附件交換改進
當用地面上的附件替換附件時,如果舊附件是另一把武器的改進,則舊附件將自動轉移。
複製器更新
在第7季中,我們從合成池中移除了武器,並用Shield電池更換了武器。高級附件仍將針對武器類別進行定製。
現在,我們防止其他玩家在製作後的頭5秒鍾內拿起您製作的物品。可以通過ping項目禁用此功能。
空投清晰度
光束的顏色已更改,以區分正常空投,生命線的空投和複製器空投。正常的滴劑為淺棕褐色,生命線的滴劑為藍色,複製器滴劑和藍綠色。
所有空投降落時的降落區域FX與其顏色匹配。
當接近空投時,空投光束仍然保持可見,而不是在您接近時逐漸消失。打開吊艙時,光束仍然消失。
雜項
現在,當一個電弧芯模型被拋向您附近而不是手榴彈時,它會顯示一個電弧芯模型。
使用Phoenix Kit時添加了一條新的VO線
放下Holo Spray時添加了一條新的VO行
現在,您可以對庫存中的彈藥進行ping操作,以向小隊請求更多
修改了《毒圈》,以減少毒圈中無法播放的空間。
地圖旋轉常規地圖旋轉
在2周內,奧林巴斯將是您唯一可以玩的地圖。在那一週之後,我們進入了奧林巴斯和世界邊緣之間的正常輪換。我們暫時將拱頂國王峽谷。
第7季輪換排名
Ranked Split的前半部分將在Olympus上播放。排名下半部分將在世界邊緣比賽。有關本賽季排名更新的更多訊息,請在此處查看排名博客。
英雄改動
班加羅爾
Rolling Thunder:爆炸所需的時間從8秒減少到6秒。
開發人員注意:
這裡沒有太多要說的。滾動的雷聲將繼續主要用作分區能力,但是使用稍短的引信,它將鼓勵敵人更快地離開該區域。
腐蝕
Nox氣體陷阱/ Nox氣體手榴彈:傳奇人物在使用氣體時不再獲得模糊的視覺效果。傷害從4-10點傷害更新為6-12點傷害。
開發人員注意:
在苛刻的氣體中戰鬥是Apex Legends中最令人沮喪的事情之一,但是我們需要這種氣體來代表有意義的威脅,否則敵人只會忽略它。通過這種更改,我們正在攻擊我們認為是造成這種挫敗感的最大因素:在加油時視線模糊。這使得反擊非常困難。為了彌補動力損失,我們略微增加了汽油的損害。
幻象
心理狀態/聚會生活:誘餌現在擁有45點生命
開發人員注意:
我們的首席竹簡是一個難以忘懷的傳奇。每次我們更改誘餌時,Mirage主幹學習使用其新工具時,用法和功能都會明顯增加,然後隨著世界其他地方的流行,並開始能夠從他的同等設備中分辨出真正的Mirage帥氣的全息照相術,這種上升消失了。這次,我們想嘗試使清除誘餌更加困難。我們正在為他們提供健康,但請在事前明確告知他們:它們將無法起到保護作用。當它們受到子彈的傷害時,子彈也會穿過子彈並擊中它們後面的任何東西。這就是我們所說的走廊測試:您不應通過突然誘捕誘餌並說誘餌吃掉整個Wingman槍而贏得在平直的無遮蓋走廊中與敵人的交戰。
辛烷
迅捷修補:治癒速度加倍(從0.5 hp / s到1.0 hp / s)
開發人員注意事項:
對於喜歡快速行動,首先面對敵人並被擊倒的玩家,Octane是一個傳奇。我們認為那絕對很好;他的Trios勝率不高的事實並沒有真正打擾我們,因為他的遭遇勝率(將其視為擊倒得分的能力)和他的選拔率都很健康。也就是說,我們認為可以給他一些額外的戰鬥幫助。他的被動治療速度非常慢,最多需要200秒才能完全治癒您的健康狀況。
華森
周邊安全:每次接觸的傷害從10點提高至15點。
開發人員注意:
華森(Wattson)是反對辛烷值的人:個人實力不強,在普拉特(Plat)以下根本不經常採摘,但絕對有競爭力的球隊。我們也對這種利基感到滿意,但認為在最好的情況下給她一些額外的力量是安全的:人們衝入了她的籬笆。我們的目標是在較低水平的比賽中提高她的力量和吸引力,因為我們看不到很多球員在高技能比賽中遇到華森圍欄。
loba
黑市:彈藥已不再計入黑市的最高額。您可以在範圍內挖出所有彈藥。
開發人員注意:
我們正在使Loba成為終極傳奇,以解決您團隊的所有戰利品需求。我們已經收到您的反饋,希望您也能改善她的戰術,儘管這肯定不是不可能的,但我們的資料表明,她在所有比賽中的遭遇勝率(擊倒次數與被擊倒次數相比))非常健康。令人擔憂的是她的Trios勝率低。沒錯:這是使黑市變得強大的一個主要舉措。
牙縫妹
Sheila:現在完全旋轉需要1.25秒,而不是2秒。
Amped Wall:現在需要3秒才能完全建立,而現在是4秒。
開發人員注意:
在修正檔6.1中,我們對Sheila收緊子彈擴散所花費的時間進行了小幅更改。這並沒有有意義地增加她的勝率。更改的另一半在此修正檔中。我們不想將Rampart更改為需要設定的圖例,但我們希望使其設定更快。Amped Wall應該仍然是戰鬥力以外的主要設定能力,而不是反應能力,而Sheila應該仍然是區域拒絕工具,而不是殺人機器,但是像所有事物一樣,這些平衡點存在於頻譜上,有了這個修正檔,可以將它們稍微移近反應式/謀殺機區域。
探路者:
開發人員注意:
就贏率而言,探路者仍然是一個過分的成就。好消息是,他在6.1中的掙紮變化並沒有使他的獲勝率提高太多(總計提高了1%)。我們在此修正檔中做了兩件事:我們正在調整他的Hitbox,我們正在調整Grappling Hook,它將牢固地移入buff區域。下面有更多內容!
Hitbox:探路者有一個很高但很瘦的Hitbox。他的許多模型實際上都不是可射擊的,尤其是他的手臂和腿也沒有代表很多可射擊的區域。這是探路者的點擊框的前後比較:
如您所見,他的胳膊和腿周圍仍然有很多負空間。我們希望通過簡化「探路者」的操作,可以將他的獲勝率控制在可以為他的裝備賦予有意義力量的地步。
因為肯定會出現問題:我們尚未通過此更改從Pathfinder中刪除「低調」。即使增加了這些擊打框,Pathfinder仍將比遊戲中大多數其他角色更難擊中。如果此更改確實對他的獲勝率產生了有意義的變化,我們將放棄「低調」;但是我們真的不想讓他離開這個修正檔,只是當他的勝率飆升時才不得不將其放回下一個修正檔。
Grappling Hook:我們正在對Grappling Hook進行許多更改。在6.1版中,我們發布了此更改的非常保守的版本;既然我們知道這並沒有對他的勝率產生有意義的影響,或者奇怪的是,與他抗衡會多麼令人沮喪,我們正在發布更具挑戰性的變更表。我們還想明確指出,不應因將抓鉤完美地連結到其他運動機制而受到懲罰。
探路者不再需要在地面上就可以將Grappling Hook視為完成。
探路者需要下降的速度來考慮抓鉤的完成速度,從300單位/秒提高到500單位/秒
可以將最大冷卻時間從35秒降低到30秒;現在,設定新的冷卻時間之前的最長旅行時間為5秒,而不是取消上限。這意味著,有效的冷卻時間永遠不會超過35秒。
達到最大冷卻時間之前可以行駛的距離大約增加了一倍。
武器改動
R99
R99本賽季將恢復正常的戰利品池,其統計資料與第6賽季開始進入供不應求之前的狀態相同。
傷害:12-> 11(從護理套裝版本到常規的季前賽6)
彈藥20/22/24/27
獵獸進入補給站:獵獸正在替換補給站中的R99。儘管本賽季從戰利品池中刪除了Selectfire附加裝備,但Prowler仍將能夠在5次連發和全自動之間切換。
彈匣尺寸:35; 備用彈藥:175
全套武器
移除:虔誠,M,三重,平線,伏特
新增:Wingman,Sentinel,Havoc,G7,Alternator
赫姆洛克
稍微向右增加前三發的水平後坐力(在連拍模式下為第一次連拍)
在模式的後期增加後坐力
降低單發模式下的後坐力乘數,以幫助補償花樣中的額外後坐力。多數情況下應在連發模式而非單發模式下增加後坐
降低爆頭倍率2.0-> 1.75(44-> 39爆頭傷害無頭盔基礎角色)
開發說明:
雖然我們很高興看到Hemlok在最近的增益上獲得了更多關注,但我們認為第6季效果有點過強。連拍模式的有效範圍感覺有點過頭,而且爆頭的能力也足以爆頭在高等級遊戲中爆裂太強了。
浩劫
更新了後坐力模式。踢起,然後向右,然後向左,然後再次向上。
開發說明:
在6.0版本中,浩劫有了新的後坐力模式。由於方向發生了多次快速變化,這種新的後坐力模式過於不穩定並且難以控制。我們已將後坐力模式調整為具有相同的總體運動,同時簡化了控制模式所需的運動。
L-STAR
L-STAR具有一種新的後坐力模式,該模式首先會水平踢,然後穩定在相對一致的向上後坐力中。扳機扳機的玩家將能夠將LSTAR保持在反衝模式的良好部分。
鬆開扳機後,L-STAR的排氣時間減少了0.4s-> 0.15s。
L-STAR現在將在不過熱的情況下更快地降低熱量-如果不過熱,則將1.15s從99.9%充電到0%,如果過熱,則仍為2.45s。
開發說明:
L-STAR的某些侷限性使其感覺比我們想要的還要糟糕。後坐模式來回蛇行,難以可靠控制。另外,由於短時間的點火,然後反復釋放扳機,或「使扳機羽化」,由於點火後排氣時間長且熱量降低緩慢,感覺有些笨拙。因此,我們正在減少這些痛點,以提高扳機的可行性和感覺,並調整後坐力模式,以獎勵能夠有效控制L-STAR熱量的球員。
哨兵
活力哨兵現在具有純粹的傷害增加,而不是僅對盾牌有額外傷害
前哨能量基地的傷害70-> 88
開發說明:
前哨仍然有些虛弱。我們認為改善它的好地方是激發能力。似乎有些情境,只有在對手擁有> 70盾的情況下才有好處。因此,我們正在將能量從「破壞者」的反屏蔽效果變為「放大器」的傷害增強效果。
三重
射速1.3-> 1.2
開發人員注意:
在最近的nerf之後,Triple Take的性能仍然過高,因此我們將射擊速率降低到6.0修正檔之前的水平。將來我們將觀察,看看集成的扼流圈,狙擊彈藥的增加以及新的普及程度如何影響武器的性能。
跳上去
Quickdraw皮套跳升裝置:此新的跳升裝置連接到RE-45和Wingman。配備後,噴槍的上升和下降速度更快,到達ADS所需的時間更少,並且減少了臀部火勢的蔓延(尤其是在不主動移動時)。這將為使用這兩種武器開辟新的機會,尤其是在近距離戰鬥中。
Selectfire Receiver的上載程式將從戰利品池中刪除,以騰出空間。
遊戲改動
Evo Armor需求增加
我們增加了開發Evo Armor的要求,以減少最終遊戲中使用Red Evo Armor的玩家數量。
- 等級0-> 1:100傷害(從50)
- 1級-> 2:150傷害(原125)
- 2級-> 3:300傷害(原250)
- 3級-> 4:750傷害(原500)
毒圈傷害降低
- 鈴聲1:每勾2%(相同)
- 戒指2:每勾3%(之前為5%)
- 尤其是,如果在第2環中將他們撿起,此更改應使玩家有足夠的時間彈出注射器。
- 戒指3:每跳5%(從10%起)
- 環4:每勾10%(從20%起)
- 戒指5:每勾10%(從20%起)
- 第6環:每勾15%(從25%起)
- 環7:每勾15%(從25%起)
Bug修復音訊
我們在腳步音訊播放方面取得了一些進步,更加可靠。我們還有很多工作要做,我們會在完成時繼續推出。
探路者
- 修復了從下方部署時拉鏈線穿過平臺的問題。
幽靈
- 修復了用手榴彈取消幽靈的終極武器的問題。
辛烷
- 修復了使用跳板後卡在雙跳中的問題。
- 修復了Octane可以在滑索上使用癒合項目的問題。
加密貨幣
- 修復了無人機無法從加密貨幣庫存中刪除物品的問題。
- 修復了無人機無法穿過某些窗戶的問題。
- 修復了他的無人機將友善的幻影誘餌標記為敵人的問題。
復仇者
- 修復了Revenant的圖騰部署在狹窄空間中時將其推入地理區域的問題。
牙縫妹
- 修復了Rampart在跳躍時無法放置放大器壁的問題。
- 修復了在世界邊緣舞臺的艙口中放置希拉時傳送的問題。
通行證改動
星星充滿戰鬥通行證水平
現在,戰鬥通行證的進度被授予星星(或完整的戰鬥通行證等級),而不是CP。每顆星是水平的1/10,並且每顆星都填充在星表上的一個插槽中。當儀表已滿時,將授予級別並重置儀表。這使得查看下一個階段的部分進度變得更加容易。
新挑戰者
新的挑戰跟蹤器顯示了按日,周和事件等類別分類的挑戰。列表中列出了最接近完成的挑戰。這使得在不離開大廳的情況下快速決定要應對的挑戰變得更加容易。
新的比賽結束摘要
比賽結束摘要已得到改進,可以更清晰地顯示關鍵挑戰訊息。現在,應該更容易理解每場比賽如何促進戰鬥通行證的進展。
新目標和獎勵
有新的挑戰目標和獎勵,可以創造更加多樣化和有益的體驗:
不再有重復出現的每週挑戰,但這些獎勵已計入經過修改的每日挑戰中。
獨特的每週挑戰仍然可以在賽季中的任何時間完成。在目標和獎勵方面,它們非常相似,但現在難度更加一致。
XP挑戰現在每贏得10,000XP即可獲得1顆星。現在,高級戰鬥通行證的提升通過增加挑戰所需的經驗值而提高了50%。提升不會增加潛在的XP收益。
這個賽季的通行證只有61天哦,期待2個月後被炸的奧林匹斯
100級的阿奈奈比110級的好康!
一級獎勵的獵獸(沒錯是辣個男人)
來源:apex英雄吧
作者:新鮮的辣醬《Apex Legends》第七賽季改動內容一覽