《太吾繪卷》官方發佈了慶祝首月銷量突破80萬的賀圖。製作人茄子也寫了一封信給廣大玩家們,在感謝玩家們的同時也表達了要製作好遊戲的決心。另外,《太吾繪卷》10月大更新的內容也一併公佈。
作為一款9月21日發售的遊戲,其實早在10月21日《太吾繪卷》的銷量就已經突破了80萬份。根據製作人茄子的說法,沒有在21日及時發佈賀圖的原因一是太忙了,二是在完成更新內容之前難以用任何形式去慶祝銷量。以下是茄子致玩家們的信的原文:
大家好,我是茄子。
因為這些天忙於製作更新內容,這張原本應該在10月21日就公佈出來的「首月八十萬銷量賀圖」一直被我扔在電腦的硬碟裡,遲遲未能與大家見面。
當然,未能將其及時公佈的原因,一方面確實是由於開發時間緊張,無暇顧及其它,
另一方面,也是覺得在未完成本月的更新計畫之前,我們實在難以以任何形式去為銷量而慶賀。
正如我反覆向大家傾訴的,當我們看到《太吾繪卷》的銷量時,我們團隊中的每一個人的心情都是複雜的。
那是驚喜、惶恐、感激、壓力、振奮等等感情交織在一起的駁雜感覺,這種感覺讓我們更加明確了自身的責任,堅定了我們製作好玩的遊戲的決心!
在過去的一個月裡,由於我與團隊成員們不斷奔波於全國各地,設法凝聚團隊、籌備工作室,導致我們的更新計畫也一度放緩甚至暫停。這些事情因為確實直接關係著團隊的未來和今後開發的效率,使我們不得不懷著忐忑和糾結的心情,擱置開發計畫投入其中。也因此讓不少玩家在等待更新的過程中,產生了許許多多的不安和猜測,但請相信我們,我們的憂慮,與你們幾乎是一模一樣的。
但,儘管如此,儘管我們對待玩家們的方式是如此「不體面」,我們仍然能在旅途中不斷收到熱心的玩家們給予我們的各式各樣的反饋。
這些熱心的玩家,有的在耐心地向我們提交BUG訊息;有的為我們提出了大量可貴的優化建議;
有的義務的幫我們測試起遊戲中各種艱深的內容;
還有的,甚至只是單純的想要給我們安慰和鼓勵。
在如此之多的熱情和善意之下,或許銷量反而是其中最不值一提的事情了。
對於所有支援我們的玩家,任何文字和話語上的感謝如今都未免顯得太過單薄。
我們需要去做的已經不言而喻——在我們的團隊定居於美麗的春城昆明之後,我們將不斷的更新和完善《太吾繪卷》,努力回報八十萬熱心玩家對我們的厚愛和支援。
待《太吾繪卷》真正做到名符其實的那一天,還望大家能夠永遠與我們一同:
「義結金蘭」、「邀為同道」、「喜不自勝」!
同時,在一次首月銷量突破80萬的慶賀中,《太吾繪卷》官方還發佈了10月大更新的更新內容,具體更新內容如下:
新增功能玩法
・女性主角的特殊事件:
1.當玩家的主角為女性且身懷異胎一段時間後,會在時節更替時觸發特殊的事件
2.在身懷異胎的特殊事件中,玩家可以選擇是否繼續孕育異胎將來有可能異胎恢復正常
3.當玩家的主角為女性且身懷六甲一段時間後,每當時節更替,會隨機觸發特殊的事件
4.在身懷六甲的特殊事件中,玩家可以通過選擇不同的選項,增強後代的屬性、技藝資質、功法資質
・寄存道具:
1.在人物界面拖動主角的某個道具至同道頭像上時,將不再視為贈送道具,而是視為將該道具寄存於同道的行囊中
2.寄存道具的行為不會增加同道的好感度,而取回被寄存的道具也不會減少同道的好感度
3.被寄存的道具有綠色的鎖標誌
4.被寄存的道具可在同道之間轉移且不會影響同道對主角的好感度
5.拿取將來有可能某位同道的非寄存道具交給另一位同道仍然會影響同道對主角的好感度
・「廂房」的新功能:
1.「廂房」圖紙的售價減少一半
2.安置在廂房中的人物,會協助廂房周邊建築中的經營者進行工作,提高其工作效果
・外道巢穴的自動更迭:
1.級別低於所在地區威脅度太多的外道巢穴會自動從地圖上消失
2.外道巢穴消失時,其下屬的外道敵人也會自動從地圖上消失
3.低級的外道巢穴從地圖上消失一段時間後,會有符合其所在地區威脅度的新外道巢穴出現
・在為孩子取名時,可以選擇讓孩子隨母親姓
優化和調整・優化了讀取存檔的效率
・將食物類道具贈送給NPC時,會被NPC立刻吃掉或喝掉一口,吃下食物會提高NPC的心情
・將淬毒的食物類道具贈送給NPC時,行為會視同向對方下毒,若敵人的毒術高於一定程度,下毒行為將會被發現
・如果事件選項會影響人物的處世立場並且符合人物的處世立場,顯示符合處世立場的提示標誌
・在道具面板中,使用淬毒的裝備類道具向人物施毒時,中毒的效果調整為原效果的10%
・運起防禦功法的過程中,人物無法再進行提氣、架勢,但可以在移動速度減半的狀態下進行移動
・功法「即身成佛」的正練效果由原來的「根據佛學造詣增加所有真氣」調整為「根據佛學造詣大量增加某一隨機類型的真氣」
・功法「寒冰八脈」、「喪魂息」、「明王拙火定」、「天魔通」的對敵人施加毒素的效果降低
・功法「七星橫鏈」的正練特殊效果只能對需要消耗「式」的攻擊類功法生效
・重做NPC身份地位的變更邏輯,減少了相關bug發生的可能性
・重做NPC身份地位變更時,其配偶身份地位的變化邏輯,優化了變化的合理性
修復BUG・修復產業地圖資源「玄冰」的描述文字錯誤
・修復戰鬥中「鬱毒」發作條件的描述文字錯誤
・修復絕技「大手印」特殊效果觸發時報錯的bug
・修復對守禦造成的傷害極低時,傷害自動變為0的bug
・修復太吾傳人在入魔時,「生平遺惠」未消除的bug
・修復產業建築「鳳凰臺」、「丹房」未正確生效的bug
・修復地點資源變動時,地點的「文化」值會異常變動的bug
・修復耐久為0的含有毒素的裝備、道具上的毒素仍能生效併發揮各種作用的bug
・修復在裝備、道具上淬抹解毒藥會使裝備、道具的含毒量變成隱藏負數的bug
・修復藥霜、毒砂等本身含有毒素的裝備、道具可以通過反覆淬毒異常疊加大量毒素的bug
・修復戰鬥中敵人在使用防禦功法的過程中替換新的敵人上場而防禦功法的特殊效果未消失的bug
・修復內功「易筋經」、「玄微真術」、「太元玉女功」、「血童大法」正練會降低其它真氣效果的bug
・修復因人物屬性、資質資料快取未正確清除而導致的在人物傳承後,新生人物的屬性、資質無限上升疊加的bug
關於測試分支[Test]測試分支[Test]不同於默認的EA版本,會先於默認的EA版本更新,旨在儘可能減少BUG對默認EA版本分支的影響,待測試分支[Test]穩定之後,才會更新至默認的EA版本分支,想要參加測試分支[Test]的遊玩,請見我之前「測試分支玩家招募」!感激不盡!
另外,需要注意的是,測試分支[test]與默認EA版本分支的存檔是分離的,如果切換分支後發現存檔不見或不同了,請勿驚慌,它們仍存在不同的存檔檔案夾中。
關於更新週期爲了保證更新的品質,我們暫時將更新時間設定為每個月的月底,即一個月發佈一次更新。而本月因為供開發的時間僅有10天左右,所以,本月的更新內容並不完全,會在下月額外更新本月未完成的部分更新內容。
關於部分玩家對更新內容方向的疑慮在更新之前,有不少玩家對我們的更新內容和更新方向產生了一些疑慮,例如:「單機遊戲不用管平衡性」之類的建議,在此非常感謝這些玩家對遊戲的關心,關於這一點,我是認可的,不過,當這些「不平衡的內容」會影響到遊戲的自由度,那麼就應當對其做出一些必要的調整,調整的目的並非去削弱玩家,而是避免某些玩法過份影響到其它玩法的價值,而導致其它玩法失去了被選擇的意義,這不僅違背「自由度」這一《太吾繪卷》的核心概念,也會對之後要增加的內容產生許多阻礙和負面影響。
另外,也有許多玩家一直呼籲我們儘快填充內容,這也是我們很希望去做的,但欲速則不達,如果明知基礎的遊戲內容需要調整或優化卻不管不顧的增加新內容,最終可能會積重難返,使遊戲只有體積上的增長,而最終偏離開發計畫或粗製濫造,還望大家多多理解!
《太吾繪卷》的EA更新計畫才剛剛啟動,還望大家保持耐心,感激不盡!
來源:遊俠網