《Apex Legends》中有著豐富的武器以供玩家選擇使用,每種武器又有著自身的特點,只有熟悉武器的特性與基礎資料,才能發揮出它的最大威力。以下為「Enchantz」分享的《Apex Legends》全武器特性分析及傷害資料一覽,希望能幫到大家。
突擊步槍
單發傷害 | 16 | 射速(RPM) | 600 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.6 | 戰術換彈時間 | 2.4 |
彈容量 | 20 | DPS | 160 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.55 | 空倉換彈時間 | 3.1 |
赫姆洛克突擊步槍
單發傷害 | 18 | 射速(RPM) | 490 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.6 | 戰術換彈時間 | 2.4 |
彈容量 | 18 | DPS | 147 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.55 | 空倉換彈時間 | 2.85 |
單發傷害 | 14 | 射速(RPM) | 720 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.6 | 戰術換彈時間 | 2.4 |
彈容量 | 18 | DPS | 168 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.55 | 空倉換彈時間 | 3.2 |
在絕大部分
不過由於遊戲節奏的問題,遠距離交火收益不大,通常的小隊接觸仍然在
平行步槍的名字和性能都讓人想起其他遊戲中的
20
赫姆洛克是一把不太一樣的
三連發表現並不盡如人意,除了沒有其他近戰武器時一用以外,這把槍通常都會切到單發,變為一把相當優秀的中距離作戰武器,連點射速不慢,後座極小,它的競爭對手實際上部分是
最萬金油的
而在遊戲前期,它優秀的機瞄會佔到比較大的便宜,但
可以說
衝鋒槍
單發傷害 | 12 | 射速(RPM) | 1080 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.35 | 戰術換彈時間 | 1.8 |
彈容量 | 18 | DPS | 216 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.3 | 空倉換彈時間 | 2.45 |
轉換者衝鋒槍
單發傷害 | 13 | 射速(RPM) | 640 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.35 | 戰術換彈時間 | 1.9 |
彈容量 | 16 | DPS | 138 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.3 | 空倉換彈時間 | 2.23 |
潛襲衝鋒槍
單發傷害 | 14 | 射速(RPM) | 800 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.35 | 戰術換彈時間 | 2.0 |
彈容量 | 20 | DPS | 186 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.3 | 空倉換彈時間 | 2.6 |
剛開始玩這個遊戲的時候,我覺得沒有衰減的情況下,AR
但一週下來,經過各種交火情況的試煉,這兩種武器的定位差異還是展現了出來,SMG
而更重要的一點是,SMG
更直接一點說,上面說的都是
它有著全遊戲最高的射速,DPS
拉開至中距離失去絕對爆發優勢後,則因為其
而轉換者,恕我直言,是個垃圾,除了落地打架以外沒有任何存在感。
低傷害低射速低彈容量,沒什麼討論的價值。
潛襲是一把相當有趣的槍,也是高級地區刷的滿配金槍裡性價比最高的。
它最大的劣勢在於沒有專屬配件時五連發模式過於不穩定,一個彈夾按
但有了全自動模式之後潛襲直接搖身成為全遊戲最強的
潛襲以及之後說的專注這些極其吃專屬插件的槍建議組隊開黑時可以留著裸槍
手槍
單發傷害 | 11 | 射速(RPM) | 750 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.35 | 戰術換彈時間 | 1.74 |
彈容量 | 15 | DPS | 137 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.3 | 空倉換彈時間 | 2.12 |
單發傷害 | 12 | 射速(RPM) | 430 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.25 | 戰術換彈時間 | 1.25 |
彈容量 | 10 | DPS | 86 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.2 | 空倉換彈時間 | 1.25 |
輔助手槍
單發傷害 | 45 | 射速(RPM) | 205 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.45 | 戰術換彈時間 | 2.1 |
彈容量 | 6 | DPS | 153 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.4 | 空倉換彈時間 | 2.1 |
Apex
P2020
至於小幫手這個怪物,嗯,把它和其他手槍放在一起聊真是委屈了。
這把槍在我個人看來是目前全遊戲最好用,最普適的武器。
落地裸槍就有滿配七八成的水平,機瞄是低配全息,45
後坐力極小,準心偏移只是視覺特效,類似
這把左輪放在其他
最過分的是,2.0
哦對了,記得
輕機槍
噴火輕機槍
單發傷害 | 20 | 射速(RPM) | 512 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.7 | 戰術換彈時間 | 2.8 |
彈容量 | 35 | DPS | 170 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.65 | 空倉換彈時間 | 3.33 |
專注輕機槍
單發傷害 | 17 | 射速(RPM) | 900(需預熱) | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.7 | 戰術換彈時間 | 2.8 |
彈容量 | 44 | DPS | 255 | 子彈種類 | 能量 | 收槍時間 | 0.65 | 空倉換彈時間 | 3.63 |
噴火這把輕機槍目前我覺得有些被輕視了,40
DPS
重型彈藥也不算難獲取,隊伍裡拿小幫手的經常搜多了可以勻彈藥。
我這幾天沉迷噴火
專注是一把
沒有金插件的專注有些尷尬,預熱機制讓跟槍手感很怪,而且能量彈藥實在太少,遊戲中除了專注就只有三重,而三重基本見不到人用。
理想情況是三個人從開局就看到能量彈藥就拿,每人幫忙帶一個格子,也就是最多
而有了金插件的專注,沒什麼好說的了,高傷害高射速大彈夾,沒有懸唸的
狙擊步槍
單發傷害 | 30 | 射速(RPM) | 273 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.9 | 戰術換彈時間 | 2.4 |
彈容量 | 10 | DPS | 136 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.6 | 空倉換彈時間 | 3.0 |
長弓精確步槍
單發傷害 | 55 | 射速(RPM) | 86 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.9 | 戰術換彈時間 | 2.66 |
彈容量 | 5 | DPS | 78 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.6 | 空倉換彈時間 | 3.66 |
三重式狙擊槍
單發傷害 | 23*3 | 射速(RPM) | 88 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.9 | 戰術換彈時間 | 2.6 |
彈容量 | 5 | DPS | 101 | 子彈種類 | 能量 | 收槍時間 | 0.6 | 空倉換彈時間 | 3.4 |
克雷貝爾狙擊槍
單發傷害 | 125 | 射速(RPM) | 36 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 1.2 | 戰術換彈時間 | 3.2 |
彈容量 | 4 | DPS | 75 | 子彈種類 | 共 | 收槍時間 | 0.7 | 空倉換彈時間 | 4.3 |
既然開頭說了這是純主觀的分享,那我也就直說了,Apex
遠程對槍意義極小,浪費時間吸引第三隊,只能起到消耗藥品的作用。
就算擊倒對面了,有生命線的盾,班加羅爾的煙,直布羅陀的罩,拉起來打一會兒藥就當無事發生。
隊伍裡讓一人拿狙在後面放冷槍,其他兩個人打近戰看起來是比較合理的安排,但是打起來還不如三個都上去。
究其根本,除了.50
反而低傷害高射速的
至於三重,我實在不明白長槍還射分叉是個什麼道理,可能這把槍貼臉當噴子更有用吧,沒有收束器是玩具,有了收束器還是沒什麼用。
而空投狙怎麼說呢,屬於打節目效果或者一槍一個頭追夢的,尤其臨近決賽圈才拿到的話,自帶最低
這把槍客觀資料很強,但是這裡討論好不好用,我只能說,沒那麼好用。
散彈槍
莫桑比克霰彈槍
單發傷害 | 15*3 | 射速(RPM) | 180 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.45 | 戰術換彈時間 | 2.1 |
彈容量 | 3 | DPS | 45*3 | 子彈種類 | 霰彈 | 收槍時間 | 0.4 | 空倉換彈時間 | 2.6 |
和平捍衛者霰彈槍
單發傷害 | 10*11 | 射速(RPM) | 58 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.45 | 戰術換彈時間 | 2.5 |
彈容量 | 6 | DPS | 9.7*11 | 子彈種類 | 霰彈 | 收槍時間 | 0.4 | 空倉換彈時間 | 3.5 |
單發傷害 | 7*9 | 射速(RPM) | 128 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.45 | 戰術換彈時間 | 2.75 |
彈容量 | 8 | DPS | 15*9 | 子彈種類 | 霰彈 | 收槍時間 | 0.4 | 空倉換彈時間 | 3.0 |
獒犬散彈槍
單發傷害 | 18*8 | 射速(RPM) | 96 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.8 | 戰術換彈時間 | 1.03 |
彈容量 | 4 | DPS | 29*8 | 子彈種類 | 共 | 收槍時間 | 0.4 | 空倉換彈時間 | 未提供 |
Apex
我覺得散彈槍確實很好用,但還沒有到需要削弱的強度。
需要注意的是,這遊戲一切傷害都沒有衰減,所以噴子遠距離瞄準也至少會有一個彈丸打到對面(準心上沒有彈丸的莫桑比克除外)。
莫桑比克這槍存在的唯一意義就是給拿別的噴子的人刷子彈,落地都不一定打得過近戰,起碼拳頭跑得快還有擊退。
只有
不重做說不過去,真的。
和平捍衛者很強,還有蓄力收束的插件可以打稍遠程,配上熱成像鏡就是完美的近戰武器,單噴更適合有掩體的伸縮槍。
Eva-8
而且這兩把噴子都是正常的準心為中心向周圍均勻擴散的固定彈丸分佈,這也就是下面要說的空投噴沒有資料看上去那麼強的原因。
彈丸落點
和平捍衛者
而空頭噴的彈丸呈一條水平直線,稍遠一些左右就不容易命中。
這並不妨礙它很強大,畢竟單顆
來源:遊民星空