●55攻擊力 ●550生命值 ●被動 - 順劈:普通攻擊對你的目標附帶4+1.5%最大生命值 (近戰)/ 3+1.125%最大生命值 (遠程)額外物理傷害並對一個錐形範圍內的其它敵人附帶40+3%最大生命值 (近戰)/ 30+2.25%最大生命值 (遠程)額外物理傷害。順劈的傷害還會施加給建築物。 ●主動 - 剛斬:在你的下一次攻擊,順劈將對你的目標造成6%(近戰)/3%(遠程)最大生命值的額外物理傷害並且衝擊波造成9%(近戰)/4.5%(遠程)最大生命值的額外物理傷害。 提亞馬特 ●總費用:1200金幣 ●合成配方:長劍 + 長劍 + 500金幣 ●20攻擊力 ●被動 - 順劈:攻擊對距離目標450碼範圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。 ●主動 - 新月:對450碼內的敵人們造成80%物理傷害。冷卻時間10秒。 縛爐之斧 ●總費用:1200金幣 ●合成配方:短劍 + 長劍 + 短劍 +250金幣 ●25%攻擊速度 ●20攻擊力 挺進破壞者 ●總費用:3100金幣 ●合成配方:淨蝕 + 十字鎬 + 短劍 + 825金幣 ●50攻擊力 ●20%攻擊速度 ●400生命值 ●主動 - 破陣衝擊波:將附近敵人們減速30%,並獲得30%x命中英雄數的移動速度加成,在3秒裡持續衰減。可在施放時移動(20秒冷卻時間)。 ●被動 - 回火:造成物理傷害時為你提供持續2秒的20額外移動速度。 海克斯注力剛壁 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:掘道鑽頭 + 正午箭袋 + 600金幣 ●55攻擊力 ●20%攻擊速度 ●300生命值 ●被動:獲得30終極技能急速。 ●被動:施放終極技能後,獲得持續8秒的35%攻擊速度和15%額外移動速度。 焚天 ●總費用:3100金幣 ●合成配方:掘道鑽頭 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣 ●55攻擊力 ●300生命值 ●15技能急速 ●被動 - 光盾打擊:對一個英雄打出的第一次攻擊會暴擊將造成150%傷害,並治療自身140%基礎攻擊力(+6%已損失生命值)。 掘道鑽頭 ●總費用:1100金幣 ●合成配方:長劍 + 紅水晶 + 350金幣 ●15攻擊力 ●250生命值 鋼鐵印章 ●總費用:1200金幣 ●合成配方:長劍 + 布甲 + 550金幣 ●15攻擊力 ●30護甲 智慧末刃 ●總費用:3200金幣 → 2800金幣 ●合成配方:縛爐之斧 + 抗魔鬥篷 + 反曲之弓 + 950金幣 → 反曲之弓 + 抗魔鬥篷 + 短劍 + 900金幣 ●攻擊速度:40% → 55% ●魔法抗性:40 → 50 ●(移除)攻擊力:40 → 0 ●(新增)韌性:0 → 20% ●被動 - 喧爭:攻擊附帶15-80 (基於等級)額外魔法傷害並為使用者提供持續2秒的20額外移動速度 → 攻擊附帶15-80 (基於等級)額外魔法傷害 三相之力 ●總費用:3333金幣(未改動) ●合成配方:耀光+縛爐之斧 + 燃燒寶石 + 733金幣 → 耀光 + 淨蝕+ 縛爐之斧 + 33金幣 ●攻擊力:40 → 45 ●生命值:300 (未改動) ●攻擊速度:33% (未改動) ●技能急速: 20 (未改動) ●被動 - 咒刃:在施放一個技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外的200%基礎攻擊力的物理傷害(冷卻時間1.5秒,在使用強化攻擊後開始)。 ●(新增)被動 - 加快:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。 ●(移除)被動 - 三重打擊:已移除 黑色切割者 ●總費用:3100金幣 → 3000金幣 ●合成配方:淨蝕 + 燃燒寶石 + 長劍 + 850金幣 → 淨蝕 + 燃燒寶石 + 長劍 + 750金幣 ●生命值:400 (未改動) ●攻擊力:50 → 55 ●技能急速: 30 → 20 ●被動 - 切割:對一名敵方英雄造成物理傷害時會削減其5%護甲,至多疊至6層。 → 對一名敵方英雄造成物理傷害時會削減其4%護甲,至多疊至6層。 ●被動 - 狂怒:攻擊一名單位會提供持續2秒的20移動速度。(備注:狂怒的移速不再與切割層數相關聯。) 斯特拉克的挑戰護手 ●總費用:3000金幣(未改動) ●合成配方:十字鎬 + 淨蝕 + 紅水晶 + 625金幣 → 十字鎬 + 掘道鑽頭 + 紅水晶 + 625金幣 ●生命值:450 → 400 ●(新增)韌性:20% ●被動:獲得相當於50%基礎攻擊力的額外攻擊力 (未改動) ●被動:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在4.5秒裡持續衰減的80%額外生命值的護盾值,並獲得持續8秒的25%體型和30%韌性。 → 在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在4.5秒裡持續衰減的80%額外生命值的護盾值,並獲得持續8秒的10%體型。 坦克和硬輔裝備 璀璨回響 ●總費用:2800金幣 ●合成配方:斑比的熔渣 + 幽魂鬥篷 + 550金幣 ●600生命值 ●40魔法抗性 ●100%基礎生命回復 ●被動 - 獻祭:承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成10 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。 ●被動 - 荒棄:擊殺敵人(非守衛,非建築)會對其周圍造成20(+ 3.5%額外生命值)魔法傷害。 無終恨意 ●總費用:2800金幣 ●合成配方:鎖子甲 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800金幣 ●400生命值 ●55護甲 ●10技能急速 ●被動 - 苦楚:在與英雄的戰鬥狀態下,每7秒對附近650碼內的敵方英雄們造成30-50 (基於等級) (+3%額外生命值)魔法傷害,並治療自身相當於250%已造成傷害的生命值。 ●對野怪的每秒傷害上限:100 → 50 敗魔 ●總費用:2900金幣 ●合成配方:幽魂鬥篷 + 負極鬥篷 + 750金幣 ●400生命值 ●80魔法抗性 ●150%基礎生命回復 ●被動 - 法師之禍:如果連續12秒沒有受到來自英雄的魔法傷害,獲得一個相當於你20%最大生命值的魔法護盾。 心之鋼 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:巨人腰帶 + 晶體護腕 + 紅水晶 + 900金幣 ●800生命值 ●200%基礎生命回復 ●被動 - 龐然吞食:與敵方英雄距離低於700時,可充能3秒,發出一次強力攻擊。充能攻擊會造成100 (+10%來自各裝備的生命值)額外物理傷害,並為你提供相當於12%該傷害值的永久最大生命值。每個目標有30秒冷卻時間。 ●被動 - 歌利亞巨人:每有1000最大生命值,獲得3%體型提升,至多至30%。 引路者(又稱與好友一起跑快快) ●總費用:2400金幣 ●合成配方:帶翼的月板甲 + 鎖子甲 + 800金幣 ●250生命值 ●40護甲 ●5%額外移動速度 ●被動 - 引路:在移動時,積賺至多20額外移動速度。在滿層時,留下一條路徑來使己方英雄的移速獲得提升,數額相當於你的15%移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積賺的移動速度;對於達到最高速度的近戰英雄,該攻擊還會對目標造成持續1秒的50%減速。 基克的聚合 ●總費用:2200金幣 ●合成配方:燃燒寶石 + 冰川圓盾 + 500金幣 ●200生命值 ●250法力值 ●30護甲 ●20技能急速 ●被動 - 霜火風暴:在你施放你的終極技能時,獲得一個環繞於你的冰風暴,持續5秒。冰風暴每秒造成50魔法傷害並使其中的敵人們減速30%。(45秒冷卻時間) 鋼鐵烈陽之匣 ●總費用:2200金幣 ●合成配方:生命水井墜飾 + 抗魔鬥篷 + 800金幣 → 燃燒寶石 + 布甲 + 抗魔鬥篷 + 650金幣 ●200生命值 ●30魔法抗性 ●30護甲 ●技能急速: 20 → 10 ●主動 - 虔誠:為附近友軍提供在2.5秒裡持續衰減的200 - 360(受益於友方等級)護盾值(90秒冷卻時間)。 ●(移除)被動 - 奉獻:被動為附近友軍提供護甲和魔法抗性 狂徒鎧甲 ●總費用:3000金幣 → 3100金幣 ●合成配方:巨人腰帶 + 晶體護腕 + 燃燒寶石 + 500金幣 → 巨人腰帶 + 晶體護腕 + 帶翼的月板甲 + 600金幣 ●生命值:800 → 750 ●基礎生命回復:200% (未改動) ●(新增)移動速度:5% ●(移除)技能急速:10 → 0 ●被動 - 狂徒之心:如果你至少擁有1100額外生命值,並且在6秒(非英雄單位為3秒)內沒有受到傷害,就會每秒回復生命值。 → 如果你至少擁有1300額外生命值,並且在6秒(非英雄單位為3秒)內沒有受到傷害,就會每秒回復5%生命值並獲得10%移動速度。 千變者賈修 ●總費用:3200金幣 ●合成配方:軍團聖盾 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 800金幣 → 鎖子甲 + 負極鬥篷 + 紅水晶 + 1100金幣 ●生命值:400 → 300 ●護甲值:30 → 50 ●魔法抗性:30 → 50 ●(移除)技能急速:20 → 0 ●被動 - 虛空生物的復原力:在與英雄的戰鬥中,每經過1秒就會獲得1層狀態,至多可疊加5層。在滿層時會獲得強化,使你的額外雙抗提升30%,持續到戰鬥結束為止。 亡者的板甲 ●總費用:2900金幣(未改動) ●合成配方:帶翼的月板甲 + 鎖子甲 + 紅水晶 + 900金幣 (未改動) ●生命值:300 (未改動) ●護甲值:45 (未改動) ●移動速度:5% (未改動) ●被動 - 沉船者:在移動時,積賺至多40額外移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積賺的移動速度來造成40(+ 100%基礎攻擊力)額外物理傷害。在滿層時,目標還會被減速50% → 在移動時,積賺至多40額外移動速度。你的下一次攻擊會釋放掉已積賺的移動速度來造成40(+ 100%基礎攻擊力)額外物理傷害。 ●(新增)被動 - 永不沉沒:你所受的移動減速效果的強度降低25%。 蘭頓之兆 ●總費用:2700金幣(未改動) ●合成配方:守望者鎧甲 + 巨人腰帶 + 800金幣 (未改動) ●生命值:400 (未改動) ●護甲值:60 → 55 ●被動 - 堅如磐石:每次普攻的第一段折後傷害降低5(+3.5每1000最大生命值),每次普攻最多降低20%傷害。(未改動) ●被動 - 暴擊抵抗:暴擊對你造成的傷害降低25% → 暴擊對你造成的傷害降低30% 自然之力 ●總費用:2800金幣(未改動) ●合成配方:負極鬥篷 + 帶翼的月板甲 + 紅水晶 + 700金幣(未改動) ●生命值:400 (未改動) ●魔法抗性:60 → 55 ●移動速度:5% (未改動) ●被動 - 堅定:受到來自敵方英雄的魔法傷害時會為你提供1層堅定(最多8層),持續7秒。敵人的定身效果會提供額外的2層。一個技能每秒可添加1層新的堅定。 ●消散:在8層堅定時,獲得70魔法抗性並提供10%移動速度提升。 冰脈護手 ●總費用:3000金幣 → 2600金幣 ●合成配方:耀光 + 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 700金幣 → 耀光 + 紅水晶 + 鎖子甲 + 400金幣 ●生命值:400 → 300 ●護甲值:50 (未改動) ●技能急速: 20 → 15 ●被動 - 咒刃:施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外100%基礎攻擊力的物理傷害,並召喚一個持續2.5秒的冰冷地帶。經過該地帶的敵人會被減速15%(+4%每1000生命值) [近戰] / 10% (+2%每1000生命值) [遠程]。你的主要目標會被減速雙倍數額,並且其對你的傷害降低10%,持續2.5秒(1.5秒冷卻時間,在使用強化攻擊後開始) → 施放技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶額外100%基礎攻擊力的物理傷害,並召喚一個持續2秒的冰冷地帶。經過該地帶的敵人會被減速15%(+4%每1000生命值) [近戰] / 7.5% (+2%每1000生命值) [遠程]。 凜冬之臨 / 末日寒冬 ●總費用:2600金幣 → 2400金幣 ●所有其它屬性未改動 日炎聖盾 ●總費用:2700金幣(未改動) ●合成配方:斑比的熔渣 + 鎖子甲 + 900金幣(未改動) ●生命值:500 → 450 ●護甲值:50 (未改動) ●唯一被動 - 獻祭:承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成15 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。使用該效果對遊戲或史詩野怪造成傷害後,可獲得一層效果,使後續獻祭的傷害提升10%,持續5秒,至多疊至6層,總共60%傷害提升 → 承受或造成傷害時會使你開始每秒對附近敵人造成12 (+1.75%額外生命值)魔法傷害(對小兵提升25%),持續3秒。承受或造成傷害會刷新效果的持續時長。使用該效果對遊戲或史詩野怪造成傷害後,可獲得一層效果,使後續獻祭的傷害提升10%,持續5秒,至多疊至6層,總共60%傷害提升 騎士之誓 ●總費用:2200金幣(未改動) ●合成配方:生命水井墜飾 + 晶體護腕 + 350金幣 → 燃燒寶石 + 鎖子甲 + 600金幣 ●生命值:350 → 300 ●護甲值:25 → 45 ●技能急速: 15 (未改動) ●(移除)基礎生命回復:125% → 0 ●被動/主動:未改動 冰霜之心 ●總費用:2700 → 2300 ●合成配方:守望者鎧甲 + 冰川護甲 + 400金幣 ●護甲值:90 → 70 ●技能急速: 20 (未改動) ●法力值:400 (未改動) ●唯一被動 - 堅如磐石 和 凜冬之撫:未改動 刺客裝備 感電三輪刃 ●總費用:2900金幣 ●合成配方:殘暴之力 + 吉爾菲艾斯碎片 + 863金幣 ●55攻擊力 ●18穿甲 ●15技能急速 ●被動 - 盈能:移動和攻擊將生成一次盈能攻擊。衝刺和潛行會使盈能的疊層加快75%。 ●被動 - 蒼穹:你的盈能攻擊會對敵人施加100額外物理傷害和持續0.75秒的99%減速(遠程使用者為20%減速)。 褻瀆九頭蛇 ●總費用:3400金幣 ●合成配方:提亞馬特 + 殘暴之力 + 863金幣 ●60攻擊力 ●18穿甲 ●20技能急速 ●主動 - 邪斬:對附近的敵人們造成相當於80%總攻擊力的物理傷害。對生命值低於30%的敵人,增加到相當於120%總攻擊力的物理傷害。 ●被動 - 順劈:攻擊對距離目標450碼範圍內的其他敵人造成40%(近戰)/20%(遠程)傷害。 狂妄 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣 ●60攻擊力 ●18穿甲 ●15技能急速 ●被動 - 唯我:擊殺一名敵方英雄後,打造一座你自己的雕像,如果你已經有了一座雕像,那麽這個雕像會升級。 ●被動 - 盛名:如果一名在過去3秒內曾被你造成過傷害的英雄陣亡,獲得10(+ 1x雕像位階)攻擊力,持續60秒。 禁忌時機 ●總費用:2700金幣 ●合成配方:鋸齒短匕 + 劍翎 + 800金幣 ●55攻擊力 ●18穿甲 ●5%移動速度 ●被動 - 伺機待發:在脫離與英雄的戰鬥狀態8秒後獲得5-10穿甲(基於等級)。這個穿甲會在對英雄造成傷害後持續3秒。 ●被動 - 險境脫身:如果在對一個英雄造成傷害後的3秒內將其擊殺,則獲得在1.5秒裡持續衰減的150移動速度。 劍翎 ●總費用:900金幣 ●合成配方:長劍 + 550金幣 ●20攻擊力 ●4%移動速度 殘暴之力 ●總費用:1337金幣 ●合成配方:熒塵 + 十字鎬 +212金幣 ●25攻擊力 ●10技能急速 ●8穿甲 賽瑞爾達的怨恨 ●總費用:3200金幣 ●合成配方:殘暴之力 + 最後的輕語 + 413金幣 ●45攻擊力 ●15穿甲 ●15技能急速 ●被動 - 怨悔:獲得20(+11%穿甲)護甲穿透 ●被動 - 嚴寒:傷害型技能會對低於50%最大生命值的敵人們施加持續1秒的30%減速。 鋸齒短匕 ●總費用:1100 → 1000 ●合成配方:長劍 + 長劍 + 400金幣 → 長劍 + 長劍+ 300金幣 ●攻擊力:30 → 25 ●唯一被動 - 鑿擊:未改動 幽夢之靈 ●總費用:3100金幣 → 2700金幣 ●合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 900金幣 → 鋸齒短匕 + 劍翎 + 800金幣 ●攻擊力:60 (未改動) ●穿甲:18 (未改動) ●(移除)技能急速:15 → 0 ●主動 - 鬼魂步伐:獲得持續6秒的25%移動速度和幽靈狀態 → 獲得持續6秒的20%移動速度和幽靈狀態 ●被動 - 鬼影縈繞:非戰鬥狀態下獲得40移動速度(備注:【幽魂碎片】機制已被移除) 公理圓弧 ●總費用:3000 (未改動) ●合成配方:鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 800金幣 → 殘暴之力 + 考爾菲德的戰鎚 + 563金幣 ●攻擊力:55 (未改動) ●穿甲:18 (未改動) ●技能急速: 25 (未改動) ●被動 - 湧動:在你對一名敵方英雄造成傷害後,如果該英雄在3秒內陣亡,則會返還你10(+0.4%每1穿甲)終極技能總冷卻時間 → 在你對一名敵方英雄造成傷害後,如果該英雄在3秒內陣亡,則會返還你10(+30%穿甲)終極技能總冷卻時間 黯影闊劍 ●總費用:2300 → 2600 ●合成配方:鋸齒短匕 + 長劍 + 長劍 + 500金幣 → 鋸齒短匕 + 考爾菲德的戰鎚 + 500金幣 ●攻擊力:50 (未改動) ●穿甲:13 → 15 ●技能急速: 15 (未改動) ●被動 - 封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(5秒冷卻時間)。攻擊對守衛造成2 (近戰)/ 1 (遠程)傷害 → 在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(5秒冷卻時間)。攻擊對守衛造成3 (近戰)/ 2 (遠程)傷害 巨蛇之牙 ●總費用:2600 → 2500 ●合成配方:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 625金幣 → 鋸齒短匕 + 十字鎬 + 625金幣 ●攻擊力:55 (未改動) ●穿甲:15 (未改動) ●唯一被動 - 掠盾者:未改動 射手裝備 界弓 ●總費用:3000金幣 ●合成配方:反曲之弓 + 暴風之劍 + 短劍 + 700金幣 ●40攻擊力 ●30%攻擊速度 ●被動 - 晦影:攻擊附帶30魔法傷害。 ●被動 - 交相:每次攻擊在光明特效和黑暗特效之間輪換。附帶光明特效的攻擊提供持續5秒的3-5護甲和魔抗(至多至15-25)。附帶黑暗特效的攻擊提供持續5秒的6%護甲穿透和法術穿透(至多至30%)。 鬼索的狂暴之刃 ●總費用:3200金幣 → 3000金幣 ●合成配方:狂怒小刀 + 十字鎬 + 增幅典籍 + 690金幣 → 增幅典籍 + 縛爐之斧 + 長劍 + 1050金幣 ●攻擊力:30 (未改動) ●法術強度:30 (未改動) ●攻擊速度:25% (未改動) ●被動 - 怨怒:攻擊附帶30額外魔法傷害。你的每1%暴擊機率轉化為1.5%額外附帶魔法傷害,在100%暴擊機率時封頂,最大附帶180額外魔法傷害。這個傷害會受暴擊修正因素的影響 → 攻擊附帶30額外魔法傷害。暴擊轉化已被移除。 ●被動 - 沸騰打擊:普通攻擊會提供8%攻擊速度,至多可疊加4次並至多提供32%攻擊速度。在滿層狀態下,每第三次攻擊會附帶2次攻擊特效。(備注:幻影打擊與海妖殺手的協同已被重新引入。) 無盡之刃 ●總費用:3400金幣 → 3300金幣 ●合成配方:暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 625金幣 → 暴風之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 525金幣 ●暴擊傷害:45% → 40% ●攻擊力:65 (未改動) ●暴擊機率:20% (未改動) 納沃利迅刃 ●總費用:3400金幣 → 3300金幣 ●合成配方:暴風之劍 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 400金幣 → 十字鎬 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 725金幣 ●攻擊力:65 → 60 ●技能急速: 15 ●暴擊機率:20% (未改動) ●唯一被動 - 超凡入聖:你的攻擊會使你的各個非終極技能的冷卻時間縮短15%剩餘冷卻時間 → 你的攻擊會使你的各個非終極技能的冷卻時間縮短12%剩餘冷卻時間 ●被動 - 無常:未改動 守護天使 ●總費用:3000金幣 → 3200金幣 ●合成配方:暴風之劍 + 鎖子甲 + 秒表 + 150金幣 → 暴風之劍 + 鋼鐵印章 + 950金幣 ●護甲值:40 → 45 ●攻擊力:45 → 55 ●被動 - 重生:在受到致命傷害時,會恢複50%基礎生命值和30%最大法力值。300秒冷卻時間 → 在受到致命傷害時,會在凝滯4秒後原地復活,恢複50%基礎生命值和100%最大法力值。300秒冷卻時間。 不朽盾弓 ●總費用:3000金幣(未改動) ●合成配方:十字鎬 + 靈巧披風 + 吸血鬼節杖 + 625金幣(未改動) ●攻擊力:50 (未改動) ●暴擊機率:20% (未改動) ●生命偷取:10% → 12% ●被動 - 救主靈刃:在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在3秒裡持續衰減的290 - 500護盾值。 → 在受到將使你的生命值跌到30%以下的傷害時,獲得在3秒裡持續衰減的320 - 530護盾值【救主靈刃】觸發時的攻擊速度加成已被移除。 海妖殺手 ●總費用:3000金幣(未改動) ●合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 反曲之弓 + 400金幣(未改動) ●攻擊力:40 (未改動) ●攻擊速度:30% → 35% ●暴擊機率:20% (未改動) ●被動 - 放倒它:未改動 (備注:【海妖殺手】與【鬼索的狂暴之刃】的【幻影打擊】被動的交互已被重新引入) 多米尼克領主的致意 ●總費用:3000金幣(未改動) ●合成配方:最後的輕語 + 靈巧披風 + 950金幣(未改動) ●攻擊力:35 → 40 ●護甲穿透:30% (未改動) ●暴擊機率:20% (未改動) ●被動 - 巨人殺手:對最大生命值高於你的敵方英雄至多造成22%額外傷害。當最大生命值差異大於2500時,即可達到最大傷害值提升 → 對最大生命值高於你的敵方英雄至多造成15%額外傷害。當最大生命值差異大於2000時,即可達到最大傷害值提升 幻影之舞 ●總費用:2800金幣(未改動) ●合成配方:縛爐之斧 + 狂熱 + 600金幣 → 縛爐之斧 + 靈巧披風 + 1000金幣 ●攻擊力:20 (未改動) ●攻擊速度:35% → 30% ●暴擊機率:20% (未改動) ●移動速度:7% → 10% ●唯一被動 - 幽影華爾茲:普攻會提供持續3秒的幽靈狀態、7%攻擊速度、以及一層【幽影華爾茲】,至多至4層。在4層時,獲得30%額外移動速度。 → 普攻會提供持續3秒的幽靈狀態、7%攻擊速度,至多至5層(最大35%攻擊速度)。 疾射火炮 ●總費用:3000 (未改動) ●合成配方:長劍 + 狂熱 + 吉爾菲艾斯碎片 + 850金幣(未改動) ●30攻擊力(未改動) ●攻擊速度:15% → 20% ●暴擊機率:20% (未改動) ●移動速度:7% (未改動) ●被動 - 盈能和神射手:未改動 斯塔緹克電刃 ●總費用:3000 (未改動) ●合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 400金幣(未改動) ●攻擊力:50 (未改動) ●攻擊速度:30% (未改動) ●暴擊機率:20% (未改動) ●被動 - 盈能:移動和攻擊將生成一次盈能攻擊。 ●被動 - 電擊:你的盈能攻擊會發射連鎖閃電,連鎖閃電會施加100 - 180 (基於等級) (+15%法術強度)額外魔法傷害,對小兵提升至150魔法傷害。命中6/9/12個目標。 → 你的盈能攻擊會發射連鎖閃電,連鎖閃電會施加100 - 180 (基於等級) 額外魔法傷害。命中6個目標。 嵐切 ●總費用:3000金幣 → 3100金幣 ●合成配方:正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 450金幣 → 正午箭袋 + 靈巧披風 + 吉爾菲艾斯碎片 + 500金幣 ●攻擊力:55 → 60 ●攻擊速度:15% (未改動) ●暴擊機率:20% (未改動) ●被動 - 盈能和電衝:未改動 收集者 ●總費用:3000 (未改動) ●合成配方:鋸齒短匕 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 425金幣 → 鋸齒短匕 + 十字鎬 + 靈巧披風 + 525金幣 ●攻擊力:55 → 60 ●穿甲:18 → 16 ●暴擊機率:20% (未改動) ●被動 - 死與稅:未改動 奪萃之鐮 ●總費用:2900金幣 → 3000金幣 ●合成配方:耀光 + 考爾菲德的戰鎚 + 靈巧披風 + 300金幣 ●攻擊力:55 (未改動) ●技能急速: 20 (未改動) ●暴擊機率:20% (未改動) ●被動 - 咒刃:未改動 輔助裝與輔助任務 雲遊圖鑒 ●總費用:400金幣 ●30生命值 ●25%法力回復 ●25%生命回復 ●3金幣/10秒 ●輔助任務:使用這個裝備賺取500金幣來將其轉變為【符文羅盤】,並提供持有守衛的能力。 ●金幣生成:每18秒獲得1層充能,至多至3層。在己方英雄附近時,消耗1層充能,通過以下方式獲取金幣:1) 對英雄或建築物進行的傷害型技能和攻擊會提供30 (近戰) / 28 (遠程)金幣,並且2) 以任何方式擊殺一名小兵,你將獲得20金幣,離你最近的那個己方英雄獲得相當於其本身擊殺小兵的金幣。 符文羅盤 ●總費用:使用【雲遊圖鑒】獲得500金幣後升級獲取。 ●100生命值 ●50%法力回復 ●50%生命回復 ●5金幣/10秒 ●輔助任務:使用這個裝備賺取1000金幣來將其轉變為【異世珍藏】,並提供持有守衛的能力。 ●金幣生成:每18秒獲得1層充能,至多至3層。在己方英雄附近時,消耗1層充能,通過以下方式獲取金幣: ●用技能和普攻對英雄或建築造成傷害時,可獲得34(近戰)/32(遠程)金幣。 ●以任何方式擊殺一名小兵,你將獲得28金幣,離你最近的那個己方英雄獲得相當於其本身擊殺小兵的金幣。 異世珍藏 ●總費用:使用【符文羅盤】獲得1000金幣後升級獲取。 ●100生命值 ●50%法力回復 ●50%生命回復 ●5金幣/10秒 ●也許你會注意到,【異世珍藏】幾乎和【符文羅盤】一模一樣。你說得對。【異世珍藏】是一個過渡形態,之後這件裝備就可以在五種輔助裝備升級中任選一種了!升級後,它的使命就完成了。謝謝你,【異世珍藏】。 所有升級後的裝備形態 所有升級後的裝備都具備以下屬性,區別就在於下文中描述的升級內容。 ●200生命值 ●75%法力回復 ●75%生命回復 ●5金幣/10秒 星界據守 ●被動 - 神峰庇佑:獲得庇佑後,所承受的來自英雄的傷害降低35%(近戰)/25%(遠程),受到英雄傷害2秒後消失。在護盾被打破後,在你周圍釋放衝擊波,來對附近敵人們造成持續1.5秒的50%減速。未受到傷害20秒後效果刷新。 摩天雪橇 ●被動:將敵方英雄減速或定身後,你和附近的一名生命值最低的友軍獲得120額外生命值和90移動速度,持續4秒。冷卻時間20秒。 血鳴 ●被動 - 咒刃:在施放一個技能後,你的下一次普通攻擊會因強化而附帶150%基礎攻擊力的額外物理傷害(冷卻時間1.5秒)。如果目標是英雄,則施加 “洞察弱點” ,使其承受的傷害提升12%(近戰)/8%(遠程),持續6秒。 圓夢使者 ●被動 - 還夢使者:每8秒獲得一個藍色美夢泡泡和一個紫色美夢泡泡。給其他隊友進行治療或加護盾時,兩個泡泡都會飛向對方,為其賦能3秒。藍色泡泡可令下一次被命中所承受的傷害減少140,紫色泡泡為下一次命中增加90額外魔法傷害。 紮茲沙克的潰口 ●被動 - 虛空擴爆:對英雄造成技能傷害會在其當前位置引發爆炸,傷害目標和附近敵人,造成50(+3%最大生命值)魔法傷害,對野怪的傷害上限為300。9-6秒冷卻時間 (基於等級)。 軟輔裝備 熒塵 ●總費用:250金幣 ●5技能急速 黎明核心 ●總費用:2700金幣 ●合成配方:班德爾玻璃鏡 + 班德爾玻璃鏡 + 700金幣 ●40法術強度 ●20技能急速 ●150%法力回復 ●被動 - 黎明核心:每100%基礎法力回復獲得3%治療和護盾強度以及5法術強度。 ●被動 - 召喚師技能急速:獲得18召喚師技能急速。 海力亞的回響 ●總費用:2300金幣 → 2200金幣 ●合成配方:祝福聖杯 + 班德爾玻璃鏡 + 400金幣 → 燃燒寶石 + 班德爾玻璃鏡 + 400金幣 ●200生命值(未改動) ●125%法力回復(未改動) ●法術強度:30 → 40 ●技能急速: 15 → 20 ●被動 - 靈魂虹吸:對一名英雄造成傷害時會提供一塊靈魂碎片,至多至2塊。對一名友軍提供治療或護盾時,會消耗所有靈魂碎片並回復20 - 80生命值,同時對相距最近的那個敵方英雄造成30 - 180魔法傷害。→ 對一名英雄造成傷害時會提供一塊靈魂碎片,至多至3塊。對一名友軍提供治療或護盾時,會消耗所有靈魂碎片並回復20生命值,同時對相距最近的那個敵方英雄造成55x碎片數量的魔法傷害。 ●被動 - 雜音 已被移除。 流水法杖 ●總費用:2100金幣 → 2300金幣 ●合成配方:以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金幣 → 惡魔法典 + 禁忌雕像 + 600金幣 ●法術強度:35 → 40 ●法力回復:75% → 125% ●15技能急速 ●8%治療和護盾強度(未改動) ●5%移動速度 已被移除 ●被動 - 湍流:為己方英雄(使用者除外)提供治療或護盾會為使用者提供持續4秒的30 - 45法術強度和20技能急速。→ 為己方英雄(使用者除外)提供治療或護盾會為使用者提供持續4秒的30法術強度和10%移動速度加成。 熾熱香爐 ●總費用:2100金幣 → 2300金幣 ●合成配方:以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金幣 → 以太精魂 + 禁忌雕像 + 650金幣 ●法術強度:35 → 50 ●法力回復:75% → 125% ●15技能急速 ●8%治療和護盾強度(未改動) ●額外移動速度:5% → 8% ●被動 - 聖潔化:為友軍提供治療或護盾時,會為使用者和目標提供持續6秒的20%額外攻擊速度和15附帶魔法傷害。→ 為友軍提供治療或護盾時,會為使用者和目標提供持續4秒的25%額外攻擊速度和20附帶魔法傷害。 初始裝備 多蘭之刃 ●(新增)生命偷取:3.5% ●(移除)全能吸血:2.5% → 0 多蘭之戒 ●唯一被動 - 汲取:每秒回復1法力值,如果你在前10秒受到敵方英雄傷害則提升為1.5法力值 (如果你不能獲得法力值,則回復45%該數值的生命值) → 每秒回復1。25法力值 (如果你不能獲得法力值,則回復45%該數值的生命值) 奧恩裝備升級 ●盧登的夥伴 → 武備之力:+25法術強度,+350法力值,+10技能急速 ●蘭德裡的苦楚 → 蘭德裡的挽歌:+20法術強度,+250生命值 ●時光之杖 → 無限會聚:+20法術強度,+200治療術,+250法力值 ●海克斯科技火箭腰帶 → 升級版飛行包:+25法術強度 ●裂隙製造者 → 艾卡西亞的詛咒:+20法術強度,+150生命值,+5技能急速 ●滅世者的死亡之帽 → 滅世者的死亡之冠:+50法術強度 ●殘疫 → 萬眾之恨意:+30法術強度,+ 200法力值,+ 10技能急速 ●幽夢之靈 → 幽夢之甦醒:+15攻擊力,+8穿甲 ●感電三輪刃 → 劍嵐:+15攻擊力,+9穿甲,+5技能急速 ●狂妄 → 無我:+15攻擊力,+9穿甲,+5技能急速 ●禁忌時機 → 必然:+15攻擊力,+9穿甲,+3%移動速度 ●心之鋼 → 利維坦之甲:+250生命值,+100%生命回復 ●冰脈護手 → 冰霜之拳:+100治療術,+10護甲,+10技能急速 ●千變者賈修 → 不可言說的寄生物:+150生命值,+10護甲,+10魔法抗性 ●鋼鐵烈陽之匣 → 金色黎明的聖物箱:+150生命、+10護甲、+10魔法抗性、+10技能急速 ●無終恨意 → 希望不再:+200生命值、+10護甲、+10技能急速 ●海力亞的回響 → 尖叫之城的哭喊:+20法術強度,+100生命值,+5技能急速,+50%法力回復 ●月石再生器 → 降星者:+20法術強度,+50生命值,+5技能急速,+75%法力回復 ●舒瑞婭的戰歌 → 舒瑞婭的安魂曲:+15法術強度,+10技能急速,+2%移動速度,+75%法力回復 ●黎明核心 → 破曉:+20法術強度,+10技能急速,+75%法力回復 ●星蝕 → 朔望:+20攻擊力,+10技能急速 ●挺進破壞者 → 夢想擊碎者:+15攻擊力,+10%攻擊速度,+75生命值 ●三相之力 → 無盡之力:+10攻擊力,+10%攻擊速度,+100生命值,+5%技能急速 ●海克斯注力剛壁 → 渦輪壁壘:+10攻擊力,+10%攻擊速度,+150生命值 ●黑色切割者 → 黑曜切割者:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速 ●朔極之矛 → 朔極之堅決:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速 ●焚天 → 天殞:+10攻擊力,+200生命值,+5技能急速 ●鬼索的狂暴之刃 → 沸騰悲傷:+10攻擊力,+20法術強度,+10%攻擊速度 ●無盡之刃 → 終局鋒刃:+30攻擊力 ●嵐切 → 風暴之眼:+20攻擊力,+10%攻擊速度 ●海妖殺手 → 墮蛟祭品:+20攻擊力,+10%攻擊速度 ●納什之牙 → 男爵贈禮:+30法術強度,+10%攻擊速度,+5技能急速 符文 三重補藥 ●在3級時,獲得一瓶【貪財合劑】。 ●貪財合劑:在使用時,普攻對小兵附帶5真實傷害,這個效果持續60秒。在這個效果結束時,獲得40金幣。 ●在6級時,獲得一瓶【原力合劑】。 ●原力合劑:在使用時,獲得20適應之力,這個效果持續60秒。 ●在9級時,獲得一瓶【技能合劑】。 ●技能合劑:在使用時,獲得一個技能點數。(備注:這個效果不會直接提升一個等級或者修改技能的加點規則) 防禦塔調整 ●內防禦塔(二塔)生命值:3600 → 4000 ●召喚水晶塔生命值:3300 → 3500 ●水晶樞紐塔生命值:2700 → 3000 ●後門加成:現在會減免真實傷害對防禦塔的傷害,而非讓它完全無效(注:實際已生效,描述文字將在後續版本更新) ●後門傷害減免數值:66.666% ⇒ 80%(注:實際已生效,描述文字將在後續版本更新) 排位改動 ●收窄流光翡翠段位:雖然總的來說,《英雄聯盟》團隊相信新的【流光翡翠】段位正在實現《英雄聯盟》團隊擴展天梯的目標,但【流光翡翠】段位中的技術水平範圍目前有點太寬了,所以《英雄聯盟》團隊將把【流光翡翠】段位收得更小一些。除了其它改動之外,這個改動還應該有助於糾正【流光翡翠】段位及以上玩家每次失敗獲得的勝點比每次勝利的勝點還多的情況。 ●可見排名的偏差:雖然2023年提升段位變得更加容易,但降級沒有任何調整,這導致一些玩家的可見排名遠高於其實際匹配積分。為了糾正這一點,降級會變得更簡單一些了,來幫忙避免以下情況:玩家的可見排名是鉑金,但實際上匹配積分只有白銀。此外,《英雄聯盟》團隊還對匹配系統進行了一些調整,好讓一局遊戲內的可見排名的範圍變得更緊縮。 ●修正了勝點獲取:《英雄聯盟》團隊在去年將勝點獲取提升至+/-25,在幫助玩家快速上移/下移一個級位時非常不錯,因此《英雄聯盟》團隊目前對此非常滿意。儘管如此,《英雄聯盟》團隊了解到,這個勝點數值在翡翠及以上段位不是可持續的,因為這些段位的玩家水平廣度會更高。基於這個原因,【流光翡翠】及以上段位的勝點獲取已被降低至每局遊戲約+/-20。 ●(新增)新玩家定級賽:《英雄聯盟》團隊更新了新玩家在排位賽中的安置方式,他們將被安置在離應有水平更近的位置了。 擊拳慶祝 擊拳慶祝。沒錯,拳頭遊戲(徽標就是擊拳慶祝)在《英雄聯盟》裡加了一個互動的擊拳慶祝,可在遊戲中的高能時刻使用以示慶祝。你只需要啟動該表情,等其他隊友也使用這個表情,然後 “嘭!” 擊拳慶祝完畢。該放煙火了。(這個的默認鍵位是[U]) https://img2.gamemad.com/2024/01/20/Hky7MhkV.jpg 擊拳慶祝表情將僅限友方隊友可見,並且,在隊友沒有回敬你擊拳的這種令人難以置信的尷尬情況下,你的擊拳慶祝表情會變成豎起大拇指。 動態音樂 ●基於位置的音樂 ●基於局勢的音樂 ●基於境況的音樂 基於位置的音樂:會隨著你的位置而變化 基於局勢的音樂:會隨著遊戲狀態而變化 ●中性 (什麽都沒生成) ●虛空巢蟲 ●峽谷先鋒 ●納什男爵 基於境況的音樂:會隨著你的行為而變化 遊戲內任務 金輝盡繪 ●英雄:彗和燼 ●任務訊息:燼或者彗必須率先用終極技能將對方擊殺掉,來證明死亡或絕望是更強大的藝術。 ●任務啟動條件:1) 彗和燼必須處於不同的隊伍,2) 彗和燼必須都至少達到12級 ●任務獎勵:如果燼贏了,那麽他的巔峰之作會讓彗完全折服,因而獲得4.444穿甲。如果彗贏了,那麽他會將腦中紛繁華麗的極致景象呈現在燼的眼前,因而獲得3.33%法術穿透。 紫海垂釣 ●英雄:卑爾維斯和賈克斯 ●任務訊息:是卑爾維斯的野望成真了呢,還是賈克斯保住了他的釣魚點呢?賈克斯和卑爾維斯爭奪納什男爵,率先擊殺男爵的一方會贏得競爭。 ●任務啟動條件:1) 卑爾維斯和賈克斯必須處於不同的隊伍,2) 峽谷先鋒必須已給納什男爵讓位 ●任務獎勵:如果賈克斯獲勝,那麽他會獲得5層卑爾維斯的被動【溶燭化紫】,每層提供0.28%-1%攻擊速度(基於等級),並且他會在每次參與擊殺卑爾維斯後再獲得5層。如果卑爾維斯獲勝,那麽在擊殺賈克斯時會掉落一個虛空珊瑚,來給卑爾維斯提供她的已延長且已強化的真實形態 腐敗血統 ●英雄:內瑟斯和雷克頓 ●任務訊息:是內瑟斯能阻止雷克頓的怒火並保護恕瑞瑪呢,還是雷克頓的怒火吞噬了一切呢?在終極技能處於啟動狀態下率先擊殺對方的一方將贏得競爭 ●任務啟動條件:1) 內瑟斯和雷克頓必須處於不同的隊伍,2) 內瑟斯和雷克頓必須都至少達到11級 ●任務獎勵:腐敗血統的勝者在終極技能狀態下的體型增長將增大10%,並且終極技能的時長延長10%,同時敗者的終極技能的體型增長將縮小10%。 光影之爭 ●英雄:慎和劫 ●任務訊息:是慎抵擋住了劫的暗影呢,還是黑暗之力已經強大到無法遏製了呢?如果慎趕在劫擊殺兩個慎附近的隊友之前將劫幹掉,則算慎獲勝(擊殺或助攻都算數)。如果劫在被慎幹掉之前擊殺了兩個慎附近的隊友,則算劫獲勝 ●任務啟動條件:1) 慎和劫必須處於不同的隊伍,2) 慎和劫必須都至少達到11級 ●任務獎勵:如果慎擊敗了劫,那麽來自【忍法!氣和盾】的護盾值將增強30%。如果劫獲勝,那麽他的被動【影忍法!滅魂劫】將造成相當於目標2%最大生命值的額外傷害 極地大亂鬥 由於這個版本會有大量改動,因此《英雄聯盟》團隊不會在14.1版本中對【極地大亂鬥】進行任何改動,但將密切監視更新後的英雄表現,並計劃在即將發布的版本中實施後續平衡性改動。 進度 賽季開始生涯資料重置 由於新的2024賽季第1賽段的開始,生涯資料將被重置。 賽季限定成就2024 - 第1賽段 ●傳說武器:2024 第1賽段 - 帶著傳說裝備贏得對局 ●物盡其用:2024 第1賽段 - 在14分鐘之前完全完成你的輔助任務 ●好蟹成雙:2024 第1賽段 - 將2隻首批生成的峽谷迅捷蟹都拿下 ●草叢有眼:2024 第1賽段 - 以比同位置對手多20%以上的視野得分結束對局 ●全隨機全英雄:2024 第1賽段 - 用不同的英雄各拿到1次S-評級 ●大龍垂釣:2024 - 第1賽段 - 擊殺納什男爵 ●就在他們的眼皮底下:2024 第1賽段 - 在未被附近的敵方英雄看見的情況下回城 ●一向準時:2024 第1賽段 - 在史詩級野怪生成後的30秒內將其擊殺 召喚師ID系統升級 我們計劃在14.1版本中對【巨神峰/雷瑟守備/暗影島/均衡教派/恕瑞瑪/扭曲叢林】大區進行召喚師ID系統升級,原【召喚師ID】將升級為【召喚師ID】#【數字ID】的形式。舉例:巨神峰大區 “召喚師小明” ,升級後變成 “召喚師小明#16604” ,如下圖所示。 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/DqXPY8AT.jpg 觀戰改動 ●召喚師峽谷 觀戰延遲:3分鐘 → 2分30秒 ●可觀戰的遊戲時間:觀戰者至多可以觀看最後5分鐘的遊戲內容(可能因地區而異)→ 點擊 “觀看” 後,觀戰者將需要等待相當於延遲時間的時間才能加載,此時他們將能夠觀看從按下 “觀看” 鍵開始後的遊戲內容。觀看更早遊戲內容的功能已被移除,但別擔心,你依然可以通過重播功能來找到整局比賽的素材。 神話商城 即將到來的輪換 為了迎接 2024 年,《英雄聯盟》團隊將分享神話商城接下來的若干次輪換!《英雄聯盟》團隊的目標是幫助大家規劃神話精萃的購買和支出,因此將從大約未來3個月的清單開始。這將包括之前發布的至臻和神話(又名海克斯科技)皮膚,但《英雄聯盟》團隊將留下新的至臻皮膚和賽季限定的神話皮膚作為他們自己的驚喜。當《英雄聯盟》團隊接近列表的末尾時,將用接下來三個月的輪換來刷新它,除非《英雄聯盟》團隊發現不同的節奏對社區來說效果更好。 當前的輪換計劃將在14.2版本中的下一次輪換中繼續。從這裡開始,這些是接下來幾個版本中即將推出的皮膚: 14.2版本即將上架 ●至臻 至高天 奎桑提 ●至臻 源計劃:陰 劫 ●至臻 未來戰士 錘石 ●至臻 征服者 賈克斯 14.4版本即將上架 ●至臻 剪紙仙靈 希維爾 ●至臻 K/DA 阿狸 ●至臻 戰鬥學院 蕾歐娜 ●至臻 星之守護者 妮蔻 14.6版本即將上架 ●至臻 靈能特工 伊澤瑞爾 ●至臻 北極星使者 沃裡克 ●至臻 神龍尊者 比翼之龍 洛 ●至臻 太空律動 “魔音海妖” 娜美 ●暗星 科加斯 ●海克斯科技 雷克頓 品質級改動和BUG修復 品質級改動 ●飾品守衛已更新,以在放置時顯示與【控制守衛】相同的視覺效果。這是為了進一步標明該守衛的覆蓋距離,尤其是在這個版本發布的地形改動後。 ●奇亞娜R技能的擊退時長已被略微提升,來降低R的擊退未與牆體暈眩重疊的機率。 ●妮蔻R技能的擊飛將不再把敵人們移到暈眩距離之外了。 ●薩科R技能的複製展現在將會對技能動畫和回城視覺效果進行鏡像。 ●嘉文四世再次啟動他的終極技能(用來降下牆體)所需的時間已從1秒降低至0.75秒。 ●塞拉斯的被動攻擊現在對主要目標來說是單體目標攻擊(用於其它系統的判定)。例如,這個攻擊會讓他在被動處於可用狀態時觸發【強攻】或擊殺約裡克的霧行者。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【黑暗收割】和【心之鋼】會讓處於假扮狀態的妮蔻顯形。 BUG修復 ●莫德凱撒的R技能將不再把阿卡麗的霞陣帶進輪迴絕境裡了。 ●奇亞娜的WQ快速緩衝器不再讓她朝著0,0,0地圖坐標放出她的Q了 ●薩科R技能的複製體在生成時將擁有與薩科相同的法力值並複製野怪法力回復(如果他是打野位的話) ●克格莫的W在W增益結束時不再取消他的普攻了。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:菲茲R技能的水流視效不會顯示給菲茲玩家。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗的EW會在接觸到一個移動目標之前到期。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:妮蔻的W會受益於終極技能急速。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果彗的上一次技能施放被一次技能使用所打斷,那麽他可以施放一個來自相同主題的不同技能。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:赫卡裡姆的E技能有時會在0%暴擊機率時造成暴擊。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗在特定的快速按鍵組合之後,會導致他的各個主題都進入冷卻階段。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗如果在移動施放時進行按鍵,則會釋放一個與按鍵不一致的技能。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據彗之後,會導致他的R被彗的R所替代。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:迦娜即使陣亡了, 她的友軍們也能獲得來自她的被動的移動速度加成。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【朔極之矛】的被動可以適用於終極技能。 個性化內容BUG修復 ●【魅惑女巫 菲奧娜】的【被動 - 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。 ●【花仙騎士 菲奧娜】的【被動 - 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。 ●【福牛守護者 菲奧娜 菲奧娜】的【被動 - 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。 ●【至臻 福牛守護者 菲奧娜 菲奧娜】的【被動 - 決鬥之舞】指示器可見性已獲得更新並與她的基礎版指示器可見性保持一致。 即將到來的皮膚和炫彩 以下皮膚已在14.1版本內: 神龍尊者 星界之龍 卡薩丁 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/2Kacua3k.jpg 神龍尊者 比翼之龍 洛 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/YRErNYp2.jpg 神龍尊者 無雙之龍 菲奧娜 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/nvBuvYNN.jpg 神龍尊者 夜之龍 薇恩 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/hW5KeZnm.jpg 至臻 神龍尊者 比翼之龍 洛 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/UBjNSykn.jpg 以下炫彩已在14.1版本內: 神龍尊者 星界之龍 卡薩丁 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/wwmtHPYF.jpg 神龍尊者 比翼之龍 洛 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/unfacVZS.jpg 神龍尊者 無雙之龍 菲奧娜 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/BsfJTfJY.jpg 神龍尊者 夜之龍 薇恩 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/FT6TfYNw.jpg 神龍之翼 庫奇 飛龍騰雲 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/xyTtzpUF.jpg 銀龍裁決 泰隆 潛龍在淵 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/TpP5p79h.jpg 龍的傳人 李青 龍嘯九天 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/eAzTGDCc.jpg 定海神珍 孫悟空 四海揚威 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/73S8BUYN.jpg 古琴餘韻 娑娜 龍神天籟 https://img2.gamemad.com/2024/01/20/GwtqHsbv.jpg 以上就是小編給大家帶來的英雄聯盟S14更新內容介紹,下面更多遊戲攻略內容,等待玩家們的觀看。 來源:遊俠網
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