《虹彩六號 圍攻行動》各幹員技能配合&克制詳解 - 遊戲狂
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《虹彩六號 圍攻行動》各幹員技能配合&克制詳解

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2021-04-13

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目錄

《虹彩六號 圍攻行動》除去槍法和意識,每個幹員的獨有技能也是左右戰局的因素之一,好的陣容搭配可以做到防禦滴水不漏,也可以極速Rush,下面為大家詳解各個幹員技能的搭配和相互克制關係,一起來學習學習吧。

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善用Ctrl+F可以找到自己想要看的幹員。

隻考慮技能之間的配合和克制,不考慮技能與道具之間的配合與克制(如ying的燭光和capitao的煙霧箭之間的配合、機動護盾對電車的克制等)。

不考慮過於籠統的配合和克制(如vigil與其他任一打野幹員配合對進攻方進行訊息誤導,或是任一防守幹員利用valkyrie的黑眼進行偷人等),所以沒有提到的幹員不代表其不易與其他幹員產生配合。

《虹彩六號 圍攻行動》各幹員技能配合&克制詳解

・進攻方與防守方幹員之間的克制

sledge & castle

想要摧毀一塊龍鱗板,大錘無疑是代價最低、動靜最小、耗時最短,且不會受wifi干擾的選擇。

thatcher & mute

EMP可以摧毀wifi,以方便熱切和火花進行切牆,由於熱切和火花一旦引爆炸藥便不再受wifi限制,這導致mute不能像bandit那樣聽電來阻止切牆。在防守方僅有mute沒有bandit的情況下,如果進攻方有EMP則總是能迅速地切開強化牆。

thatcher & pulse

EMP可以暫時停用心跳感測器。但是注意這並不代表pulse暫時變得沒有威脅,因為他依然可以根據感測器被停用前所掃瞄到的訊息果斷採取行動。

thatcher & kapkan & lesion & ela

EMP可以摧毀詭雷、蠱和震撼地雷,因此在自己或隊友準備突點前,先丟一發EMP是不錯的選擇。

thatcher & jager

EMP可以摧毀ADS,而ADS同樣也可攔截EMP。這取決於EMP是否丟到了ADS的範圍內。所以如果要用EMP摧毀ADS,只能將EMP丟到ADS所在平面的反面,隔牆摧毀它。

thatcher & bandit

EMP可以摧毀電箱。電箱同樣是干擾熱切和火花切牆的因素之一。

thatcher & valkyrie

EMP可以摧毀黑眼。不過這條一般只是在室內清除陷阱時的意外收穫。

thatcher & echo

EMP可以停用echo的妖怪無人機5秒(5秒內即使echo將妖怪撿回再丟出去也沒有用)。妖怪被停用時,如果它正吸附在天花板上則會掉下來。這招在echo使用妖怪反覆干擾進攻方下包時尤為有用,看到加分提示後記得在地板上找找掉下來的妖怪並補刀。但是在一些天花板較高的場合,echo可以將無人機附著在更高的地方以避免被emp影響。(因為emp干擾範圍僅5m且不能通過溫雷的方式控制引爆時間,且妖怪最高可以附著在高達5m的天花板上)

thatcher & vigil

EMP可以暫時停用ERC-7。這同樣一般也只是意外收穫,因為EMP的干擾範圍5m比ERC-7的干擾範圍12m要小得多,且在ERC-7開啟時進攻方是無法通過小車確定vigil的具體位置的,自然也就無法有針對性地扔出令其失效的EMP。

ash & castle

ash的爆破榴彈可以直接摧毀龍鱗板。而從龍鱗板的角度上來說,作為一種消耗進攻方進攻資源的道具,換掉一個爆破榴彈有時也並不很虧。

ash & jager

ADS能夠攔截ash的爆破彈,因此在門邊的ADS能夠保護門口的鐵絲網不被ash直接摧毀。

ash & bandit

ash的爆破彈如果射在了帶電的物體上會被直接電掉,包括帶電鐵絲網和帶電機動護盾。所以ash摧毀這些東西時得看清楚它們是否帶電。此外還有一個小技巧,如果帶電機動護盾前的地板是可以破壞的,可以將爆破彈射到地板上,利用之後的爆炸摧毀帶電的機動護盾。

ash & mira

當一面黑鏡放置在未加固的牆上時,ash可以將爆破彈射在黑鏡的周圍(並不是直接射到黑鏡上),摧毀整面牆的同時也能摧毀黑鏡。

thermite & mute

wifi可以干擾熱切的放熱炸藥的引爆(無論是放熱炸藥在干擾範圍內,還是熱切本人在干擾範圍內都會被干擾,其他遙控的技能亦同),但是一旦引爆便無法通過再部署一個wifi來阻止。

thermite & bandit

與mute不同,bandit的電箱可以在放熱炸藥引爆後爆炸前摧毀放熱炸藥。由此引申出聽電來防止熱切切牆的技巧,本貼不詳細講述。而對於事先已經放好了電箱的加固牆,熱切可以選擇在EMP丟出而未爆炸時就上前部署放熱炸藥,這樣在EMP爆炸摧毀電箱後的極短時間內即可引爆。(未部署完畢的放熱炸藥不會被電牆摧毀)這大大降低了bandit重新部署電箱摧毀放熱炸藥(並不屬於聽電,真正的聽電是不可能預先放好電箱的)的可能性,當然代價是熱切會在EMP爆炸前被電牆電到2~3下。

thermite & mira

放熱炸藥可以摧毀放置在加固牆上的黑鏡,但是不可以直接貼在黑鏡上。所以對於蹲位黑鏡,需要站著視角稍向上貼炸藥,對於站位黑鏡,需要蹲著貼炸藥。對於完全加固好的一整面牆上的黑鏡,則可以利用這個技巧假裝貼放熱炸藥騙對方打開黑鏡(因為打開黑鏡的速度比貼放熱炸藥的速度快所以不得不「騙」一下),如果對方堅持不打開黑鏡,再嘗試真貼真切。(在設定中將裝備部署改為「進階」,可以中途停止部署放熱炸藥)如果黑鏡旁邊是一堵未加固的牆,那麼不建議冒險上前貼炸藥,除非已經確認黑鏡後沒有站人。

twitch & mute

電車可以摧毀在它攻擊範圍內的wifi,wifi又可反過來干擾其作用範圍內的電車。如果想要讓wifi難以被電車摧毀,可以考慮將它部署在桌上、狹長走廊的掩體後面等,而非大門中間、寬闊地帶等。但是注意,wifi不能干擾高度低於其本身的電子裝置,這也是為什麼放在樓梯口的wifi總能抓到很多小車,因為小車一旦到達wifi的高度便立刻進入被完全干擾無法控制的範圍,而不會經歷花屏的階段。

twitch & pulse

電車電擊正在掃瞄的pulse時,pulse的感測器會震顫,但是不影響掃瞄效果。因此更多情況下這只是一種迫使pulse收起感測器的方式。

twitch & kapkan & ela

電車可以摧毀詭雷和震撼地雷,這些都是非常影響突入的陷阱,twitch應仔細排查。

twitch & tachanka

正在架設型輕機槍上的防守方由於受到機槍旋轉角度的限制,對自己ass底下的電車毫無辦法,對他們進行電療可以迫使其離開機槍。

twitch & jager

電車可以摧毀ADS,在隊友向點內投擲道具前,儘量去發現並排除ADS是twitch的職責之一。

twitch & bandit

作為干擾切牆的兩大因素,電箱比起wifi更容易被電車摧毀,隊伍中沒有EMP時,輔助熱切和火花進行切牆同樣成為twitch的職責。

twitch & valkyrie & lesion & ela

電車可以摧毀黑眼和震撼地雷,由於電車的視野比起人要低得多,所以更容易發現一些角度刁鑽的黑眼和震撼地雷,例如藏在櫃子中、桌子底下的。同樣的,只能佈置在地上的蠱雷也很容易被電車發現並摧毀。

twitch & echo

只需一下,twitch就可以摧毀echo的僅此一台的寶貝妖怪,所以echo切忌開局將妖怪扔出然後放任不管,不然等封完牆回來妖怪可能就沒了……至於中盤時吸附在天花板上的妖怪,電車也可以將其擊毀,不過是否有那個眼力去發現它就是另一回事了。

twitch & mira

黑鏡的唯一指定的一生之敵。電車的輕輕一電就可能讓防守方大部分的戰術佈置和地形改造都付之東流,對於那些擺放極其精妙的黑鏡,摧毀這些黑鏡下的氣瓶打開黑鏡將成為電車的最優先事項,即使需要犧牲掉這輛電車。

twitch & vigil

電車擊中vigil時,會臨時停用vigil的技能。vigil啟動ERC-7時,電車將無法看見他,因此,vigil摧毀電車的代價僅僅是1顆子彈和關閉一下技能。兩者間看似相互克制,實際上前者對於vigil的損害非常微小,而後者對於一輛電車來說是致命的。

montagne & smoke

行動遲緩的大盾經常被smoke針對。展開盾牌的大盾想要迅速離開毒氣範圍,就不得不收起盾牌轉頭逃跑,這給了smoke乘勝追擊的機會。

montagne & kapkan

展開的盾牌可以極大程度地抵擋來自正面的爆炸物傷害,因此如果時間緊迫或周圍的危險情況不允許大盾收起盾牌打掉詭雷,直接面朝詭雷撞過去也是可以的。

montagne & tachanka

由於大盾展開盾牌時正面不會受到任何子彈傷害,因此對於架設型機槍可以完美壓制。如果機槍哥堅持和他的寶貝機槍共存亡,大盾只需要展開盾牌一路走到機槍哥面前,然後鬆開技能鍵按一下V送他升天。

montagne & bandit

帶電鐵絲網會對踩在其上的大盾持續造成傷害,此外如果盾牌是收起狀態則它會被彈開到身體左側,導致其正面失去防護(盾牌無法展開的其他盾兵亦然)。對於單走的大盾,帶電鐵絲網是一個可以迫使其收盾打掉的障礙。

montagne & echo

大盾在盾牌展開狀態下,受到echo的聲波攻擊將強制收盾。這時如果echo的隊友正和大盾對峙,他將抓到絕佳的進攻機會。

montagne & mira

真正的勇士敢於貼臉直面黑鏡,不管是雙鏡還是旁邊沒封的單鏡。利用大盾巧妙地在黑鏡面前掩護隊友吧。

montagne & lesion

拔出蠱針必須先收起盾牌,如果堅持展開盾牌則要不斷遭受蠱的毒害,劉醒可以說是盾兵的剋星了。再加上盾兵行動遲緩的特性,在狹長的走廊上踩到蠱無疑是令人絕望的事情。

montagne & ela

大盾在盾牌展開狀態下,觸發ela的震撼地雷將強制收盾。這點與echo類似,但ela扔出震撼地雷不需要掏手機收手機之類的煩瑣操作,且自身為3速,在單殺大盾上具有更大的優勢。

glaz & smoke

glaz的熱成像鏡可以穿過煙霧看到東西,自然也包括smoke的毒氣。smoke扔毒氣時要注意如果對面有glaz,毒氣的封阻視野這一作用可能不奏效。

glaz & castle

glaz的狙擊槍子彈可擊穿龍鱗板,12槍可擊碎龍鱗板,相比另兩個傳統卡點位BB和twitch是很不錯的優勢,例如防守方將運河白樓3樓點的面朝紅樓的窗戶用龍鱗板封起,這時在紅樓樓頂卡點的如果是其他卡點選手則必須讓隊友協助打開龍鱗板才能進行卡點,而glaz只需要開槍。

fuze & mute

放在窗下的wifi可以干擾霰射炸藥,但是對從樓上的地板往下發射的霰射炸藥則往往無能為力,只能隨著其他的防守資源一併被炸掉。

fuze & castle

霰射炸藥可以部署在龍鱗板上,且和木窗不同,龍鱗板的防彈特性決定了fuze不會被穿射,但這並不意味著fuze是完全安全的,誰也不知道龍鱗板的背面是不是有一個手握摔炮甚至是C4的防守方蹲著。

fuze & jager

霰射炸藥中的5顆小榴彈每一顆都會被ADS分別攔截,jager只有3個ADS一共6次攔截機會,fuze的一發霰射炸藥就可以將它們消耗殆盡。

閃光盾的技能是閃光而不是盾,和盾兵這一特性有關的詳見montagne

blitz & mute

在wifi干擾範圍內,blitz無法使用閃光。儘管看上去blitz的閃光裝置沒必要做成遙控式的。

blitz & tachanka

雖然防護力不及大盾,但是舉盾衝鋒+閃光這一特性同樣可以在近距離讓機槍哥束手無策。

IQ & mute & jager & bandit & ela

IQ的探測儀可以看到wifi、ADS、電箱、震撼地雷。但是由於這些道具通常佈置在房間內的牆後、門框窗框的左右和上方,IQ往往無法直接清除。

IQ & kapkan & lesion

IQ的探測儀可以看到蠱和絆雷。與上一條不同,蠱並不會全部佈置在點內,而更多地是佈置在進攻方的進攻路線上,IQ可以很輕易地對蠱進行排除。絆雷亦然,即使是佈置在目標點門口窗口的絆雷也總能在點外找到角度打掉。

IQ & pulse

媽和她的大兒子。IQ的探測儀可以看到啟用中的心跳感測器,且IQ的探測距離20m遠勝pulse的9 m。探測到pulse時,可以根據其距離和感測器的朝向來判斷自己是否已經被pulse發現。IQ可以根據戰術需要來避免被pulse發現或者是故意讓pulse發現來完成釣魚。此外,pulse進行心跳感測時必須放下槍,而IQ探測的同時還可以使用手槍。合理地利用這個優勢,配合可穿射的表面和2顆手雷,抓到兒子的勝算非常大。

IQ & valkyrie

IQ的探測儀可以看到黑眼。對於角度刁鑽的室外眼,用肉眼查找非常費時費力,但如果不排除室外眼,在室外卡點的進攻方的安全將受到嚴重威脅。如果隊伍裡有IQ就能非常輕易地找到室外眼,因此排除室外眼是IQ的重要職責。

IQ & echo

媽和她的二兒子和她的兒媳婦。IQ的探測儀可以看到妖怪和正在操控妖怪的echo。對於吸附在門窗附近的天花板進行監視的妖怪,IQ根本不需要打破木板就可以穿射掉它。至於喜歡窩在點裡的echo本人,一旦被IQ看到並抓住機會,就很容易成為雷下亡魂。

IQ & vigil

媽和她的三兒子。IQ的探測儀可以看到啟用中的ERC-7。vigil不像pulse,他的技能並不影響他在關鍵時刻開槍射擊,所以vigil往往會更頻繁地使用他的技能,因而發現vigil的可能性要比發現pulse高很多。且vigil沒有心跳感測器這種可以直接發現IQ方位的方式,注意從vigil疏於防備的地方發起襲擊往往可以出奇製勝。

smoke & thatcher & twitch & IQ

EMP和電車可以摧毀未引爆的遙控毒氣手榴彈,IQ則可以探測到。但是由於毒氣彈往往是現扔現爆,這些功能很少有用得到的時候。

capitao的煙霧箭與煙霧彈功能高度重合,這裡不細說,著重說一下燃燒箭。

capitao & jager

隻強調一點,capitao的箭矢不會被jager的ADS攔截,這是投擲物無法比擬的優勢。

capitao & tachanka

就像骷髏雨行動的預告片裡那樣……燒烤機槍哥。

capitao & mira

如果想要阻止黑鏡後的防守方閃身,直接朝黑鏡射煙霧箭阻擋視野是最好的選擇。如果想使用燃燒箭,請注意:當放置黑鏡的房間比較狹窄,可以直接從黑鏡旁開的洞射進去(如果是從樓上往下射效果更佳,典型的例子是奧勒岡從1樓大廳打開的hatch往地下室小黑屋裡射燃燒箭),但是對於寬闊的房間則沒有用,因為燃燒箭會直直飛到房間另一邊的牆上才觸發。此外,還可以向黑鏡下的牆角射一支燃燒箭,緊貼此牆的防守方就會受到傷害,不過範圍非常有限,黑鏡後的幹員只需退後一兩步即可避開。

hibana & mute

火花彈與放熱炸藥一樣能被wifi干擾。然而火花相比熱切,更常規的工作是切hatch而非切牆。大部分的hatch下面沒有桌子之類的比地面更高的平面以供部署wifi,這種情況將導致垂直干擾範圍僅2.5m的wifi對切hatch的火花無能為力。

hibana & castle

火花彈可以摧毀龍鱗板。但是事先得考慮好這塊龍鱗板是否值得消耗1發火花彈來炸開。

hibana & jager

火花彈的每一顆小彈丸會被ADS攔截。對於切牆的火花彈來說,一旦被ADS攔截掉一部分彈丸,就有可能導致切開的口子不足以讓人通過。反過來說,火花也可利用此一特點,將多餘的火花彈發射出去騙掉ADS的攔截次數(每個ADS僅攔截2發,且之間沒有冷卻時間),為隊伍的其他投擲物排除障礙。

hibana & bandit

火花彈與放熱炸藥同樣可以被bandit的電箱摧毀。對於切牆的火花彈,5秒的燃燒時間相比放熱炸藥的3秒要長得多,且由於其部署完畢後,X-KAIROS必須進行換彈才允許引爆火花彈,所以切牆的火花極易被牆後的bandit阻止。而對於切hatch的火花彈,bandit是沒有任何辦法的,因為對hatch通電只能將電箱放在hatch上,而火花如果有能力對這個hatch打出火花彈,自然也有能力打掉這個電箱。

hibana & mira

只需一顆粘在黑鏡上的火花彈就可以將黑鏡完全摧毀。在沒有twitch的場合,摧毀對方戰術價值高的黑鏡同樣是火花的職責。除此之外還有一種非常規玩法,即隻將火花彈打在黑鏡上而不引爆,以達到阻止敵人視野的目的。

jackal & mute

在wifi的干擾範圍內,jackal如果正開啟目鏡,視野將會被干擾。但由於腳印一般是連續的,換一處腳印進行掃瞄就避免了這個問題。只是對於那些不愛使用掃瞄而僅憑看腳印來追蹤目標的jackal來說影響較大。

jackal & pulse

對於擁有長時間範圍搜索能力的pulse,在地形複雜掩體較多的地方,可以提前很長時間就能掃瞄到jackal,從而預先架槍或者設伏。但是需要注意,其一,不要持續掃瞄同一個方向以防jackal從另一邊發起襲擊;其二,掃瞄的同時也不要忘記保持移動,以免jackal從感測範圍之外的遠距離進行穿射;其三,地形簡單而空曠的地帶不適用,因為可能當jackal還未走入pulse的感測範圍內,pulse就已經暴露在jackal的槍口下。

jackal & caveira

caveira的腳印同樣會被jackal看到並掃瞄,但是當caveira開啟寂靜腳步,就不會留下這樣的腳印。當jackal掃瞄caveira的腳印時,若caveira正開啟著寂靜腳步,螢幕右邊將不會顯示幹員頭像,也不會有接下來的持續標記位置的效果(但是會辨識出敵人並獲得加分)。這種情況下,等到CD過後,jackal立刻就可以繼續進行下一次掃瞄。(通常情況下必須等到持續標記位置的效果結束後才能進行下一次掃瞄)當caveira的腳印被掃瞄後,在每個標記位置的時間點,如果caveira正開啟著寂靜腳步,她就不會暴露位置給進攻方。但是,開啟寂靜腳步不能中斷對其位置的標記,也就是說當caveira用寂靜腳步避免了一次被標記後關掉了寂靜腳步,那麼在下一個標記位置的時間點caveira依然會被標記。考慮到寂靜腳步如果剛開啟就關閉冷卻時間極短,所以在適當的時機開關技能以完全迴避掉jackal的標記是可能的。此外,caveira的寂靜腳步最長持續時間是12秒,jackal掃瞄腳印後每次標記敵人的間隔時間是5秒,這意味著持續開啟技能最多能夠迴避3次標記位置,足以迅速轉移位置或是摸回曾留下腳印的地方直接找jackal算賬。

jackal & echo & ela

妖怪的聲波攻擊和ela的震撼地雷將導致正在使用目鏡的jackal強制關閉目鏡,並且在震撼效果結束前,jackal都無法重新開啟目鏡。妖怪如果發現正在掃瞄的jackal,可以利用此規則打斷他的掃瞄。

jackal & vigil

vigil的ERC-7完全無法隱藏腳印或者是避免被掃瞄被標記,因此vigil的位置在被掃瞄後會像其他絕大多數防守幹員一樣無所遁形。

ying & castle

ying的技能與fuze類似,所以也可以在龍鱗板上部署燭光而防止被穿射。

ying & jager

ying的燭光裝置可以被ADS攔截。ying的道具無論是煙霧彈和燭光,價值都較高,因此要謹防ADS。

ying & bandit

ying的燭光裝置也屬於電子設備,因此一旦觸及帶電物體就會被摧毀。

zofia & castle

與ash類似,zofia的爆破彈也可以直接摧毀龍鱗板。

zofia & jager

zofia的爆破彈和震撼彈都會被ADS攔截,不過zofia的震撼彈多達4個,分出一兩個來騙掉ADS有時也是可以考慮的。

zofia & frost

當被夾子夾住時,zofia無法奮起。

zofia & caveira

正在被審問時,zofia無法奮起。當zofia正在奮起時,caveira可以通過審問中斷其進度。但是無論如何,奮起技能的存在使得caveira無法拿被擊倒的zofia釣魚。

zofia & ela

zofia與ela受到震撼效果的持續時間都減半。所以zofia先打震撼彈再突入的戰術對於ela沒那麼好用。反過來說,ela等震撼地雷觸發再閃身出去打的戰術對於zofia也沒那麼好用。

dokkaebi & mute

在wifi干擾範圍內的防守方將不會接到dokkaebi的電話,這減少了蹲點選手暴露位置的可能性。順帶一提,接到電話後再走進wifi干擾範圍內是無效的,仍舊需要手動重置手機。

dokkaebi & bandit

因為是電子裝置,被dokkaebi擊殺的防守方所掉下的手機如果落在帶電鐵絲網裡則會被摧毀。不過恰好有一個站在帶電鐵絲網裡的防守方被擊殺這種事情的發生概率……emm

dokkaebi & valkyrie

dokkaebi黑入防守方手機後可以獲取黑眼的控制權,這個效果作用的大小取決於女武神黑眼放置的位置。例如黑眼都在室外的情況下,它的作用極為有限。反之若有點內眼,則可以借此反製防守方蹲點選手。黑眼被黑入後防守方依然可以獲取其視野,所以對己方不利的黑眼依然需要排除。

dokkaebi & caveira

caveira的寂靜腳步對於dokkaebi的電話毫無抑製作用,手機的震動聲可能令caveira的靜步變為無用功。

dokkaebi & echo

echo永遠不會接到來自dokkaebi的電話,被擊殺也不會掉下手機。dokkaebi在給echo的隊友們打電話時,echo依然可以如常操控妖怪。防守方攝像頭被黑入後,echo依然可以獨享妖怪的視野。

dokkaebi & vigil

與caveira同樣,vigil的ERC-7也對於dokkaebi的電話束手無策。且vigil重置手機時,會被強制停止使用技能。防守方攝像頭被黑入後,進攻方同樣無法通過攝像頭看到開啟技能的vigil。

lion & mute

在wifi的干擾範圍內,防守方無論怎麼移動都不會被lion掃瞄到。在lion開技能期間,進攻方往往對於一些防守方有可能閃身出來的地方疏於防備,在wifi旁邊的防守方可以利用這兩點閃身擊殺進攻方。

lion & tachanka

你掃吧,動一下算我輸。(常理上來說,架設型機槍是固定不動的,所以在機槍上的幹員轉動方向時是在移動的,但是不知道為什麼沒有設定成可以被偵測到)

lion & caveira & vigil

caveira開啟寂靜腳步、vigil開啟ERC-7時移動都無法避免被lion偵測。

finka & smoke

對於腎上腺素激發期間的進攻方,毒氣的傷害會加倍。毒氣很難利用這點壓制進攻方,因為他並沒有什麼機會知道進攻方是否正處於激發狀態。反過來說,finka開技能時則要多多注意smoke的動向。

finka & mute

由於是遙控裝置,finka開技能時,如果有隊友站在wifi干擾範圍內,他將不會受到增益效果。

finka & pulse

pulse的心跳感測器最遠可以探測9m外的敵人,但對於腎上腺素激發期間的進攻方,這個距離延長至14m。這將為防守方提供更多的訊息。此外,經驗老道的pulse會通過白圈的大小判斷與敵人之間的距離,從而判斷出進攻方是否正處於激發狀態。

finka & doc

finka的腎上腺素激發效果和doc的激素手槍兩者會互相覆蓋。但是doc給進攻方打針以覆蓋finka技能效果並不現實。其一,這行為本身也沒多賺;其二,激素手槍子彈飛得很慢,基本打不中移動中的敵人;其三,很少有機會知道進攻方是否正處於激發狀態。

finka & frost

被夾子夾住的進攻方會受到腎上腺素激發的效果,但是依然無法自己起身。總而言之被夾子夾住的進攻方無法通過被隊友扶起以外的任何方式起身。

finka & caveira

finka無法通過開技能來使正在被審問的隊友自己起身。當finka看見隊友被審問,依然只有兩個選擇,擊殺caveira救下隊友或者逃跑。

finka & echo

妖怪的聲波攻擊可以直接移除腎上腺素激發效果。開啟腎上腺素激發不會對正在受到聲波震撼的幹員添加增益。不會受到如果finka及其隊友試圖開技能後從妖怪底下rush進點,echo可以很輕易地消除finka技能給予他們的優勢並及時通知隊友。

finka & lesion

腎上腺素激發期間的進攻方踩到蠱,效果會被蠱毒狀態覆蓋。開啟腎上腺素激發不會對踩到蠱且尚未拔出蠱針的幹員添加增益。再加上不拔出蠱針就不能衝刺的特性,蠱同樣是阻止finka開技能rush的高效手段。

finka & ela

腎上腺素激發期間的進攻方受到震撼效果的持續時間減少70%。

・進攻方幹員之間的配合

thatcher & thermite & hibana

經典切牆組合。EMP比起電車,更加針對有wifi干擾的強化牆,這是因為wifi干擾電車,但完全不影響EMP的運作。

thatcher & twitch

對於成群的電子設備,可以由電車電掉ADS,再用EMP全部清除,如果EMP扔得不夠到位還有漏網之魚,電車也可以進行追加清理。這樣可以最大化地利用EMP的功能,並為電車省下寶貴的電擊次數。

thatcher & IQ

IQ的探測器可以檢查到成群的電子設備,從而指引EMP扔向更有價值的地方。

twitch & thermite & hibana

同樣也是經典切牆組合。與EMP不同,電車更加針對由bandit鎮守的強化牆。這是因為EMP不會干擾牆後聽電的bandit,也不會清除bandit捏在手中還未部署的電箱。相比之下,電車提供的視野有助於掌握牆後bandit的動向,電車的電擊哨也可以電擊bandit,以干擾其聽電。

fuze & ying

垂直進攻時會用到的一套combo,fuze先在地板上部署霰射炸藥,然後由ying在地板上部署燭光,fuze同時引爆霰射炸藥。下面的蹲點選手會因為被閃瞎而失去從霰射炸藥下逃跑的機會。缺點是ying的燭光不影響聽力,經驗豐富的防守方可以通過聽聲辨位迴避霰射炸藥。

fuze & dokkaebi

dokkaebi的電話可以給fuze更多關於蹲點選手具體位置的訊息,而如果蹲點選手急於重置手機也可能錯失從霰射炸藥下逃跑的機會。

fuze & lion

霰射炸藥的一大作用是逼迫防守方從他原來所在的位置離開。但是如果他一動就會死呢?lion開技能的同時fuze引爆霰射炸藥就可以讓對面感受到這種絕望。

blitz & blackbeard

蹲位閃光盾可以保護住除了他的肩膀和手以外的部位,而站位槍盾則可以保護頭,蹲位閃光盾在前,站位槍盾在後,兩張盾+閃光技能+槍盾的長槍就形成了一個攻守兼備的推進組合。不過要小心偷屁股和C4。

blitz & lion

和盾兵交戰最忌諱的無疑是站樁輸出。這個組合和fuze & lion類似,閃光盾在這裡同樣起到強迫防守方移動的作用。

blitz & finka

finka的技能加快了閃光盾衝刺的速度,也賦予他極快的瞄準速度,不管是近距離的Shift+中鍵+V素質三連還是遠距離的瞄準開槍爆頭一氣嗬成,都夠防守方受的了。

IQ & dokkaebi

電話一響,子孫滿堂。當防守方試圖重置手機時,他將被IQ的探測器看到。(如果不重置任由手機震動則不會)對面有IQ時重置手機可得當心了,可能此刻在哪面沒封的牆後就有一個正等著找子女的IQ。

blackbeard & finka

finka的技能加快移動速度、瞄準速度,減緩槍械後坐力。試問誰在這三個方面都很吃虧呢?沒錯,就是槍盾。有了腎上腺素,就算是槍盾這樣的萬年卡點角色也能很好地擔負起突進的任務了。

capitao & lion

與fuze & lion類似也是逼跑防守方來讓lion掃瞄到的組合。但是capitao的燃燒箭屬於射出去即刻生效,所以要等lion技能的三二一數完、掃瞄正式開始的時候再放。如果lion剛開技能就射燃燒箭,防守方從燃燒區域跑出來時還不會被偵測。

jackal & dokkaebi

被jackal掃瞄到以後,如果不變換位置則處於危險境地,但是手機震動聲又可能使變換位置徒勞無功,而重置手機又必須站住不動,實在是兩難抉擇。

jackal & lion

同樣也是逼跑防守方來讓lion掃瞄到的組合。不管是jackal還是lion,掃瞄到的防守方位置都非常精確,任何能夠穿射到標記點的進攻方都可以輕鬆拿下人頭。

zofia & finka

finka的腎上腺素激發比起zofia的奮起能使其更快地從倒地狀態中恢復。此外由於腎上腺素激發期間的進攻方受到震撼效果的持續時間減少70%,且zofia自身的特性使得這一數值再減半,一共減去了85%的持續時間,意味著zofia射擊震撼彈時如果誤傷到自己,她可以在1秒不到的時間內就恢復過來。這種情況下,在狹窄地區及近距離的拚鬥的勝算就大大增加了。

・防守方幹員之間的配合

mute & castle

wifi可以阻止龍鱗板被爆破炸藥、放熱炸藥、火花彈破壞,也能防止霰射炸藥搞事。破壞龍鱗板的通路變少了,也就更能破壞進攻方的戰術部署以及打亂進攻方的進攻節奏。

mute & mira

wifi可以阻止放在加固牆上的黑鏡被放熱炸藥或火花彈破壞,但不能阻止火花將火花彈打在黑鏡上阻礙視野。通常情況也不能阻止電車電掉黑鏡,因為電擊哨射程7.5m比wifi干擾範圍2.5m遠得多,電車沒有必要先電掉wifi而導致被防守方發覺。

castle & pulse

pulse的心跳感測器可以完全掌握龍鱗板後敵人的動向而不必擔心自己被穿射。這時的pulse可以向隊友提供訊息讓隊友從其他地方偷襲正在試圖破壞龍鱗板的敵人,也可以直接用自己的C4解決。

doc & rook

穿上rook的裝甲板後,當受到非爆頭的致命傷害時會強制倒地而不是直接死亡,這給doc用激素手槍從遠處救起隊友的機會。

rook & ela

ela倒地時還可以引爆一個震撼地雷,而上一條中提到的rook裝甲板的特性增加了ela倒地的機會,使得ela有更大可能發動這個技能。當然,這個技能作用本身就聊勝於無,所以這一條配合也是。

bandit & frost

夾子不屬於電子設備,因此可以與帶電鐵絲網共存。在夾子上鋪上帶電鐵絲網,由於踩夾子倒地的人不能移動的特性,踩了夾子後很快就會被電死。

bandit & mira

黑鏡可以放在帶電的加固牆上。電箱同樣可以保護黑鏡不會被放熱炸藥或火花彈破壞,且可以將打在黑鏡上的火花彈電掉以防止被其遮擋視野。(雖然玻璃不導電)

frost & caveira

caveira可以審問因任何原因倒地的敵人,當然也包括被夾子夾倒的。也可以選擇拿被夾倒的敵人來釣魚。

frost & lesion

蠱可以直接扔在夾子上,但由於蠱的觸發範圍完全覆蓋了夾子的面積,所以這樣做先觸發的總會是蠱。此外,被蠱毒害倒地的敵人,倒地時會移除蠱的持續毒害效果,所以最終還是需要其他的手段來對踩夾子的敵人補刀。但是蠱可以將已經倒地的敵人毒害致死,因此,與bandit & frost相類似,lesion可以將蠱佈置在離夾子稍遠一些的地方,讓敵人先踩到夾子倒地,此時幹員的腿會伸出去,判定範圍隨之延伸出去,就會觸發蠱而直接致死。

echo & ela

妖怪的聲波震撼效果和ela的震撼地雷效果不能共存,反過來也可以利用這一點,協調好兩者的分工,就可以更高效地看守住更多的進攻路口。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

更多 虹彩六號:圍攻行動 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/30807 ・進攻方與防守方幹員之間的克制sledge & castlethatcher & mutethatcher & pulsethatcher & kapkan & lesion & elathatcher & jagerthatcher & banditthatcher & valkyriethatcher & echothatcher & vigilash & castleash & jagerash & banditash & mirathermite & mutethermite & banditthermite & miratwitch & mutetwitch & pulsetwitch & kapkan & elatwitch & tachankatwitch & jagertwitch & bandittwitch & valkyrie & lesion & elatwitch & echotwitch & miratwitch & vigilmontagne & smokemontagne & kapkanmontagne & tachankamontagne & banditmontagne & echomontagne & miramontagne & lesionmontagne & elaglaz & smokeglaz & castlefuze & mutefuze & castlefuze & jagerblitz & muteblitz & tachankaIQ & mute & jager & bandit & elaIQ & kapkan & lesionIQ & pulseIQ & valkyrieIQ & echoIQ & vigilsmoke & thatcher & twitch & IQcapitao & jagercapitao & tachankacapitao & mirahibana & mutehibana & castlehibana & jagerhibana & bandithibana & mirajackal & mutejackal & pulsejackal & caveirajackal & echo & elajackal & vigilying & castleying & jagerying & banditzofia & castlezofia & jagerzofia & frostzofia & caveirazofia & eladokkaebi & mutedokkaebi & banditdokkaebi & valkyriedokkaebi & caveiradokkaebi & echodokkaebi & vigillion & mutelion & tachankalion & caveira & vigilfinka & smokefinka & mutefinka & pulsefinka & docfinka & frostfinka & caveirafinka & echofinka & lesionfinka & ela・進攻方幹員之間的配合thatcher & thermite & hibanathatcher & twitchthatcher & IQtwitch & thermite & hibanafuze & yingfuze & dokkaebifuze & lionblitz & blackbeardblitz & lionblitz & finkaIQ & dokkaebiblackbeard & finkacapitao & lionjackal & dokkaebijackal & lionzofia & finka・防守方幹員之間的配合mute & castlemute & miracastle & pulsedoc & rookrook & elabandit & frostbandit & mirafrost & caveirafrost & lesionecho & ela《虹彩六號 圍攻行動》除去槍法和意識,每個幹員的獨有技能也是左右戰局的因素之一,好的陣容搭配可以做到防禦滴水不漏,也可以極速Rush,下面為大家詳解各個幹員技能的搭配和相互克制關係,一起來學習學習吧。 善用Ctrl+F可以找到自己想要看的幹員。 隻考慮技能之間的配合和克制,不考慮技能與道具之間的配合與克制(如ying的燭光和capitao的煙霧箭之間的配合、機動護盾對電車的克制等)。 不考慮過於籠統的配合和克制(如vigil與其他任一打野幹員配合對進攻方進行訊息誤導,或是任一防守幹員利用valkyrie的黑眼進行偷人等),所以沒有提到的幹員不代表其不易與其他幹員產生配合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bf6fd0278.jpg ・進攻方與防守方幹員之間的克制sledge & castle想要摧毀一塊龍鱗板,大錘無疑是代價最低、動靜最小、耗時最短,且不會受wifi干擾的選擇。 thatcher & muteEMP可以摧毀wifi,以方便熱切和火花進行切牆,由於熱切和火花一旦引爆炸藥便不再受wifi限制,這導致mute不能像bandit那樣聽電來阻止切牆。在防守方僅有mute沒有bandit的情況下,如果進攻方有EMP則總是能迅速地切開強化牆。 thatcher & pulseEMP可以暫時停用心跳感測器。但是注意這並不代表pulse暫時變得沒有威脅,因為他依然可以根據感測器被停用前所掃瞄到的訊息果斷採取行動。 thatcher & kapkan & lesion & elaEMP可以摧毀詭雷、蠱和震撼地雷,因此在自己或隊友準備突點前,先丟一發EMP是不錯的選擇。 thatcher & jagerEMP可以摧毀ADS,而ADS同樣也可攔截EMP。這取決於EMP是否丟到了ADS的範圍內。所以如果要用EMP摧毀ADS,只能將EMP丟到ADS所在平面的反面,隔牆摧毀它。 thatcher & banditEMP可以摧毀電箱。電箱同樣是干擾熱切和火花切牆的因素之一。 thatcher & valkyrieEMP可以摧毀黑眼。不過這條一般只是在室內清除陷阱時的意外收穫。 thatcher & echoEMP可以停用echo的妖怪無人機5秒(5秒內即使echo將妖怪撿回再丟出去也沒有用)。妖怪被停用時,如果它正吸附在天花板上則會掉下來。這招在echo使用妖怪反覆干擾進攻方下包時尤為有用,看到加分提示後記得在地板上找找掉下來的妖怪並補刀。但是在一些天花板較高的場合,echo可以將無人機附著在更高的地方以避免被emp影響。(因為emp干擾範圍僅5m且不能通過溫雷的方式控制引爆時間,且妖怪最高可以附著在高達5m的天花板上) thatcher & vigilEMP可以暫時停用ERC-7。這同樣一般也只是意外收穫,因為EMP的干擾範圍5m比ERC-7的干擾範圍12m要小得多,且在ERC-7開啟時進攻方是無法通過小車確定vigil的具體位置的,自然也就無法有針對性地扔出令其失效的EMP。 ash & castleash的爆破榴彈可以直接摧毀龍鱗板。而從龍鱗板的角度上來說,作為一種消耗進攻方進攻資源的道具,換掉一個爆破榴彈有時也並不很虧。 ash & jagerADS能夠攔截ash的爆破彈,因此在門邊的ADS能夠保護門口的鐵絲網不被ash直接摧毀。 ash & banditash的爆破彈如果射在了帶電的物體上會被直接電掉,包括帶電鐵絲網和帶電機動護盾。所以ash摧毀這些東西時得看清楚它們是否帶電。此外還有一個小技巧,如果帶電機動護盾前的地板是可以破壞的,可以將爆破彈射到地板上,利用之後的爆炸摧毀帶電的機動護盾。 ash & mira當一面黑鏡放置在未加固的牆上時,ash可以將爆破彈射在黑鏡的周圍(並不是直接射到黑鏡上),摧毀整面牆的同時也能摧毀黑鏡。 thermite & mutewifi可以干擾熱切的放熱炸藥的引爆(無論是放熱炸藥在干擾範圍內,還是熱切本人在干擾範圍內都會被干擾,其他遙控的技能亦同),但是一旦引爆便無法通過再部署一個wifi來阻止。 thermite & bandit與mute不同,bandit的電箱可以在放熱炸藥引爆後爆炸前摧毀放熱炸藥。由此引申出聽電來防止熱切切牆的技巧,本貼不詳細講述。而對於事先已經放好了電箱的加固牆,熱切可以選擇在EMP丟出而未爆炸時就上前部署放熱炸藥,這樣在EMP爆炸摧毀電箱後的極短時間內即可引爆。(未部署完畢的放熱炸藥不會被電牆摧毀)這大大降低了bandit重新部署電箱摧毀放熱炸藥(並不屬於聽電,真正的聽電是不可能預先放好電箱的)的可能性,當然代價是熱切會在EMP爆炸前被電牆電到2~3下。 thermite & mira放熱炸藥可以摧毀放置在加固牆上的黑鏡,但是不可以直接貼在黑鏡上。所以對於蹲位黑鏡,需要站著視角稍向上貼炸藥,對於站位黑鏡,需要蹲著貼炸藥。對於完全加固好的一整面牆上的黑鏡,則可以利用這個技巧假裝貼放熱炸藥騙對方打開黑鏡(因為打開黑鏡的速度比貼放熱炸藥的速度快所以不得不「騙」一下),如果對方堅持不打開黑鏡,再嘗試真貼真切。(在設定中將裝備部署改為「進階」,可以中途停止部署放熱炸藥)如果黑鏡旁邊是一堵未加固的牆,那麼不建議冒險上前貼炸藥,除非已經確認黑鏡後沒有站人。 twitch & mute電車可以摧毀在它攻擊範圍內的wifi,wifi又可反過來干擾其作用範圍內的電車。如果想要讓wifi難以被電車摧毀,可以考慮將它部署在桌上、狹長走廊的掩體後面等,而非大門中間、寬闊地帶等。但是注意,wifi不能干擾高度低於其本身的電子裝置,這也是為什麼放在樓梯口的wifi總能抓到很多小車,因為小車一旦到達wifi的高度便立刻進入被完全干擾無法控制的範圍,而不會經歷花屏的階段。 twitch & pulse電車電擊正在掃瞄的pulse時,pulse的感測器會震顫,但是不影響掃瞄效果。因此更多情況下這只是一種迫使pulse收起感測器的方式。 twitch & kapkan & ela電車可以摧毀詭雷和震撼地雷,這些都是非常影響突入的陷阱,twitch應仔細排查。 twitch & tachanka正在架設型輕機槍上的防守方由於受到機槍旋轉角度的限制,對自己ass底下的電車毫無辦法,對他們進行電療可以迫使其離開機槍。 twitch & jager電車可以摧毀ADS,在隊友向點內投擲道具前,儘量去發現並排除ADS是twitch的職責之一。 twitch & bandit作為干擾切牆的兩大因素,電箱比起wifi更容易被電車摧毀,隊伍中沒有EMP時,輔助熱切和火花進行切牆同樣成為twitch的職責。 twitch & valkyrie & lesion & ela電車可以摧毀黑眼和震撼地雷,由於電車的視野比起人要低得多,所以更容易發現一些角度刁鑽的黑眼和震撼地雷,例如藏在櫃子中、桌子底下的。同樣的,只能佈置在地上的蠱雷也很容易被電車發現並摧毀。 twitch & echo只需一下,twitch就可以摧毀echo的僅此一台的寶貝妖怪,所以echo切忌開局將妖怪扔出然後放任不管,不然等封完牆回來妖怪可能就沒了……至於中盤時吸附在天花板上的妖怪,電車也可以將其擊毀,不過是否有那個眼力去發現它就是另一回事了。 twitch & mira黑鏡的唯一指定的一生之敵。電車的輕輕一電就可能讓防守方大部分的戰術佈置和地形改造都付之東流,對於那些擺放極其精妙的黑鏡,摧毀這些黑鏡下的氣瓶打開黑鏡將成為電車的最優先事項,即使需要犧牲掉這輛電車。 twitch & vigil電車擊中vigil時,會臨時停用vigil的技能。vigil啟動ERC-7時,電車將無法看見他,因此,vigil摧毀電車的代價僅僅是1顆子彈和關閉一下技能。兩者間看似相互克制,實際上前者對於vigil的損害非常微小,而後者對於一輛電車來說是致命的。 montagne & smoke行動遲緩的大盾經常被smoke針對。展開盾牌的大盾想要迅速離開毒氣範圍,就不得不收起盾牌轉頭逃跑,這給了smoke乘勝追擊的機會。 montagne & kapkan展開的盾牌可以極大程度地抵擋來自正面的爆炸物傷害,因此如果時間緊迫或周圍的危險情況不允許大盾收起盾牌打掉詭雷,直接面朝詭雷撞過去也是可以的。 montagne & tachanka由於大盾展開盾牌時正面不會受到任何子彈傷害,因此對於架設型機槍可以完美壓制。如果機槍哥堅持和他的寶貝機槍共存亡,大盾只需要展開盾牌一路走到機槍哥面前,然後鬆開技能鍵按一下V送他升天。 montagne & bandit帶電鐵絲網會對踩在其上的大盾持續造成傷害,此外如果盾牌是收起狀態則它會被彈開到身體左側,導致其正面失去防護(盾牌無法展開的其他盾兵亦然)。對於單走的大盾,帶電鐵絲網是一個可以迫使其收盾打掉的障礙。 montagne & echo大盾在盾牌展開狀態下,受到echo的聲波攻擊將強制收盾。這時如果echo的隊友正和大盾對峙,他將抓到絕佳的進攻機會。 montagne & mira真正的勇士敢於貼臉直面黑鏡,不管是雙鏡還是旁邊沒封的單鏡。利用大盾巧妙地在黑鏡面前掩護隊友吧。 montagne & lesion拔出蠱針必須先收起盾牌,如果堅持展開盾牌則要不斷遭受蠱的毒害,劉醒可以說是盾兵的剋星了。再加上盾兵行動遲緩的特性,在狹長的走廊上踩到蠱無疑是令人絕望的事情。 montagne & ela大盾在盾牌展開狀態下,觸發ela的震撼地雷將強制收盾。這點與echo類似,但ela扔出震撼地雷不需要掏手機收手機之類的煩瑣操作,且自身為3速,在單殺大盾上具有更大的優勢。 glaz & smokeglaz的熱成像鏡可以穿過煙霧看到東西,自然也包括smoke的毒氣。smoke扔毒氣時要注意如果對面有glaz,毒氣的封阻視野這一作用可能不奏效。 glaz & castleglaz的狙擊槍子彈可擊穿龍鱗板,12槍可擊碎龍鱗板,相比另兩個傳統卡點位BB和twitch是很不錯的優勢,例如防守方將運河白樓3樓點的面朝紅樓的窗戶用龍鱗板封起,這時在紅樓樓頂卡點的如果是其他卡點選手則必須讓隊友協助打開龍鱗板才能進行卡點,而glaz只需要開槍。 fuze & mute放在窗下的wifi可以干擾霰射炸藥,但是對從樓上的地板往下發射的霰射炸藥則往往無能為力,只能隨著其他的防守資源一併被炸掉。 fuze & castle霰射炸藥可以部署在龍鱗板上,且和木窗不同,龍鱗板的防彈特性決定了fuze不會被穿射,但這並不意味著fuze是完全安全的,誰也不知道龍鱗板的背面是不是有一個手握摔炮甚至是C4的防守方蹲著。 fuze & jager霰射炸藥中的5顆小榴彈每一顆都會被ADS分別攔截,jager只有3個ADS一共6次攔截機會,fuze的一發霰射炸藥就可以將它們消耗殆盡。 閃光盾的技能是閃光而不是盾,和盾兵這一特性有關的詳見montagne blitz & mute在wifi干擾範圍內,blitz無法使用閃光。儘管看上去blitz的閃光裝置沒必要做成遙控式的。 blitz & tachanka雖然防護力不及大盾,但是舉盾衝鋒+閃光這一特性同樣可以在近距離讓機槍哥束手無策。 IQ & mute & jager & bandit & elaIQ的探測儀可以看到wifi、ADS、電箱、震撼地雷。但是由於這些道具通常佈置在房間內的牆後、門框窗框的左右和上方,IQ往往無法直接清除。 IQ & kapkan & lesionIQ的探測儀可以看到蠱和絆雷。與上一條不同,蠱並不會全部佈置在點內,而更多地是佈置在進攻方的進攻路線上,IQ可以很輕易地對蠱進行排除。絆雷亦然,即使是佈置在目標點門口窗口的絆雷也總能在點外找到角度打掉。 IQ & pulse媽和她的大兒子。IQ的探測儀可以看到啟用中的心跳感測器,且IQ的探測距離20m遠勝pulse的9 m。探測到pulse時,可以根據其距離和感測器的朝向來判斷自己是否已經被pulse發現。IQ可以根據戰術需要來避免被pulse發現或者是故意讓pulse發現來完成釣魚。此外,pulse進行心跳感測時必須放下槍,而IQ探測的同時還可以使用手槍。合理地利用這個優勢,配合可穿射的表面和2顆手雷,抓到兒子的勝算非常大。 IQ & valkyrieIQ的探測儀可以看到黑眼。對於角度刁鑽的室外眼,用肉眼查找非常費時費力,但如果不排除室外眼,在室外卡點的進攻方的安全將受到嚴重威脅。如果隊伍裡有IQ就能非常輕易地找到室外眼,因此排除室外眼是IQ的重要職責。 IQ & echo媽和她的二兒子和她的兒媳婦。IQ的探測儀可以看到妖怪和正在操控妖怪的echo。對於吸附在門窗附近的天花板進行監視的妖怪,IQ根本不需要打破木板就可以穿射掉它。至於喜歡窩在點裡的echo本人,一旦被IQ看到並抓住機會,就很容易成為雷下亡魂。 IQ & vigil媽和她的三兒子。IQ的探測儀可以看到啟用中的ERC-7。vigil不像pulse,他的技能並不影響他在關鍵時刻開槍射擊,所以vigil往往會更頻繁地使用他的技能,因而發現vigil的可能性要比發現pulse高很多。且vigil沒有心跳感測器這種可以直接發現IQ方位的方式,注意從vigil疏於防備的地方發起襲擊往往可以出奇製勝。 smoke & thatcher & twitch & IQEMP和電車可以摧毀未引爆的遙控毒氣手榴彈,IQ則可以探測到。但是由於毒氣彈往往是現扔現爆,這些功能很少有用得到的時候。 capitao的煙霧箭與煙霧彈功能高度重合,這裡不細說,著重說一下燃燒箭。 capitao & jager隻強調一點,capitao的箭矢不會被jager的ADS攔截,這是投擲物無法比擬的優勢。 capitao & tachanka就像骷髏雨行動的預告片裡那樣……燒烤機槍哥。 capitao & mira如果想要阻止黑鏡後的防守方閃身,直接朝黑鏡射煙霧箭阻擋視野是最好的選擇。如果想使用燃燒箭,請注意:當放置黑鏡的房間比較狹窄,可以直接從黑鏡旁開的洞射進去(如果是從樓上往下射效果更佳,典型的例子是奧勒岡從1樓大廳打開的hatch往地下室小黑屋裡射燃燒箭),但是對於寬闊的房間則沒有用,因為燃燒箭會直直飛到房間另一邊的牆上才觸發。此外,還可以向黑鏡下的牆角射一支燃燒箭,緊貼此牆的防守方就會受到傷害,不過範圍非常有限,黑鏡後的幹員只需退後一兩步即可避開。 hibana & mute火花彈與放熱炸藥一樣能被wifi干擾。然而火花相比熱切,更常規的工作是切hatch而非切牆。大部分的hatch下面沒有桌子之類的比地面更高的平面以供部署wifi,這種情況將導致垂直干擾範圍僅2.5m的wifi對切hatch的火花無能為力。 hibana & castle火花彈可以摧毀龍鱗板。但是事先得考慮好這塊龍鱗板是否值得消耗1發火花彈來炸開。 hibana & jager火花彈的每一顆小彈丸會被ADS攔截。對於切牆的火花彈來說,一旦被ADS攔截掉一部分彈丸,就有可能導致切開的口子不足以讓人通過。反過來說,火花也可利用此一特點,將多餘的火花彈發射出去騙掉ADS的攔截次數(每個ADS僅攔截2發,且之間沒有冷卻時間),為隊伍的其他投擲物排除障礙。 hibana & bandit火花彈與放熱炸藥同樣可以被bandit的電箱摧毀。對於切牆的火花彈,5秒的燃燒時間相比放熱炸藥的3秒要長得多,且由於其部署完畢後,X-KAIROS必須進行換彈才允許引爆火花彈,所以切牆的火花極易被牆後的bandit阻止。而對於切hatch的火花彈,bandit是沒有任何辦法的,因為對hatch通電只能將電箱放在hatch上,而火花如果有能力對這個hatch打出火花彈,自然也有能力打掉這個電箱。 hibana & mira只需一顆粘在黑鏡上的火花彈就可以將黑鏡完全摧毀。在沒有twitch的場合,摧毀對方戰術價值高的黑鏡同樣是火花的職責。除此之外還有一種非常規玩法,即隻將火花彈打在黑鏡上而不引爆,以達到阻止敵人視野的目的。 jackal & mute在wifi的干擾範圍內,jackal如果正開啟目鏡,視野將會被干擾。但由於腳印一般是連續的,換一處腳印進行掃瞄就避免了這個問題。只是對於那些不愛使用掃瞄而僅憑看腳印來追蹤目標的jackal來說影響較大。 jackal & pulse對於擁有長時間範圍搜索能力的pulse,在地形複雜掩體較多的地方,可以提前很長時間就能掃瞄到jackal,從而預先架槍或者設伏。但是需要注意,其一,不要持續掃瞄同一個方向以防jackal從另一邊發起襲擊;其二,掃瞄的同時也不要忘記保持移動,以免jackal從感測範圍之外的遠距離進行穿射;其三,地形簡單而空曠的地帶不適用,因為可能當jackal還未走入pulse的感測範圍內,pulse就已經暴露在jackal的槍口下。 jackal & caveiracaveira的腳印同樣會被jackal看到並掃瞄,但是當caveira開啟寂靜腳步,就不會留下這樣的腳印。當jackal掃瞄caveira的腳印時,若caveira正開啟著寂靜腳步,螢幕右邊將不會顯示幹員頭像,也不會有接下來的持續標記位置的效果(但是會辨識出敵人並獲得加分)。這種情況下,等到CD過後,jackal立刻就可以繼續進行下一次掃瞄。(通常情況下必須等到持續標記位置的效果結束後才能進行下一次掃瞄)當caveira的腳印被掃瞄後,在每個標記位置的時間點,如果caveira正開啟著寂靜腳步,她就不會暴露位置給進攻方。但是,開啟寂靜腳步不能中斷對其位置的標記,也就是說當caveira用寂靜腳步避免了一次被標記後關掉了寂靜腳步,那麼在下一個標記位置的時間點caveira依然會被標記。考慮到寂靜腳步如果剛開啟就關閉冷卻時間極短,所以在適當的時機開關技能以完全迴避掉jackal的標記是可能的。此外,caveira的寂靜腳步最長持續時間是12秒,jackal掃瞄腳印後每次標記敵人的間隔時間是5秒,這意味著持續開啟技能最多能夠迴避3次標記位置,足以迅速轉移位置或是摸回曾留下腳印的地方直接找jackal算賬。 jackal & echo & ela妖怪的聲波攻擊和ela的震撼地雷將導致正在使用目鏡的jackal強制關閉目鏡,並且在震撼效果結束前,jackal都無法重新開啟目鏡。妖怪如果發現正在掃瞄的jackal,可以利用此規則打斷他的掃瞄。 jackal & vigilvigil的ERC-7完全無法隱藏腳印或者是避免被掃瞄被標記,因此vigil的位置在被掃瞄後會像其他絕大多數防守幹員一樣無所遁形。 ying & castleying的技能與fuze類似,所以也可以在龍鱗板上部署燭光而防止被穿射。 ying & jagerying的燭光裝置可以被ADS攔截。ying的道具無論是煙霧彈和燭光,價值都較高,因此要謹防ADS。 ying & banditying的燭光裝置也屬於電子設備,因此一旦觸及帶電物體就會被摧毀。 zofia & castle與ash類似,zofia的爆破彈也可以直接摧毀龍鱗板。 zofia & jagerzofia的爆破彈和震撼彈都會被ADS攔截,不過zofia的震撼彈多達4個,分出一兩個來騙掉ADS有時也是可以考慮的。 zofia & frost當被夾子夾住時,zofia無法奮起。 zofia & caveira正在被審問時,zofia無法奮起。當zofia正在奮起時,caveira可以通過審問中斷其進度。但是無論如何,奮起技能的存在使得caveira無法拿被擊倒的zofia釣魚。 zofia & elazofia與ela受到震撼效果的持續時間都減半。所以zofia先打震撼彈再突入的戰術對於ela沒那麼好用。反過來說,ela等震撼地雷觸發再閃身出去打的戰術對於zofia也沒那麼好用。 dokkaebi & mute在wifi干擾範圍內的防守方將不會接到dokkaebi的電話,這減少了蹲點選手暴露位置的可能性。順帶一提,接到電話後再走進wifi干擾範圍內是無效的,仍舊需要手動重置手機。 dokkaebi & bandit因為是電子裝置,被dokkaebi擊殺的防守方所掉下的手機如果落在帶電鐵絲網裡則會被摧毀。不過恰好有一個站在帶電鐵絲網裡的防守方被擊殺這種事情的發生概率……emm dokkaebi & valkyriedokkaebi黑入防守方手機後可以獲取黑眼的控制權,這個效果作用的大小取決於女武神黑眼放置的位置。例如黑眼都在室外的情況下,它的作用極為有限。反之若有點內眼,則可以借此反製防守方蹲點選手。黑眼被黑入後防守方依然可以獲取其視野,所以對己方不利的黑眼依然需要排除。 dokkaebi & caveiracaveira的寂靜腳步對於dokkaebi的電話毫無抑製作用,手機的震動聲可能令caveira的靜步變為無用功。 dokkaebi & echoecho永遠不會接到來自dokkaebi的電話,被擊殺也不會掉下手機。dokkaebi在給echo的隊友們打電話時,echo依然可以如常操控妖怪。防守方攝像頭被黑入後,echo依然可以獨享妖怪的視野。 dokkaebi & vigil與caveira同樣,vigil的ERC-7也對於dokkaebi的電話束手無策。且vigil重置手機時,會被強制停止使用技能。防守方攝像頭被黑入後,進攻方同樣無法通過攝像頭看到開啟技能的vigil。 lion & mute在wifi的干擾範圍內,防守方無論怎麼移動都不會被lion掃瞄到。在lion開技能期間,進攻方往往對於一些防守方有可能閃身出來的地方疏於防備,在wifi旁邊的防守方可以利用這兩點閃身擊殺進攻方。 lion & tachanka你掃吧,動一下算我輸。(常理上來說,架設型機槍是固定不動的,所以在機槍上的幹員轉動方向時是在移動的,但是不知道為什麼沒有設定成可以被偵測到) lion & caveira & vigilcaveira開啟寂靜腳步、vigil開啟ERC-7時移動都無法避免被lion偵測。 finka & smoke對於腎上腺素激發期間的進攻方,毒氣的傷害會加倍。毒氣很難利用這點壓制進攻方,因為他並沒有什麼機會知道進攻方是否正處於激發狀態。反過來說,finka開技能時則要多多注意smoke的動向。 finka & mute由於是遙控裝置,finka開技能時,如果有隊友站在wifi干擾範圍內,他將不會受到增益效果。 finka & pulsepulse的心跳感測器最遠可以探測9m外的敵人,但對於腎上腺素激發期間的進攻方,這個距離延長至14m。這將為防守方提供更多的訊息。此外,經驗老道的pulse會通過白圈的大小判斷與敵人之間的距離,從而判斷出進攻方是否正處於激發狀態。 finka & docfinka的腎上腺素激發效果和doc的激素手槍兩者會互相覆蓋。但是doc給進攻方打針以覆蓋finka技能效果並不現實。其一,這行為本身也沒多賺;其二,激素手槍子彈飛得很慢,基本打不中移動中的敵人;其三,很少有機會知道進攻方是否正處於激發狀態。 finka & frost被夾子夾住的進攻方會受到腎上腺素激發的效果,但是依然無法自己起身。總而言之被夾子夾住的進攻方無法通過被隊友扶起以外的任何方式起身。 finka & caveirafinka無法通過開技能來使正在被審問的隊友自己起身。當finka看見隊友被審問,依然只有兩個選擇,擊殺caveira救下隊友或者逃跑。 finka & echo妖怪的聲波攻擊可以直接移除腎上腺素激發效果。開啟腎上腺素激發不會對正在受到聲波震撼的幹員添加增益。不會受到如果finka及其隊友試圖開技能後從妖怪底下rush進點,echo可以很輕易地消除finka技能給予他們的優勢並及時通知隊友。 finka & lesion腎上腺素激發期間的進攻方踩到蠱,效果會被蠱毒狀態覆蓋。開啟腎上腺素激發不會對踩到蠱且尚未拔出蠱針的幹員添加增益。再加上不拔出蠱針就不能衝刺的特性,蠱同樣是阻止finka開技能rush的高效手段。 finka & ela腎上腺素激發期間的進攻方受到震撼效果的持續時間減少70%。 ・進攻方幹員之間的配合thatcher & thermite & hibana經典切牆組合。EMP比起電車,更加針對有wifi干擾的強化牆,這是因為wifi干擾電車,但完全不影響EMP的運作。 thatcher & twitch對於成群的電子設備,可以由電車電掉ADS,再用EMP全部清除,如果EMP扔得不夠到位還有漏網之魚,電車也可以進行追加清理。這樣可以最大化地利用EMP的功能,並為電車省下寶貴的電擊次數。 thatcher & IQIQ的探測器可以檢查到成群的電子設備,從而指引EMP扔向更有價值的地方。 twitch & thermite & hibana同樣也是經典切牆組合。與EMP不同,電車更加針對由bandit鎮守的強化牆。這是因為EMP不會干擾牆後聽電的bandit,也不會清除bandit捏在手中還未部署的電箱。相比之下,電車提供的視野有助於掌握牆後bandit的動向,電車的電擊哨也可以電擊bandit,以干擾其聽電。 fuze & ying垂直進攻時會用到的一套combo,fuze先在地板上部署霰射炸藥,然後由ying在地板上部署燭光,fuze同時引爆霰射炸藥。下面的蹲點選手會因為被閃瞎而失去從霰射炸藥下逃跑的機會。缺點是ying的燭光不影響聽力,經驗豐富的防守方可以通過聽聲辨位迴避霰射炸藥。 fuze & dokkaebidokkaebi的電話可以給fuze更多關於蹲點選手具體位置的訊息,而如果蹲點選手急於重置手機也可能錯失從霰射炸藥下逃跑的機會。 fuze & lion霰射炸藥的一大作用是逼迫防守方從他原來所在的位置離開。但是如果他一動就會死呢?lion開技能的同時fuze引爆霰射炸藥就可以讓對面感受到這種絕望。 blitz & blackbeard蹲位閃光盾可以保護住除了他的肩膀和手以外的部位,而站位槍盾則可以保護頭,蹲位閃光盾在前,站位槍盾在後,兩張盾+閃光技能+槍盾的長槍就形成了一個攻守兼備的推進組合。不過要小心偷屁股和C4。 blitz & lion和盾兵交戰最忌諱的無疑是站樁輸出。這個組合和fuze & lion類似,閃光盾在這裡同樣起到強迫防守方移動的作用。 blitz & finkafinka的技能加快了閃光盾衝刺的速度,也賦予他極快的瞄準速度,不管是近距離的Shift+中鍵+V素質三連還是遠距離的瞄準開槍爆頭一氣嗬成,都夠防守方受的了。 IQ & dokkaebi電話一響,子孫滿堂。當防守方試圖重置手機時,他將被IQ的探測器看到。(如果不重置任由手機震動則不會)對面有IQ時重置手機可得當心了,可能此刻在哪面沒封的牆後就有一個正等著找子女的IQ。 blackbeard & finkafinka的技能加快移動速度、瞄準速度,減緩槍械後坐力。試問誰在這三個方面都很吃虧呢?沒錯,就是槍盾。有了腎上腺素,就算是槍盾這樣的萬年卡點角色也能很好地擔負起突進的任務了。 capitao & lion與fuze & lion類似也是逼跑防守方來讓lion掃瞄到的組合。但是capitao的燃燒箭屬於射出去即刻生效,所以要等lion技能的三二一數完、掃瞄正式開始的時候再放。如果lion剛開技能就射燃燒箭,防守方從燃燒區域跑出來時還不會被偵測。 jackal & dokkaebi被jackal掃瞄到以後,如果不變換位置則處於危險境地,但是手機震動聲又可能使變換位置徒勞無功,而重置手機又必須站住不動,實在是兩難抉擇。 jackal & lion同樣也是逼跑防守方來讓lion掃瞄到的組合。不管是jackal還是lion,掃瞄到的防守方位置都非常精確,任何能夠穿射到標記點的進攻方都可以輕鬆拿下人頭。 zofia & finkafinka的腎上腺素激發比起zofia的奮起能使其更快地從倒地狀態中恢復。此外由於腎上腺素激發期間的進攻方受到震撼效果的持續時間減少70%,且zofia自身的特性使得這一數值再減半,一共減去了85%的持續時間,意味著zofia射擊震撼彈時如果誤傷到自己,她可以在1秒不到的時間內就恢復過來。這種情況下,在狹窄地區及近距離的拚鬥的勝算就大大增加了。 ・防守方幹員之間的配合mute & castlewifi可以阻止龍鱗板被爆破炸藥、放熱炸藥、火花彈破壞,也能防止霰射炸藥搞事。破壞龍鱗板的通路變少了,也就更能破壞進攻方的戰術部署以及打亂進攻方的進攻節奏。 mute & mirawifi可以阻止放在加固牆上的黑鏡被放熱炸藥或火花彈破壞,但不能阻止火花將火花彈打在黑鏡上阻礙視野。通常情況也不能阻止電車電掉黑鏡,因為電擊哨射程7.5m比wifi干擾範圍2.5m遠得多,電車沒有必要先電掉wifi而導致被防守方發覺。 castle & pulsepulse的心跳感測器可以完全掌握龍鱗板後敵人的動向而不必擔心自己被穿射。這時的pulse可以向隊友提供訊息讓隊友從其他地方偷襲正在試圖破壞龍鱗板的敵人,也可以直接用自己的C4解決。 doc & rook穿上rook的裝甲板後,當受到非爆頭的致命傷害時會強制倒地而不是直接死亡,這給doc用激素手槍從遠處救起隊友的機會。 rook & elaela倒地時還可以引爆一個震撼地雷,而上一條中提到的rook裝甲板的特性增加了ela倒地的機會,使得ela有更大可能發動這個技能。當然,這個技能作用本身就聊勝於無,所以這一條配合也是。 bandit & frost夾子不屬於電子設備,因此可以與帶電鐵絲網共存。在夾子上鋪上帶電鐵絲網,由於踩夾子倒地的人不能移動的特性,踩了夾子後很快就會被電死。 bandit & mira黑鏡可以放在帶電的加固牆上。電箱同樣可以保護黑鏡不會被放熱炸藥或火花彈破壞,且可以將打在黑鏡上的火花彈電掉以防止被其遮擋視野。(雖然玻璃不導電) frost & caveiracaveira可以審問因任何原因倒地的敵人,當然也包括被夾子夾倒的。也可以選擇拿被夾倒的敵人來釣魚。 frost & lesion蠱可以直接扔在夾子上,但由於蠱的觸發範圍完全覆蓋了夾子的面積,所以這樣做先觸發的總會是蠱。此外,被蠱毒害倒地的敵人,倒地時會移除蠱的持續毒害效果,所以最終還是需要其他的手段來對踩夾子的敵人補刀。但是蠱可以將已經倒地的敵人毒害致死,因此,與bandit & frost相類似,lesion可以將蠱佈置在離夾子稍遠一些的地方,讓敵人先踩到夾子倒地,此時幹員的腿會伸出去,判定範圍隨之延伸出去,就會觸發蠱而直接致死。 echo & ela妖怪的聲波震撼效果和ela的震撼地雷效果不能共存,反過來也可以利用這一點,協調好兩者的分工,就可以更高效地看守住更多的進攻路口。 來源:遊民星空
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