《英雄聯盟手遊》S12賽季更新內容 (第6頁:地圖/遊戲機制調整) - 遊戲狂
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《英雄聯盟手遊》S12賽季更新內容 (第6頁:地圖/遊戲機制調整)

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2024-01-21

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《英雄聯盟手遊》S12賽季更新內容

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英雄聯盟手遊S12賽季更新內容

3.地圖調整

單人路凹槽

單人路新增了一處凹入地形,為召喚師提供更多打出精彩操作和發揮抓人戰術的空間。

《英雄聯盟手遊》S12賽季更新內容

蜜糖果實位置調整

我們把蜜糖果實移到了防禦塔後,以避免攻擊距離較遠的英雄輕鬆破壞對手的果實。

《英雄聯盟手遊》S12賽季更新內容

4.遊戲機制調整

新小兵:炮兵

在對線階段,炮車兵線與其它兵線之間存在著明顯的強度差異。這就給召喚師在決定何時回城、遊走或為隊友提供支援時帶來了挑戰。用炮兵取代炮車後,召喚師能夠在對局前期專注於對線,同時也能更好地控制兵線。本次調整還將提高對線經驗值和金幣,增強單人路的影響力。

● 戰局前50秒至12分5秒之間出現的炮車單位將替換為炮兵單位。

● 炮兵使用遠程攻擊,比炮車弱,但比近戰小兵強。總體而言,兵線的強度與之前一致。

● 在與小兵交互的相關技能中(內瑟斯Q(1)技能等),炮兵的收益與炮車一致。

兵線經驗值

我們正在修改不同分路的兵線經驗值比例。

● 戰局前7分鐘,所有分路在多人共享時,兵線經驗值會減少。在單人獨享時,小龍路獲得經驗下降,大龍路和中路則會獲得更高的經驗值。7分鐘之後恢復原狀。

經驗追趕機制調整

當英雄等級低於平均等級1級(之前為0.75級)以上時,將觸發經驗追趕機制。

升級經驗調整

達到10級及以上所需的經驗值有所增加。英雄在升到9級後需要更多經驗值才能提升自己的等級。

單人助攻經濟調整

完成擊敗時,若助攻者只有1人,助攻者獲得的金幣將從賞金的50%下調至35%。助攻者人數超過1人時,情況不變。

局內符文統計功能優化

在此前的4.4版本,我們推出了符文資料統計功能,在本次更新中,我們對這個功能進行了優化。

● 新增了部分符文的統計項。

● 優化了部分符文資料的統計規則。

戰略點調整

根據召喚師的體驗反饋和對局資料分析,我們對戰略點機制進行了調整,並優化了觸發該機制的判斷條件。

● 戰略點機制現在能更早地被觸發。

● 部分英雄技能和符文效果產生的經濟,不再對戰略點機制產生影響,其中包括:

○ 英雄技能:崔斯特的被動技能:灌鉛骰子;德萊文的被動技能:德萊文聯盟;派克的R(4)技能:湧泉之恨

○ 符文效果:先攻、甜食專家

龍魂平衡調整

煉獄龍魂

● 普通攻擊和技能對敵方英雄造成傷害時,在目標處製造爆炸(250半徑),造成自適應傷害(110 + 20%額外攻擊力 + 10%法術強度 → 135 + 25%額外攻擊力 + 12.5%法術強度)。(5秒冷卻時間)

山脈龍魂

● 若5秒沒受到敵方英雄和防禦塔傷害,獲得一道可吸收(210 → 260)傷害的普通護盾。

海洋龍魂

● 普通攻擊和技能對敵方英雄造成傷害後,4秒內回復(150 + 30%額外攻擊力 + 15%法術強度 + 6%額外生命值 → 190 + 36%額外攻擊力 + 18%法術強度 + 7.5%額外生命值)生命值。(6秒冷卻時間)

冰霜龍魂

● 普通攻擊和技能對敵方英雄造成傷害時,將其標記3秒。標記消失時,敵方英雄的移動速度短暫降低50%,並受到額外的真實傷害,傷害值等於標記期間受到傷害的(12% → 15%)。15秒 → 12秒冷卻時間。

減傷疊加機制調整

裝備帶來的減傷與英雄的減傷技能疊加後,產生的效果過強。因此,我們將修改傷害減免的疊加機制。

我們調整了多個百分比傷害減免效果的疊加算法,讓多種減傷堆疊時的整體效果略微下降。

幽靈魄羅調整

幽靈魄羅改頭換面,化身野區之靈。若在巡邏時發現敵人,野區之靈會快速移動到他們面前進行恐嚇,隨後返回原來的巡邏路線。

新增一個野怪營地。被擊敗時,野區之靈會進入該營地充能。充能結束後,野區之靈會在營地中重生。

峽谷先鋒優化

我們修改了峽谷先鋒的仇恨選敵邏輯和攻擊邏輯,使其攻擊集中於防禦塔而非小兵(可以讓英雄對付小兵)。

此外,我們也增加了一個小地圖圖示。召喚峽谷先鋒時,圖示便會出現。這樣一來,召喚師就能獲得更明確的通知。

符文層數優化

我們將征服者和海妖殺手的層數掉落速度修改為每0.5秒一層,和致命節奏一致。(原先為全數掉落。)

商店優化

對局前30秒內,可原價出售裝備。

商店入口附近會提前顯示下一件可購買的高級裝備,以及購買這件裝備還差的金幣數量。

練習模式調整

訓練模式中,開局即可購買鞋子附魔。

新裝備特效

救主靈刃

● 在受到傷害大於剩餘護盾值時,生成護盾碎裂特效。

涉及的裝備:熾天使之擁、斯特拉克的挑戰護手、不朽盾弓。

召喚師技能特效

屏障

● 在受到傷害大於剩餘護盾值時,生成護盾碎裂特效。

海克斯閃現符文

海克斯閃現符文會在召喚師技能閃現進入冷卻階段時將其替換。然而,存在海克斯閃現的情況下,召喚師將無法看到閃現的剩餘冷卻時間。

海克斯閃現

● 海克斯閃現新增燃引特效,並顯示召喚師技能閃現的剩餘冷卻時間。

戰場播報優化

● 刪除部分冗餘的戰場播報,合併部分擊敗播報。

● 突出戰場中需要強調的關鍵節點播報。

● 優化播報力度/價值表現形式:

○【新增】奪取龍魂時,為奪取播報新增龍魂特效。

○【新增】為擊敗播報新增賞金訊息,並在計分板上為有賞金的召喚師新增動畫特效。

● 優化局內聊天欄擊敗播報的顯示效果。

● 優化防禦塔受到傷害、高地防禦塔受到攻擊時的播報。

增益層數顯示優化

增益層數將以3個數字顯示。對於4位數及以上的增益層數,原先顯示為999+,現在以千(k)為單位縮寫,如32.1千。

結算裝備層數顯示優化

在對局結算頁面中,帶有疊層的裝備將於裝備圖示的右下角處顯示其層數。

納什男爵/遠古巨龍增益顯示優化

當局內有一方獲得納什男爵/遠古巨龍增益時,該增益的倒計時將會出現。

局內介面可定製 交互體驗優化升級

我們優化了局內介面和交互體驗,並新增了全新的操作與介面設定頁。

● 在隊友的終極技能和召喚師技能冷卻倒計時10秒時,小地圖旁的隊友頭像和計分板將顯示具體秒數。

● 在設定頁的 “操作” 頁簽中,新增了 “局內介面” 部分。

○ 召喚師不僅可以自定義戰場介面、策略面板和商店的透明度,也可以調整策略面板時間軸開關,以及攻擊單位的指示器樣式。

○ 為新進召喚師提供簡約的默認戰場介面設定。

○ 現有召喚師的設定則保持不變。

閃現連招

若在施放某些連招時開啟了智能施法,英雄會定位射程內最合適的敵方英雄目標,並朝目標位置突進。

● 嘉文四世施放E(3)-Q(1)技能連招

● 卡蜜爾施放第二段E(3)技能

● 古拉加斯施放E(3)技能

● 加裡奧施放E(3)技能

● 蔚施放Q(1)技能

● 亞索施放E(3)-Q(1)技能連招


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟:激鬥峽谷 (League of Legends: Wild Rift)

類別: 動作
平台: 蘋果, 安卓
開發: Riot Games (拳頭)
發行: Riot Games (拳頭)
上市: 2020-09-16

縱身一躍進入《激鬥峽谷》的世界:為手機從零開始重新打造,完美再現Riot Games《英雄聯盟》中講求技巧與戰術的五對五MOBA體驗。操作超流暢,對戰快節奏,你可以與好友組成隊伍、鎖定自己的拿手英雄,然後大顯身手。

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https://img2.gamemad.com/2024/01/21/W6JTCAxs.jpg https://gamemad.com/guide/302545 英雄聯盟手遊S12賽季更新內容3.地圖調整 單人路凹槽 單人路新增了一處凹入地形,為召喚師提供更多打出精彩操作和發揮抓人戰術的空間。 https://img2.gamemad.com/2024/01/21/rKxEPxBw.jpg 蜜糖果實位置調整 我們把蜜糖果實移到了防禦塔後,以避免攻擊距離較遠的英雄輕鬆破壞對手的果實。 https://img2.gamemad.com/2024/01/21/7MPxnHdG.jpg 4.遊戲機制調整 新小兵:炮兵 在對線階段,炮車兵線與其它兵線之間存在著明顯的強度差異。這就給召喚師在決定何時回城、遊走或為隊友提供支援時帶來了挑戰。用炮兵取代炮車後,召喚師能夠在對局前期專注於對線,同時也能更好地控制兵線。本次調整還將提高對線經驗值和金幣,增強單人路的影響力。 ● 戰局前50秒至12分5秒之間出現的炮車單位將替換為炮兵單位。 ● 炮兵使用遠程攻擊,比炮車弱,但比近戰小兵強。總體而言,兵線的強度與之前一致。 ● 在與小兵交互的相關技能中(內瑟斯Q(1)技能等),炮兵的收益與炮車一致。 兵線經驗值 我們正在修改不同分路的兵線經驗值比例。 ● 戰局前7分鐘,所有分路在多人共享時,兵線經驗值會減少。在單人獨享時,小龍路獲得經驗下降,大龍路和中路則會獲得更高的經驗值。7分鐘之後恢復原狀。 經驗追趕機制調整 當英雄等級低於平均等級1級(之前為0.75級)以上時,將觸發經驗追趕機制。 升級經驗調整 達到10級及以上所需的經驗值有所增加。英雄在升到9級後需要更多經驗值才能提升自己的等級。 單人助攻經濟調整 完成擊敗時,若助攻者只有1人,助攻者獲得的金幣將從賞金的50%下調至35%。助攻者人數超過1人時,情況不變。 局內符文統計功能優化 在此前的4.4版本,我們推出了符文資料統計功能,在本次更新中,我們對這個功能進行了優化。 ● 新增了部分符文的統計項。 ● 優化了部分符文資料的統計規則。 戰略點調整 根據召喚師的體驗反饋和對局資料分析,我們對戰略點機制進行了調整,並優化了觸發該機制的判斷條件。 ● 戰略點機制現在能更早地被觸發。 ● 部分英雄技能和符文效果產生的經濟,不再對戰略點機制產生影響,其中包括: ○ 英雄技能:崔斯特的被動技能:灌鉛骰子;德萊文的被動技能:德萊文聯盟;派克的R(4)技能:湧泉之恨 ○ 符文效果:先攻、甜食專家 龍魂平衡調整 煉獄龍魂 ● 普通攻擊和技能對敵方英雄造成傷害時,在目標處製造爆炸(250半徑),造成自適應傷害(110 + 20%額外攻擊力 + 10%法術強度 → 135 + 25%額外攻擊力 + 12.5%法術強度)。(5秒冷卻時間) 山脈龍魂 ● 若5秒沒受到敵方英雄和防禦塔傷害,獲得一道可吸收(210 → 260)傷害的普通護盾。 海洋龍魂 ● 普通攻擊和技能對敵方英雄造成傷害後,4秒內回復(150 + 30%額外攻擊力 + 15%法術強度 + 6%額外生命值 → 190 + 36%額外攻擊力 + 18%法術強度 + 7.5%額外生命值)生命值。(6秒冷卻時間) 冰霜龍魂 ● 普通攻擊和技能對敵方英雄造成傷害時,將其標記3秒。標記消失時,敵方英雄的移動速度短暫降低50%,並受到額外的真實傷害,傷害值等於標記期間受到傷害的(12% → 15%)。15秒 → 12秒冷卻時間。 減傷疊加機制調整 裝備帶來的減傷與英雄的減傷技能疊加後,產生的效果過強。因此,我們將修改傷害減免的疊加機制。 我們調整了多個百分比傷害減免效果的疊加算法,讓多種減傷堆疊時的整體效果略微下降。 幽靈魄羅調整 幽靈魄羅改頭換面,化身野區之靈。若在巡邏時發現敵人,野區之靈會快速移動到他們面前進行恐嚇,隨後返回原來的巡邏路線。 新增一個野怪營地。被擊敗時,野區之靈會進入該營地充能。充能結束後,野區之靈會在營地中重生。 峽谷先鋒優化 我們修改了峽谷先鋒的仇恨選敵邏輯和攻擊邏輯,使其攻擊集中於防禦塔而非小兵(可以讓英雄對付小兵)。 此外,我們也增加了一個小地圖圖示。召喚峽谷先鋒時,圖示便會出現。這樣一來,召喚師就能獲得更明確的通知。 符文層數優化 我們將征服者和海妖殺手的層數掉落速度修改為每0.5秒一層,和致命節奏一致。(原先為全數掉落。) 商店優化 對局前30秒內,可原價出售裝備。 商店入口附近會提前顯示下一件可購買的高級裝備,以及購買這件裝備還差的金幣數量。 練習模式調整 訓練模式中,開局即可購買鞋子附魔。 新裝備特效 救主靈刃 ● 在受到傷害大於剩餘護盾值時,生成護盾碎裂特效。 涉及的裝備:熾天使之擁、斯特拉克的挑戰護手、不朽盾弓。 召喚師技能特效 屏障 ● 在受到傷害大於剩餘護盾值時,生成護盾碎裂特效。 海克斯閃現符文 海克斯閃現符文會在召喚師技能閃現進入冷卻階段時將其替換。然而,存在海克斯閃現的情況下,召喚師將無法看到閃現的剩餘冷卻時間。 海克斯閃現 ● 海克斯閃現新增燃引特效,並顯示召喚師技能閃現的剩餘冷卻時間。 戰場播報優化 ● 刪除部分冗餘的戰場播報,合併部分擊敗播報。 ● 突出戰場中需要強調的關鍵節點播報。 ● 優化播報力度/價值表現形式: ○【新增】奪取龍魂時,為奪取播報新增龍魂特效。 ○【新增】為擊敗播報新增賞金訊息,並在計分板上為有賞金的召喚師新增動畫特效。 ● 優化局內聊天欄擊敗播報的顯示效果。 ● 優化防禦塔受到傷害、高地防禦塔受到攻擊時的播報。 增益層數顯示優化 增益層數將以3個數字顯示。對於4位數及以上的增益層數,原先顯示為999+,現在以千(k)為單位縮寫,如32.1千。 結算裝備層數顯示優化 在對局結算頁面中,帶有疊層的裝備將於裝備圖示的右下角處顯示其層數。 納什男爵/遠古巨龍增益顯示優化 當局內有一方獲得納什男爵/遠古巨龍增益時,該增益的倒計時將會出現。 局內介面可定製 交互體驗優化升級 我們優化了局內介面和交互體驗,並新增了全新的操作與介面設定頁。 ● 在隊友的終極技能和召喚師技能冷卻倒計時10秒時,小地圖旁的隊友頭像和計分板將顯示具體秒數。 ● 在設定頁的 “操作” 頁簽中,新增了 “局內介面” 部分。 ○ 召喚師不僅可以自定義戰場介面、策略面板和商店的透明度,也可以調整策略面板時間軸開關,以及攻擊單位的指示器樣式。 ○ 為新進召喚師提供簡約的默認戰場介面設定。 ○ 現有召喚師的設定則保持不變。 閃現連招 若在施放某些連招時開啟了智能施法,英雄會定位射程內最合適的敵方英雄目標,並朝目標位置突進。 ● 嘉文四世施放E(3)-Q(1)技能連招 ● 卡蜜爾施放第二段E(3)技能 ● 古拉加斯施放E(3)技能 ● 加裡奧施放E(3)技能 ● 蔚施放Q(1)技能 ● 亞索施放E(3)-Q(1)技能連招 來源:遊俠網
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