《巫師3》貓學派的戰鬥風格主張攻速,天下武功為快不破,近戰的打擊感也讓這個學派有較多的玩家。下面請看由「零殺十一死」帶來的《巫師3》貓學派技能加點、注魔及各類敵人打法詳解,希望對大家有用。
・概述
感覺一週目死而無憾比二周目難,這裡解釋一下。
個人覺得,巫師3的戰鬥方面比黑魂3要簡單的多,以能通關黑魂3的技術來看,巫師3的戰鬥確實很簡單。二周目的時候,加點,裝備,都已經成型,操作已經熟練,也不缺金幣。相反,一週目前期(百果園和維綸),缺金幣,做藥和修裝備勉強夠用,時刻要注意包裡的矮人烈酒和萬能溶劑夠不夠用;缺少關鍵免死技能,怪物傷害超高,不小心就死了。所以我覺得一週目比較難,而且隻難在前期。
然後貓學派的打法,大家應該都很清楚了,就是靠速攻,閃避,翻滾。
速攻方面,向後閃躲之後向前速攻,會觸發一個轉身突進向前砍的動作,面對一堆人類敵人的時候可以反覆這樣操作。這招的劈砍範圍很大,能打到很多敵人,基本可以做到封出手,拚刀的機會不多。就算拚刀了,只是破了昆恩盾,套盾繼續打。和黑魂3一樣,打一堆敵人的時候一定不要鎖定。速攻打一個敵人三下,觀察周圍的敵人靠近了,改變方向打他們,可以封他們的出手,反覆這樣操作,雨露均霑。這樣做的原因是一直打一個敵人,他會彈反,你就只能利用自己的反應或者「狂暴模式」閃避掉,停止輸出。而且一直露背給敵人,很危險。一週目死而無憾難度,背後一擊基本GG。
閃避和翻滾方面。前期技能和魔藥不全的時候,推薦防禦用翻滾,進攻適當結合閃避。前期只有一個昆恩盾作為免死技能。盾破了,又沒資源套盾,只能在萎一會兒。這個拖時間階段就要多用翻滾拉開距離。敵人和敵人之間拉開距離之後,可以利用敵人的攻擊破綻造成傷害,閃避碎步調整位置。
多說一句,如果想玩死而無憾的貓學派,建議有一台高配機器和SSD硬碟。初期頻繁讀檔體驗極差,如果讀檔時間久,很容易讓人厭煩。
・技能加點
在說加點之前,要說一件事,就是即使是貓學派,也有很多分支。本帖講的是純劍術貓,以昆恩盾作為輔助的打法。個人覺得死而無憾的貓學派,昆恩盾無疑是最好用的,減少讀檔時間真的很提升體驗。偏劍術還是偏煉金?我個人覺得操作足夠好,可以玩純劍術。遊戲體驗比較流暢,不用查資料,不用研究各種配方在哪,不用到處買材料撿草藥。其實劍術貓也可以在後期選擇癮頭,提升也很大。這裡就不多說了。
加點要說的挺多,下面分點說吧。
1/貓學派有幾個免死技能,如果操作不好經常被打到,可以優先點出來。分別是 不死一族,不動如山,昆恩盾(憤怒控制),狂暴模式,高等白色拉法達煎藥的無敵。
2/前期,百果園,維綸,諾維格瑞的魔力之所建議掃一遍。前期很缺技能點,中期之後就開始缺技能格子了,所以群島的魔力之所可以不找。後期突變系統需要技能點的時候再去找不遲。
3/第一次升級的時候就把憤怒掌握點出來,用腎上腺素套盾,非常舒服。否則沒活力沒盾,根本不敢上,只能萎著,比較拖節奏。然後開始點紅色的劍術技能。順序大概是:5點肌肉記憶,3點心意已決。然後可以解鎖不死一族。不死一族點出一點之後,把狂暴模式點出來。誰先點滿不重要,看你的感覺。有了不死一族,狂暴模式,憤怒控制,就不太容易死了,遊戲體驗就上來了。
3.後續大概是先點不動如山,精準重擊,爆裂護盾。再往後就看圖點吧,順序非常不重要。
4.有一些時候,升級或者吃魔力之所加技能點了,但是缺格子,可以選擇把現有沒點滿的技能增加一點,也可以考慮留點,等升級解鎖新格子,一次性把新技能點高。
5.貓學派技巧這個技能,可以在拿到17級的貓套時再點,在此之前主輕甲,搭配一些屬性好的其他護甲也可以。
6.如果我說貓學派不用劍舞,或許會被噴。但我依然要說,貓學派確實不用劍舞。注魔斷裂需要的錢很多,算是解鎖和石頭,大概要2W左右,這在做DLC2之前幾乎不可能實現。沒有斷裂的劍舞,和3孔+5%攻擊力,就要權衡一下了。沒有斷裂的劍舞,最主要的問題就是容易被摸ass。被摸ass基本就死了。人類敵人可以瘋狂格擋,破他格擋的時候別的敵人可能會靠近你,你改變方向,第一個敵人的體力就恢復了,很難受。怪物敵人經常後撤步,瘋狂轉空,更難受,失去了寶貴的腎上腺素套盾,離死亡也不遠了。而且,加劍舞需要5個技能點,不加就不用,可以加其他有用的技能。正常的閃躲和速攻,可以應付所有的戰鬥,劍舞只是一個錦上添花的東西。錦上添花的東西這麼多弊端和要求,我覺得可以放棄劍舞,使用純速攻閃避打法。
7.單獨說說技能。速攻一列,兩個加速攻傷害的就不說了,核心技能。不動如山,閃避無敵幀超級長,非常好用。致命精準,後期錦上添花的技能,沒有更好的可以點了。腎上腺素一列,一個受傷不掉腎上腺素,一個利用腎上腺素免死,一個腎上腺素獲取,很好用。腎上腺素可以加傷害,可以免死,可以套盾。法印這邊,主要是為了點回血盾,點出這個就可以解放燕子魔藥,隻留一個拉法達煎藥了。迷惑術在劇情裡能起到點作用,省點錢。煉金這邊,狂暴模式,即子彈時間,神技。那些拿長槍,草插的敵人,他們的格擋就能破盾,然後戳一下掉超多的血。有了狂暴模式,他們格擋的時候就會觸發,然後你可以淡定按一下ALT。怪物敵人也可以觸發,很舒服。黃點這邊,貓學派技巧算是錦上添花的,作用不大,但硬性提高輸出,值得一點。憤怒控制不多說,腎上腺素套盾不要太舒服。
・藥
前期:燕子,雷霆,黃褐色貓頭鷹。
中期:燕子,雷霆,白色拉法達,白蜂蜜。
後期:馬裡波森林,雷霆,白色拉發達,白蜂蜜。
強化還是高等,看你運氣,什麼時候拿到圖紙什麼時候升。到群島線做完可以買所有的圖紙,建議都升級到高等,尤其是白色拉法達,3秒無敵很好用。
前期做草藥商人任務可以拿到燕子,和維瑟米爾打獅鷲可以獲得雷霆,算上開始白送的貓頭鷹,就有這3個魔藥了。戰鬥結束沒血就吃燕子,回滿之後冥想。路上多搜刮矮人烈酒和萬能溶劑,前期比較缺。男爵的城堡裡有不少,建議搜刮。
燕子換馬裡波森林看你心情了。我覺得有昆恩回血之後,大部分戰鬥都可以不使用燕子,使用其他魔藥增加戰鬥力,以求快速結束戰鬥。
劍舞的時候如果差一點可以把敵人轉死,而你又要受到傷害,可以吃白色拉發達煎藥,利用無敵抵消傷害。注意毒性,毒性過100不讓吃,然後就GG了。
為什麼要說劍舞?因為開血與酒任務,大概40多級的時候,就可以刷錢了,解鎖斷裂可以玩劍舞。二周目也可以玩。
・炸彈
月之塵:用來克制各種妖靈和會隱身的吸血鬼(女),這兩種怪真的是炒雞煩人。
北風:狼群啊,野狗群啊,一堆格擋/持盾的人類啊,煩的要死。一發北風繞後砍爆。北風也是非斷裂劍舞的必備道具。非斷裂劍舞最怕被摸ass,有了北風凍住,就不是很怕了。北風這個炸彈要多說幾句。高等北風的凍結之後,第一下速攻會把敵人擊倒,第二下會觸發一個時間超級長的斬殺,非常不利於速殺。有時候凍住五個,你擼第一個的時候後面四個全醒了。而有劍舞就不一樣了。丟一個北風,W+左鍵打一個突進斬,然後按住左鍵劍舞,就可以避免垃圾斬殺動作,對大量敵人造成傷害。想玩一週目劍舞的可以試試。
・注魔
注魔可以不弄,實話。三個5%攻擊力增加和大範圍劍舞,我覺得前者更穩。理由依然是之前說過的,速攻和閃避可以應付所有戰鬥,劍舞只是錦上添花的東西,沒有任何一場戰鬥是沒有劍舞就打不了的。所以全程不碰注魔完全可以。至於其他武器注魔,對比投資,我覺得先裝修房子更好一些。
想注魔的話,兩把劍都注魔斷裂,就可以玩劍舞了。大範圍劍舞不太怕摸ass,敵人和你有一段距離的時候,不太容易觸發連續格擋,之前說的連續格擋的問題不太嚴重。別的方向敵人靠近,轉向繼續轉即可,你的劍氣碰到對方的時候,對方還處於抬手之前的動作,封出手一定可以成功。求穩的話丟個北風,隨便轉。
護甲注魔推薦偏轉。遠距離弓箭經常會破盾,很煩。在注魔偏轉之前,對付大量人類敵人,要優先解決弓箭手,而注魔之後,就可以把他們放在後面了。
・突變
適合純劍術的突變有3個,浴血,死擊,癮頭。
用癮頭不一定要煉金流。隻點耐力提高,吃一些煎藥,也能很好的發揮癮頭的作用。而綠色的突變物效果是最沒用的,把它放在正常位是很吃虧的。所以突變選擇癮頭,把耐力提高和狂暴模式放在突變的技能欄裡,很合適。
死擊屬於過度技能,如果你不想用癮頭,在沒點出浴血之前可以用一用。
浴血是攻擊到敵人一下可以增加5%的攻擊力,最多增加250%,受到敵人傷害後消失。破盾的傷害不會取消這個效果。如果不想用癮頭,這個技能是最適合劍術貓的。
・裝備
17級之前主輕甲,遇到屬性好的其他護甲可以適當穿穿,寶石不用鑲嵌,沒有卵用。武器的寶石如果撿到,可以往裡塞一塞,聊勝於無。
17級之後我一直選擇6件貓套。我遇到過很多比貓套好的裝備,我也沒換。中二的講,這是冥冥中的信仰,我對貓學派有著獨一無二的感覺。裝x的講,這遊戲這麼簡單,用什麼不是打?咳咳…..
關於師匠套裝效果的利用,可以說兩句。
三件套效果,是強擊之後觸發速攻傷害增加。兩個用法。平砍的時候強擊觸發出buff之後,瘋狂速攻。還有就是北風+重擊+劍舞,傷害爆炸。
六件套效果,我覺得我的走位很好,可以頻繁觸發,打人類敵人很好用。尤其是打持盾敵人,給一個亞克西法印,繞後,然後暈到死。
用狩魔獵人裝備的好處,就是不用經常換裝備,一套裝備用到通關豈不美哉?省心!
・各類敵人的打法
拳擊:瘋狂防反,然後打2-3下停,循環。遇到會出快拳的,靠近之後預判防反,失敗了立即向後閃避,循環。
人類敵人:閃避+速攻即可應對。一般向左側閃避,敵人如果正好處於攻擊狀態,基本可以摸到ass。抬手向你衝來的敵人,防反即可。拿雙手武器的敵人,注意不要連續打他們,他們的反擊可以破盾,攻擊力超高。打他們的方法是打後手。打持盾敵人,亞克西摸ass。
野狗,狼群:套盾拚刀,碎步打後手。
各類妖靈:用亞登法印,在裡面反覆打之前提到過的 向後閃避+向前轉身斬。有月之塵就更好打了。
大開大合類敵人:例如看門人,血與酒裡拿大劍的角鬥士冠軍等等。看他攻擊,打後手,砍幾下,他準備反擊了就閃避・・・沒有體力條的遊戲就是這麼為所欲為。這類敵人是最容易無傷的。
狂獵戰士:趁著凱拉暈他的時候可以打先手,其他時候建議打後手,盲目拚刀容易破盾拖節奏。這類強力敵人不建議防反,失敗的代價比較大。慢慢磨即可。出小怪了適當放血拚刀,快速清掉。
卡蘭希爾:他的魔法會打到他的召喚物,史上最沙斃BOSS。其他時候移動靠翻滾,能躲掉他的法術・・・
艾瑞丁:他瞎幾把揮砍的時候輕鬆摸ass。二階段他放技能的硬直時間是送輸出的。注意他的拜年劍,看他出招再躲,否則容易撞劍上。
DLC1王子:貼他的側面打,注意閃避的節奏。他跳走就用翻滾跟進。比較容易誤傷。
DLC2狄拉夫:他的攻擊可以格擋,可以按住格擋,看準時機閃避打後手。P2蝙蝠側向翻滾躲掉。P3白送。
說的有些簡單・・・因為劍術貓是一個一招鮮吃遍天的打法。靈活運用速攻閃避和翻滾,可以應對所有戰鬥,其他東西都是錦上添花。
・劍油
劍油的話建議打妖靈的時候用一下,打各類吸血鬼的時候用一下。其他敵人就看你心情了。妖靈和吸血鬼真的是我一生之敵。
・結束語
我的打法不用BUG,不用MOD,不作弊。只需要有較好的手法,就能駕馭劍術貓的打法。
DLC1增加的注魔和DLC2的突變系統,在我看來,是為二周目提供的,一週目真的沒什麼用。
DLC1最難的boss,王子,是剛開始就要打的。那會兒肯定沒錢弄注魔,而且注魔了意義也不大,劍舞打王子???
DLC2的突變系統算前期就給了,但那會兒缺突變誘發物和技能點,尤其是紅色的。所以浴血的解鎖要晚於癮頭。可以先用癮頭過渡…嗯,然後就上癮了,換不掉了。DLC2的難點是狄拉夫,然而部分人可能選擇不打,那就沒有難點了…..就算打,劍舞打狄拉夫?也就P3能用用。突變倒是有些效果,然而只能針對這一個boss起作用….
嗯,注魔對刷鶴山銀行很有幫助
我說這些的意義,就是強調DLC給的東西都是錦上添花,本體的打法足夠用了。沒必要強調DLC給的東西哪個好哪個壞。做資料分析是有意義的,但貶低某一個技能就很low了,畢竟一個注魔/突變可以衍生出一種打法。
二周目的話,打法基本沒有變動。面對本體的敵人,有了斷裂劍舞和突變系統的加成,只會更簡單。一週目昆恩就是秒破,二周目依然是秒破,難度是相同的。所以綜上,二周目是比一週目簡單的。
我的打法絕對不是最強,因為我試過煉金貓要更強一些。所以沒必要攀比哪個打法更強。如果難度高到淘汰點所有的流派,隻剩下一個最優解,某些人又要說遊戲玩法單一了。
來源:遊民星空