《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析 - 遊戲狂
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《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

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2021-04-13

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《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

前言及怪獸體系

單個體系不完全代表單個卡組,一個卡組可能會有多個體系(事實上大部分卡組都是混合體系);

從遊戲的角度來看也沒必要將所有體系都補充到可以自成一派的程度,部分弱勢體系可能註定是外掛體系;

從這些體系也可以嘗試揣摩官方以後可能會出的劇情牌的主題。

下面,我會以「體系+典型單卡(+分支小體系)」的形式,分已有體系和待補充體系,逐個介紹各陣營。

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【吞噬+遺願】

代表牌:鬼婆

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

雖然是從HC以來就有的體系,但現環境下並不強隨著版本的更新,怪獸陣營整體愈顯疲軟,點數集中+大綠字,雖然是陣營特色,但真的被各種大去除、重置等剋製。

分支小體系:鋪場老鼠

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

只是順帶一提,畢竟有好幾張牌的衍生牌都是老鼠:日間妖靈給對面鋪,夜之妖靈、瘟疫妖女給自己鋪。

【吸血鬼+流血】

代表牌:奧莉安娜

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

別說了,被削得基本沒得玩啦。

【成長】

代表牌:安德萊格幼蟲

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

很強的關鍵詞,簡單粗暴的代表。怪獸無論什麼體系,都會掛幾張成長體系,比如這張安德萊格幼蟲,堪稱散裝老矛頭。而且成長這個關鍵詞相比其他陣營的漲點關鍵詞(和諧、同化、威嚇……),其實是最容易觸發的了。

【類蟲生物】

代表牌:齊齊摩女王

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

卡片效果裡涉及到類蟲生物的其實還有不少:安德萊格戰士、齊齊摩工兵、蟹蜘蛛巨獸……不過在這個版本成長+齊齊摩女王進入大眾視野後,算是真正發揚光大(虛的)了

分支小體系:鋪場雄蛛

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

雄蛛是類蟲生物,能生成雄蛛的其實很多:領袖能力不息蟲群、安德萊格蟲卵、安德萊格女王,並且跟上面的老鼠一樣是1戰力單位,鋪起來既可以用汙水怪打一波爆發,也可以用溫格堡的葉奈法、骨製護符等牌利用單位數量爆點。

【狂獵+統禦】

代表牌:伊勒瑞斯

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

從HC以來就有的體系,然而並不能玩,並且之後官方再也沒管過,沒有出過任何狂獵新卡。有一說一狂獵作為巫師3本篇的boss,在昆特牌裡卻這麼弟弟,實屬沒排面。就看官方什麼時候想起來狂獵這個類別了。

【野獸】

代表牌:莫伍德、石化雞蛇

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

莫伍德:部署:使己方所有「野獸」單位獲得 1 點增益。

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

石化雞蛇:部署:每有 1 張「野獸」牌與自身相鄰,便對 1 個敵軍單位造成 1 點傷害。

從少數幾張牌不難看出怪獸在以後的版本可能會補充野獸體系。只是目前這兩張牌都是核心卡桶的牌,也就是在之後的版本並沒有得到任何加強。

另外值得一提的是,莫伍德其實有人嘗試開發的,畢竟8費6點buff全場的效果跟目前大熱的精靈卡組的關鍵牌:伊森格林其實很像,如果將來怪獸的野獸體系得到補充和加強,這張牌必定會成為關鍵牌之一。

另外說一下生物牌。

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

目前謀略、戰爭、鍊金、罪行,都看得出有一定的體系,而生物、自然是沒有專門的體系的(這兩類特殊牌都只有8費2點的專屬檢索牌這一張,其他四類都有其他相關牌,我會在後面提到)。

之後在談論鬆鼠黨的時候也不再提及自然牌。

帝國

【吸血鬼+望族+中毒】

代表牌:假面舞會

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

從目前的卡來看,我猜測的官方的思路是,怪獸的吸血鬼跟流血搭配,而尼弗迦德的吸血鬼跟狀態搭配(口渴的夫人、菲利普・凡・莫拉漢姆、文森特・凡・莫拉漢姆都是針對狀態的,不過莫拉漢姆家族是原創的,相比之下可能更難擴展出新的牌)。尼弗迦德的吸血鬼都是望族,但望族並非都是吸血鬼,不知道以後會不會出除假面舞會以外的能夠把望族聯繫在一起的牌。中毒在這裡一起說也是假面舞會的緣故。

【鎖定】

代表牌:瓦提爾・德・李道克斯

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

鎖定也是屬於狀態的一種,某種程度上其實也可以跟上面的望族聯繫一下。官方其實有意向推鎖定體系,從偽裝大師這張引擎牌就不難看出。鎖定可以被外掛些銅卡到各種卡組(比如現在最強的鎖定:莫拉漢姆家獵手,帝國基本人手一張),不過體系本身並不強,這裡的代表牌瓦提爾・德・李道克斯就是一張沒人用的牌。

【間諜】

代表牌:亞特裡的林法恩

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

代表牌卻是一張基本沒人下的牌其實這張牌看上去挺不錯的,作為引擎,6點身材並不容易被一回合去除,每次觸發漲2點,觸發1次就回本。隻不過玩間諜帝國的一般是靠的雷吉斯,近衛軍鐵衛也是每次觸發漲2點,況且是傷害,可以修點,所以就導致這張牌無人問津。

目前間諜體系整體並不強,依賴長局,依賴近衛軍鐵衛戰場,依賴雷吉斯終結技,看以後官方的補充吧。

最後再給大家看一張牌,也是間諜體系的牌,也是無人問津。

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

射石機:部署(遠程):對 1 個敵軍單位造成 1 點傷害。目標身邊每有 1 個「間諜 」單位,則傷害 +2。

【士兵】

代表牌:拉蒙・蒂爾康奈爾

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

士兵體繫有專屬的領袖能力:帝國列陣(並且這個領袖能力其實一點也不差),也有像拉蒙・蒂爾康奈爾這樣的優質金卡,但整體並不強,目前環境中僅有有球哥篡位者帝國那套卡組外掛了一定計程車兵體系。

其實在之前有過鋪場士兵(迪爾蘭士兵+維爾海夫鋪場,弗林姆德打爆發)的套路,然而現在,迪爾蘭士兵被車隊先鋒、不朽者騎兵各種完爆。

【謀略】

代表牌:史提芬・史凱倫

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謀略已經是一個非常完善的體系,有優秀的領袖能力奴役蠻夷,有重弩海爾格這樣的強力單位,再加上行軍令、皇家諭令等優秀中立謀略,使得謀略成為目前各個陣營的特殊牌中最完善、強度最高的體系。目前抓5仍是帝國牌面之一,這裡就不再贅述。

【同化】

代表牌:格萊尼絲・愛普・洛納克

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同化在剛出來的時候(猩紅詛咒版本)並不是一個非常強力的關鍵詞,但在後續的擴展中逐漸得到開發。個人認為官方是把背盟敗約跟同化體系聯繫在一起的,但是在目前環境下,同化體系最好的領袖確是奴役蠻夷,一是這個技能的強勢,二是帝國外交、賄賂等能夠觸發同化的牌是謀略牌完美契合奴役蠻夷這個領袖能力。

【密探】

代表牌:杜德裡克・略馬爾茨

《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析

其實密探能不能成為一個體系並不好說,況且這張牌作為目前唯一一張效果裡提到了密探的牌也並沒有人用,但既然有聯繫,我們就可以展望所以這裡可以提一下。

【法師】

代表牌:芙琳吉拉・薇歌

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卡牌描述中提到了法師這個體系,打滿能有8費10點的收益,沒有人用。尼弗迦德目前只有這一張牌涉及到法師,其他的目前能用的尼弗迦德法師牌也就帝國占卜師、亞托列司・薇歌、威戈佛特茲了,期待以後得到擴充。

(未完待續……)

來源:昆特牌吧
作者:雲山n火宗

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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《巫師 昆特牌》各陣營體系整理及分析 https://gamemad.com/guide/30291 前言及怪獸體系單個體系不完全代表單個卡組,一個卡組可能會有多個體系(事實上大部分卡組都是混合體系); 從遊戲的角度來看也沒必要將所有體系都補充到可以自成一派的程度,部分弱勢體系可能註定是外掛體系; 從這些體系也可以嘗試揣摩官方以後可能會出的劇情牌的主題。 下面,我會以「體系+典型單卡(+分支小體系)」的形式,分已有體系和待補充體系,逐個介紹各陣營。 【吞噬+遺願】 代表牌:鬼婆 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6a4afd8b.jpg 雖然是從HC以來就有的體系,但現環境下並不強隨著版本的更新,怪獸陣營整體愈顯疲軟,點數集中+大綠字,雖然是陣營特色,但真的被各種大去除、重置等剋製。 分支小體系:鋪場老鼠 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6a72bf86.jpg 只是順帶一提,畢竟有好幾張牌的衍生牌都是老鼠:日間妖靈給對面鋪,夜之妖靈、瘟疫妖女給自己鋪。 【吸血鬼+流血】 代表牌:奧莉安娜 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6a8be385.jpg 別說了,被削得基本沒得玩啦。 【成長】 代表牌:安德萊格幼蟲 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6aa60a55.jpg 很強的關鍵詞,簡單粗暴的代表。怪獸無論什麼體系,都會掛幾張成長體系,比如這張安德萊格幼蟲,堪稱散裝老矛頭。而且成長這個關鍵詞相比其他陣營的漲點關鍵詞(和諧、同化、威嚇……),其實是最容易觸發的了。 【類蟲生物】 代表牌:齊齊摩女王 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6abdf1dd.jpg 卡片效果裡涉及到類蟲生物的其實還有不少:安德萊格戰士、齊齊摩工兵、蟹蜘蛛巨獸……不過在這個版本成長+齊齊摩女王進入大眾視野後,算是真正發揚光大(虛的)了 分支小體系:鋪場雄蛛 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6add0363.jpg 雄蛛是類蟲生物,能生成雄蛛的其實很多:領袖能力不息蟲群、安德萊格蟲卵、安德萊格女王,並且跟上面的老鼠一樣是1戰力單位,鋪起來既可以用汙水怪打一波爆發,也可以用溫格堡的葉奈法、骨製護符等牌利用單位數量爆點。 【狂獵+統禦】 代表牌:伊勒瑞斯 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6afe85eb.jpg 從HC以來就有的體系,然而並不能玩,並且之後官方再也沒管過,沒有出過任何狂獵新卡。有一說一狂獵作為巫師3本篇的boss,在昆特牌裡卻這麼弟弟,實屬沒排面。就看官方什麼時候想起來狂獵這個類別了。 【野獸】 代表牌:莫伍德、石化雞蛇 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6b17e4a7.jpg 莫伍德:部署:使己方所有「野獸」單位獲得 1 點增益。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6b3ae22a.jpg 石化雞蛇:部署:每有 1 張「野獸」牌與自身相鄰,便對 1 個敵軍單位造成 1 點傷害。 從少數幾張牌不難看出怪獸在以後的版本可能會補充野獸體系。只是目前這兩張牌都是核心卡桶的牌,也就是在之後的版本並沒有得到任何加強。 另外值得一提的是,莫伍德其實有人嘗試開發的,畢竟8費6點buff全場的效果跟目前大熱的精靈卡組的關鍵牌:伊森格林其實很像,如果將來怪獸的野獸體系得到補充和加強,這張牌必定會成為關鍵牌之一。 另外說一下生物牌。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6b556063.jpg 目前謀略、戰爭、鍊金、罪行,都看得出有一定的體系,而生物、自然是沒有專門的體系的(這兩類特殊牌都只有8費2點的專屬檢索牌這一張,其他四類都有其他相關牌,我會在後面提到)。 之後在談論鬆鼠黨的時候也不再提及自然牌。 帝國【吸血鬼+望族+中毒】 代表牌:假面舞會 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6b72036b.jpg 從目前的卡來看,我猜測的官方的思路是,怪獸的吸血鬼跟流血搭配,而尼弗迦德的吸血鬼跟狀態搭配(口渴的夫人、菲利普・凡・莫拉漢姆、文森特・凡・莫拉漢姆都是針對狀態的,不過莫拉漢姆家族是原創的,相比之下可能更難擴展出新的牌)。尼弗迦德的吸血鬼都是望族,但望族並非都是吸血鬼,不知道以後會不會出除假面舞會以外的能夠把望族聯繫在一起的牌。中毒在這裡一起說也是假面舞會的緣故。 【鎖定】 代表牌:瓦提爾・德・李道克斯 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6b8ee15a.jpg 鎖定也是屬於狀態的一種,某種程度上其實也可以跟上面的望族聯繫一下。官方其實有意向推鎖定體系,從偽裝大師這張引擎牌就不難看出。鎖定可以被外掛些銅卡到各種卡組(比如現在最強的鎖定:莫拉漢姆家獵手,帝國基本人手一張),不過體系本身並不強,這裡的代表牌瓦提爾・德・李道克斯就是一張沒人用的牌。 【間諜】 代表牌:亞特裡的林法恩 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6ba99ccf.jpg 代表牌卻是一張基本沒人下的牌其實這張牌看上去挺不錯的,作為引擎,6點身材並不容易被一回合去除,每次觸發漲2點,觸發1次就回本。隻不過玩間諜帝國的一般是靠的雷吉斯,近衛軍鐵衛也是每次觸發漲2點,況且是傷害,可以修點,所以就導致這張牌無人問津。 目前間諜體系整體並不強,依賴長局,依賴近衛軍鐵衛戰場,依賴雷吉斯終結技,看以後官方的補充吧。 最後再給大家看一張牌,也是間諜體系的牌,也是無人問津。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6bc6b224.jpg 射石機:部署(遠程):對 1 個敵軍單位造成 1 點傷害。目標身邊每有 1 個「間諜 」單位,則傷害 +2。 【士兵】 代表牌:拉蒙・蒂爾康奈爾 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6be2a444.jpg 士兵體繫有專屬的領袖能力:帝國列陣(並且這個領袖能力其實一點也不差),也有像拉蒙・蒂爾康奈爾這樣的優質金卡,但整體並不強,目前環境中僅有有球哥篡位者帝國那套卡組外掛了一定計程車兵體系。 其實在之前有過鋪場士兵(迪爾蘭士兵+維爾海夫鋪場,弗林姆德打爆發)的套路,然而現在,迪爾蘭士兵被車隊先鋒、不朽者騎兵各種完爆。 【謀略】 代表牌:史提芬・史凱倫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6bfaabc5.jpg 謀略已經是一個非常完善的體系,有優秀的領袖能力奴役蠻夷,有重弩海爾格這樣的強力單位,再加上行軍令、皇家諭令等優秀中立謀略,使得謀略成為目前各個陣營的特殊牌中最完善、強度最高的體系。目前抓5仍是帝國牌面之一,這裡就不再贅述。 【同化】 代表牌:格萊尼絲・愛普・洛納克 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6c129df5.jpg 同化在剛出來的時候(猩紅詛咒版本)並不是一個非常強力的關鍵詞,但在後續的擴展中逐漸得到開發。個人認為官方是把背盟敗約跟同化體系聯繫在一起的,但是在目前環境下,同化體系最好的領袖確是奴役蠻夷,一是這個技能的強勢,二是帝國外交、賄賂等能夠觸發同化的牌是謀略牌完美契合奴役蠻夷這個領袖能力。 【密探】 代表牌:杜德裡克・略馬爾茨 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6c2cb024.jpg 其實密探能不能成為一個體系並不好說,況且這張牌作為目前唯一一張效果裡提到了密探的牌也並沒有人用,但既然有聯繫,我們就可以展望所以這裡可以提一下。 【法師】 代表牌:芙琳吉拉・薇歌 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a6c4c3b0f.jpg 卡牌描述中提到了法師這個體系,打滿能有8費10點的收益,沒有人用。尼弗迦德目前只有這一張牌涉及到法師,其他的目前能用的尼弗迦德法師牌也就帝國占卜師、亞托列司・薇歌、威戈佛特茲了,期待以後得到擴充。 (未完待續……) 來源:昆特牌吧 作者:雲山n火宗
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