《Apex Legends》中有著豐富的武器以供玩家選擇使用,每種武器又有著自身的特點,只有熟悉武器的特性與基礎資料,才能發揮出它的最大威力。以下為「Enchantz」分享的《Apex Legends》全武器特性分析及傷害資料一覽,希望能幫到大家。
突擊步槍
VK-47平行步槍
單發傷害 | 16 | 射速(RPM) | 600 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.6秒 | 戰術換彈時間 | 2.4秒 |
彈容量 | 20 | DPS | 160 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.55秒 | 空倉換彈時間 | 3.1秒 |
赫姆洛克突擊步槍
單發傷害 | 18 | 射速(RPM) | 490 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.6秒 | 戰術換彈時間 | 2.4秒 |
彈容量 | 18 | DPS | 147 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.55秒 | 空倉換彈時間 | 2.85秒 |
R-301卡賓槍
單發傷害 | 14 | 射速(RPM) | 720 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.6秒 | 戰術換彈時間 | 2.4秒 |
彈容量 | 18 | DPS | 168 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.55秒 | 空倉換彈時間 | 3.2秒 |
在絕大部分FPS中最吃香的AR在Apex中不再那麼全能,三把步槍各有特色,但單發傷害都相當之低。
不過由於遊戲節奏的問題,遠距離交火收益不大,通常的小隊接觸仍然在AR的有效作戰範圍之內,所以命中率較高時低單發傷害的AR還是可以有效爆發的。
平行步槍的名字和性能都讓人想起其他遊戲中的AK,低射速高威力,少一個槍管配件槽,所以後座相比其他全自動武器更難控制。
20發的彈夾也是一個優點,但機瞄視野有些糟糕,更重要的是射速實在過慢,低dps的AR意義並不大,更願意使用同樣重型彈藥的其他武器。
赫姆洛克是一把不太一樣的AR,沒有全自動模式,可以切換三連發和單發模式。
三連發表現並不盡如人意,除了沒有其他近戰武器時一用以外,這把槍通常都會切到單發,變為一把相當優秀的中距離作戰武器,連點射速不慢,後座極小,它的競爭對手實際上部分是G7這把DMR。
最萬金油的R301滿配雷射槍,近戰到中遠距離均可勝任,輕型子彈遍地都是,720射速意味著不錯的dps,拿到擴容彈夾之後R301就是主戰槍的優選之一。
而在遊戲前期,它優秀的機瞄會佔到比較大的便宜,但3.2秒的空倉換彈時間也是AR中最慢的,沒有擴容彈夾時長時間交火的續航能力尚有不足。
可以說R301是一把無腦拿不會太差的槍,勝在中庸。
衝鋒槍
R-99衝鋒槍
單發傷害 | 12 | 射速(RPM) | 1080 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.35秒 | 戰術換彈時間 | 1.8秒 |
彈容量 | 18 | DPS | 216 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.3秒 | 空倉換彈時間 | 2.45秒 |
轉換者衝鋒槍
單發傷害 | 13 | 射速(RPM) | 640 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.35秒 | 戰術換彈時間 | 1.9秒 |
彈容量 | 16 | DPS | 138 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.3秒 | 空倉換彈時間 | 2.23秒 |
潛襲衝鋒槍
單發傷害 | 14 | 射速(RPM) | 800 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.35秒 | 戰術換彈時間 | 2.0秒 |
彈容量 | 20 | DPS | 186 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.3秒 | 空倉換彈時間 | 2.6秒 |
剛開始玩這個遊戲的時候,我覺得沒有衰減的情況下,AR和SMG的同質化很嚴重,傷害好像也差不多。
但一週下來,經過各種交火情況的試煉,這兩種武器的定位差異還是展現了出來,SMG作為騎臉或是中距離補傷害的第二把武器優勢非常大,歸功於它們極快的掏槍速度和換彈時間,保證了近距離周旋時的走位身法。
而更重要的一點是,SMG是可以裝一倍熱成像鏡的,這個版本班加羅爾憑借其無限加速的被動實在過於強勢,無論是配合己方還是對抗對方,煙霧的普及讓熱成像的價值非常之高。
更直接一點說,上面說的都是R-99和AR的定位差異因此展現了出來。
它有著全遊戲最高的射速,DPS也僅次於預熱完畢的專注,使用最常見的輕型彈藥,但對擴容彈夾的需求極高。
拉開至中距離失去絕對爆發優勢後,則因為其1.5的爆頭系數會落於下風,建議搭配攜帶R301、噴火等中距離武器。
而轉換者,恕我直言,是個垃圾,除了落地打架以外沒有任何存在感。
低傷害低射速低彈容量,沒什麼討論的價值。
潛襲是一把相當有趣的槍,也是高級地區刷的滿配金槍裡性價比最高的。
它最大的劣勢在於沒有專屬配件時五連發模式過於不穩定,一個彈夾按4次就空了,前期重型彈藥也並不富裕,相當的一般,足以讓大家放棄這把槍。
但有了全自動模式之後潛襲直接搖身成為全遊戲最強的AR,用來當副武器簡直暴殄天物,雖然沒有槍管配件,有了槍托後座完全可控,用過都說好。
潛襲以及之後說的專注這些極其吃專屬插件的槍建議組隊開黑時可以留著裸槍/插件/專注用的能量彈藥,滿配真的很強。
手槍
RE-45自動手槍
單發傷害 | 11 | 射速(RPM) | 750 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.35秒 | 戰術換彈時間 | 1.74秒 |
彈容量 | 15 | DPS | 137 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.3秒 | 空倉換彈時間 | 2.12秒 |
P2020手槍
單發傷害 | 12 | 射速(RPM) | 430 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.25秒 | 戰術換彈時間 | 1.25秒 |
彈容量 | 10 | DPS | 86 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.2秒 | 空倉換彈時間 | 1.25秒 |
輔助手槍
單發傷害 | 45 | 射速(RPM) | 205 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.45秒 | 戰術換彈時間 | 2.1秒 |
彈容量 | 6 | DPS | 153 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.4秒 | 空倉換彈時間 | 2.1秒 |
Apex中落地時撿的手槍其實並沒有那麼不堪,Re-45機瞄是最好之一,全自動,後座小,殺過不少撿了長槍膨脹的人。
P2020也湊合用吧,單發連點的射速上限極高,反正只是落地用用,不要要求太多了。
至於小幫手這個怪物,嗯,把它和其他手槍放在一起聊真是委屈了。
這把槍在我個人看來是目前全遊戲最好用,最普適的武器。
落地裸槍就有滿配七八成的水平,機瞄是低配全息,45的驚人單發傷害,2.0的爆頭系數,裸槍已經一槍頭90。
後坐力極小,準心偏移只是視覺特效,類似OW的麥克雷,開火實際判定回彈至原始位置。
這把左輪放在其他FPS裡都不弱,而Apex是一個普遍低DPS拉長TTK的遊戲,小幫手完全可以從貼臉對剛噴子一直打到遠程和DMR對槍。
最過分的是,2.0爆頭系數的小幫手還有專屬插件,一槍頭101傷害,半自動裡相當快的射速,紫擴容12發彈夾,長弓在哭泣。
哦對了,記得SMG的評價中我著重提的當前遍地煙霧環境的一倍熱成像鏡價值嗎,左輪也一樣。
輕機槍
噴火輕機槍
單發傷害 | 20 | 射速(RPM) | 512 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.7秒 | 戰術換彈時間 | 2.8秒 |
彈容量 | 35 | DPS | 170 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.65秒 | 空倉換彈時間 | 3.33秒 |
專注輕機槍
單發傷害 | 17 | 射速(RPM) | 900(需預熱) | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.7秒 | 戰術換彈時間 | 2.8秒 |
彈容量 | 44 | DPS | 255 | 子彈種類 | 能量 | 收槍時間 | 0.65秒 | 空倉換彈時間 | 3.63秒 |
噴火這把輕機槍目前我覺得有些被輕視了,40發彈夾,紫擴容60發,是遊戲中極少能真正提供火力壓制的武器。
DPS也屬於上遊水平,何況較低射速的低後座不吃配件,隨便來個一倍鏡前期足以滅隊。
重型彈藥也不算難獲取,隊伍裡拿小幫手的經常搜多了可以勻彈藥。
我這幾天沉迷噴火+R99的配置,效果還算不錯。
專注是一把Shroud聽到預熱槍聲就嚇得直接開溜的槍,44發大彈夾,預熱之後全遊戲最高的DPS,當然了,前提是要預熱。
沒有金插件的專注有些尷尬,預熱機制讓跟槍手感很怪,而且能量彈藥實在太少,遊戲中除了專注就只有三重,而三重基本見不到人用。
理想情況是三個人從開局就看到能量彈藥就拿,每人幫忙帶一個格子,也就是最多80發能量彈藥,有插件肯定也帶,這樣湊齊的時候如果能有將近200發備彈就比較舒服了。
而有了金插件的專注,沒什麼好說的了,高傷害高射速大彈夾,沒有懸唸的T0槍。
狙擊步槍
G7偵查槍
單發傷害 | 30 | 射速(RPM) | 273 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.9秒 | 戰術換彈時間 | 2.4秒 |
彈容量 | 10 | DPS | 136 | 子彈種類 | 輕型 | 收槍時間 | 0.6秒 | 空倉換彈時間 | 3.0秒 |
長弓精確步槍
單發傷害 | 55 | 射速(RPM) | 86 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.9秒 | 戰術換彈時間 | 2.66秒 |
彈容量 | 5 | DPS | 78 | 子彈種類 | 重型 | 收槍時間 | 0.6秒 | 空倉換彈時間 | 3.66秒 |
三重式狙擊槍
單發傷害 | 23*3 | 射速(RPM) | 88 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.9秒 | 戰術換彈時間 | 2.6秒 |
彈容量 | 5 | DPS | 101 | 子彈種類 | 能量 | 收槍時間 | 0.6秒 | 空倉換彈時間 | 3.4秒 |
克雷貝爾狙擊槍
單發傷害 | 125 | 射速(RPM) | 36 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 1.2秒 | 戰術換彈時間 | 3.2秒 |
彈容量 | 4 | DPS | 75 | 子彈種類 | 共12發特殊彈藥 | 收槍時間 | 0.7秒 | 空倉換彈時間 | 4.3秒 |
既然開頭說了這是純主觀的分享,那我也就直說了,Apex這個遊戲裡遠程武器基本都是望遠鏡。
遠程對槍意義極小,浪費時間吸引第三隊,只能起到消耗藥品的作用。
就算擊倒對面了,有生命線的盾,班加羅爾的煙,直布羅陀的罩,拉起來打一會兒藥就當無事發生。
隊伍裡讓一人拿狙在後面放冷槍,其他兩個人打近戰看起來是比較合理的安排,但是打起來還不如三個都上去。
究其根本,除了.50空投狙以外傷害最高的長弓爆頭傷害才110,這還沒有計算任何頭盔減傷,而長弓雖然說是DMR但是實際射速也快和其他遊戲的栓狙差不多了。
反而低傷害高射速的G7帶個3倍4倍打中距離效果還可以,和霍姆洛克有異曲同工之處。
至於三重,我實在不明白長槍還射分叉是個什麼道理,可能這把槍貼臉當噴子更有用吧,沒有收束器是玩具,有了收束器還是沒什麼用。
而空投狙怎麼說呢,屬於打節目效果或者一槍一個頭追夢的,尤其臨近決賽圈才拿到的話,自帶最低6倍的瞄具,又是一個近戰獨頭噴。
這把槍客觀資料很強,但是這裡討論好不好用,我只能說,沒那麼好用。
散彈槍
莫桑比克霰彈槍
單發傷害 | 15*3 | 射速(RPM) | 180 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.45秒 | 戰術換彈時間 | 2.1秒 |
彈容量 | 3 | DPS | 45*3 | 子彈種類 | 霰彈 | 收槍時間 | 0.4秒 | 空倉換彈時間 | 2.6秒 |
和平捍衛者霰彈槍
單發傷害 | 10*11 | 射速(RPM) | 58 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.45秒 | 戰術換彈時間 | 2.5秒 |
彈容量 | 6 | DPS | 9.7*11 | 子彈種類 | 霰彈 | 收槍時間 | 0.4秒 | 空倉換彈時間 | 3.5秒 |
EVA-8自動散彈槍
單發傷害 | 7*9 | 射速(RPM) | 128 | 爆頭系數 | 1.5 | 掏槍時間 | 0.45秒 | 戰術換彈時間 | 2.75秒 |
彈容量 | 8 | DPS | 15*9 | 子彈種類 | 霰彈 | 收槍時間 | 0.4秒 | 空倉換彈時間 | 3.0秒 |
獒犬散彈槍
單發傷害 | 18*8 | 射速(RPM) | 96 | 爆頭系數 | 2.0 | 掏槍時間 | 0.8秒 | 戰術換彈時間 | 1.03秒 |
彈容量 | 4 | DPS | 29*8 | 子彈種類 | 共24發特殊彈藥 | 收槍時間 | 0.4秒 | 空倉換彈時間 | 未提供 |
Apex的高機動性給了噴子很大的舞臺,接近敵人身邊的機會非常多,也已經有人開始說這是噴子英雄。
我覺得散彈槍確實很好用,但還沒有到需要削弱的強度。
需要注意的是,這遊戲一切傷害都沒有衰減,所以噴子遠距離瞄準也至少會有一個彈丸打到對面(準心上沒有彈丸的莫桑比克除外)。
莫桑比克這槍存在的唯一意義就是給拿別的噴子的人刷子彈,落地都不一定打得過近戰,起碼拳頭跑得快還有擊退。
只有3發彈夾,而且彈丸分佈是詭異的三角形,準心瞄準的地方都不會有彈丸,描邊全靠實力。
不重做說不過去,真的。
和平捍衛者很強,還有蓄力收束的插件可以打稍遠程,配上熱成像鏡就是完美的近戰武器,單噴更適合有掩體的伸縮槍。
Eva-8連噴也很不錯,開闊地形正面不差和平捍衛者,落地肉搏最強槍之一。
而且這兩把噴子都是正常的準心為中心向周圍均勻擴散的固定彈丸分佈,這也就是下面要說的空投噴沒有資料看上去那麼強的原因。
彈丸落點
和平捍衛者
Eva-8
獒犬
而空頭噴的彈丸呈一條水平直線,稍遠一些左右就不容易命中。
這並不妨礙它很強大,畢竟單顆18傷害擺在那,但有插件的和平捍衛者還可以帶熱成像鏡,足以和獒犬爭一爭誰才是Apex第一噴子了。
來源:遊民星空