《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究 - 遊戲狂
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《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究

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2021-04-13

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《薩爾達傳說 曠野之息》中的守護者和人馬都是海拉魯大陸上強勁的對手,他們有著極高的傷害,那麼他們的傷害大概是多少,請看下面的《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究。

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沒特別出去找資料,就單純自己的觀察和實驗。這遊戲傷害的計算分兩種:

一種是固定傷害,有傷害必定扣血,譬如燒傷、跌傷、凍傷、打傷等等。這部分可以無視防禦力。

另一種是敵人的傷害,傷害程度跟防禦力有關,也估的出計算公式來。

守護者測試

先用常見的守護者雷射來測試,結果如下:

《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究

裸裝防禦0,雷射打到掉14.5顆心。隨著防禦增高,掉血也降低,在防禦43之前還蠻線性的,43之後維持固定傷害3.5顆心。

測試誤差來自腳下有草或是地形高低落差的話,會被追加灼傷或跌傷,多扣半到一滴血吧!

四種守護者的傷害都一樣,大約是58左右。因爲最小扣血量是1/4顆心,所以我把心拆四份畫第二張圖,這時候的公式就很明顯了。攻擊力扣掉防禦力就是傷害值,而四個傷害值扣一顆心。

大劍白銀人馬測試

再來用大劍白銀人馬來測試傷害。人馬有更高的傷害輸出,更適合測試防禦力的作用。這裡挑了拿大劍白銀人馬的迴旋攻(和斬擊傷害相當)來測試,結果如下:

《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究

白銀人馬的大劍迴旋攻擊力約110,扣掉你的防禦力後,傷害值近似上面的公式。這裡沒看到固定傷害,因還沒有套裝防禦力擋得住人馬大絕。

追加測試

一直覺得沒測出人馬真正的實力,因爲實戰中,古代滿級裝有時會被打出十幾滴血的傷害,不符公式的預期。所以再開測試第三章,移動人馬篇。

爲什麼寫移動呢? 因爲之前測試的大劍迴旋和大劍斬擊都是原地攻擊,且林克皆沒舉盾或閃避抵抗測出來的。今天測試嚇了一跳,移動中的人馬不管是簡單的揮擊,或是衝錘(可惜傳說中的跳斬遇不著,無法測),都有更高的傷害。當然,林克還是得乖乖的當Dummy假人測傷害。

《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究

移動中的大劍人馬攻擊來到131,果然是爆盾王。恐怖啊!

人馬固定傷害探究

決心找出人馬的固定傷害,於是吃了一盤LV3防禦料理再找人馬泡茶,結果有點詭異。

《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究

裸裝一路到滿級古代裝,看到的效果是人馬攻擊被降低了31% (因爲裸裝都有效果,肯定不是乘防禦力)。

奇怪的是換穿英傑服,防禦力提高了,傷害不降反升,這是什麼道理啊!

然後還是沒看到固定傷害,古代裝掉不到半顆心,讓我想起雷獸山那隻來。

英傑服的問題應該是Bug,我故意把88的傷害值改成正的,公式就符合了,雖然實際還是被扣血。

《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究

另一個網站提到防禦LV3料理是直接加24防禦力。這對裸裝也有效果,所以有可能。那就套新資料來看看吧:

《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究

確實符合線性,人馬攻擊力也與之前相當。因此可信度相當高。

不過英傑服bug仍在,要改成正的才放的進公式中。

如果防禦改加26的話,就更符合之前的攻擊力了。

《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究

大劍黃金人馬測試

終於盼到這一天,大劍黃金人馬在滂沱大雨中凜然現身。其實是找克洛格時不小心喵到一大團黃黃的東西,走近一看才發現,咦! 最近都在開神廟找種子,很久沒找人馬泡茶,怎麼就自己變身了! 好吧! 既然碰到了,整理一下,就讓我瞧瞧黃金人馬的功力到哪邊。

一開始很順利,射騎飛再射,就看著人馬的HP一直掉。突然機會來了,人馬要放大絕。馬上補滿心心,迎接這一棒…。什麼! 30顆心瞬間蒸發直接出妖精! 原來牠的大絕攻擊力大於204(120+84)

按加號叫了第一次暫停,  想想還有什麼方法。換英傑服隻多4防禦,應該沒什麼作用。好吧! 壓箱寶端出來,防禦LV3伺候,看撐不撐得住。

下半場開始,仍是持續進攻等機會。好,大絕衝錘來了,再次放開雙手迎接這一刻。結果……。剩三顆心,我活下來了.

剩下就是簡單的數學了,(27*4+84)*1.31=251.5,這就是大劍黃金人馬大絕的攻擊力。

PS:其它裝備不用試了,完全沒機會。

同上,若防禦LV3料理是加24防禦力,那公式就要改一下。大劍黃金人馬的攻擊力會是:24 + 27*4 + 84 = 216 了。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2017-03-03

《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。

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目錄 https://gamemad.com/guide/30460 守護者測試大劍白銀人馬測試追加測試人馬固定傷害探究大劍黃金人馬測試《薩爾達傳說 曠野之息》中的守護者和人馬都是海拉魯大陸上強勁的對手,他們有著極高的傷害,那麼他們的傷害大概是多少,請看下面的《薩爾達傳說 曠野之息》守護者與人馬傷害探究。 沒特別出去找資料,就單純自己的觀察和實驗。這遊戲傷害的計算分兩種: 一種是固定傷害,有傷害必定扣血,譬如燒傷、跌傷、凍傷、打傷等等。這部分可以無視防禦力。 另一種是敵人的傷害,傷害程度跟防禦力有關,也估的出計算公式來。 守護者測試先用常見的守護者雷射來測試,結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075aef7752ba.jpg 裸裝防禦0,雷射打到掉14.5顆心。隨著防禦增高,掉血也降低,在防禦43之前還蠻線性的,43之後維持固定傷害3.5顆心。 測試誤差來自腳下有草或是地形高低落差的話,會被追加灼傷或跌傷,多扣半到一滴血吧! 四種守護者的傷害都一樣,大約是58左右。因爲最小扣血量是1/4顆心,所以我把心拆四份畫第二張圖,這時候的公式就很明顯了。攻擊力扣掉防禦力就是傷害值,而四個傷害值扣一顆心。 大劍白銀人馬測試再來用大劍白銀人馬來測試傷害。人馬有更高的傷害輸出,更適合測試防禦力的作用。這裡挑了拿大劍白銀人馬的迴旋攻(和斬擊傷害相當)來測試,結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075aef9e293f.jpg 白銀人馬的大劍迴旋攻擊力約110,扣掉你的防禦力後,傷害值近似上面的公式。這裡沒看到固定傷害,因還沒有套裝防禦力擋得住人馬大絕。 追加測試一直覺得沒測出人馬真正的實力,因爲實戰中,古代滿級裝有時會被打出十幾滴血的傷害,不符公式的預期。所以再開測試第三章,移動人馬篇。 爲什麼寫移動呢? 因爲之前測試的大劍迴旋和大劍斬擊都是原地攻擊,且林克皆沒舉盾或閃避抵抗測出來的。今天測試嚇了一跳,移動中的人馬不管是簡單的揮擊,或是衝錘(可惜傳說中的跳斬遇不著,無法測),都有更高的傷害。當然,林克還是得乖乖的當Dummy假人測傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075aefbb89d6.jpg 移動中的大劍人馬攻擊來到131,果然是爆盾王。恐怖啊! 人馬固定傷害探究決心找出人馬的固定傷害,於是吃了一盤LV3防禦料理再找人馬泡茶,結果有點詭異。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075aefdb1989.jpg 裸裝一路到滿級古代裝,看到的效果是人馬攻擊被降低了31% (因爲裸裝都有效果,肯定不是乘防禦力)。 奇怪的是換穿英傑服,防禦力提高了,傷害不降反升,這是什麼道理啊! 然後還是沒看到固定傷害,古代裝掉不到半顆心,讓我想起雷獸山那隻來。 英傑服的問題應該是Bug,我故意把88的傷害值改成正的,公式就符合了,雖然實際還是被扣血。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075aeffb06ea.jpg 另一個網站提到防禦LV3料理是直接加24防禦力。這對裸裝也有效果,所以有可能。那就套新資料來看看吧: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075af018c3dc.jpg 確實符合線性,人馬攻擊力也與之前相當。因此可信度相當高。 不過英傑服bug仍在,要改成正的才放的進公式中。 如果防禦改加26的話,就更符合之前的攻擊力了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075af040ac27.jpg 大劍黃金人馬測試終於盼到這一天,大劍黃金人馬在滂沱大雨中凜然現身。其實是找克洛格時不小心喵到一大團黃黃的東西,走近一看才發現,咦! 最近都在開神廟找種子,很久沒找人馬泡茶,怎麼就自己變身了! 好吧! 既然碰到了,整理一下,就讓我瞧瞧黃金人馬的功力到哪邊。 一開始很順利,射騎飛再射,就看著人馬的HP一直掉。突然機會來了,人馬要放大絕。馬上補滿心心,迎接這一棒…。什麼! 30顆心瞬間蒸發直接出妖精! 原來牠的大絕攻擊力大於204(120+84) 按加號叫了第一次暫停,  想想還有什麼方法。換英傑服隻多4防禦,應該沒什麼作用。好吧! 壓箱寶端出來,防禦LV3伺候,看撐不撐得住。 下半場開始,仍是持續進攻等機會。好,大絕衝錘來了,再次放開雙手迎接這一刻。結果……。剩三顆心,我活下來了. 剩下就是簡單的數學了,(27*4+84)*1.31=251.5,這就是大劍黃金人馬大絕的攻擊力。 PS:其它裝備不用試了,完全沒機會。 同上,若防禦LV3料理是加24防禦力,那公式就要改一下。大劍黃金人馬的攻擊力會是:24 + 27*4 + 84 = 216 了。 來源:遊民星空
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