《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解 - 遊戲狂
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《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

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2024-02-07

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P 的謊言中有很多玩家容易忽視的問題,那麽有哪些要注意呢?下面為大家帶來P 的謊言SABCD加成傷害詳解,感興趣的玩家一起來看看吧。

加成傷害怎麽算

首先,講一下我的選材和測算方式:

1,由於該遊戲的動力、技巧,在SABCD下對於武器的基礎加成完全相同。而可拚裝武器,除了進步類,不涉及到S級加成。因此,在武器方面,我選用了面板最高的人偶斧+10,通過調換手把的加成補正,分別加點,來測算出其分別在ABCD柄下的面板補正。以看到在同基礎資料下,其資料的波動。

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2,因為雙龍劍這把特殊武器,覆蓋了BC加成(動力升級),AD加成(原始柄),S(技巧升級)於是,測試同面板的情況下,我選用了雙龍劍在此五種加成下,它的資料波動。但是由於動力的其實點為11點,技巧為5點。所以,CD檔位的6~11點加成是缺失的。

下面我們先對雙龍劍的資料進行分析。

雙龍劍的十級基礎攻擊力為234點。在匹諾曹為初始屬性時(動力11,技巧5),AD默認加成為6點,S默認加成為6點,BC默認加成為10點。

而在全部升級為100點時,單技巧S加成為170點(164+6),AD加成為197(142+49+6),BC加成為203點(116+77+10)。

我們得出了顯而易見的結論,BC加成最高,AD加成中間,單S加成最低。然而,現在有另一個問題:這個結論依靠估算,我們也能猜出來,那麽,是什麽時候單S級的加成,開始落後於BC加成的呢?我取了如下幾個節點。

《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

當技巧為40點時,技S加成為133點。為了達到這個加成,力C,技B需要將技點到33點,力點到29點。這時BC消耗點數為46點,技消耗為35點。

《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

當技巧為69點時(技71時為0,0加成),力C,技B開始與技S消耗的點數持平,為66點。

《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

當技巧為90點時,技S需要消耗85點的點數才能達到168點加成。而力C,技B僅消耗74點,即可達到相同的加成,且後續還有一定的上升空間。

《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

結論也很簡單,一周目時點數少,可以將S級武器,點到技巧44點,沒啥提升後,將點數投入到其它地方,二周目升級開始變快後,則採取加成更高的BC加成。

另外,混合加點,對於義手、投擲道具等無法改變加成的物品,是利好的。

有的玩家看到如上對比單S的加點,或許會產生一個疑問,樓主所選用的技巧、動力不對等的加點方式,究竟為什麽選用了這樣的點數?理由是什麽?

這裡,我們就用人偶斧這個十級高達348點攻擊力的基礎面板,對於加成部分一探究竟。

《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

我們可以看到,隨著屬性點數的提升,武器的加成,是在某個區間擺動變化的。雖然以下結論並不一定適用於每一柄武器,但對於武器來講,如此加點大概是適用的。

假如是CC加成的柄,我們直接對點就可以了。

如果是BD加成的柄呢?

《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

我們可以發現當B點數達到42時,後續加成會跌入下一個區間,我們就可以將B屬性加成卡在42點,然後將D屬性點到27點,來獲得它的2~3加成了。

B:50轉D:40也是同理。

這是AD加成的,特殊武器資料。

《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

這是BC加成,也是唯一高加成的普通柄:舞者柄的資料(BC)。

《P 的謊言》SABCD加成傷害詳解

為了防止表格表達太過抽象,轉述一下BC這個的點法。

先將B加成屬性點到28點,然後C加成點到24點,再將B加成點到33點,C加成點到29點。然後B加成點到42點……以此類推。使武器加成獲得最高性價比。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

P 的謊言 (Lies Of P)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: NEOWIZ
發行: NEOWIZ
上市: 2023年6月9日

你是吉佩托創造的人偶,陷入由謊言編織而成的羅網之中;你和降臨在《Lies of P》世界的事件之間,存在著難以想像的怪物和不可信賴的人物。一個神秘的聲音將你喚醒,它引領你穿梭在瘟疫肆虐的克拉特市;這座曾經蓬勃發展的城市,如今已被瘋狂與血腥所毒害。在我們的魂系遊戲中,你必須調整自己和你的武器面對數不清的恐懼,解開城市精英們深不可測的秘密,並且在尋找自我的旅程中,選擇是否以真相面對困境,還是編織謊言克服困境。

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P 的謊言中有很多玩家容易忽視的問題,那麽有哪些要注意呢?下面為大家帶來P 的謊言SABCD加成傷害詳解,感興趣的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/307438 加成傷害怎麽算首先,講一下我的選材和測算方式: 1,由於該遊戲的動力、技巧,在SABCD下對於武器的基礎加成完全相同。而可拚裝武器,除了進步類,不涉及到S級加成。因此,在武器方面,我選用了面板最高的人偶斧+10,通過調換手把的加成補正,分別加點,來測算出其分別在ABCD柄下的面板補正。以看到在同基礎資料下,其資料的波動。 2,因為雙龍劍這把特殊武器,覆蓋了BC加成(動力升級),AD加成(原始柄),S(技巧升級)於是,測試同面板的情況下,我選用了雙龍劍在此五種加成下,它的資料波動。但是由於動力的其實點為11點,技巧為5點。所以,CD檔位的6~11點加成是缺失的。 下面我們先對雙龍劍的資料進行分析。 雙龍劍的十級基礎攻擊力為234點。在匹諾曹為初始屬性時(動力11,技巧5),AD默認加成為6點,S默認加成為6點,BC默認加成為10點。 而在全部升級為100點時,單技巧S加成為170點(164+6),AD加成為197(142+49+6),BC加成為203點(116+77+10)。 我們得出了顯而易見的結論,BC加成最高,AD加成中間,單S加成最低。然而,現在有另一個問題:這個結論依靠估算,我們也能猜出來,那麽,是什麽時候單S級的加成,開始落後於BC加成的呢?我取了如下幾個節點。 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/ATDGBMw2.jpg 當技巧為40點時,技S加成為133點。為了達到這個加成,力C,技B需要將技點到33點,力點到29點。這時BC消耗點數為46點,技消耗為35點。 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/Q9CfWkMZ.jpg 當技巧為69點時(技71時為0,0加成),力C,技B開始與技S消耗的點數持平,為66點。 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/FJ9CfvHz.jpg 當技巧為90點時,技S需要消耗85點的點數才能達到168點加成。而力C,技B僅消耗74點,即可達到相同的加成,且後續還有一定的上升空間。 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/YBgXSzNy.jpg 結論也很簡單,一周目時點數少,可以將S級武器,點到技巧44點,沒啥提升後,將點數投入到其它地方,二周目升級開始變快後,則採取加成更高的BC加成。 另外,混合加點,對於義手、投擲道具等無法改變加成的物品,是利好的。 有的玩家看到如上對比單S的加點,或許會產生一個疑問,樓主所選用的技巧、動力不對等的加點方式,究竟為什麽選用了這樣的點數?理由是什麽? 這裡,我們就用人偶斧這個十級高達348點攻擊力的基礎面板,對於加成部分一探究竟。 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/XJZcUbkR.jpg 我們可以看到,隨著屬性點數的提升,武器的加成,是在某個區間擺動變化的。雖然以下結論並不一定適用於每一柄武器,但對於武器來講,如此加點大概是適用的。 假如是CC加成的柄,我們直接對點就可以了。 如果是BD加成的柄呢? https://img2.gamemad.com/2024/02/07/cndvvNYX.jpg 我們可以發現當B點數達到42時,後續加成會跌入下一個區間,我們就可以將B屬性加成卡在42點,然後將D屬性點到27點,來獲得它的2~3加成了。 B:50轉D:40也是同理。 這是AD加成的,特殊武器資料。 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/nRGxSUjM.jpg 這是BC加成,也是唯一高加成的普通柄:舞者柄的資料(BC)。 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/sZbH6dvP.jpg 為了防止表格表達太過抽象,轉述一下BC這個的點法。 先將B加成屬性點到28點,然後C加成點到24點,再將B加成點到33點,C加成點到29點。然後B加成點到42點……以此類推。使武器加成獲得最高性價比。 來源:遊俠網
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