《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈 - 遊戲狂
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《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈

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2021-04-14

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育碧旗下逐漸吸引越來越多玩家投入的戰術射擊遊戲《虹彩六號 圍攻行動(Rainbow Six:Siege)》,即將在本賽季的中期,迎來一次大規模的幹員平衡性調整。昨晚,官方通過公佈目前遊戲中特勤幹員的出場率與勝率的統計圖表,詳細說明了遊戲中多位幹員的調整方案。

《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈

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《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈

下面就是官方統計的遊戲PC版白金和鑽石段位玩家排位賽中,進攻方幹員和防守方幹員的出場率(橫軸)和勝率增量(縱軸=某一特定幹員被選擇時的平均勝率減去該幹員未出場時的平均勝率,可以理解為幹員的強度):

《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈
進攻方

《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈
防守方

簡要的幹員調整方案:

Lion:

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太強,探測技能的具體機制將被削(貌似這是遊戲新幹員的家常便飯);

掃瞄可用次數從3次減到2次,技能的冷卻時間從10秒增加到20秒。

Jäger:

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主動防禦系統被削,將不再能夠摧毀Hibana的X-KAIROS彈丸。

單次發射X-KAIROS發射器能夠耗盡多個主動防禦系統的彈藥,而不對進攻方的資源造成過多損失。這增強了Hibana的綜合能力,並且也增加了她的上場率。移除這一互動會使進攻方隊伍們使用更多的能力,以處理Jäger的主動防禦系統佈置戰術。


BLITZ:

《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈

閃光盾太強,被削:

致盲範圍從8米減到5米;閃光使用次數從5次減到4次。後續還有針對武器的調整。


HIBANA:

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闊劍地雷被取消,取而代之的是爆破炸藥;

熱切將會成為唯一的一個攜帶闊劍地雷的切牆幹員。


YING:

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煙霧彈更改為闊劍(What?!)

對於這一調整官方表示:YING在高度配合的隊伍中太強了,但是在高階排位局中又太弱了。這一改變和機槍變化(具體變化將在下面給出說明)將會使她在這兩種環境中都成為一個更加平衡的選擇。

機槍傷害平衡性調整:

機槍太弱,提高傷害,具體調整如下:

《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈

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《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈

《虹彩六號 圍攻行動》賽季中期特勤幹員平衡性調整公佈

其他幹員目前現狀:

FINKA:

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勝率太高。重點在其使用武器的後坐力減輕效果、穿越鐵絲網時的速度提升效果,以及血量加成效果這三方面,下手調整。對於其技能中提升速度和血量的加成,官方表示需要更多的資料來支撐以做出正確的調整。

ELA:

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目前狀態官方很滿意,近期不做調整;

Blitz和Glaz:

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由於核心玩法與遊戲的典型槍戰玩法不同,官方表示,這兩位幹員的調整目前還很困難,並暗示將尋找調整技能之外的其他解決方案。

遊戲節奏:

遊戲節奏比之前更快,每回合的平均時間從2:24縮短至2:15。官方認為:對LION技能的削弱會對遊戲節奏和回合長度造成影響。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

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育碧旗下逐漸吸引越來越多玩家投入的戰術射擊遊戲《虹彩六號 圍攻行動(Rainbow Six:Siege)》,即將在本賽季的中期,迎來一次大規模的幹員平衡性調整。昨晚,官方通過公佈目前遊戲中特勤幹員的出場率與勝率的統計圖表,詳細說明了遊戲中多位幹員的調整方案。 https://gamemad.com/guide/30830 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bff81619b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bffb87c3c.jpg 下面就是官方統計的遊戲PC版白金和鑽石段位玩家排位賽中,進攻方幹員和防守方幹員的出場率(橫軸)和勝率增量(縱軸=某一特定幹員被選擇時的平均勝率減去該幹員未出場時的平均勝率,可以理解為幹員的強度): https://gamemad.com/upload/images/2021/04/13/6075bfffbff09.jpg 進攻方 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c00397f31.jpg 防守方 簡要的幹員調整方案: Lion: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c007022ed.jpg 太強,探測技能的具體機制將被削(貌似這是遊戲新幹員的家常便飯); 掃瞄可用次數從3次減到2次,技能的冷卻時間從10秒增加到20秒。 Jäger: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c00a19c0c.jpg 主動防禦系統被削,將不再能夠摧毀Hibana的X-KAIROS彈丸。 單次發射X-KAIROS發射器能夠耗盡多個主動防禦系統的彈藥,而不對進攻方的資源造成過多損失。這增強了Hibana的綜合能力,並且也增加了她的上場率。移除這一互動會使進攻方隊伍們使用更多的能力,以處理Jäger的主動防禦系統佈置戰術。 BLITZ: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c00c7b5f1.jpg 閃光盾太強,被削: 致盲範圍從8米減到5米;閃光使用次數從5次減到4次。後續還有針對武器的調整。 HIBANA: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c0107118d.jpg 闊劍地雷被取消,取而代之的是爆破炸藥; 熱切將會成為唯一的一個攜帶闊劍地雷的切牆幹員。 YING: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c01314fac.jpg 煙霧彈更改為闊劍(What?!) 對於這一調整官方表示:YING在高度配合的隊伍中太強了,但是在高階排位局中又太弱了。這一改變和機槍變化(具體變化將在下面給出說明)將會使她在這兩種環境中都成為一個更加平衡的選擇。 機槍傷害平衡性調整: 機槍太弱,提高傷害,具體調整如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c0159a29c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c0182d519.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c01bb7305.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c01e58a46.jpg 其他幹員目前現狀: FINKA: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c02097077.jpg 勝率太高。重點在其使用武器的後坐力減輕效果、穿越鐵絲網時的速度提升效果,以及血量加成效果這三方面,下手調整。對於其技能中提升速度和血量的加成,官方表示需要更多的資料來支撐以做出正確的調整。 ELA: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c022e805c.jpg 目前狀態官方很滿意,近期不做調整; Blitz和Glaz: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c0250eae0.jpg 由於核心玩法與遊戲的典型槍戰玩法不同,官方表示,這兩位幹員的調整目前還很困難,並暗示將尋找調整技能之外的其他解決方案。 遊戲節奏: 遊戲節奏比之前更快,每回合的平均時間從2:24縮短至2:15。官方認為:對LION技能的削弱會對遊戲節奏和回合長度造成影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c02803919.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/30830
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