在《巫師3》中,玩家的傷害是由多種因素影響的,同時導魔也能附加一定的傷害,以下為《巫師3》法印傷害公式與導魔作用解析,希望對你有所幫助。
完整的公式出自遊戲程式碼裡的damageManagerProcess.ws檔案
為了方便測試,我打了Action Log這個mod。並對damageManagerProcess.ws做了一些修改讓遊戲顯示debug訊息。
這裡隻討論瞬間傷害,即阿爾德(包括刺骨),普通(非燃伊格尼燒,非二階),亞登陷阱,昆恩炸裂這4種。
伊格尼燃燒和二階的持續傷害是用另外的程式碼計算的。
劍術/法印傷害通用公式
傷害=(基礎傷害❌修正-護甲)❌(1-抗性)
基礎傷害:沒有導魔的情況下,每個法印的基礎傷害是固定的,下面會放出具體值
修正:除了阿爾德以外都是1+法強。阿爾德(包括刺骨)不受法強影響,修正永遠=1
護甲:除了伊格尼以外的法印全部吃護甲
抗性:不同的法印對應抗性不同,阿爾德和亞登陷阱是衝擊抗性(shock resistance),伊格尼是燃燒抗性,昆恩炸裂是鈍擊抗性
基礎傷害以及修正
100級用這個加點+初始套裝,法強=28(人物裸值)+20(學派技能)+60❌3+30-20(協同作用bug)=238%
(協同作用bug:突變物欄實際上不受協同作用加成,所以每個突變物都要-5)
加了伊格尼法強所以額外+25%
Action Log從下往上讀,技能的釋放順序是昆恩炸裂->伊格尼->阿爾德->亞登陷阱
昆恩炸裂:基礎傷害10.74,修正3.38
伊格尼:基礎傷害100,修正3.38+0.25=3.63
阿爾德:基礎傷害200,修正1
亞登陷阱:基礎傷害130,修正3.38
導魔的作用
導魔的效果是把武器白字傷害的50%加到法印的基礎傷害裡面去。舉例拿98級的湖女劍來說。
白字傷害=(1008+1232)/2-30=1090,所以基礎傷害加成=545。
拿上面一樣的加點,一樣的技能釋放順序得到的action log
昆恩炸裂:基礎傷害555,修正3.38
伊格尼:基礎傷害645,修正3.63
阿爾德:基礎傷害745,修正1
亞登陷阱:基礎傷害675,修正3.38
也就是每個法印的基礎傷害都單純的+545。
來源:遊民星空