《薩爾達傳說 曠野之息》細節&小技巧彙總 傷害公式說明 - 遊戲狂
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《薩爾達傳說 曠野之息》細節&小技巧彙總 傷害公式說明

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2021-04-13

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《薩爾達傳說荒野之》作為Switch的護航大作其表現我們有目共睹,遊戲已經發售一年了,但是人氣依舊很高,這也多虧了它自身超高的遊戲性,下面請看由「Albert_Matthe」分享的《薩爾達傳說 曠野之息》細節及小技巧彙總,以及傷害公式說明,希望大家能夠喜歡。

筆者在瞎鼓搗玩的時候的一些小發現,無法大篇幅地去描述。所以就用簡單記錄的方式,共享出來。

1.鑽石頭飾對古代兵器(古代系列,守護者系列)有1.2倍的攻擊加成。

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2.守護者的雷射攻擊分為三個種類,雷射,爆炸,爆炸後的燃燒。

3.盾反守護者雷射時,雷射對守護者的傷害在104,後續的爆炸傷害才是500。

4.取消動作後搖的方法分為兩種,跳躍取消和切換武器取消。

5.需要一個特定buff的時候,可以選擇一個獲取他的地點,然後通過sl來選擇,直到出現想要的(誰都知道的東西)

6.利用取消動作後搖的方法,可以做到使用冰凍武器和普通武器切換攻擊。借此達成連續的3倍攻擊。非常的節省武器。

7.八爪魚型的守護者的腿部受到的傷害量似乎和本體是有所不同的。理論上在擁有騎馬、三攻擊、古代套加成、對守護者特效這四個buff的加成下。73攻擊的守護者斧攻擊3次1500血量的守護者直接涼涼,但我確實出現了4次攻擊,甚至5次攻擊才結束守護者的情況。

8.你見到的萊尼爾(人馬),都是女孩子。

人馬有很強的領地意識。人馬非常聰明(只是在某種層面)。

人馬的視力和聽覺都非常優秀,警覺性是所有怪物中最高的。只要對人馬拍照,人馬就會攻擊你。

綜上所述,人馬具有一下特點:敏感害羞,不喜歡被拍照;多數時候很聰明,但有時會很傻;有領地意識。得出結論,萊尼爾(人馬),是女性。

9.黑魂玩家熟悉的弓箭勾引法,在這裡依舊適用。怪物在受到攻擊的時候,會看向受到攻擊的方向,讓多個敵人中的一個敵人發現你是可以實現的。

10.古代馬具的召喚傳送是有限制的,沙漠和火山是無法召喚的。這個區域是很大的,因為他們是以區域來劃分,並不是以熱度和其他什麼方法來劃分的。所以不能召喚的地區,應該是奧爾汀地區還有格魯德地區。這也是為什麼總有吧友在反應,古代馬具無法召喚的原因

11.1500血量的炮台守護者在沒有發現林克的時候如果受到多次攻擊,會不斷地向一個大致方向連續發射雷射,真實的射爆體驗。估計是抖m吧。

12.萊尼爾在發現你後不會直接來懟你,會選擇現在那裡,看林克。直到林克做出任何敵對動作為止(比如拍照)。

13.萊尼爾在離開領地太過遙遠的情況下,會瞬移回領地。

14.高級怪物(不同的顏色)並不是只是血量高。他們的視覺好、警惕高,而且有自帶攻擊力,像白銀的自帶24的空手攻擊力,黃金的有48。

15.對於一些小體型的怪物,像蜥蜴和波克布林。你在用劍和槍攻擊的時候,不要打出一套攻擊動作的結束動作。這樣做的好處是不會擊飛那些怪物,但他們的硬直有足以支援你發起下一輪攻擊。

16.跳躍沒有噪音,也就是說。只要你夠騷,你可以一路蹦蹦蹦地去背刺。(然而我從來沒有成功過)

17.用滑翔機降落到敵人背後的時候,不要靠的太近,除非你有三級的安靜buff,不然在距離怪物三個身位的時候,怪物都會轉頭看著從天而降的你

18.雷加農的雷電劍盾,可以用木盾直接抵擋。而它的雷電劍可以被任意盾彈反。

19.白銀人馬擁有30基礎攻擊力,黃金人馬總有60基礎攻擊力。黃金怪還是爸爸.jpg

20.傷害公式

傷害 = 攻擊力-防禦力

攻擊力 = 武器面板+怪物的基礎攻擊力

攻擊力小於防禦力時,強制扣1血,一個心等於4血。

21.怪物是沒有防禦力的。所以對於怪物而言。它們的傷害公式是這樣的:傷害=攻擊力

22.人馬不僅是女孩,還是一個有時會犯蠢的女孩。

23.片手人馬是一個可以被雙手武器轉轉樂到死的蠢女孩。

24.槍人馬是一個被近身打就會後跳的害羞女孩。

25.大錘人馬是一個善解人意的善良害羞女孩,她的轉轉樂是送爆頭的,而且只要蹲下就能躲。非常的溫柔

26.人馬收起武器的短途衝刺在結束的時候是可以直接騎上去的。片手人馬的短途衝刺攻擊同樣可以。

27.弱點在背後的石巨人,可以直接用槍捅,其實也可以直接用雙手武器直接砍到。

28.電擊的傷害是固定的,無視了防禦力。冰凍和火焰同理。

29.迴旋鏢武器在投擲時的倍率是1.5。且具備一定的擊飛能力。

30.巨馬在奔跑時擁有60的攻擊力。其餘的馬匹在襲步時有30攻擊。機車高速狀態是13。巨馬還是穩健的。

31.防禦buff提供的是固定防禦力。以4、12、24分為三個階段。

32.岩八爪怪可以把生鏽武器變成正常的製式武器。而且這個變化是隨機的。有興趣的話,大家可以去奧爾汀區域的鼓大河處的岩八爪怪那裡去嘗試。那裡有大量的生鏽武器,而且是多次刷新的。可以通過這個方法換一些武器。

33.怪物據點中,那些看見林克就會吹號角的哨兵,都可以直接弓箭爆頭秒殺。

34.古代馬具的通過吹口哨召喚,而馬的朝向是根據玩家鏡頭的朝向決定的。而且馬頭朝向和鏡頭朝向大致形成一個45度角。

35.打獵的時候,射擊獵物頭部是秒殺的……

36.中文在圖鑑中,關於鍋蓋和木盾的描述,是一樣的。這個情況在繁體和英文版中是不同的。估計是哪個摸魚程式員隻粘貼了鍋蓋的訊息。

《薩爾達傳說 曠野之息》細節&小技巧彙總 傷害公式說明

《薩爾達傳說 曠野之息》細節&小技巧彙總 傷害公式說明

37.盾牌的數值是格擋值。格擋值是決定盾牌在受到攻擊的時候損失多少耐久的。可以理解為格擋值是盾牌的防禦力。那些盾反有傷害的盾,他們的傷害是固定的,不跟隨格擋值變化的。

38.水加農和風加農都需要爆頭三次才能打下來,而火加農只要被爆頭兩次就能打下來,而且被爆頭一次的時候,火加農會做出葛優癱。至於雷加農……我還沒試過用弓箭。

39.薩爾達傳說弓箭之息,這不是開玩笑。人馬的獸神弓,有5連發buff。而獸神弓耐久為45,以最理想情況來計算。每次攻擊都是爆頭兩倍傷害。那麼一個5連獸神弓可以打出21600傷害。也就是說,一個5連獸神弓,你可以射爆4.32隻白銀人馬,2.88隻黃金人馬,14.4隻守護者。

40.在馬背上,林克的近戰攻擊都是雙倍攻擊力的,這個特點怪物也有。波克布林在馬上的近戰攻擊力同樣翻倍。

41你們的樓主被抓取看程式碼了,更新,摸了。

42.普通模式下,林克具有堅硬特性。在滿員情況下,超過血量上限的傷害會強制保留1血。

43.黃金怪物有一個特點,因異常狀態(著火、冰凍、電擊)導致的被控制狀態的時間非常的短暫。

44.(老外先發現的)雙手武器在按住y鍵進行轉轉樂的時候,同時按住zr和b,這時林克會用箭來轉轉樂。這樣好處是能讓魔法武器不需要充能,就沒不斷地產生屬性效果。

45.暴擊

個人總結,那些具有擊飛效果的攻擊大多屬於暴擊,例如:

騎馬時使用近戰武器攻擊;武器投擲攻擊;弓箭爆頭;武器耐久用完時,產生的那一擊;怪物被冰凍後受到的攻擊;要害攻擊;帶有「結束暴擊」的武器在打出一套攻擊的結束動作的時候。

大致有這些,其中,除去迴旋鏢投擲倍率在1.5、冰凍後攻擊的倍率在3、在攻擊哨兵頭部時的10倍攻擊和攻擊獵物頭部的秒殺。其餘的暴擊的效果都是兩倍傷害。

46.林克拿著弓的時候,也可以做到完美迴避而觸發林克時間。不過比起平時拿武器的後跳和側跳,拿弓的時候,林克更適合用側跳來觸發林克時間。

47.目前為止,盾牌中,能用盾反直接傷害到怪物的盾只有萊尼爾盾牌系列。

48.林克的耐力恢復速度和總體力相關。三圈耐力的回覆和一圈耐力的回覆相比,三圈耐力的回覆更快。

49.捕魚不用親自下水追,只要炸彈炸,電箭電。可以說是典型的非法捕魚做法。

50.不同的弓,拉弓的速度不同。分慢、快、極快。像萊尼爾弓、古代弓、各類狙擊弓等,都是拉弓速度慢的,而遊隼弓,近衛弓等,屬於拉弓快的弓。而速射屬性是會讓拉弓速度上升一級的。對於快速弓,會直接進去極快,對於慢速弓,就會進入快速弓。

51.古代弓用普通箭的最高傷害在356。一個古代弓的耐久又高的嚇人。可以說一個大核心做一個古代弓,賺到。

52.古代武器的可受到的攻擊加成有很多,最高可以高達8.1倍。這也是51點中,古代弓為何能一箭打出356的傷害的原因。

53.怪物精華可以配合buff食物做出30分鐘的料理。然而怪物精華的效果也是隨機的。同樣的4香蕉1怪物精華,你可能會出現一個30分鐘三攻擊buff的料理,也可能會出現一個1分鐘的1攻擊料理。

54.火星消息,近衛套同時擁有三個套裝的套裝功能。分別是左拉,蠻族,登山。(即使很早就有一位吧友提及了這個,但是還是很多人不知道,覺得近衛套就是一個垃圾。)

55.取消後搖:在武器攻擊,或者其他動作執行後,通過更換武器或者跳躍取消動作後搖。能進行取消後搖的動作有很多。從蓄力攻擊,到平a,到盾反,到偷襲。可以說林克想怎麼動就能怎麼動。

56.滑翔時,遇到上升氣流,林克就會上升。林克的滑翔技巧被比喻為咕咕雞。說到上升氣流,只要在具有草地的地方生火,就能產生上升氣流,這個生火的辦法,可以通過炸彈箭,或者火箭。

57.說到上升氣流,三隻龍都會生成上升氣流。但他們的上升氣流都跟特殊,只要在其中重新張開滑翔帆,就會刷新體力。具有這要特性的上升氣流,還有兩處,一個是飛行訓練場(剛遇到特巴的時候),一個是進攻神獸瓦梅德的時候。

58.在保存的時候,是會記錄林克最後所在的穩定地形上。如果是在神廟中,則會記錄在神廟入口。

59.重置遊戲時不但重置林克到穩定地形的位置,而且還會讓敵人的位置和仇恨重置。

60.王城人馬在第一次擊殺後,如果後面在來的時候,需要人馬的手裡的武器的時候。再進入三殿,二殿的時候,先進行保存,然後在開始擊殺人馬。這樣就能拿到人馬掉落的武器。

61.很多都知道,但我還是要說的一條。機車的能量補充是可以用各種材料的。請不要再做出把能量核心丟進去做能量,然後一個機車只能悄咪咪爽爽的事情了。不能飆車我要DLC2有什麼用.jpg

62.目前為止,林克能打出的最高的傷害應該是75攻擊的守護者斧加上遠古套裝還有3攻擊buff的時候,加上背刺敵人的時候打出的1620點傷害。這三個buff的倍率合計為21.6倍。

63.在投出迴旋鏢的時候,切換到其他三種武器,在迴旋鏢接近的時候,只要回收,林克都會用手上的武器做出回收迴旋鏢的動作。這個回收動作是可以通過攻擊直接取消的。

64.這也算火星消息了。曠野裡的爆炸箭,在夢見島時期就有了。實現方法也很簡單,把弓和炸彈都裝備上,然後一起使用就行了。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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《薩爾達傳說荒野之》作為Switch的護航大作其表現我們有目共睹,遊戲已經發售一年了,但是人氣依舊很高,這也多虧了它自身超高的遊戲性,下面請看由「Albert_Matthe」分享的《薩爾達傳說 曠野之息》細節及小技巧彙總,以及傷害公式說明,希望大家能夠喜歡。 https://gamemad.com/guide/30416 筆者在瞎鼓搗玩的時候的一些小發現,無法大篇幅地去描述。所以就用簡單記錄的方式,共享出來。 1.鑽石頭飾對古代兵器(古代系列,守護者系列)有1.2倍的攻擊加成。 2.守護者的雷射攻擊分為三個種類,雷射,爆炸,爆炸後的燃燒。 3.盾反守護者雷射時,雷射對守護者的傷害在104,後續的爆炸傷害才是500。 4.取消動作後搖的方法分為兩種,跳躍取消和切換武器取消。 5.需要一個特定buff的時候,可以選擇一個獲取他的地點,然後通過sl來選擇,直到出現想要的(誰都知道的東西) 6.利用取消動作後搖的方法,可以做到使用冰凍武器和普通武器切換攻擊。借此達成連續的3倍攻擊。非常的節省武器。 7.八爪魚型的守護者的腿部受到的傷害量似乎和本體是有所不同的。理論上在擁有騎馬、三攻擊、古代套加成、對守護者特效這四個buff的加成下。73攻擊的守護者斧攻擊3次1500血量的守護者直接涼涼,但我確實出現了4次攻擊,甚至5次攻擊才結束守護者的情況。 8.你見到的萊尼爾(人馬),都是女孩子。 人馬有很強的領地意識。人馬非常聰明(只是在某種層面)。 人馬的視力和聽覺都非常優秀,警覺性是所有怪物中最高的。只要對人馬拍照,人馬就會攻擊你。 綜上所述,人馬具有一下特點:敏感害羞,不喜歡被拍照;多數時候很聰明,但有時會很傻;有領地意識。得出結論,萊尼爾(人馬),是女性。 9.黑魂玩家熟悉的弓箭勾引法,在這裡依舊適用。怪物在受到攻擊的時候,會看向受到攻擊的方向,讓多個敵人中的一個敵人發現你是可以實現的。 10.古代馬具的召喚傳送是有限制的,沙漠和火山是無法召喚的。這個區域是很大的,因為他們是以區域來劃分,並不是以熱度和其他什麼方法來劃分的。所以不能召喚的地區,應該是奧爾汀地區還有格魯德地區。這也是為什麼總有吧友在反應,古代馬具無法召喚的原因 11.1500血量的炮台守護者在沒有發現林克的時候如果受到多次攻擊,會不斷地向一個大致方向連續發射雷射,真實的射爆體驗。估計是抖m吧。 12.萊尼爾在發現你後不會直接來懟你,會選擇現在那裡,看林克。直到林克做出任何敵對動作為止(比如拍照)。 13.萊尼爾在離開領地太過遙遠的情況下,會瞬移回領地。 14.高級怪物(不同的顏色)並不是只是血量高。他們的視覺好、警惕高,而且有自帶攻擊力,像白銀的自帶24的空手攻擊力,黃金的有48。 15.對於一些小體型的怪物,像蜥蜴和波克布林。你在用劍和槍攻擊的時候,不要打出一套攻擊動作的結束動作。這樣做的好處是不會擊飛那些怪物,但他們的硬直有足以支援你發起下一輪攻擊。 16.跳躍沒有噪音,也就是說。只要你夠騷,你可以一路蹦蹦蹦地去背刺。(然而我從來沒有成功過) 17.用滑翔機降落到敵人背後的時候,不要靠的太近,除非你有三級的安靜buff,不然在距離怪物三個身位的時候,怪物都會轉頭看著從天而降的你 18.雷加農的雷電劍盾,可以用木盾直接抵擋。而它的雷電劍可以被任意盾彈反。 19.白銀人馬擁有30基礎攻擊力,黃金人馬總有60基礎攻擊力。黃金怪還是爸爸.jpg 20.傷害公式 傷害 = 攻擊力-防禦力 攻擊力 = 武器面板+怪物的基礎攻擊力 攻擊力小於防禦力時,強制扣1血,一個心等於4血。 21.怪物是沒有防禦力的。所以對於怪物而言。它們的傷害公式是這樣的:傷害=攻擊力 22.人馬不僅是女孩,還是一個有時會犯蠢的女孩。 23.片手人馬是一個可以被雙手武器轉轉樂到死的蠢女孩。 24.槍人馬是一個被近身打就會後跳的害羞女孩。 25.大錘人馬是一個善解人意的善良害羞女孩,她的轉轉樂是送爆頭的,而且只要蹲下就能躲。非常的溫柔 26.人馬收起武器的短途衝刺在結束的時候是可以直接騎上去的。片手人馬的短途衝刺攻擊同樣可以。 27.弱點在背後的石巨人,可以直接用槍捅,其實也可以直接用雙手武器直接砍到。 28.電擊的傷害是固定的,無視了防禦力。冰凍和火焰同理。 29.迴旋鏢武器在投擲時的倍率是1.5。且具備一定的擊飛能力。 30.巨馬在奔跑時擁有60的攻擊力。其餘的馬匹在襲步時有30攻擊。機車高速狀態是13。巨馬還是穩健的。 31.防禦buff提供的是固定防禦力。以4、12、24分為三個階段。 32.岩八爪怪可以把生鏽武器變成正常的製式武器。而且這個變化是隨機的。有興趣的話,大家可以去奧爾汀區域的鼓大河處的岩八爪怪那裡去嘗試。那裡有大量的生鏽武器,而且是多次刷新的。可以通過這個方法換一些武器。 33.怪物據點中,那些看見林克就會吹號角的哨兵,都可以直接弓箭爆頭秒殺。 34.古代馬具的通過吹口哨召喚,而馬的朝向是根據玩家鏡頭的朝向決定的。而且馬頭朝向和鏡頭朝向大致形成一個45度角。 35.打獵的時候,射擊獵物頭部是秒殺的…… 36.中文在圖鑑中,關於鍋蓋和木盾的描述,是一樣的。這個情況在繁體和英文版中是不同的。估計是哪個摸魚程式員隻粘貼了鍋蓋的訊息。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075ac91e9833.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075ac95e58b7.jpg 37.盾牌的數值是格擋值。格擋值是決定盾牌在受到攻擊的時候損失多少耐久的。可以理解為格擋值是盾牌的防禦力。那些盾反有傷害的盾,他們的傷害是固定的,不跟隨格擋值變化的。 38.水加農和風加農都需要爆頭三次才能打下來,而火加農只要被爆頭兩次就能打下來,而且被爆頭一次的時候,火加農會做出葛優癱。至於雷加農……我還沒試過用弓箭。 39.薩爾達傳說弓箭之息,這不是開玩笑。人馬的獸神弓,有5連發buff。而獸神弓耐久為45,以最理想情況來計算。每次攻擊都是爆頭兩倍傷害。那麼一個5連獸神弓可以打出21600傷害。也就是說,一個5連獸神弓,你可以射爆4.32隻白銀人馬,2.88隻黃金人馬,14.4隻守護者。 40.在馬背上,林克的近戰攻擊都是雙倍攻擊力的,這個特點怪物也有。波克布林在馬上的近戰攻擊力同樣翻倍。 41你們的樓主被抓取看程式碼了,更新,摸了。 42.普通模式下,林克具有堅硬特性。在滿員情況下,超過血量上限的傷害會強制保留1血。 43.黃金怪物有一個特點,因異常狀態(著火、冰凍、電擊)導致的被控制狀態的時間非常的短暫。 44.(老外先發現的)雙手武器在按住y鍵進行轉轉樂的時候,同時按住zr和b,這時林克會用箭來轉轉樂。這樣好處是能讓魔法武器不需要充能,就沒不斷地產生屬性效果。 45.暴擊 個人總結,那些具有擊飛效果的攻擊大多屬於暴擊,例如: 騎馬時使用近戰武器攻擊;武器投擲攻擊;弓箭爆頭;武器耐久用完時,產生的那一擊;怪物被冰凍後受到的攻擊;要害攻擊;帶有「結束暴擊」的武器在打出一套攻擊的結束動作的時候。 大致有這些,其中,除去迴旋鏢投擲倍率在1.5、冰凍後攻擊的倍率在3、在攻擊哨兵頭部時的10倍攻擊和攻擊獵物頭部的秒殺。其餘的暴擊的效果都是兩倍傷害。 46.林克拿著弓的時候,也可以做到完美迴避而觸發林克時間。不過比起平時拿武器的後跳和側跳,拿弓的時候,林克更適合用側跳來觸發林克時間。 47.目前為止,盾牌中,能用盾反直接傷害到怪物的盾只有萊尼爾盾牌系列。 48.林克的耐力恢復速度和總體力相關。三圈耐力的回覆和一圈耐力的回覆相比,三圈耐力的回覆更快。 49.捕魚不用親自下水追,只要炸彈炸,電箭電。可以說是典型的非法捕魚做法。 50.不同的弓,拉弓的速度不同。分慢、快、極快。像萊尼爾弓、古代弓、各類狙擊弓等,都是拉弓速度慢的,而遊隼弓,近衛弓等,屬於拉弓快的弓。而速射屬性是會讓拉弓速度上升一級的。對於快速弓,會直接進去極快,對於慢速弓,就會進入快速弓。 51.古代弓用普通箭的最高傷害在356。一個古代弓的耐久又高的嚇人。可以說一個大核心做一個古代弓,賺到。 52.古代武器的可受到的攻擊加成有很多,最高可以高達8.1倍。這也是51點中,古代弓為何能一箭打出356的傷害的原因。 53.怪物精華可以配合buff食物做出30分鐘的料理。然而怪物精華的效果也是隨機的。同樣的4香蕉1怪物精華,你可能會出現一個30分鐘三攻擊buff的料理,也可能會出現一個1分鐘的1攻擊料理。 54.火星消息,近衛套同時擁有三個套裝的套裝功能。分別是左拉,蠻族,登山。(即使很早就有一位吧友提及了這個,但是還是很多人不知道,覺得近衛套就是一個垃圾。) 55.取消後搖:在武器攻擊,或者其他動作執行後,通過更換武器或者跳躍取消動作後搖。能進行取消後搖的動作有很多。從蓄力攻擊,到平a,到盾反,到偷襲。可以說林克想怎麼動就能怎麼動。 56.滑翔時,遇到上升氣流,林克就會上升。林克的滑翔技巧被比喻為咕咕雞。說到上升氣流,只要在具有草地的地方生火,就能產生上升氣流,這個生火的辦法,可以通過炸彈箭,或者火箭。 57.說到上升氣流,三隻龍都會生成上升氣流。但他們的上升氣流都跟特殊,只要在其中重新張開滑翔帆,就會刷新體力。具有這要特性的上升氣流,還有兩處,一個是飛行訓練場(剛遇到特巴的時候),一個是進攻神獸瓦梅德的時候。 58.在保存的時候,是會記錄林克最後所在的穩定地形上。如果是在神廟中,則會記錄在神廟入口。 59.重置遊戲時不但重置林克到穩定地形的位置,而且還會讓敵人的位置和仇恨重置。 60.王城人馬在第一次擊殺後,如果後面在來的時候,需要人馬的手裡的武器的時候。再進入三殿,二殿的時候,先進行保存,然後在開始擊殺人馬。這樣就能拿到人馬掉落的武器。 61.很多都知道,但我還是要說的一條。機車的能量補充是可以用各種材料的。請不要再做出把能量核心丟進去做能量,然後一個機車只能悄咪咪爽爽的事情了。不能飆車我要DLC2有什麼用.jpg 62.目前為止,林克能打出的最高的傷害應該是75攻擊的守護者斧加上遠古套裝還有3攻擊buff的時候,加上背刺敵人的時候打出的1620點傷害。這三個buff的倍率合計為21.6倍。 63.在投出迴旋鏢的時候,切換到其他三種武器,在迴旋鏢接近的時候,只要回收,林克都會用手上的武器做出回收迴旋鏢的動作。這個回收動作是可以通過攻擊直接取消的。 64.這也算火星消息了。曠野裡的爆炸箭,在夢見島時期就有了。實現方法也很簡單,把弓和炸彈都裝備上,然後一起使用就行了。 來源:遊民星空
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