《薩爾達傳說 曠野之息》新手遊戲機制&武器裝備小貼士 - 遊戲狂
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《薩爾達傳說 曠野之息》新手遊戲機制&武器裝備小貼士

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2021-04-13

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《薩爾達傳說 曠野之息》中文版即將到來,不少還沒接觸過這款遊戲的玩家也想要體驗一把海拉爾大陸的美麗風光,但是卻不知如何上手,下面請看由「1279266」帶來的《薩爾達傳說 曠野之息》新手遊戲機制及武器裝備小貼士,希望對大家有用。

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《薩爾達傳說 曠野之息》新手遊戲機制&武器裝備小貼士

筆者是跟著黑桐Google大大的影片以及各種地圖app等入門的,300小時大師模式基本通關,最大的遺憾就是剛剛進入這個世界的時候,看了太多攻略破壞了太多的驚喜。雖然我平時也算是比較快餐型的玩家,但是作為一款幾乎大滿貫的年度遊戲,讓我有了一次前所未有的體驗,實在不忍讓等了將近一年的你們本可以擁有的最好的遊戲體驗被破壞,留下和我一樣的遺憾,也不想讓這部作品被快餐式地消費。遊戲本身的教學很用心很詳細,所以隻列舉一些必要的tips,有個簡單的印象,以幫助度過可能會成為勸退期的前幾小時,避免一些不必要的麻煩,也儘量提升一下遊戲體驗。

・遊戲本身相關

開放世界的探索遊戲,劇情很簡單很少,沒玩過前作完全沒有任何影響,多部作品直接聯繫不大,有多條時間線,玩完本作以後慢慢了解。

物理引擎包括天氣光影效果無比的強大!無論是生物、怪物還是物品、機關,互動起來都請盡情發揮你的想像並嘗試,所謂的多解遊戲不單單只是解密祠堂有多種方法,而是充斥整個遊戲。

理論上講是不需要任何攻略的,沒有任何會錯過的東西,最多走走回頭路,所有的謎題或隱藏,在遊戲中或多或少都有提示,仔細閱讀物品訊息、路人甲的對話都會發現線索,自己找到答案的快感是無法言喻無法比擬的。

大迷宮打不過不要急,休息一天再想想,各種伏筆很明顯。所以這也是我建議大家等中文版的原因,就算是英文水平不差,大量的文字看起來也是很容易煩躁、破壞心情的。

主機模式畫質提升不少,建議有條件就接在顯示器或電視上玩。我唯一不滿的一點是這遊戲讀條次數太多時間太長,不過也沒辦法。

・DLC及Amiibo

兩者均不建議起手直接購買/使用。

DLC一旦購買會在第一次進入遊戲時就加入,帶來大量支線任務,出新手村的一瞬間會一口氣填滿你的工作列讓你有些不知所措。

DLC的部分物品會方便遊戲的進行乃至破壞遊戲平衡,過早的接觸也會在一定程度上破壞遊戲體驗,建議遊戲一週目中後期對遊戲機制有足夠了解再買。

Amiibo相較DLC作用較小,大多是外觀上的東西,以及一些消耗品。

Amiibo除極個別物品有一點點不可替代的功能外不會影響遊戲中角色的能力。

每個Amiibo每天每台機器只能刷一次,存在掉落列表和概率,可以通過調系統時間反覆刷。

使用Amiibo之前需要在設定中打開選項,之後進入遊戲會多一個技能,先使用技能再刷。

Amiibo會極度影響遊戲初期平衡,對部分人來說就是破壞遊戲初期體驗,但是大師模式的初期,阿米波對手殘黨 嗯就是我這樣的 非常有幫助。

因為薩爾達作品多的緣故,可以使用的Amiibo以及限定物品也相當多,還是鼓勵大家買正版阿米波。

・遊戲機制

前期劇情很好很詳細地融入了遊戲機制教學,建議在接到殺最終boss的主線任務之前都跟著主線走, 說這條是因為這遊戲太自由了你可以剛出門不穿衣服直接去打最後boss 。

前期老頭的教學認真看,別跟我似的玩了好幾個小時傳送望遠鏡都不會用。

地形殺前期嚴重,一度想讓我放棄遊戲,摔到地面砸死是真的死,但是摔到無底洞、掉落到岩漿中、遊泳疲勞致死只會消耗一顆心,只要血量大於一顆心就不會真的死亡。

死亡後並不是簡單的從上一個存檔開始,有時拾取到的關鍵物品就已經在你包裡了,而上次存到到死亡期間消耗的武器物品等會恢復原狀,總之不一定看快死了就直接讀檔,點繼續遊戲看看,設定比較良心,多死幾次就懂我說的什麼意思了。

SL操作會重製機關、地形、未打開的寶箱位置等等。

遊戲內時間1小時=現即時間1分鐘。

戰鬥中可以隨時打開物品欄暫停換武器裝備技能以及吃東西。

傷害計算非常簡單,一顆心=4血,怪物默認攻擊力為1防禦力為0,怪物手上武器的攻擊力減去你身上的防禦力就是被打一下掉的血量(最少為1),所以裝備的防禦力比直觀想像的重要。

血量和耐力的選擇,建議前期選耐力,因為耐力很快就能學滿而不夠用又很麻煩,血量可以通過操作避免受傷,遊戲內還存在加臨時血量上限的東西。

有一種俗稱呀哈哈的東西(遇到了你就會懂的),用來擴充武器、弓箭、盾牌容量,遊戲內有900多個,實際上遠遠不需要這麼多,這麼多只是因為大多比較隱蔽,為了讓你夠用,不是強迫症不用收集齊的。

有一個晚上12點可能會發生的突發事件,第一次遇到不要慌,沒什麼事情發生,記住這個遊戲沒有什麼會錯過再也碰不到的~這個事件會刷新所有怪物以及野外固定位置的一些武器,寶箱不會刷新。 [@stdwudi]

這個事件可以刻意刷出來,但不是簡單的數日子,而是一種根據你在遊戲內行為進度的打分製,總的來說就是刷新間隔會越來越長。

通關後會回到最終boss前的存檔,因為從劇情上打完boss這個遊戲就結束了,不過通關以後你的存檔會多一個星號,會解鎖一些東西。

・武器、裝備、物品

武器盾牌全部是消耗品,只有裝備(頭胸腿三個部位)是永不磨損,但部分不能重複獲得的裝備仍然可以賣掉,注意一下,裝備欄容量會自動擴充,除了後期整理外就不要手賤去賣了,武器欄不會自動擴充。

套裝三件都升級2次以後會有特殊效果。

沒射中的弓箭可以撿回來。

高攻武器可以省著用,但也不用太省,都可以刷。

盾反這個戰鬥操作遊戲前期會教學,但這個機制比你想像的強大幾乎可以反射所有攻擊,並且成功觸發不消耗盾牌耐久,前期沒事多練,後期非常有用。

存在節省高攻武器耐久的打怪辦法,自己慢慢發掘。

烹飪非常重要,仔細閱讀消耗品的文字說明,留意路人甲對話中或者其他什麼地方可能提供的食譜。

所有的東西都可以用雷達追蹤,包括武器。

・祠堂

祠堂或者叫神廟,不算DLC一共120個,也就是120個謎題,存在一些隱藏的祠堂。

怪物和武器的強度會隨著解鎖祠堂數/劇情的推進而變強,Amiibo刷出來的武器也會。

每個祠堂至少一個寶箱,全部打開後地圖上祠堂名字旁會有小寶箱標記。

可能每個人都有自己的玩遊戲的方式,不一定按我說的來,但是還是想囉嗦一句這次真的建議不要看任何攻略。當你無意間抬頭看到一束光,好奇,翻山越嶺,最後發現了新鮮的東西,這種體驗無法言說,而且下一個能得到這種體驗的遊戲不好說什麼時候才誕生,所以也希望這個難得的機會既然等到了現在就能有最好的體驗。

這個遊戲還有太多太多能讓你自己發現的驚喜,我儘量應該一個都沒提,年度遊戲是有他成為年度遊戲的理由的,至少對我來說這次是一種前所未有的體驗,但是如果事先都知道了,似乎就沒什麼吸引力了。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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目錄 https://gamemad.com/guide/30379 ・遊戲本身相關・DLC及Amiibo・遊戲機制・武器、裝備、物品・祠堂《薩爾達傳說 曠野之息》中文版即將到來,不少還沒接觸過這款遊戲的玩家也想要體驗一把海拉爾大陸的美麗風光,但是卻不知如何上手,下面請看由「1279266」帶來的《薩爾達傳說 曠野之息》新手遊戲機制及武器裝備小貼士,希望對大家有用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075aadc506dd.jpg 筆者是跟著黑桐Google大大的影片以及各種地圖app等入門的,300小時大師模式基本通關,最大的遺憾就是剛剛進入這個世界的時候,看了太多攻略破壞了太多的驚喜。雖然我平時也算是比較快餐型的玩家,但是作為一款幾乎大滿貫的年度遊戲,讓我有了一次前所未有的體驗,實在不忍讓等了將近一年的你們本可以擁有的最好的遊戲體驗被破壞,留下和我一樣的遺憾,也不想讓這部作品被快餐式地消費。遊戲本身的教學很用心很詳細,所以隻列舉一些必要的tips,有個簡單的印象,以幫助度過可能會成為勸退期的前幾小時,避免一些不必要的麻煩,也儘量提升一下遊戲體驗。 ・遊戲本身相關開放世界的探索遊戲,劇情很簡單很少,沒玩過前作完全沒有任何影響,多部作品直接聯繫不大,有多條時間線,玩完本作以後慢慢了解。 物理引擎包括天氣光影效果無比的強大!無論是生物、怪物還是物品、機關,互動起來都請盡情發揮你的想像並嘗試,所謂的多解遊戲不單單只是解密祠堂有多種方法,而是充斥整個遊戲。 理論上講是不需要任何攻略的,沒有任何會錯過的東西,最多走走回頭路,所有的謎題或隱藏,在遊戲中或多或少都有提示,仔細閱讀物品訊息、路人甲的對話都會發現線索,自己找到答案的快感是無法言喻無法比擬的。 大迷宮打不過不要急,休息一天再想想,各種伏筆很明顯。所以這也是我建議大家等中文版的原因,就算是英文水平不差,大量的文字看起來也是很容易煩躁、破壞心情的。 主機模式畫質提升不少,建議有條件就接在顯示器或電視上玩。我唯一不滿的一點是這遊戲讀條次數太多時間太長,不過也沒辦法。 ・DLC及Amiibo兩者均不建議起手直接購買/使用。 DLC一旦購買會在第一次進入遊戲時就加入,帶來大量支線任務,出新手村的一瞬間會一口氣填滿你的工作列讓你有些不知所措。 DLC的部分物品會方便遊戲的進行乃至破壞遊戲平衡,過早的接觸也會在一定程度上破壞遊戲體驗,建議遊戲一週目中後期對遊戲機制有足夠了解再買。 Amiibo相較DLC作用較小,大多是外觀上的東西,以及一些消耗品。 Amiibo除極個別物品有一點點不可替代的功能外不會影響遊戲中角色的能力。 每個Amiibo每天每台機器只能刷一次,存在掉落列表和概率,可以通過調系統時間反覆刷。 使用Amiibo之前需要在設定中打開選項,之後進入遊戲會多一個技能,先使用技能再刷。 Amiibo會極度影響遊戲初期平衡,對部分人來說就是破壞遊戲初期體驗,但是大師模式的初期,阿米波對手殘黨 嗯就是我這樣的 非常有幫助。 因為薩爾達作品多的緣故,可以使用的Amiibo以及限定物品也相當多,還是鼓勵大家買正版阿米波。 ・遊戲機制前期劇情很好很詳細地融入了遊戲機制教學,建議在接到殺最終boss的主線任務之前都跟著主線走, 說這條是因為這遊戲太自由了你可以剛出門不穿衣服直接去打最後boss 。 前期老頭的教學認真看,別跟我似的玩了好幾個小時傳送望遠鏡都不會用。 地形殺前期嚴重,一度想讓我放棄遊戲,摔到地面砸死是真的死,但是摔到無底洞、掉落到岩漿中、遊泳疲勞致死只會消耗一顆心,只要血量大於一顆心就不會真的死亡。 死亡後並不是簡單的從上一個存檔開始,有時拾取到的關鍵物品就已經在你包裡了,而上次存到到死亡期間消耗的武器物品等會恢復原狀,總之不一定看快死了就直接讀檔,點繼續遊戲看看,設定比較良心,多死幾次就懂我說的什麼意思了。 SL操作會重製機關、地形、未打開的寶箱位置等等。 遊戲內時間1小時=現即時間1分鐘。 戰鬥中可以隨時打開物品欄暫停換武器裝備技能以及吃東西。 傷害計算非常簡單,一顆心=4血,怪物默認攻擊力為1防禦力為0,怪物手上武器的攻擊力減去你身上的防禦力就是被打一下掉的血量(最少為1),所以裝備的防禦力比直觀想像的重要。 血量和耐力的選擇,建議前期選耐力,因為耐力很快就能學滿而不夠用又很麻煩,血量可以通過操作避免受傷,遊戲內還存在加臨時血量上限的東西。 有一種俗稱呀哈哈的東西(遇到了你就會懂的),用來擴充武器、弓箭、盾牌容量,遊戲內有900多個,實際上遠遠不需要這麼多,這麼多只是因為大多比較隱蔽,為了讓你夠用,不是強迫症不用收集齊的。 有一個晚上12點可能會發生的突發事件,第一次遇到不要慌,沒什麼事情發生,記住這個遊戲沒有什麼會錯過再也碰不到的~這個事件會刷新所有怪物以及野外固定位置的一些武器,寶箱不會刷新。 [@stdwudi] 這個事件可以刻意刷出來,但不是簡單的數日子,而是一種根據你在遊戲內行為進度的打分製,總的來說就是刷新間隔會越來越長。 通關後會回到最終boss前的存檔,因為從劇情上打完boss這個遊戲就結束了,不過通關以後你的存檔會多一個星號,會解鎖一些東西。 ・武器、裝備、物品武器盾牌全部是消耗品,只有裝備(頭胸腿三個部位)是永不磨損,但部分不能重複獲得的裝備仍然可以賣掉,注意一下,裝備欄容量會自動擴充,除了後期整理外就不要手賤去賣了,武器欄不會自動擴充。 套裝三件都升級2次以後會有特殊效果。 沒射中的弓箭可以撿回來。 高攻武器可以省著用,但也不用太省,都可以刷。 盾反這個戰鬥操作遊戲前期會教學,但這個機制比你想像的強大幾乎可以反射所有攻擊,並且成功觸發不消耗盾牌耐久,前期沒事多練,後期非常有用。 存在節省高攻武器耐久的打怪辦法,自己慢慢發掘。 烹飪非常重要,仔細閱讀消耗品的文字說明,留意路人甲對話中或者其他什麼地方可能提供的食譜。 所有的東西都可以用雷達追蹤,包括武器。 ・祠堂祠堂或者叫神廟,不算DLC一共120個,也就是120個謎題,存在一些隱藏的祠堂。 怪物和武器的強度會隨著解鎖祠堂數/劇情的推進而變強,Amiibo刷出來的武器也會。 每個祠堂至少一個寶箱,全部打開後地圖上祠堂名字旁會有小寶箱標記。 可能每個人都有自己的玩遊戲的方式,不一定按我說的來,但是還是想囉嗦一句這次真的建議不要看任何攻略。當你無意間抬頭看到一束光,好奇,翻山越嶺,最後發現了新鮮的東西,這種體驗無法言說,而且下一個能得到這種體驗的遊戲不好說什麼時候才誕生,所以也希望這個難得的機會既然等到了現在就能有最好的體驗。 這個遊戲還有太多太多能讓你自己發現的驚喜,我儘量應該一個都沒提,年度遊戲是有他成為年度遊戲的理由的,至少對我來說這次是一種前所未有的體驗,但是如果事先都知道了,似乎就沒什麼吸引力了。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/30379
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