《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南 - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南

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2021-04-13

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《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4npc幸福度安排指南

泰拉瑞亞1.4npc幸福度安排指南

一、NPC幸福度

1.我們假設有一個NPC幸福度,那麼NPC幸福度大致是這樣變化:

喜愛環境/鄰居+2

喜歡環境/鄰居+1

討厭環境/鄰居-10

憎惡環境/鄰居-2

無家可歸/離家太遠/在腐地或血地/在地牢-10。

25格內其他NPC(鄰居)少於2個(0或1個)並且125個內其他NPC(同鎮)少於4個(一個鎮最多4人)「不擁擠」+2。

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25格內其他NPC(鄰居)多於3個「太擁擠」-0.8。

2.幸福度的影響:

幸福度會影響NPC賣的商品的價格和你賣給NPC的物品的價格,變化如下:

每增加1點幸福度,賣出商品價格-5%,你出售的物品價格(包括稅收官的稅)+1/18(5.5555555555%),反之亦然。

二、村鎮安排

給NPC安排到喜歡的鄰居和環境並不容易,所以衝突少幸福度高的「不擁擠」加成至關重要。每個城鎮大致以「2+1」的方式建造,即2個NPC做為鄰居開啟傳送塔,另一個NPC自己一間房,不與其他NPC作為鄰居(距離至少25格)。同時,每2個鎮的距離至少125格。

1.海洋

漁夫、海盜+理髮師

《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南

漁夫和海盜作鄰居。理髮師單開一間。

幸福度:

理髮師3

漁夫3

海盜5

2.沙漠

蒸汽龐克、機器俠+染料商

前期也可以讓護士、軍火商代替蒸汽龐克、機器俠。

《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南

幸福度:

蒸汽龐克5

機器俠3

染料商3

如果是前期軍火商和護士,幸福度: 軍火商5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境) 護士4(不擁擠、喜愛的鄰居)。

頓號隔開的房子建的近一點,弄成鄰居;加號隔開的離得遠一點(至少25格),同鎮但不算鄰居。NPC距離算的不是站的位置的距離,是房間牆之間的距離。

3.雪地

機械師、哥布林+稅收官。

《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南

幸福度:

機械師5

哥布林4

稅收官3

補充一點,幸福度達到3的商人類型NPC會賣傳送塔。

這種方法能讓所有商人NPC都賣傳送塔(其實除了向導幸福度都達到3了)

4.聖地

這個城鎮用2+2的房子,可以肉後再建

NPC:巫師、派對女孩+護士、軍火商

《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南

肉前沒有聖地,軍火商、護士可以住在沙漠(反正肉前也沒有蒸汽龐克和機器俠)

幸福度:

巫師3(「不擁擠」、喜歡的環境)

派對女孩5(「不擁擠」、喜愛的鄰居、喜歡的環境)

軍火商4(「不擁擠」、喜愛的鄰居)

護士5(「不擁擠」、喜愛的鄰居、喜歡的環境)

5.地下

爆破專家、酒館老闆+裁縫

《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南

幸福度:

爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境)

酒館老闆4(不擁擠、喜愛的鄰居)

裁縫3(不擁擠、喜歡的環境)

6.蘑菇地

蘑菇人+向導

《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南

幸福度:

蘑菇人4(喜愛的環境、喜愛的鄰居)(蘑菇人似乎不受到不擁擠加成)

向導2(不擁擠)

頂頂頂

7.叢林

樹妖、巫醫+畫家

《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4 NPC幸福度安排指南

幸福度:

樹妖4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居)

巫醫4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居)

畫家3(不擁擠、喜歡的環境)

來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: CD Projekt Red
發行: CD Projekt Red
上市: 2015年5月18日

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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《泰拉瑞亞(Terraria)》1.4npc幸福度安排指南 https://gamemad.com/guide/30301 泰拉瑞亞1.4npc幸福度安排指南一、NPC幸福度 1.我們假設有一個NPC幸福度,那麼NPC幸福度大致是這樣變化: 喜愛環境/鄰居+2 喜歡環境/鄰居+1 討厭環境/鄰居-10 憎惡環境/鄰居-2 無家可歸/離家太遠/在腐地或血地/在地牢-10。 25格內其他NPC(鄰居)少於2個(0或1個)並且125個內其他NPC(同鎮)少於4個(一個鎮最多4人)「不擁擠」+2。 25格內其他NPC(鄰居)多於3個「太擁擠」-0.8。 2.幸福度的影響: 幸福度會影響NPC賣的商品的價格和你賣給NPC的物品的價格,變化如下: 每增加1點幸福度,賣出商品價格-5%,你出售的物品價格(包括稅收官的稅)+1/18(5.5555555555%),反之亦然。 二、村鎮安排 給NPC安排到喜歡的鄰居和環境並不容易,所以衝突少幸福度高的「不擁擠」加成至關重要。每個城鎮大致以「2+1」的方式建造,即2個NPC做為鄰居開啟傳送塔,另一個NPC自己一間房,不與其他NPC作為鄰居(距離至少25格)。同時,每2個鎮的距離至少125格。 1.海洋 漁夫、海盜+理髮師 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a76a8074a.jpg 漁夫和海盜作鄰居。理髮師單開一間。 幸福度: 理髮師3 漁夫3 海盜5 2.沙漠 蒸汽龐克、機器俠+染料商 前期也可以讓護士、軍火商代替蒸汽龐克、機器俠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a76e3f9f7.jpg 幸福度: 蒸汽龐克5 機器俠3 染料商3 如果是前期軍火商和護士,幸福度: 軍火商5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境) 護士4(不擁擠、喜愛的鄰居)。 頓號隔開的房子建的近一點,弄成鄰居;加號隔開的離得遠一點(至少25格),同鎮但不算鄰居。NPC距離算的不是站的位置的距離,是房間牆之間的距離。 3.雪地 機械師、哥布林+稅收官。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a7749092e.jpg 幸福度: 機械師5 哥布林4 稅收官3 補充一點,幸福度達到3的商人類型NPC會賣傳送塔。 這種方法能讓所有商人NPC都賣傳送塔(其實除了向導幸福度都達到3了) 4.聖地 這個城鎮用2+2的房子,可以肉後再建 NPC:巫師、派對女孩+護士、軍火商 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a778655f3.jpg 肉前沒有聖地,軍火商、護士可以住在沙漠(反正肉前也沒有蒸汽龐克和機器俠) 幸福度: 巫師3(「不擁擠」、喜歡的環境) 派對女孩5(「不擁擠」、喜愛的鄰居、喜歡的環境) 軍火商4(「不擁擠」、喜愛的鄰居) 護士5(「不擁擠」、喜愛的鄰居、喜歡的環境) 5.地下 爆破專家、酒館老闆+裁縫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a77ae1dd7.jpg 幸福度: 爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境) 酒館老闆4(不擁擠、喜愛的鄰居) 裁縫3(不擁擠、喜歡的環境) 6.蘑菇地 蘑菇人+向導 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a77d807a2.jpg 幸福度: 蘑菇人4(喜愛的環境、喜愛的鄰居)(蘑菇人似乎不受到不擁擠加成) 向導2(不擁擠) 頂頂頂 7.叢林 樹妖、巫醫+畫家 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075a7805c9ec.jpg 幸福度: 樹妖4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居) 巫醫4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居) 畫家3(不擁擠、喜歡的環境) 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/30301
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