《Apex Legends》3月6日更新內容解析 - 遊戲狂
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《Apex Legends》3月6日更新內容解析

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2021-04-13

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《Apex Legends》3月6日客戶端進行了更新,除了修復BUG外,武器與英雄的平衡性也做出了調整,下面是「Enchantz」翻譯的《Apex Legends》3月6日更新內容解析,來了解一下吧。

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武器平衡

總的來說,現在的武器為各種風格都提供了不錯的選擇。我們發現穿心膛線小幫手是很優秀的一把武器,但它應該被設計為更高技巧天花板的武器。我們所做的調整是為了讓小幫手更類似手上加農炮,而不是全自動沙鷹。我們也調整了和平捍衛者裝備槍栓時的射速,玩家因此會在空槍後面對更長的危險窗口。另外,能量彈藥和武器的匱乏使得能量武器很難作為主力使用,所以我們也增加了能量武器和彈藥的獲取。

全平臺已實裝的武器調整

小幫手

射速從3.1下調至2.6

裝備穿心膛線後爆頭系數從2.5下調至2.25

增加腰射散佈,減緩腰射開火後準心回覆速度

和平捍衛者

減少霰彈槍槍栓對和平捍衛者的射速加成

白槍栓:10%下調至7.5%

藍槍栓:20%下調至13%

紫槍栓:25%下調至16%

小幫手和和平捍衛者在所有戰利品區均減少更新率

增加能量武器與彈藥的更新率

為什麼不增強P2020或者莫桑比克?

我們很喜歡大家的莫桑比克梗,不捨得離開它了。

認真的說,我們的目標就是有不同強度曲線的武器,”強度曲線”意味著有些武器就是會更弱而更常見,而其他的更強更罕見。有些武器在獲取關鍵插件或配件前都有意不那麼好用,也有些強度曲線末端的武器只是初期替代拳頭,需要盡快換掉的。我們也看到了不少如何讓這些手槍在保持強度曲線理念的同時變的更有趣的反饋,我們也會繼續關注玩家資料與反饋,進行內部的測試,但就目前來說,這兩把武器不會改動。

其它改動

解決了部分偶爾會導致比賽中掉線的行為錯誤。

侵蝕使用大招時偶爾會掉線。

探路者使用被動時偶爾會掉線。

玩家卸下武器配件時偶爾會掉線。

直布羅陀開啟槍盾時偶爾會掉線。

玩家進入觀戰模式時偶爾會掉線。

解決英雄平衡,以及Hitbox反饋

太長不看:我們的目標是擁有不同裝飾/能力/hitbox的角色,讓不同角色保持大概相同的強度/勝率/選取率。

對於角色平衡,我們會綜合考察幾件事:選取率,勝率,特定角色之間的勝率,當然還有玩家反饋。5個中小體型角色的反饋基本都是積極的,相對處於安全接近的強度,而大型角色卻看起來偏弱,很大程度上是因為本身過大的體型。我們計畫會調整這些角色的hitbox來更好的復合模型,如果這仍然不夠,我們也會考慮一系列其他調整,比如被動減傷,或是具體能力的改動。因為這些調整會更顯著,我們將確保如需實裝前先經過大量檢驗。以下就是我們考慮增強大型角色的路線圖的一點預覽。

總的來說,我們會在顯著削弱其他角色之前優先提高大型角色的強度。我們也會有各種小改動,但希望讓大型角色更強力能比削弱其他角色更健康。

第一賽季初將進行的英雄改動

主要平衡改動:

侵蝕,探路者和直布羅陀的hitbox縮小與優化。

我們會更好的根據角色裝備和模型來確定hitbox尺寸。

這些改動會對遊戲有較大的影響,所以我們要確保不會帶來bug,不會很快趕出這個更新

如果這些改動還不夠,第一賽季上線時會考慮更多的改動

次要平衡改動:

【侵蝕】

陷阱-冷卻時間從30秒縮減至25秒。

陷阱-半徑與觸發半徑增加約10%。

陷阱-移除對玩家造成傷害的1秒延遲。

【探路者】

被動-將全地圖的信標從10個增加至12個。

【命脈】

空投-移除空投掉落金頭/金甲的可能。

【惡靈】

踏入虛空-冷卻時間從20秒增加至25秒。

《Apex Legends》3月6日更新內容解析

來源:遊民星空

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遊戲資訊

Apex英雄 (Apex Legends)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Respawn Entertainment
發行: EA
上市: 2019-02-05 (PC)

《Apex英雄》(ApexLegends)是一款免費的戰術競技遊戲,適用經典的戰術競技遊戲規則,由神兵泰坦製作組Respawn研發。在遊戲中,我們將領略到擁有強大技能的傳說級角色,並與他們攜手,在這充滿危險與機遇 的土地上,為榮譽、為利益、為名望,攜手而戰吧!

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目錄 https://gamemad.com/guide/30739 武器平衡全平臺已實裝的武器調整其它改動解決英雄平衡,以及Hitbox反饋第一賽季初將進行的英雄改動《Apex Legends》3月6日客戶端進行了更新,除了修復BUG外,武器與英雄的平衡性也做出了調整,下面是「Enchantz」翻譯的《Apex Legends》3月6日更新內容解析,來了解一下吧。 武器平衡總的來說,現在的武器為各種風格都提供了不錯的選擇。我們發現穿心膛線小幫手是很優秀的一把武器,但它應該被設計為更高技巧天花板的武器。我們所做的調整是為了讓小幫手更類似手上加農炮,而不是全自動沙鷹。我們也調整了和平捍衛者裝備槍栓時的射速,玩家因此會在空槍後面對更長的危險窗口。另外,能量彈藥和武器的匱乏使得能量武器很難作為主力使用,所以我們也增加了能量武器和彈藥的獲取。 全平臺已實裝的武器調整小幫手 射速從3.1下調至2.6 裝備穿心膛線後爆頭系數從2.5下調至2.25 增加腰射散佈,減緩腰射開火後準心回覆速度 和平捍衛者 減少霰彈槍槍栓對和平捍衛者的射速加成 白槍栓:10%下調至7.5% 藍槍栓:20%下調至13% 紫槍栓:25%下調至16% 小幫手和和平捍衛者在所有戰利品區均減少更新率 增加能量武器與彈藥的更新率 為什麼不增強P2020或者莫桑比克? 我們很喜歡大家的莫桑比克梗,不捨得離開它了。 認真的說,我們的目標就是有不同強度曲線的武器,”強度曲線”意味著有些武器就是會更弱而更常見,而其他的更強更罕見。有些武器在獲取關鍵插件或配件前都有意不那麼好用,也有些強度曲線末端的武器只是初期替代拳頭,需要盡快換掉的。我們也看到了不少如何讓這些手槍在保持強度曲線理念的同時變的更有趣的反饋,我們也會繼續關注玩家資料與反饋,進行內部的測試,但就目前來說,這兩把武器不會改動。 其它改動解決了部分偶爾會導致比賽中掉線的行為錯誤。 侵蝕使用大招時偶爾會掉線。 探路者使用被動時偶爾會掉線。 玩家卸下武器配件時偶爾會掉線。 直布羅陀開啟槍盾時偶爾會掉線。 玩家進入觀戰模式時偶爾會掉線。 解決英雄平衡,以及Hitbox反饋太長不看:我們的目標是擁有不同裝飾/能力/hitbox的角色,讓不同角色保持大概相同的強度/勝率/選取率。 對於角色平衡,我們會綜合考察幾件事:選取率,勝率,特定角色之間的勝率,當然還有玩家反饋。5個中小體型角色的反饋基本都是積極的,相對處於安全接近的強度,而大型角色卻看起來偏弱,很大程度上是因為本身過大的體型。我們計畫會調整這些角色的hitbox來更好的復合模型,如果這仍然不夠,我們也會考慮一系列其他調整,比如被動減傷,或是具體能力的改動。因為這些調整會更顯著,我們將確保如需實裝前先經過大量檢驗。以下就是我們考慮增強大型角色的路線圖的一點預覽。 總的來說,我們會在顯著削弱其他角色之前優先提高大型角色的強度。我們也會有各種小改動,但希望讓大型角色更強力能比削弱其他角色更健康。 第一賽季初將進行的英雄改動主要平衡改動: 侵蝕,探路者和直布羅陀的hitbox縮小與優化。 我們會更好的根據角色裝備和模型來確定hitbox尺寸。 這些改動會對遊戲有較大的影響,所以我們要確保不會帶來bug,不會很快趕出這個更新 如果這些改動還不夠,第一賽季上線時會考慮更多的改動 次要平衡改動: 【侵蝕】 陷阱-冷卻時間從30秒縮減至25秒。 陷阱-半徑與觸發半徑增加約10%。 陷阱-移除對玩家造成傷害的1秒延遲。 【探路者】 被動-將全地圖的信標從10個增加至12個。 【命脈】 空投-移除空投掉落金頭/金甲的可能。 【惡靈】 踏入虛空-冷卻時間從20秒增加至25秒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bbb126b5b.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/30739
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