《巫師3》法印傷害效果影響因素研究 - 遊戲狂
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《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

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2021-04-13

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《巫師3》遊戲中的法印傷害效果與怪物等級等因素有關聯,以下為「晴空流逝」分享的《巫師3》法印傷害效果影響因素研究,探究關於法印傷害效果你不知道的一些秘密。

・法印傷害、刺骨突變與敵人等級

首先是關於法印傷害的一些情況,根據測試,發現對於阿爾德和亞登來說,會存在一個傷害隨著敵人等級的提升而遞減的規律,以至於最後會出現只能打出0傷害的情況。同樣,阿爾德和亞登也會受到等級壓制的影響。對於骷髏頭以上的敵人不會造成傷害。

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我當時是49級,54級的食屍鬼剛剛好高我6級,也就是骷髏頭狀態。而這個狀態下,亞登的炮台和阿爾德的固定傷害是無效的。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

刺骨突變也同理,同時,在這個等級下,食屍鬼無法被即死但仍會被冰凍。因此,可以判斷在骷髏頭狀態及以上的敵人是無法被擊倒的。

而當食屍鬼為非骷髏頭及問號狀態時,三者則都可以造成傷害。

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亞登傷害那張圖裡我裝備了導魔突變,所以傷害高了不少。不過不影響結論。

同理,根據測試,刺骨突變的直接傷害似乎不受到法強的影響。

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這是我56級的屬性,法強為47%(我用的是一週目測試檔直接進的二周目,一週目測試檔為了方便測試所以我把錢調的非常高)。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

傷害為526點。

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而當我的法強變成256%的時候,傷害依然為526.在法強差距達到209%的時候刺骨的直接傷害依然沒有變化。因此也可以下結論說法強對刺骨傷害無影響(實際上有例外,當我利用控制台達到1181法強的時候刺骨的直接傷害有較為明顯的提升,但幅度並不大,而且1181法強在正常遊戲中是絕對無法達到的。所以不會影響這個結論)。

然後,就有一個新問題的出現,那就是刺骨傷害的遞減情況,由上面的圖我們可以看到,54級食屍鬼受到的刺骨傷害為556點,而56級時則變為了526點,傷害減少了30點。而等級高了兩級。可以看出似乎食屍鬼等級的提高會減少刺骨的傷害,而減免的情況可以先假定為30/2=每級15點,既然如此,那55級食屍鬼應受到的傷害為541。

下面上測試圖:

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55級食屍鬼受到的傷害確實為541點,因此該結論正確。

而亞登炮台和阿爾德的固定傷害也遵循這個原則。

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54級食屍鬼受到的阿爾德的固定傷害為75點(技能已點滿)。

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而55級時則變為了73點,減少了2點。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

在55級時亞登對食屍鬼造成的傷害為151點。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

到了56級就變成了147點。

因此我們也可以根據這個情況判斷,以我的法強為基礎。對於食屍鬼來說,每提升一級,刺骨傷害減少15點,亞登傷害減少4點,阿爾德固定傷害減少2點。

那麼,當食屍鬼為91級的時候,三種傷害分別為

刺骨:556-15*37=1

亞登:151-4*36=7

阿爾德固定傷害:75-2*37=1

而實際測試圖如下

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

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可以看到,除了亞登以外其它的資料都符合計算。而亞登傷害實際測試則為1點。不符合7點的預估值。原因是亞登並不完全遵循這個規律,它的遞減數值會出現一定的變化,我80多級測試出有亞登一次遞減了5點的情況,60多級時也出現了這種情況。所以導致亞登的數值會低於我們的預估值。

另外,亞登的遞減數值是以我的法強計算的,而實際上由於玩家的法強不同會出現偏差。而刺骨和阿爾德固定傷害不受影響。

另外,不同種類的敵人所受到的傷害可能會有不同。

比如91級的小霧妖

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《巫師3》法印傷害效果影響因素研究 第一張圖顯示的數字是766點

91級的小霧妖受到的傷害遠遠高於同級的食屍鬼,而且依舊可以被即死,說明刺骨和阿爾德對於不同怪物的效果不同。與小霧妖相同的還有沼地巫婆和墓穴女巫

・亞克西法印的兩種效果

首先先講一下亞克西法印,由於技能迷惑術的存在,亞克西法印會有兩種不同的效果。

第一種是沒有迷惑術的亞克西,這種情況下的亞克西不論敵人等級是多少都可以造成昏迷效果,但對於有些敵人來說是無效的,比如吸血鬼女和希姆。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

如果對希姆使用不裝迷惑術的亞克西的話會失敗,傑洛特還會出現一個硬直。

第二種是裝了迷惑術的亞克西,這種亞克西的情況複雜很多,但毫無疑問的一點就是它會受到等級壓制的影響。

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由圖可知,對於骷髏級別的食屍鬼,迷惑術亞克西只能造成緩速效果。

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而當食屍鬼不為骷髏頭級別的時候迷惑術亞克西可以造成昏迷。

實際上,不少怪物在等級高於自身6級以上時都不會受到迷惑術亞克西的昏迷效果影響。例如巨食屍鬼。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

由於巨食屍鬼的尖刺必須要昏迷效果才能讓它收起來,所以越級對抗的話最好不要裝迷惑術(法印流可以無視這句話)。

當然,凡事都是有例外的。例如沼地巫婆和希姆。

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先說沼地巫婆,即使在骷髏頭的情況下,沼地巫婆仍然可以被迷惑術造成昏迷。但是問號級別的就不行了。

然後再說一下希姆。

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毫無疑問,如果法印有思想的話那希姆會是亞克西最不想見到的那種怪迷惑術只能對希姆造成失衡效果而無法昏迷,就算是在等級不出現壓制的情況下也是如此。同時由於希姆自身免疫失衡,所以亞克西對希姆完全沒用。

另一個例外是石之心的歐菲爾法師(抱歉沒有圖)如果你裝了迷惑術就只能造成失衡效果,而你不裝迷惑術就可以暈他,鑑於這個boss本身的特點,所以對付他的時候最好把迷惑術先卸下來。

還有一個問題,那就是被各路傑日天刷的死去活來的衛兵先生,斯卡哈大神很早之前便發過帖子探討了迷惑術的問題,其中就提到了二周目的衛兵,如果你用迷惑術的話那麼二周目的衛兵你是暈不了的。但一週目的就不是。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

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第一張圖是一週目衛兵的,第二張圖是二周目的,兩張圖裡我的等級都是一樣的。由圖可以發現一週目和二周目的衛兵處於兩種不同的狀態,一週目的衛兵是可以被迷惑術暈住的,二周目就不行了。

原因其實很簡單,那就是一週目的衛兵只是骷髏頭級別的,而到了二周目就很奇怪的被調成了問號級。所以會出現兩種不同的結果。

・亞克西的昏迷和阿爾德的擊倒

因為這次的結論很難用圖表達所以圖很少。

現在來講一下關於迷惑術亞克西的昏迷和阿爾德的擊倒,根據測試,這兩者似乎存在著一個等級上限的情況。

先講阿爾德。以水鬼為例,當我在法強為256%時適用阿爾德轟擊水鬼的時候發現了一個情況,那就是當水鬼的等級高於一個限度(這次是63級)時將無法被擊倒,刺骨也不能打出即死(我用刺骨硬生生打翻了三隻水鬼出了n次冰凍但就是沒出即死,因此只有兩種情況,要麼我的臉已經是黑到無法直視要麼這種情況下的水鬼是無法被擊倒的。鑑於我對自身人品的估計我選擇相信後者)另外這個等級上限屬於可以變動的,也就是說自身的法強和阿爾德強度會影響這個上限,當我通過癮頭把法強堆到518%的時候這個上限從63變成了74。

放張圖緬懷一下做出偉大犧牲的水鬼們

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另外不同的怪物會出現不同情況,比如說上文中提到的小霧妖,即使在91級仍然可以被刺骨即死。

迷惑術亞克西與阿爾德同理,只是等級上限要高一些,以食屍鬼為例子,當我256%的法強去測試時是在85級以上就無法造成昏迷效果,當我把法強堆到642時則變成了88級。

還有一點,當敵人的等級位於等級上限一定範圍內時阿爾德和亞克西對敵人的效果會大打折扣,表現出來就是擊倒和昏迷的時間會大幅縮短。本觀點很主觀很片面,所以有錯漏之處歡迎指正。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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《巫師3》遊戲中的法印傷害效果與怪物等級等因素有關聯,以下為「晴空流逝」分享的《巫師3》法印傷害效果影響因素研究,探究關於法印傷害效果你不知道的一些秘密。 https://gamemad.com/guide/30171 ・法印傷害、刺骨突變與敵人等級首先是關於法印傷害的一些情況,根據測試,發現對於阿爾德和亞登來說,會存在一個傷害隨著敵人等級的提升而遞減的規律,以至於最後會出現只能打出0傷害的情況。同樣,阿爾德和亞登也會受到等級壓制的影響。對於骷髏頭以上的敵人不會造成傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a15ca6d65.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a16063323.jpg 我當時是49級,54級的食屍鬼剛剛好高我6級,也就是骷髏頭狀態。而這個狀態下,亞登的炮台和阿爾德的固定傷害是無效的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a16323b0a.jpg 刺骨突變也同理,同時,在這個等級下,食屍鬼無法被即死但仍會被冰凍。因此,可以判斷在骷髏頭狀態及以上的敵人是無法被擊倒的。 而當食屍鬼為非骷髏頭及問號狀態時,三者則都可以造成傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a16648542.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a16a1cf52.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a16d67e5a.jpg 亞登傷害那張圖裡我裝備了導魔突變,所以傷害高了不少。不過不影響結論。 同理,根據測試,刺骨突變的直接傷害似乎不受到法強的影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1700d3e3.jpg 這是我56級的屬性,法強為47%(我用的是一週目測試檔直接進的二周目,一週目測試檔為了方便測試所以我把錢調的非常高)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a17267de3.jpg 傷害為526點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a174d35bd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a17811272.jpg 而當我的法強變成256%的時候,傷害依然為526.在法強差距達到209%的時候刺骨的直接傷害依然沒有變化。因此也可以下結論說法強對刺骨傷害無影響(實際上有例外,當我利用控制台達到1181法強的時候刺骨的直接傷害有較為明顯的提升,但幅度並不大,而且1181法強在正常遊戲中是絕對無法達到的。所以不會影響這個結論)。 然後,就有一個新問題的出現,那就是刺骨傷害的遞減情況,由上面的圖我們可以看到,54級食屍鬼受到的刺骨傷害為556點,而56級時則變為了526點,傷害減少了30點。而等級高了兩級。可以看出似乎食屍鬼等級的提高會減少刺骨的傷害,而減免的情況可以先假定為30/2=每級15點,既然如此,那55級食屍鬼應受到的傷害為541。 下面上測試圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a17ae858e.jpg 55級食屍鬼受到的傷害確實為541點,因此該結論正確。 而亞登炮台和阿爾德的固定傷害也遵循這個原則。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a17de913b.jpg 54級食屍鬼受到的阿爾德的固定傷害為75點(技能已點滿)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1814bd87.jpg 而55級時則變為了73點,減少了2點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a183dc54f.jpg 在55級時亞登對食屍鬼造成的傷害為151點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1878aa8d.jpg 到了56級就變成了147點。 因此我們也可以根據這個情況判斷,以我的法強為基礎。對於食屍鬼來說,每提升一級,刺骨傷害減少15點,亞登傷害減少4點,阿爾德固定傷害減少2點。 那麼,當食屍鬼為91級的時候,三種傷害分別為 刺骨:556-15*37=1 亞登:151-4*36=7 阿爾德固定傷害:75-2*37=1 而實際測試圖如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a18a9b16f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a18e3f703.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a192074e8.jpg 可以看到,除了亞登以外其它的資料都符合計算。而亞登傷害實際測試則為1點。不符合7點的預估值。原因是亞登並不完全遵循這個規律,它的遞減數值會出現一定的變化,我80多級測試出有亞登一次遞減了5點的情況,60多級時也出現了這種情況。所以導致亞登的數值會低於我們的預估值。 另外,亞登的遞減數值是以我的法強計算的,而實際上由於玩家的法強不同會出現偏差。而刺骨和阿爾德固定傷害不受影響。 另外,不同種類的敵人所受到的傷害可能會有不同。 比如91級的小霧妖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a194ea926.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1990194e.jpg 第一張圖顯示的數字是766點 91級的小霧妖受到的傷害遠遠高於同級的食屍鬼,而且依舊可以被即死,說明刺骨和阿爾德對於不同怪物的效果不同。與小霧妖相同的還有沼地巫婆和墓穴女巫 ・亞克西法印的兩種效果首先先講一下亞克西法印,由於技能迷惑術的存在,亞克西法印會有兩種不同的效果。 第一種是沒有迷惑術的亞克西,這種情況下的亞克西不論敵人等級是多少都可以造成昏迷效果,但對於有些敵人來說是無效的,比如吸血鬼女和希姆。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a19d35e8d.jpg 如果對希姆使用不裝迷惑術的亞克西的話會失敗,傑洛特還會出現一個硬直。 第二種是裝了迷惑術的亞克西,這種亞克西的情況複雜很多,但毫無疑問的一點就是它會受到等級壓制的影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1a08fac1.jpg 由圖可知,對於骷髏級別的食屍鬼,迷惑術亞克西只能造成緩速效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1a36c534.jpg 而當食屍鬼不為骷髏頭級別的時候迷惑術亞克西可以造成昏迷。 實際上,不少怪物在等級高於自身6級以上時都不會受到迷惑術亞克西的昏迷效果影響。例如巨食屍鬼。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1a6564ec.jpg 由於巨食屍鬼的尖刺必須要昏迷效果才能讓它收起來,所以越級對抗的話最好不要裝迷惑術(法印流可以無視這句話)。 當然,凡事都是有例外的。例如沼地巫婆和希姆。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1aa75640.jpg 先說沼地巫婆,即使在骷髏頭的情況下,沼地巫婆仍然可以被迷惑術造成昏迷。但是問號級別的就不行了。 然後再說一下希姆。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1ad16e2b.jpg 毫無疑問,如果法印有思想的話那希姆會是亞克西最不想見到的那種怪迷惑術只能對希姆造成失衡效果而無法昏迷,就算是在等級不出現壓制的情況下也是如此。同時由於希姆自身免疫失衡,所以亞克西對希姆完全沒用。 另一個例外是石之心的歐菲爾法師(抱歉沒有圖)如果你裝了迷惑術就只能造成失衡效果,而你不裝迷惑術就可以暈他,鑑於這個boss本身的特點,所以對付他的時候最好把迷惑術先卸下來。 還有一個問題,那就是被各路傑日天刷的死去活來的衛兵先生,斯卡哈大神很早之前便發過帖子探討了迷惑術的問題,其中就提到了二周目的衛兵,如果你用迷惑術的話那麼二周目的衛兵你是暈不了的。但一週目的就不是。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1b03d27d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1b388228.jpg 第一張圖是一週目衛兵的,第二張圖是二周目的,兩張圖裡我的等級都是一樣的。由圖可以發現一週目和二周目的衛兵處於兩種不同的狀態,一週目的衛兵是可以被迷惑術暈住的,二周目就不行了。 原因其實很簡單,那就是一週目的衛兵只是骷髏頭級別的,而到了二周目就很奇怪的被調成了問號級。所以會出現兩種不同的結果。 ・亞克西的昏迷和阿爾德的擊倒因為這次的結論很難用圖表達所以圖很少。 現在來講一下關於迷惑術亞克西的昏迷和阿爾德的擊倒,根據測試,這兩者似乎存在著一個等級上限的情況。 先講阿爾德。以水鬼為例,當我在法強為256%時適用阿爾德轟擊水鬼的時候發現了一個情況,那就是當水鬼的等級高於一個限度(這次是63級)時將無法被擊倒,刺骨也不能打出即死(我用刺骨硬生生打翻了三隻水鬼出了n次冰凍但就是沒出即死,因此只有兩種情況,要麼我的臉已經是黑到無法直視要麼這種情況下的水鬼是無法被擊倒的。鑑於我對自身人品的估計我選擇相信後者)另外這個等級上限屬於可以變動的,也就是說自身的法強和阿爾德強度會影響這個上限,當我通過癮頭把法強堆到518%的時候這個上限從63變成了74。 放張圖緬懷一下做出偉大犧牲的水鬼們 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a1b6247d6.jpg 另外不同的怪物會出現不同情況,比如說上文中提到的小霧妖,即使在91級仍然可以被刺骨即死。 迷惑術亞克西與阿爾德同理,只是等級上限要高一些,以食屍鬼為例子,當我256%的法強去測試時是在85級以上就無法造成昏迷效果,當我把法強堆到642時則變成了88級。 還有一點,當敵人的等級位於等級上限一定範圍內時阿爾德和亞克西對敵人的效果會大打折扣,表現出來就是擊倒和昏迷的時間會大幅縮短。本觀點很主觀很片面,所以有錯漏之處歡迎指正。 來源:遊民星空
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