《虹彩六號 圍攻行動》自動武器ACOG子彈落點誤差測試 - 遊戲狂
廣告

《虹彩六號 圍攻行動》自動武器ACOG子彈落點誤差測試

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-14

廣告

《虹彩六號 圍攻行動》的彈點是落差的,有時可能對槍時明明感覺已經擊中敵人但實際上敵人並沒受傷,以下為《虹彩六號 圍攻行動》自動武器ACOG子彈落點誤差測試,希望對大家練槍時能提供幫助。

總計4個變量影響擊中結果:

1、伺服器跳PING丟包,R6伺服器官方說明是60更新率,實際遊戲下判斷不足60更新率。

2、同時開火的時候,PING低一方會擊殺PING高一方,PING高一方的傷害輸出會被伺服器判斷消失。

3、HIT BOX BUG,最著名的就是伏地魔槍法。

4、彈道落差。

變量1~3無法測試,現在來看變量4造成的影響。

這次測試詳細化、表格化呈現了所有自動武器2.5倍鏡的情況下落點誤差情況,更進一步測試計算測量了落點差距的像素點和20米距離的情況下最大的誤差值,單位M,小數點兩位數。以上測試記錄為本人實測,144幀下錄製逐幀播放,像素點誤差為截取影片中肉眼判斷為差值最大的一幀畫面,用繪圖軟體取落點和準星間直線的距離長度裝換為像素數量,有正負5的誤差值。

《虹彩六號 圍攻行動》自動武器ACOG子彈落點誤差測試

《虹彩六號 圍攻行動》自動武器ACOG子彈落點誤差測試

現在的彈道其實遠距離錯位非常離譜,20米距離上測試,你看到的彈道落點和對面看到的彈道落點都能不一樣,這也是最近遠距離對槍經常性準星在人身上狂跳,血噴一牆,但就是不掉血的原因,因為你看到的和伺服器接收的到訊息也不一樣。

來源:遊民星空

廣告

廣告

遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

更多 虹彩六號:圍攻行動 攻略|新聞

廣告
《虹彩六號 圍攻行動》的彈點是落差的,有時可能對槍時明明感覺已經擊中敵人但實際上敵人並沒受傷,以下為《虹彩六號 圍攻行動》自動武器ACOG子彈落點誤差測試,希望對大家練槍時能提供幫助。 https://gamemad.com/guide/30856 總計4個變量影響擊中結果: 1、伺服器跳PING丟包,R6伺服器官方說明是60更新率,實際遊戲下判斷不足60更新率。 2、同時開火的時候,PING低一方會擊殺PING高一方,PING高一方的傷害輸出會被伺服器判斷消失。 3、HIT BOX BUG,最著名的就是伏地魔槍法。 4、彈道落差。 變量1~3無法測試,現在來看變量4造成的影響。 這次測試詳細化、表格化呈現了所有自動武器2.5倍鏡的情況下落點誤差情況,更進一步測試計算測量了落點差距的像素點和20米距離的情況下最大的誤差值,單位M,小數點兩位數。以上測試記錄為本人實測,144幀下錄製逐幀播放,像素點誤差為截取影片中肉眼判斷為差值最大的一幀畫面,用繪圖軟體取落點和準星間直線的距離長度裝換為像素數量,有正負5的誤差值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c1331ca0d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c13612940.jpg 現在的彈道其實遠距離錯位非常離譜,20米距離上測試,你看到的彈道落點和對面看到的彈道落點都能不一樣,這也是最近遠距離對槍經常性準星在人身上狂跳,血噴一牆,但就是不掉血的原因,因為你看到的和伺服器接收的到訊息也不一樣。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/30856
0