《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦 - 遊戲狂
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《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

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2021-04-13

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《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

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標記圖例

黃點:充電塔。

紅圈:較為熱門的跳點。

綠圈:垃圾點(可以搜但是盡量不要在這個地方打拉鋸戰或者持久戰)。

藍圈:一些野點的加強或者改動,走投無路可以去拿到一些不錯的資源。

新賽季地圖分析

首先我先說一下:對於骷髏鎮的沉沒,我覺得是重生對於做好地圖平衡下定決心的一個極大的艱難決定,但是目前就我體驗來看,沉的值。

為什麼骷髏鎮這麼熱門?最直接的原因就是其他地區無法給玩家帶來這樣獨特的打法體驗:剛槍,繞房,鬥智鬥勇,別的地區沒有這麼多空間給你進行搜刮可以戰鬥,在骷髏鎮你打不過好歹可以有很多個地方跑 運氣好也能拿不少物資走人,骷髏鎮實在是太大,就算是以前非常窮的物資設定,放這麼大的面積也會積累出不少的物資。

但是就是因為這些問題,如果需要改到跟世界邊緣一樣的物資密度和高度,骷髏鎮只會吸引越來越多的人跳,而就算沒有直接跳骷髏鎮的人也會站在骷髏鎮邊緣虎視眈眈,等待最佳的入場時機。

其實S3的國會城也是一個問題:房子多,物資多,地區大,非常適合戰鬥,並且處於地圖中心,避免惡戰是不可能的。所以S4劈成倆,並且添加了諸如收割機,偵查營地這樣的地區分擔一些物資壓力,但是畢竟世界邊緣土地富饒,就算國會城再肥,別的點出來一樣能一身不錯的裝備。

但是問題就是,老版本峽谷的設計顯然並不合理,也做不到想世界邊緣這樣的物資均分,只有骷髏鎮是最能玩家們對於物資與戰鬥需求,只有骷髏鎮有如此遠遠高於其他地方的資源密度,而其他地方,要麼就是一大塊地方沒幾個房子,要麼就是地圖上總有一大塊不明所以的大空地,什麼東西都沒有。這個問題在排位尤其嚴重,一旦無法在跳傘的落點站穩腳跟,很容易開始全圖流浪,撿垃圾。野點不多,地圖寬廣,真正有價值的資源點不多。

就算峽谷資源密度達到了世界邊緣的高度,也無法阻止玩家跳骷髏鎮,大逃殺遊戲的設計師肯定不想把一個地圖設計成大家都跳一個點打CS的地圖吧。所以沉骷髏鎮我覺得是情理之中,也是無奈之舉。

大家可以看地圖的右上角,幾乎全方位大概,無論是那片不止所以的森林,還是濕地,實驗室,無線電塔臺都進行了大改,大家打起來也會覺得選擇更多了,玩家被更加均勻的分到整個地圖的各個角落了,至少就我的感覺來說是非常成功的一次改動。

地圖點位分析

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

這裡也有個充電塔我忘記標,其實就我感覺,電容器將會是新峽谷最剛的跳點,為什麼呢?

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

大家可以看到,全圖沒多少充電塔,這裡卻連續有3座,這是非常重要的物資,一定程度上能提供額外的資源(奶媽)或者落地戰中額外的火力(胖子密客)而且最重要的是,符合熱門跳點的特徵:大,房區多,有逃跑路線。

甚至還跟實驗室接壤,你們甚至可以吧其當做破碎西方和破碎東方。這個點我覺得非常成功,而且這個點並不是圈開放而是東邊有一面巨大的牆壁,將戰鬥控制在相當的範圍內,這明顯吸取了骷髏鎮的教訓。

接下來我想說一些垃圾點,就是那些綠圈,血淋淋的教訓。

點名批評:

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

牢籠,典型垃圾點,難守易攻,四面透風,無孔不入,看似高大但其實進攻方式多種多樣,掩體極少,物資其實外面一圈跟中間的塔基本55開,經常有人喜歡守這個點,特別是喜歡守樓頂覺得沒人能來,結果經常被機器人放繩子偷頭頂,而且四面透風是人都能打,經常成為戰場中心,毒屁常年盤踞。

總之就是很爛,千萬別守這個點,也不要在這卡毒,遇到這裡打架,特別是排位不要想著摻一腳,離遠點看著就行,如果真要守也要守二樓而不是樓頂。

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

堡壘東邊這一塊,特別是這個製高點,很多人喜歡在這打狙擊或者是打偵查,但是這個點非常致命,因為如果你要轉點去西邊,必須過這倆附近的峽口,而這種必經之路非常容易聚人,來的越早,後面來的人會越來越多,如果你需要轉點,或者機器人已經知道圈不在這,需要向西邊轉點,搞快點,不要在這卡或者這裡大打消耗。

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動力小子的專屬點,試煉。

垃圾!就是垃圾!你看著地方大,但是因為有跳板其實這個地方非常小,而且資源點根本不多,掩體稀少,落地打不過轉點極其尷尬,而且要是跳不好非常容易一點東西都拿不到。經常有人喜歡拿中間的紫甲結果跳兩邊全是敵人,結果就是一個移動紫甲。打了很久我都很不喜歡這個地方。

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

這幾個圈其實都是繞著河邊,大家打起來自己也知道,這幾個地方打架經常是遠距離架槍,一旦升級為臉對臉死亡速度極快,這幾個點的共同原因都是因為掩體少,並且卡在轉移點路徑上,特別是毒邊,這些點我覺得在排位,並且需要排名靠前的時候是應該進行及時的轉移或者是避戰,讓第三方隊伍加入戰鬥掩護自己的撤離,尤其是市場上面那一塊,就是一個活生生的十字路口,毛掩體沒有經常聚人,這基本就等於在大街上打架,誰都看得到,一旦有一把狙就可以隨便打。

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

堡壘西邊的那片小城區,其實我比較推薦作為一個野點來看待而不是當一個跳點,這裡物資競爭很激烈,單一隊加上一些周邊的遊走是夠的,但是這附近都非常空曠,一旦圈在這裡非常容易形成風暴中心,大家非常容易擠一起,變成臉對臉的房區戰,打落地戰一般不需要擔心別的地方的人回過來。其他情況這個地方我建議還是少來,很容易一隊接一隊,特別是這附近有好幾個飛船落點,一落***招人,一旦不敵,你轉點需要經過很大一片空地極其難受。

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

這個點是非常關鍵的一個點,其實連著左邊那個房區一樣都是糞,作為地圖中段轉點的必經之路,大部分人是繞不開的,並且旁邊的山谷也經常會貓人,不知道什麼時候就參戰了,打起架來極其混亂,而且如果是從東向西縮毒,你基本就沒點可以轉了,只能打。非房區部分幾乎沒有可靠的掩體,房區部分房型緊縮,牆矮地方寬,而且人是真的打不完,總會有人在你舔包的時候扔電弧星過來。

熱門點位選擇

電容器,新骷髏鎮,3個電塔的資源極其具有戰術價值,資源相對密度較高,而且離附近的點不遠,轉點難度。

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

我們先來看看電容器的結構 用我的話來說就是2+1。

2個接壤在一起的充電塔和3棟大房形成一塊區域,競爭最最最激烈。1就是一個充電塔與3個小房型組合的區域,相對來說物資遜色很多,一堆人勉強能溫飽。

我個人非常推薦跳2區,但是跳左放的充電塔附近+左邊的高臺區域是最有利,不僅能占據高點,吃到一個塔,轉點也可以極為順利,並且靠近實驗室連接處(有一定轉點風險),直接進傳送門飛走敵人幾乎毫無辦法。落右邊充電塔的人是無法進行轉點的,因為1區很多時候也會有人,一旦包夾非常容易陷入被動捱打。

而實驗室區域可以看做電容器的另外一個區域,由於現在外圍房區變肥所以可以選擇跳房區,選擇性的進行戰鬥, 也可以進入實驗室靈活轉點,並且聽電容器區域的槍聲在合適的時候加入戰場,也可以蹲到轉點的人。

《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦

無線電塔改版後的地方,南方接壤一塊新的小野點然後去往沼澤。

我個人非常推薦佔領電容器下方的那一塊大房,並且電容器放一個人吃掉大招,應對戰鬥或者打訊息,這個地方也是半封閉的,只要做到站住南邊的出口,敵人幾乎無路可走,只能去往北邊的繩索,繩索目標相對來說更容易追殺成功,並且南邊轉點相對安全,能選擇的地方也比較多,控制好南方一大塊房區+電塔的佔領非常容易打出優勢,不過這地方太容易手賤摔死。

最後講一下藍圈,重生這次改動真的非常棒,在一些地方之間加的野點非常有價值,如果在紅圈搶點沒有成功,可以及時去往藍圈進行補給,一般沒人落地就去的。有了這些野點再開始慢慢流浪其實物資並不是特別差,遇到人打架也尚可一戰。

總之,這一次地圖改動,重生在砍掉大家心愛的骷髏鎮之後,創造了一個更好的地圖,地圖資源較為平均且肥沃,野點物資更加豐富,許多無意義的地圖空白被填充,點位之間接壤更加合理,不再有巨大的割裂感,雖然我仍然認為S2的改動留下了許多不太好的地方,但是至少目前的峽谷變得更有趣也更好玩了。

這個賽季沒有新地圖我很傷心,但是我發現重生並不是懶(也可能是),而是先想把峽谷的爛攤子收拾掉之後再做一張新地圖,這樣才對得起玩家。至少我覺得重生這一次的改動非常成功,峽谷也不再是一張垃圾圖了。

對於英雄的想法

機器人的砍是暫時的,在全英雄的新被動之後,機器人的新被動應該會補上削弱的強度。

奶媽現在很適合作為隊伍的中堅火力當主C,金甲的改動讓隊內分配物資更加合理:金甲只需求小電和小藥,而奶媽的被動和Q則更加讓金甲的作用被放大,金甲可以全部分大藥大電給隊友,這樣大家對於物資的總體需求壓力會小很多。並且在隔間移除擊倒護盾後,藍箱子的隔間補品來源非常穩定,隊內的補給品很難會缺。更何況現在+20%的藍箱子,奶媽的模型和技能無論作為主C還是輔助都非常吃香。現在還有充電塔無限空投,我只能說奶媽是真的強。

LOBA還需要一定的增強,目前來說團隊能力很強,但是個人能力稍差。

對了 忘記說了 現在地圖上還有井蓋,估計是類似寶庫那種的額外資源點,也就是說峽谷的物資將會更加豐富,隻不過需要隨著時間推進一個一個解鎖,這樣許多大空地也有了資源點,這樣的話只要想,大家也能打出在世界邊緣那種避戰進入決賽圈的狀態,總之很期待。

來源:Apex英雄
作者:603072556

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遊戲資訊

Apex英雄 (Apex Legends)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Respawn Entertainment
發行: EA
上市: 2019-02-05 (PC)

《Apex英雄》(ApexLegends)是一款免費的戰術競技遊戲,適用經典的戰術競技遊戲規則,由神兵泰坦製作組Respawn研發。在遊戲中,我們將領略到擁有強大技能的傳說級角色,並與他們攜手,在這充滿危險與機遇 的土地上,為榮譽、為利益、為名望,攜手而戰吧!

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目錄 https://gamemad.com/guide/30759 標記圖例新賽季地圖分析地圖點位分析熱門點位選擇對於英雄的想法《Apex Legends》S5賽季地圖改動分析與點位推薦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc89a5136.jpg 標記圖例黃點:充電塔。 紅圈:較為熱門的跳點。 綠圈:垃圾點(可以搜但是盡量不要在這個地方打拉鋸戰或者持久戰)。 藍圈:一些野點的加強或者改動,走投無路可以去拿到一些不錯的資源。 新賽季地圖分析首先我先說一下:對於骷髏鎮的沉沒,我覺得是重生對於做好地圖平衡下定決心的一個極大的艱難決定,但是目前就我體驗來看,沉的值。 為什麼骷髏鎮這麼熱門?最直接的原因就是其他地區無法給玩家帶來這樣獨特的打法體驗:剛槍,繞房,鬥智鬥勇,別的地區沒有這麼多空間給你進行搜刮可以戰鬥,在骷髏鎮你打不過好歹可以有很多個地方跑 運氣好也能拿不少物資走人,骷髏鎮實在是太大,就算是以前非常窮的物資設定,放這麼大的面積也會積累出不少的物資。 但是就是因為這些問題,如果需要改到跟世界邊緣一樣的物資密度和高度,骷髏鎮只會吸引越來越多的人跳,而就算沒有直接跳骷髏鎮的人也會站在骷髏鎮邊緣虎視眈眈,等待最佳的入場時機。 其實S3的國會城也是一個問題:房子多,物資多,地區大,非常適合戰鬥,並且處於地圖中心,避免惡戰是不可能的。所以S4劈成倆,並且添加了諸如收割機,偵查營地這樣的地區分擔一些物資壓力,但是畢竟世界邊緣土地富饒,就算國會城再肥,別的點出來一樣能一身不錯的裝備。 但是問題就是,老版本峽谷的設計顯然並不合理,也做不到想世界邊緣這樣的物資均分,只有骷髏鎮是最能玩家們對於物資與戰鬥需求,只有骷髏鎮有如此遠遠高於其他地方的資源密度,而其他地方,要麼就是一大塊地方沒幾個房子,要麼就是地圖上總有一大塊不明所以的大空地,什麼東西都沒有。這個問題在排位尤其嚴重,一旦無法在跳傘的落點站穩腳跟,很容易開始全圖流浪,撿垃圾。野點不多,地圖寬廣,真正有價值的資源點不多。 就算峽谷資源密度達到了世界邊緣的高度,也無法阻止玩家跳骷髏鎮,大逃殺遊戲的設計師肯定不想把一個地圖設計成大家都跳一個點打CS的地圖吧。所以沉骷髏鎮我覺得是情理之中,也是無奈之舉。 大家可以看地圖的右上角,幾乎全方位大概,無論是那片不止所以的森林,還是濕地,實驗室,無線電塔臺都進行了大改,大家打起來也會覺得選擇更多了,玩家被更加均勻的分到整個地圖的各個角落了,至少就我的感覺來說是非常成功的一次改動。 地圖點位分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc8d00c48.jpg 這裡也有個充電塔我忘記標,其實就我感覺,電容器將會是新峽谷最剛的跳點,為什麼呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc8ed8def.jpg 大家可以看到,全圖沒多少充電塔,這裡卻連續有3座,這是非常重要的物資,一定程度上能提供額外的資源(奶媽)或者落地戰中額外的火力(胖子密客)而且最重要的是,符合熱門跳點的特徵:大,房區多,有逃跑路線。 甚至還跟實驗室接壤,你們甚至可以吧其當做破碎西方和破碎東方。這個點我覺得非常成功,而且這個點並不是圈開放而是東邊有一面巨大的牆壁,將戰鬥控制在相當的範圍內,這明顯吸取了骷髏鎮的教訓。 接下來我想說一些垃圾點,就是那些綠圈,血淋淋的教訓。 點名批評: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc917e6c6.jpg 牢籠,典型垃圾點,難守易攻,四面透風,無孔不入,看似高大但其實進攻方式多種多樣,掩體極少,物資其實外面一圈跟中間的塔基本55開,經常有人喜歡守這個點,特別是喜歡守樓頂覺得沒人能來,結果經常被機器人放繩子偷頭頂,而且四面透風是人都能打,經常成為戰場中心,毒屁常年盤踞。 總之就是很爛,千萬別守這個點,也不要在這卡毒,遇到這裡打架,特別是排位不要想著摻一腳,離遠點看著就行,如果真要守也要守二樓而不是樓頂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc931ecf2.jpg 堡壘東邊這一塊,特別是這個製高點,很多人喜歡在這打狙擊或者是打偵查,但是這個點非常致命,因為如果你要轉點去西邊,必須過這倆附近的峽口,而這種必經之路非常容易聚人,來的越早,後面來的人會越來越多,如果你需要轉點,或者機器人已經知道圈不在這,需要向西邊轉點,搞快點,不要在這卡或者這裡大打消耗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc95d9443.jpg 動力小子的專屬點,試煉。 垃圾!就是垃圾!你看著地方大,但是因為有跳板其實這個地方非常小,而且資源點根本不多,掩體稀少,落地打不過轉點極其尷尬,而且要是跳不好非常容易一點東西都拿不到。經常有人喜歡拿中間的紫甲結果跳兩邊全是敵人,結果就是一個移動紫甲。打了很久我都很不喜歡這個地方。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc97b14cc.jpg 這幾個圈其實都是繞著河邊,大家打起來自己也知道,這幾個地方打架經常是遠距離架槍,一旦升級為臉對臉死亡速度極快,這幾個點的共同原因都是因為掩體少,並且卡在轉移點路徑上,特別是毒邊,這些點我覺得在排位,並且需要排名靠前的時候是應該進行及時的轉移或者是避戰,讓第三方隊伍加入戰鬥掩護自己的撤離,尤其是市場上面那一塊,就是一個活生生的十字路口,毛掩體沒有經常聚人,這基本就等於在大街上打架,誰都看得到,一旦有一把狙就可以隨便打。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc990d82a.jpg 堡壘西邊的那片小城區,其實我比較推薦作為一個野點來看待而不是當一個跳點,這裡物資競爭很激烈,單一隊加上一些周邊的遊走是夠的,但是這附近都非常空曠,一旦圈在這裡非常容易形成風暴中心,大家非常容易擠一起,變成臉對臉的房區戰,打落地戰一般不需要擔心別的地方的人回過來。其他情況這個地方我建議還是少來,很容易一隊接一隊,特別是這附近有好幾個飛船落點,一落***招人,一旦不敵,你轉點需要經過很大一片空地極其難受。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc9a9dcea.jpg 這個點是非常關鍵的一個點,其實連著左邊那個房區一樣都是糞,作為地圖中段轉點的必經之路,大部分人是繞不開的,並且旁邊的山谷也經常會貓人,不知道什麼時候就參戰了,打起架來極其混亂,而且如果是從東向西縮毒,你基本就沒點可以轉了,只能打。非房區部分幾乎沒有可靠的掩體,房區部分房型緊縮,牆矮地方寬,而且人是真的打不完,總會有人在你舔包的時候扔電弧星過來。 熱門點位選擇電容器,新骷髏鎮,3個電塔的資源極其具有戰術價值,資源相對密度較高,而且離附近的點不遠,轉點難度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc9c9a98c.jpg 我們先來看看電容器的結構 用我的話來說就是2+1。 2個接壤在一起的充電塔和3棟大房形成一塊區域,競爭最最最激烈。1就是一個充電塔與3個小房型組合的區域,相對來說物資遜色很多,一堆人勉強能溫飽。 我個人非常推薦跳2區,但是跳左放的充電塔附近+左邊的高臺區域是最有利,不僅能占據高點,吃到一個塔,轉點也可以極為順利,並且靠近實驗室連接處(有一定轉點風險),直接進傳送門飛走敵人幾乎毫無辦法。落右邊充電塔的人是無法進行轉點的,因為1區很多時候也會有人,一旦包夾非常容易陷入被動捱打。 而實驗室區域可以看做電容器的另外一個區域,由於現在外圍房區變肥所以可以選擇跳房區,選擇性的進行戰鬥, 也可以進入實驗室靈活轉點,並且聽電容器區域的槍聲在合適的時候加入戰場,也可以蹲到轉點的人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bc9e8af0c.jpg 無線電塔改版後的地方,南方接壤一塊新的小野點然後去往沼澤。 我個人非常推薦佔領電容器下方的那一塊大房,並且電容器放一個人吃掉大招,應對戰鬥或者打訊息,這個地方也是半封閉的,只要做到站住南邊的出口,敵人幾乎無路可走,只能去往北邊的繩索,繩索目標相對來說更容易追殺成功,並且南邊轉點相對安全,能選擇的地方也比較多,控制好南方一大塊房區+電塔的佔領非常容易打出優勢,不過這地方太容易手賤摔死。 最後講一下藍圈,重生這次改動真的非常棒,在一些地方之間加的野點非常有價值,如果在紅圈搶點沒有成功,可以及時去往藍圈進行補給,一般沒人落地就去的。有了這些野點再開始慢慢流浪其實物資並不是特別差,遇到人打架也尚可一戰。 總之,這一次地圖改動,重生在砍掉大家心愛的骷髏鎮之後,創造了一個更好的地圖,地圖資源較為平均且肥沃,野點物資更加豐富,許多無意義的地圖空白被填充,點位之間接壤更加合理,不再有巨大的割裂感,雖然我仍然認為S2的改動留下了許多不太好的地方,但是至少目前的峽谷變得更有趣也更好玩了。 這個賽季沒有新地圖我很傷心,但是我發現重生並不是懶(也可能是),而是先想把峽谷的爛攤子收拾掉之後再做一張新地圖,這樣才對得起玩家。至少我覺得重生這一次的改動非常成功,峽谷也不再是一張垃圾圖了。 對於英雄的想法機器人的砍是暫時的,在全英雄的新被動之後,機器人的新被動應該會補上削弱的強度。 奶媽現在很適合作為隊伍的中堅火力當主C,金甲的改動讓隊內分配物資更加合理:金甲只需求小電和小藥,而奶媽的被動和Q則更加讓金甲的作用被放大,金甲可以全部分大藥大電給隊友,這樣大家對於物資的總體需求壓力會小很多。並且在隔間移除擊倒護盾後,藍箱子的隔間補品來源非常穩定,隊內的補給品很難會缺。更何況現在+20%的藍箱子,奶媽的模型和技能無論作為主C還是輔助都非常吃香。現在還有充電塔無限空投,我只能說奶媽是真的強。 LOBA還需要一定的增強,目前來說團隊能力很強,但是個人能力稍差。 對了 忘記說了 現在地圖上還有井蓋,估計是類似寶庫那種的額外資源點,也就是說峽谷的物資將會更加豐富,隻不過需要隨著時間推進一個一個解鎖,這樣許多大空地也有了資源點,這樣的話只要想,大家也能打出在世界邊緣那種避戰進入決賽圈的狀態,總之很期待。 來源:Apex英雄 作者:603072556
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