《巫師3》伊格尼法印傷害解析&玩法建議 - 遊戲狂
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《巫師3》伊格尼法印傷害解析&玩法建議

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2021-04-13

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《巫師3》中的伊格尼法印是一種可以釋放火焰的法印,可以對怪物造成點燃傷害,但是它的傷害有著怎樣的機制呢,下面請看由「不再猶豫5955」分享的《巫師3》伊格尼法印傷害解析及玩法建議,希望對大家有用。

・傷害解析

這技能只有點燃和不點燃的區別只要能夠點燃就是按照怪物百分比掉血,只要你能夠點燃就算你150%法傷和300%效果是一樣的,法傷高只是為了提高點燃機率。

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一旦到了能點燃怪物的法傷數就夠了再提高已經沒有意義了,所以伊格尼並不能像毒癮一樣,法傷越高傷害也越高。

開始我們先來測試癮頭伊格尼,大家看到右邊癮頭320毒性只有可憐的453火焰傷害。

裝備我是先穿飛獅再穿防禦熊套測試。

《巫師3》伊格尼法印傷害解析&玩法建議

《巫師3》伊格尼法印傷害解析&玩法建議

大家可以清除的看到點燃後3500左右,這是癮頭450火傷的資料。

下面看頂級獅鷲6件套+套裝效果100%加成+魔藥法傷加成的伊格尼。

右邊伊格尼的資料到了7000火傷,用的是導魔突變+銀劍極限傷害。

《巫師3》伊格尼法印傷害解析&玩法建議

《巫師3》伊格尼法印傷害解析&玩法建議

大家可以清楚的看到3481還是跟癮頭伊格尼的傷害一樣在3500左右浮動。

所以伊格尼這個點燃技能只有點燃不點燃的區別,不存在法傷高低的區別,只要你能夠點燃就算1%跟1W法傷%一個傷害,傷害的大小區別在於怪物的血量,僅此而已!

好了這個法印介紹到這裡,說實話這個伊格尼法印技能還不如武器上15%-20%機率觸發的DOT來的殺傷性大。劍舞頻率快,雙DOT流血+毒,光武器的2DOT傷害就超伊格尼了 ,不算劍舞本身的傷害。

・玩法建議

極限DOT傷害應該是這把武器了。

《巫師3》伊格尼法印傷害解析&玩法建議

流血+毒只要掛上不管任何怪物半血必死,這只是算了武器上的特效傷害不算劍傷本身傷害。

所以伊格尼法印流派是真的有點弱。

伊格尼最正宗的玩法應該是癮頭劍術流配合伊格尼打輔助,而且一點法傷也不堆,純堆劍傷。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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《巫師3》中的伊格尼法印是一種可以釋放火焰的法印,可以對怪物造成點燃傷害,但是它的傷害有著怎樣的機制呢,下面請看由「不再猶豫5955」分享的《巫師3》伊格尼法印傷害解析及玩法建議,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/30193 ・傷害解析這技能只有點燃和不點燃的區別只要能夠點燃就是按照怪物百分比掉血,只要你能夠點燃就算你150%法傷和300%效果是一樣的,法傷高只是為了提高點燃機率。 一旦到了能點燃怪物的法傷數就夠了再提高已經沒有意義了,所以伊格尼並不能像毒癮一樣,法傷越高傷害也越高。 開始我們先來測試癮頭伊格尼,大家看到右邊癮頭320毒性只有可憐的453火焰傷害。 裝備我是先穿飛獅再穿防禦熊套測試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a2978c774.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a29b58813.jpg 大家可以清除的看到點燃後3500左右,這是癮頭450火傷的資料。 下面看頂級獅鷲6件套+套裝效果100%加成+魔藥法傷加成的伊格尼。 右邊伊格尼的資料到了7000火傷,用的是導魔突變+銀劍極限傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a29e35cce.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a2a123cbe.jpg 大家可以清楚的看到3481還是跟癮頭伊格尼的傷害一樣在3500左右浮動。 所以伊格尼這個點燃技能只有點燃不點燃的區別,不存在法傷高低的區別,只要你能夠點燃就算1%跟1W法傷%一個傷害,傷害的大小區別在於怪物的血量,僅此而已! 好了這個法印介紹到這裡,說實話這個伊格尼法印技能還不如武器上15%-20%機率觸發的DOT來的殺傷性大。劍舞頻率快,雙DOT流血+毒,光武器的2DOT傷害就超伊格尼了 ,不算劍舞本身的傷害。 ・玩法建議極限DOT傷害應該是這把武器了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a2a437f88.jpg 流血+毒只要掛上不管任何怪物半血必死,這只是算了武器上的特效傷害不算劍傷本身傷害。 所以伊格尼法印流派是真的有點弱。 伊格尼最正宗的玩法應該是癮頭劍術流配合伊格尼打輔助,而且一點法傷也不堆,純堆劍傷。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/30193
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