《虹彩六號 圍攻行動》獵恐行動敵人兵種&行為解析 - 遊戲狂
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《虹彩六號 圍攻行動》獵恐行動敵人兵種&行為解析

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2021-04-13

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《虹彩六號 圍攻行動》不少玩家在進行獵恐行動時總會被莫名其妙的子彈擊殺,很多剛開始獵恐時都不知道要怎麼應對AI敵人,那麼以下為《虹彩六號 圍攻行動》獵恐行動敵人兵種與行為解析,希望能幫到大家。

・一、敵人的類型

有4種敵人,我會在下面列出所有特點。

1、突擊兵,在進攻時攜帶煙霧,aug、552、l85,這些物品。在防守方時,煙霧將會替換為鐵絲網和c4。自身是一甲三速,也是所有kb分子中會奔跑的唯一一個。

2、盾兵,只會在進攻方時出現,比新進盾還小的小鐵盾,武器為fbi的7發高傷害手槍,進攻時會攜帶一顆手雷和未知數量的煙霧(補充:所有kb分子除自爆兵在進行爆破時總會扔一顆煙霧彈)被進行近戰打開盾牌仍可射擊。只有在瞄準情況下開槍,不會進行腰射。

3、散彈兵,只會在防守時出現,武器為英國長槍,道具為c4、閃光和機動護盾,無護盾時總是會尋找掩體進行射擊。在掩體後會先扔出一顆閃光彈,才會出來射擊。自身為3甲1速。

4、自爆兵,首先特別說明自爆哥的自身非常抗打,以下有倆種說法,甲厚和血多,我個人認為是血多。因為近戰會直接殺掉任何人,但自爆哥抗住了,所以自爆哥是血多任性。武器為俄羅斯的大機槍以及突擊兵的所有武器。在看到敵人時,到達一定距離時,由藍燈變為紅燈,比之前的聲音更加急促,由走路變為奔跑。在普通難度時,(滿血狀態)所有護甲幹員被遭到自爆傷害時為殘血,在困難難度時,2甲包括2甲幹員以上倒地,一甲幹員直接死亡。擬真不用說了。如果在被追逐過程中被槍擊到,自爆兵仍會跑向你並自爆。跑動過程是瞄準射擊的。背後有自爆遙控裝置,打掉後自爆兵會看著手上的自爆遙控器5秒,在此過程不會做任何動作只會與你對視。之後便失去自爆能力,可用emp、電車、武器打掉。

・二、敵人的行為戰術

1、行為,在進攻時所有恐怖分子都會攜帶爆破炸藥。在炸彈模式中,若第一波敵人未能清除,會轉變為防守方模式,扔c4、加固牆、封阻木門等行為。並待在原地不動,提醒以前清理過的c4記得再檢查一遍。突擊兵在確認拐角處有玩家時,會做出滑出的動作,比之前的移動轉路更快,且能進行快速瞄準。除情景訓練的kb分子能給槍裝上除槍口配件的東西,獵恐模式的kb分子只能撞槍口配件。

2、戰術道具及額外補充特性,有c4陣和鐵絲網,若某些玩家沒玩過訓練或不熟練,就會無視前方c4或眼瞎沒清理乾淨,然後被炸。(有一次獵恐,我剛進門不久就死了3個人- -)鐵絲網,除了刷分和發出聲音讓恐怖分子警惕以外就沒什麼可注意了的。kb分子會根據穿牆的子彈擊中自己時,會反向穿牆。除自爆兵被擊中時不會出現硬直以外,其他kb分子都會!武器傷害平均傷害不夠時,擊中kb分子不會出現硬直,例如p90、smg。散彈槍根據打出的傷害到達一定時才會有硬直,遠距離絕不會出現硬直。

3、智商,有時貼片炸藥剛放上就爆破導致自己自爆炸牆,有時會做出一些逆天操作,例如豪宅車庫,會自己下來繞後打人。

4、只有在幹員裝備盾牌時才會進行近戰,我在新手期經常貼臉刀人,只會被槍擊中。此外,刀人時,請速度快點(盾牌幹員),貼臉時出刀,可能會被一瞬間刀死。

5、kb分子扔出的煙霧彈,可以無視掩飾效果,直接對著人打。而玩家的煙霧彈卻可以使他們陷入被煙霧搶住的硬直。kb分子的槍支傷害永遠都是固定的,根據不同難度而增加固定傷害。而且永遠鎖頭,但不會秒殺(根據吧友的科普,有時會被秒殺。)

6、ai在攻擊目標時,只會一味的向前走,不會聽到腳步聲。但遭受攻擊和槍聲時,會反應過來轉而進攻玩家。ai在拐角處時,可以用刀解決,更舒爽的刷分和遊戲體驗。

《虹彩六號 圍攻行動》獵恐行動敵人兵種&行為解析

(未完待續……)

來源:遊民星空

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遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

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《虹彩六號 圍攻行動》不少玩家在進行獵恐行動時總會被莫名其妙的子彈擊殺,很多剛開始獵恐時都不知道要怎麼應對AI敵人,那麼以下為《虹彩六號 圍攻行動》獵恐行動敵人兵種與行為解析,希望能幫到大家。 https://gamemad.com/guide/30820 ・一、敵人的類型有4種敵人,我會在下面列出所有特點。 1、突擊兵,在進攻時攜帶煙霧,aug、552、l85,這些物品。在防守方時,煙霧將會替換為鐵絲網和c4。自身是一甲三速,也是所有kb分子中會奔跑的唯一一個。 2、盾兵,只會在進攻方時出現,比新進盾還小的小鐵盾,武器為fbi的7發高傷害手槍,進攻時會攜帶一顆手雷和未知數量的煙霧(補充:所有kb分子除自爆兵在進行爆破時總會扔一顆煙霧彈)被進行近戰打開盾牌仍可射擊。只有在瞄準情況下開槍,不會進行腰射。 3、散彈兵,只會在防守時出現,武器為英國長槍,道具為c4、閃光和機動護盾,無護盾時總是會尋找掩體進行射擊。在掩體後會先扔出一顆閃光彈,才會出來射擊。自身為3甲1速。 4、自爆兵,首先特別說明自爆哥的自身非常抗打,以下有倆種說法,甲厚和血多,我個人認為是血多。因為近戰會直接殺掉任何人,但自爆哥抗住了,所以自爆哥是血多任性。武器為俄羅斯的大機槍以及突擊兵的所有武器。在看到敵人時,到達一定距離時,由藍燈變為紅燈,比之前的聲音更加急促,由走路變為奔跑。在普通難度時,(滿血狀態)所有護甲幹員被遭到自爆傷害時為殘血,在困難難度時,2甲包括2甲幹員以上倒地,一甲幹員直接死亡。擬真不用說了。如果在被追逐過程中被槍擊到,自爆兵仍會跑向你並自爆。跑動過程是瞄準射擊的。背後有自爆遙控裝置,打掉後自爆兵會看著手上的自爆遙控器5秒,在此過程不會做任何動作只會與你對視。之後便失去自爆能力,可用emp、電車、武器打掉。 ・二、敵人的行為戰術1、行為,在進攻時所有恐怖分子都會攜帶爆破炸藥。在炸彈模式中,若第一波敵人未能清除,會轉變為防守方模式,扔c4、加固牆、封阻木門等行為。並待在原地不動,提醒以前清理過的c4記得再檢查一遍。突擊兵在確認拐角處有玩家時,會做出滑出的動作,比之前的移動轉路更快,且能進行快速瞄準。除情景訓練的kb分子能給槍裝上除槍口配件的東西,獵恐模式的kb分子只能撞槍口配件。 2、戰術道具及額外補充特性,有c4陣和鐵絲網,若某些玩家沒玩過訓練或不熟練,就會無視前方c4或眼瞎沒清理乾淨,然後被炸。(有一次獵恐,我剛進門不久就死了3個人- -)鐵絲網,除了刷分和發出聲音讓恐怖分子警惕以外就沒什麼可注意了的。kb分子會根據穿牆的子彈擊中自己時,會反向穿牆。除自爆兵被擊中時不會出現硬直以外,其他kb分子都會!武器傷害平均傷害不夠時,擊中kb分子不會出現硬直,例如p90、smg。散彈槍根據打出的傷害到達一定時才會有硬直,遠距離絕不會出現硬直。 3、智商,有時貼片炸藥剛放上就爆破導致自己自爆炸牆,有時會做出一些逆天操作,例如豪宅車庫,會自己下來繞後打人。 4、只有在幹員裝備盾牌時才會進行近戰,我在新手期經常貼臉刀人,只會被槍擊中。此外,刀人時,請速度快點(盾牌幹員),貼臉時出刀,可能會被一瞬間刀死。 5、kb分子扔出的煙霧彈,可以無視掩飾效果,直接對著人打。而玩家的煙霧彈卻可以使他們陷入被煙霧搶住的硬直。kb分子的槍支傷害永遠都是固定的,根據不同難度而增加固定傷害。而且永遠鎖頭,但不會秒殺(根據吧友的科普,有時會被秒殺。) 6、ai在攻擊目標時,只會一味的向前走,不會聽到腳步聲。但遭受攻擊和槍聲時,會反應過來轉而進攻玩家。ai在拐角處時,可以用刀解決,更舒爽的刷分和遊戲體驗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bfb34735b.jpg (未完待續……) 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/30820
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