《虹彩六號 圍攻行動》中,每位幹員都有獨特的技能,圍繞這些技能每個幹員的玩法也不盡相同,以下為《虹彩六號 圍攻行動》幹員技能介紹與玩法解析,希望對大家有所幫助。
・大錘
首先,我們從sledge說起,sledge外號大錘,是一個多面手幹員,技能是一個可以使用25次的爆破錘,25次的耐久是極其友好的,萌新可以放心大膽開,基本用不完25次就掛掉了〔滑稽〕。
sledge的爆破錘可以開沒加固的牆,頂板。也可以破壞門窗封堵板,鐵絲網,包括點位上方天花板等任何可破壞表面,還可以錘人!大錘審問了解一下?
我對大錘這個幹員剛開始並不感冒,技能單一不感興趣,直到被一個大錘製裁後才注意到他,隨著時長的累積,了解也更深,才發現這個幹員很恐怖!
槍械方面,主武器有英噴,L85A2,副武器直接上SMG11就好了,投擲物有手雷及閃光彈。
個人感覺英噴是很雞肋的存在,首先,因為大錘是進攻方,用英噴等於直接放棄了進攻方的2.5倍鏡的優勢,也限制了中遠距離作戰能力。什麼?你說用smg11打遠,那麼為什麼不用有2.5的突擊步槍?另外,你如果要用大錘的噴子開牆,你是大錘啊!你有技能啊!所以我覺得大錘帶L85A2更好一些。
此處著重說一下L85A2.單發傷害高,射速慢後坐力模式較為穩定是總體情況,挺適合萌新練習壓槍。遊戲裡對這把槍褒貶不一。配件我推薦以強化穩定性為主,垂直握把,補償器,2.5倍鏡。總得來說是把對萌新友好的槍。
副武器smg11,是目前遊戲射速最快的槍,但是16發彈容+1發戰術備彈共十七發的彈量極大限制了萌新對它的掌握。原因就是萌新按住滑鼠不撒手,又壓不住這把槍,因為高射速,眨眼打空彈夾,並沒有打出有效傷害,除了前幾發都打飛了,失去了收人頭機會甚至被對方收走。解決方法,點射啊,三連發四連發點射,效果也是很好的,儘量要求自己點爆頭。貼身情況下直接突突,除了噴子還真沒幾把槍可以和smg11正面剛。要是被隨緣爆頭,那一定是特別的緣分。配件以強化穩定為主,進階可以延伸槍管。不推薦帶消音器。可帶雷射指示器。
投擲物有手雷和閃光彈。手雷有一個溫雷的操作,簡單講就是對爆炸時間的掌握,防止扔過去沒炸,敵人趁機跑了,可是溫雷炸死自己,或炸掉隊友,或扔不進去這都是萌新經常出現的問題,至少我以前有過。這個需要勤加練習來克服,就是說熟悉它的手感!關於扔法上,視角抬高扔的越遠,利用牆體反彈攻擊死角位,這些大家應該都知道,手雷除了炸人,對機動護盾,鐵絲網,爆炸範圍內的陷阱與設備,也是可以破壞的。還有就是,能炸隊友和隊友的裝備,更可以用來自雷。
閃光彈,可以用閃光彈使自己變成閃光錘!閃瞎對手,過去一錘,到這樣風險極大,騷操作需謹慎。用閃光彈把自己和敵人一起閃瞎,把敵人和進點隊友一起閃瞎,以為閃瞎了對面結果沒有慘死,這都是萌新會犯的錯誤。你要知道閃光彈是可以被掩體擋掉的,也可以通過背身(爆炸前背對閃光彈)躲避。所以使用閃光彈要確保有效。
接下來該說玩法了。這些只是我的個人意見,僅供參考。
大錘的體格是二甲二速,rush的話有些慢,可是因為技能緣故,他又可以充當很多職位。即可以平面推進,又能從點位上方垂直進攻,能打開許多進攻方向,讓點內防守方顧不過來,總之,大錘可以從任何防守方的防禦漏洞打開局面,也能出現在任何木牆處。手雷可以對防守方造成更大壓力,垂直進攻甚至可以從樓上向點內扔雷,使得處處都是驚喜。
另外中遠距離有步槍,近距離有smg11,貼身還有一柄大錘,使得sledge能應對各種距離的敵人,有很強綜合作戰能力。當然他也有弱點,對地圖熟悉程度和理解要求高,我覺得他的模型挺好打的,比較大。另外如果是一個加固很結實的點位,那麼大錘就廢了一半了。最後就是萌新經常犯的錯誤也算弱點,瞎丟雷和閃,瞎開牆之類的。
總得來說這位幹員上手容易,操作簡單,槍械友好,是一位值得大家練習的幹員,但他的限制性也需要大家花時間精力克服,這也是作為萌新成長的過程。
・毒氣
smoke,外號毒氣,臭屁,騷話王,感覺他的幹員CG有點小帥,大家可以去看看。毒氣因為他的技能,裝備的緣故,使smoke變成一個萬金油,能擔任幾乎任何位置,所以萌新要注意根據戰局情況補位。
毒氣的技能很簡單,就是三枚毒氣彈,每一個可以造成十秒較大範圍的毒氣。對付持盾幹員有很大克制力量,再退一萬步講,如果點位可進入方向少,那最後三十秒可以直接控制一個進攻方向專心對付另一邊,或者完全封堵進攻方向,拖到時間結束勝利。但是雖說操作簡單,需要注意的卻不少,smoke的毒氣對除了自己外所有的生命體都能造成同樣的傷害,包括隊友,敵人,人質。(別看英國幹員都帶了防毒面具,但只有smoke的是真的。)
主武器方面,smoke有英噴,fmg9,副武器SMG11和小手槍。裝備為衝擊手雷和鐵絲網。
推薦配置為英噴,SMG11,衝擊手雷。這會讓smoke總有極大的地形改造能力。這裡需要重新提一下大錘,為何大錘不帶英噴?因為大錘有足夠的技能開牆,另外進攻方不需要很強的地形改造。但作為防守方的smoke需要用它開牆,開洞,開頂板,打人。要有一個作為包工頭的意識。
fmg9我並沒有使用過,所以不做評論,大家可以補充,在此先謝過。
SMG11我再次搬運大錘篇勿噴。(副武器smg11,是目前遊戲射速最快的槍,但是16發彈容+1發戰術備彈共十七發的彈量極大限制了萌新對它的掌握。原因就是萌新按住滑鼠不撒手,又壓不住這把槍,因為高射速,眨眼打空彈夾,並沒有打出有效傷害,除了前幾發都打飛了,失去了收人頭機會甚至被對方收走。解決方法,點射啊,三連發四連發點射,效果也是很好的,儘量要求自己點爆頭。貼身情況下直接突突,除了噴子還真沒幾把槍可以和smg11正面剛。要是被隨緣爆頭,那一定是特別的緣分。配件以強化穩定為主,進階可以延伸槍管。不推薦帶消音器。可帶雷射指示器。)
衝擊手雷,顧名思義收到碰撞就會爆炸,拿在手裡不會炸,這是一個危險的玩具,一顆手雷丟出去炸的隊友懷疑人生,這種事每天都發生。relax。衝擊手雷也是無差別傷害的,包括自己。所以用它開牆要注意那裡有沒有隊友。有的話讓他閃一下或者等會再丟。另外,如果你有噴子,頂板就用噴子開,不要用衝擊手雷,當然情況危急就無所謂了,比如時間不夠了回點來不及了,你還在砰砰開頂板。噴子和衝擊手雷開牆的區別在於效率。噴子開幾槍才能有一個可以過人的洞,衝擊手雷丟一個就搞定。所以平面移動用衝擊手雷,垂直移動視情況優先用噴子。
鐵絲網,主要是起阻滯作用,另外當有人從上面經過會有聲音,當有人經過會有響動,所以仔細聽可以知道有人來了,做好準備。人質局有鐵絲網可以拖延進攻方進點或者撤離時間,可能多出來的一秒就會有轉機。另外門口窗下要道都是不錯的選擇。鐵絲網對小車有阻滯作用也會使它們減速。對盾牌幹員也不友好,拖延進攻方推進速度。
smoke玩法上。這位幹員玩法上很多樣,可以打野,可以守家,二者相比,smoke守家能力更為出色,因為技能緣故,毒氣一放誰都進不來,需要注意的是要是牆上有洞,smoke的毒氣就可以穿過洞到達另一邊。
smoke是一個很強力的守點幹員,尤其是在炸彈局,進攻方經常封煙下包,一丟煙霧彈躲裡面下包,防守方只能隨緣打,如果是背盾下包,那就沒辦法了,除非有爆炸物。但是作用也不大。只要沒炸死還是可以下,另外出來丟投擲物時還可能被對方架槍的收走。但是有smoke的話,對方丟煙我丟毒,你能下班算我輸。
還有的進攻方喜歡門口下包,窗前下包然後在外架槍,或者頂板下下包垂直防守。這使人很頭疼,過去也拆不了,不去就會輸,這種情況下,smoke可以打開局面,「封毒拆包」了解一下?
一顆丟在包位,第二顆扔門外。然後進毒拆包,時間夠用。第一顆毒,目的是使包位敵人退出門口,第二顆毒是為了逼門口守包人員遠離無法正面防守。若是在頂板下,先丟頂板附近天花板上,第二顆丟在包位,第三顆丟到樓上,道理一樣。當然具體情況具體分析,別盲目套用。雖然毒氣彈也能當煙霧彈使用,但是對glaz來說無法阻礙視線的,畢竟人家技能熱成像狙擊。
希望大家能在這些思路上有所創新,有更好玩法歡迎交流!最後,嵌合體行動的outbreak包有一套smoke皮膚,黃色防化服,放毒後在毒裡效果很好,官放隱身掛。和毒氣融為一體。
・EMP
Thatchar,俗稱EMP,因為技能就是EMP手雷……是彩六目前人物背景故事裡年齡最大的一位幹員,具有非常重要的戰術價值,對新人要求不高,上手難度較低。只要把三顆EMP手雷丟光就可以去自己玩了。
EMP的技能就是三枚EMP手雷,可以摧毀範圍內所有敵方電子設備,比如電箱,干擾器。詭雷,震撼地雷,蠱,ads。也可以干擾敵方幹員的技能,比如心跳的探測器,Echo的無人機等,還能使地方瞄準器準心消失一段時間。所以EMP的定位就成了一個偏向輔助位的幹員。協助我方鋁熱或HIBANA打開加固牆成了EMP義不容辭的責任。隊友進點以前,用EMP手雷清除陷阱也是他的任務。注意,EMP手雷隻對電子物品有效,對機動護盾,鐵絲網,夾子等物理性的物品無效,對人也沒傷害。
主武器方面,有L85A2和AR33兩把步槍。關於l85A2大錘篇已經講到,在此直接搬運。( 此處著重說一下L85A2.單發傷害高,射速慢後坐力模式較為穩定是總體情況,挺適合萌新練習壓槍。遊戲裡對這把槍褒貶不一。配件我推薦以強化穩定性為主,垂直握把,補償器,2.5倍鏡。總得來說是把對萌新友好的槍。)
ar33,傷害與射速都很可觀,缺點是彈容量小,只有25發,後坐力較L85A2大。但大多數玩家都喜歡這把槍,打擊感要比l85A2大。配件方面依然以強化穩定為目的。2.5倍鏡加垂直握把加補償。ps.較高的射速和較少彈容需要萌新做到對剩餘彈藥量心中有數。
手槍是英國小手槍,沒什麼好說的,配件雷射加製退。就是很多玩家對槍時打空主武器時忘記自己有一把手槍友好的和敵人一起換彈。再對槍,就不能切手槍趁他換彈打嘛!!
投擲物是閃光彈和貼片炸藥。
關於閃光彈我也直接搬運大錘篇。勿噴。(用好閃光彈不是簡單的事,用閃光彈把自己和敵人一起閃瞎,把敵人和進點隊友一起閃瞎,以為閃瞎了對面結果沒有,進點尷尬。,這都是萌新會犯的錯誤。你要知道閃光彈是可以被掩體擋掉的,也可以通過背身(爆炸前背對閃光彈)躲避。所以使用閃光彈要確保有效。)
貼片炸藥,一件比較帥也很萬能的裝備,能開門,開窗,開沒加固的牆,開頂板。但是要注意距離和爆破時機,不然把自己炸飛就很尷尬了。另外貼片炸藥也可以做地雷,可以貼在地上有人路過時。boom!
但是這個實用性低。炸彈局時可以貼在拆彈器附近,有人來拆包,boom!這些小套路挺好玩的。
玩法方面,EMP作為輔攻手,首先要熟悉自己的技能,然後是使用時機。比如火花,鋁熱開牆前,隊友進點前,只要協助隊友完成戰術目的,就是合格的EMP。
但是並不是說EMP作為輔攻手就沒有單獨作戰能力,作為一個二甲二速幹員,EMP的體質是不錯的。更有閃光彈和貼片炸藥協助自己。另外要活用EMP手雷,它可以為自己創造進攻條件,讓對方準心消失來獲取對槍優勢。
最後,EMP是新手可以用的,跟好隊友扔好EMP,完成戰術目的,就大吉大利了!
・WIFI
mute,又叫WIFI,防毒面具上的白色封口條表明他喜歡安靜。但這個形像我總覺得讓嚴肅的反恐有了一絲調皮的氛圍。mute是一個有很高戰術價值的幹員,毫不誇張的說,有mute的存在,能完全打亂進攻方的節奏與部署。要是進攻方沒有電車或者EMP,那麼這一局防守方已經贏了一半。mute除了萌新知道的可以阻止進攻方破壞加固牆,還有很多用途,且看下文詳述。
mute的技能是四個有限範圍三米的干擾器,可以干擾進攻方大部分的電子設備,遙控設備。但干擾器可以被擊毀,也會被EMP和電車克制。干擾器可以放在地上和桌面,放桌子需要先跳在桌子上找角度,有點費勁。但是熟練就好。
武器上mute有英噴和mp5k衝鋒槍。副武器也是英國小手槍,裝備有c4和機動護盾可選。
個人不推薦mute帶噴子,因為縮短mute有效作戰距離,地形改造也有更專業的幹員,mute只需要開局把干擾器放好就行。此外,衝鋒槍有更高的容錯率,不像噴子那麼玄學,一槍帶不走敵人還把自己搭進去。有特殊戰術或搞事除外。
mp5k傷害三十,射速八百,後坐力不算很穩定但也不錯,配件萌新不要帶消音器,因為可能你壓不住,還有會降低輸出效率。瞄具隨自己喜好和習慣選擇,槍口補償,消焰都可以。
手槍就不多說了,萌新要有使用副武器的意識。每次看到主武器打完在換子彈不切副武器的對手我都非常開心。
裝備呢有c4和機動護盾
C4炸藥,是防守方對進攻方強有力的威脅。但是操作不是太友好很多萌新用不好C4,常見萌新操作有這幾種情況:1.近距離和敵人周旋時突然丟出C4,然後自己和敵人一起駕鶴同遊。2.提前部署C4時,扔的位置不理想。想撿回來卻把F按成G,看著右上角自殺通告,真是隊友苦笑敵人笑。把鍵位重新設定下好嘛?3.盲目亂丟造成浪費。有時還炸燬隊友佈置的陷阱或裝備。為敵人打開進攻缺口。可謂模範對手!
另外C4的操作不同於一般投擲物,抬高相同視角,C4要扔的更近更低。所以萌新們也要熟悉它的拋物線,避免發生尷尬。還要熟悉C4的聲音,當它被扔出去未引爆時,會有很大的dididididi的聲音,這可能是防守方提前貼在窗邊,門後守株待兔。相信大家在獵恐時也聽到過。這對我們在作為進攻方一陣營時可以提前幫助我們迴避C4。
機動護盾,打開後可以提供一個一人寬半身高的掩體,可以阻擋子彈,但會被進攻方的爆炸物破壞。除了做掩體外,機動護盾還可以卡在某些位置上,阻擋敵人進入,如小窗,窄門口,和一些窄道處。俗稱「素質盾」。
mute玩法,mute是一個對新人不太友好的幹員。因為干擾器的關鍵性,mute對使用者的意識有較高要求,包括對地圖的熟悉和較好的理解,知道自己放置干擾器的具體目的,即有明確思路。
干擾器的作用很大,用途廣泛。具體情況如下:1.阻止鋁熱使用技能切牆。2.阻止HIBANA技能切牆。3.阻止fuze咚炸藥。4.阻止進攻方小車找到點位,蒐集情報。5.阻止進攻方貼片炸藥的使用。6.免疫韓國女幹員的電話騷擾。7.免疫lion無人機探測,只要在WIFI信號裡,可以隨便動,儘管皮。8.收繳莽撞的電車。9.使閃光盾無法使用技能。10干擾豺狼頭盔,讓它無法掃瞄腳印。如有遺漏歡迎大家補充。
mute開局不要先封牆,先去把干擾器放好,阻止進攻方開局的訊息蒐集(點位及人員構成)。牆可以行動開始後再封。干擾器不能之後再放,要分清主次。行動開始後,可以收回非要點的干擾器重新擺放。放在加固牆那裡防切牆,或者窗邊防fuze,防進攻方掛繩扔小車進來偵查,或擺在隊友附近,免疫來自韓國的電話和lion的掃瞄。干擾器放置是要在有掩體的地方,儘量隱蔽,如牆邊,干擾效果是可以透過牆的。
說一下干擾器和電車的相愛相殺。干擾器可以阻擋電車,但是電車可以在被完全干擾之前擊毀干擾器,所以干擾器可以放在門口處牆後面,不要大大方方擺在門口。還有不要正放在門框下,要是有鬼雷和劉醒,他們的陷阱就無法安裝在有效位置。干擾器放在桌子上可以對樓上的地板形成干擾,從而保護頂板和屏蔽過路小車。
嗶哩嗶哩彈幕網(B站)有關於mute干擾器放置的點位教學影片,大家可以自行搜索觀看學習。
綜上所述,mute是一個需要經驗和意識的幹員,不論技能還是裝備都對萌新要求較高,經驗的積累和意識的提升會幫助大家更好的駕馭沉默而忙碌的英國紳士。
「多做事少說話」
・Glaz
Glaz,菸鬼,又被叫做嘎子,格拉茲,旮旯子等。據個人資料來看,他原來是一名藝術家,在別斯蘭人質事件後入伍,成為一名戰士。投筆從戎。而他作為藝術家時對細節,色彩,陰影的敏感力,讓glaz成為一名出色的狙擊手。
glaz的技能是一個可以架在瞄具上的熱成像鏡,可以看穿煙霧,包括smoke的毒氣。敵人在瞄準鏡中呈黃色,非常明顯。隊友和人質則不會。這有效避免了誤擊的可能性(隊友非得擋槍線也沒辦法。)
要在遠古版本,glaz的槍最多兩槍打死一個,現在是除爆頭外最少兩槍。這就迫使大家在使用glaz時更加追求爆頭率。主武器射速並不快,萌新經常遇到還沒打足傷害,敵人就進了掩體,失去收人頭機會,為進攻留下隱患。這裡提一下總統專機這張圖,相信大家都有在窗邊溜躂被glaz收走的經歷,因為glaz是目前唯一可以擊穿飛機玻璃的幹員。
glaz主武器ots-03,副武器pmm和gsh18,裝備可以帶煙霧彈和闊劍地雷。
ots-03是glaz目前唯一主武器,沒有什麼好說的,有爭議的地方在於槍口的選擇,我個人建議,萌新除了消音器都可以帶。因為這是一把半自動狙擊槍,又不需要壓槍技巧,要是你說這把槍都壓不住,emmm近身攻擊了解一下?還有龍鱗板也能擊穿,費點力氣也能破壞。狙擊槍賽高!
副武器我個人推薦直接帶有小手炮美名的pmm,缺點是彈容量少,但是威力大,較近距離你只需要命中兩到三發就能解決問題!gsh18正好相反,中等威力,彈容量大。友情提示:千萬別用glaz給隊友修腳續命。千萬不要找glaz給自己修腳續命,你會成為隊友殺手!不如自己跳樓!真的!不論他主副武器都是大威力的,會一發入魂!俄式反恐特色。總之glaz不是合格的修腳師傅,切記。
裝備方面。帶煙霧彈吧,不然你是不是對glaz菸鬼的綽號有什麼誤解,glaz的熱成像是可以看穿煙霧的。所以煙霧彈是glaz很棒的輔攻裝備,煙霧彈一丟藏身煙霧,淡定帶走對手,或者封鎖敵人視線,收人頭……不過要是死於隨緣槍法。一定是特別的緣分!
煙霧彈丟在自己腳下目的是掩護自己行動,丟到遠點敵人處目的是封鎖敵人視線,逼迫轉移或者什麼的。煙霧彈在炸彈局作用明顯,進攻方封煙下包什麼的,也是常用方式。以下是可以帶煙霧彈和能釋放煙霧技能的幹員:大盾,閃光盾,fuze,glaz,jackal,巴西隊長(技能),瑩,韓國女幹員。smoke〈滑稽〉如有遺漏請大家補充!
闊劍地雷。萌新由於對它不太會用,經常忽略它。實際上它是一件對保障推進很重要的裝備。主要為防敵人繞後偷襲,防敵人翻窗偷襲,防打野回家,三防產品。就是圖個心理安穩。因為它放置後有三條明顯的紅線,只要對方稍微注意下就能發現,然後打掉或者用摔炮炸掉。放置時儘量放在牆後,別大大方方擺在路上。也可以用近身攻擊,或者用槍在牆底開個洞,讓闊劍的紅線從洞中穿過,這樣也不錯!但是注意,啟動地雷後就別蹲在地雷邊,要是有敵人來觸發地雷,會把自己也帶走。
glaz的玩法,首先他是一個負責架槍卡位的幹員,一個優秀的狙擊手可以把戰場分割開來,任何試圖穿越封鎖線的人都得付出代價。要記得使用煙霧彈協助自己行動,菸鬼可不是浪得虛名,但是瞎浪一定會掛掉。glaz的室內作戰能力稍弱。畢竟很防守方的衝鋒槍比近戰優勢不足,容錯率低。所以適當時候一定要切副武器應對。還有就是萌新鍛鍊自己的意識,什麼時候需要進點要有一個思路,不然就會經常遇到。隊友都掛了,自己1v多。其實有一個簡單的標準,就是在現在所處位置是否還能有效支援隊友,或者這裡是否還需要繼續卡點。這些大家需要根據具體戰場形式判斷。最後,大家可以多多獵恐訓練槍法追求爆頭。做一個獵頭狙~但需要下功夫。
・Fuze
終於寫到了fuze,大名鼎鼎的咚咚咚,虹彩六號人氣幹員,在雲玩家陣營裡,他的知名度比機槍哥都高,一個可以完成十一殺的男人,人質拯救專家,人質梗的源頭,俄式反恐的代表之一。「人質是任務的關鍵,當敵人手裡不再擁有人質時任務就完成了!」
fuze的技能是3發霰射炸藥,每發可以發射五枚子炸藥,對敵人,隊友,人質,自己造成無差別傷害,毎顆威力相當於小手雷,這也是他成梗的原因。帶15顆炸彈反恐,除了毛子沒誰了。fuze的發射裝置可以被ADS攔截,但是每個ADS只能攔截兩枚,還有mute的干擾器,也可以干擾fuze的炸藥,使他無法發射。當然,由於fuze安放技能的時候聲音很大,有可能在安裝霰射炸藥時被防守方聽到聲音,反手打掉,運氣好連fuze一起帶走!這也是高階局中fuze基本咚不了東西的原因,但是可以讓隊友開槍製造噪音或者在對局白熱化對手無暇顧及時來一發,提高成功率
fuze的主武器有三種,Ak12突擊步槍,6p41機槍,盾牌。副武器pmm,gsh18。戰術裝備有貼片炸藥和煙霧彈。
AK12是目前遊戲中DPS排名第二的武器,後坐力模式不是太過穩定,但也不至於不可控。配件當然還是以強化穩定為主。垂直握把加消焰或補償。瞄具,萌新可能壓不住2.5倍鏡,就帶一倍鏡好了,三種一倍鏡,根據個人喜好選擇就好!
P641,滿足你突突突的慾望,百發大彈容!可以為所欲為!是目前遊戲所有機槍實用性最好的一把機槍。配件還是以強化穩定為主,不再贅述。(大機槍和俄式反恐更配哦!)
盾牌,不是很推薦萌新帶盾牌,盾牌幹員真的需要有些技巧的,fuze盾牌沒有特殊能力,真的只是一塊盾,半身盾,只有蹲下才能提供除手之外的全面防護。還不能像閃盾持盾衝鋒,也沒有閃盾的柔光爆閃燈,更沒有大盾的強勢掩護能力。另外,我總覺得fuze的人物模型有點大,盾牌擋不住的感覺,當我看到盾牌fuze,沒有看到閃盾大盾那麼頭疼,但我還是不敢和他親密接觸,因為他手裡拿著手炮——pmm.
單發傷害高資料達到61,但是彈容量只有9發,這就是有小手炮之稱的pmm了,射擊感覺流暢,換彈速度快。配件選擇不要消音,製退器就可以,可以帶鐳射。要是對操作和運氣不自信,可以帶Gsh-18威力中等但有18發的彈容,容錯率更高,配件相同。
戰術裝備攜帶並不固定,根據實際情況選擇就好。煙霧彈配合進攻,貼片炸藥可以幫助自己垂直進攻後的突破。(這只是用法之一,並不侷限於此)
玩法思路,fuze作為一個三甲一速幹員,機動性並不強,但這仍然阻擋不了萌新拿他來rush!然後死在rush的路上。喂,你跑那麼慢,噪音那麼大!當防守方耳朵不好嘛!你死了不要緊。倒是把霰射炸藥用一下啊!(這裡是錯誤示範,萌新不要拿fuze來rush,大佬隨意。)
fuze有最強主武器之一的Ak12,可以用來火力支援與協助推進,遠點對槍也很有優勢,(被爆頭就是另一個故事了。)此外!fuze的技能有很大威懾力。炸不死人也會逼迫點內防守方幹員更換位置,所以在和lion的配合下也是舒服的一批,被迫轉移的防守方被無人機掃瞄,可以直接穿,也為下一次咚確定範圍。如果時間充足。咚之前可以先用小車偵查下對方站位,提高咚咚咚的成功率。
龍鱗板是對fuze很友好的敵方裝備,咚龍鱗板時就算敵人知道你在安裝也沒辦法,因為打不穿啊,23333,但是如果是門口可以修腳修死你。或者甩c4給你?
萌新不要老想著咚死人,fuze的技能除了咚人,用來清理陷阱也是不錯的選擇,夾子,護盾,鐵絲網,WIFI,詭雷,蠱地雷等等,為團隊進攻清除障礙。在或者用咚咚咚逼迫對手轉移,從而協助隊友完成擊殺。
如果你想要垂直進攻,請不要單獨行動,因為可能被遊走的打野摸屁股,所以進去作戰位置前,請先用小車偵查區域,然後和隊友肅清區域後,就可以變身炸彈人了,垂直作業時,讓隊友架槍保障安全,有時有意想不到的收穫!由此可以看出fuze有點吃情報啊。
最後講一下fuze和地圖的關係。fuze熟不熟地圖可以說是兩個fuze,不熟的是蒙著咚,憑感覺,熟地圖的也就是有針對的定點轟炸了,所謂熟悉地圖就是fuze對地圖上下層對應的熟悉,樓上這裡是樓下的哪個角落?那裡可能蹲著人?這也是大佬和萌新的區別——經驗。
・詭雷
kapkan,又因為技能的緣故,被稱為詭雷。
當我看到他的CG:一個操著俄式口音,在有特色的背景音樂下自言自語,等著獵物上鉤的獵人。當魚兒咬鉤後,整個畫風突然皮了起來。我對他產生了濃厚興趣;加之當時總被詭雷教做人。我毫不猶豫的點開了幹員解鎖界面,發現……聲望不夠!當時可沒有現在這種除了新手版基礎幹員和配件全解鎖的福利,開局倆幹員,剩下全靠肝。說實話挺辛苦的,所以之前育碧免費解鎖不給老玩家補償的做法,引起了部分老玩家不滿,這件事在此不做評論。總之我終於肝出了kapkan,成本除了必要的時間外,再加一瓶保肝片。
以上,是我和kapkan先生初見時的情況。
kapkan的技能,是五個可以放在窗邊,門框上的詭雷,放置的詭雷,又被叫做EDD。
「Ambush set! Stay clear!”
“Device primed, keep an eye on door!”
“EDD deployed! Stand clear of window!”
“EDD mounted! Let them come!”
“EDD primed! Stand clear!”
“Rappelling hostiles are in for a surprise!”
當敵人從EDD旁邊走過,就會很驚喜。注意:只有被詭雷的紅外線感測到才會爆炸!(就是你安裝完成有一條紅色射線,隨即消失。)也就是說,如果你安裝的是高位EDD,敵人卻蹲著走過門口,就不會觸發EDD。一個EDD炸不死滿血敵人,哪怕是一甲幹員,但會非常慘。ps:大盾開盾的話,EDD傷害也很少。
另外,在安裝了EDD的窗邊門框,是可以聽到滴滴滴的聲音的,仔細聽就可以規避。作為進攻方除了聽聲音或看到後打掉,還有IQ,電車,EMP可以清理EDD,隊友的C4,衝擊雷也會把EDD報銷。(用電車跟著詭雷放一個打一個,氣死了~)
kapkan主武器9❌19vsn衝鋒槍,SASG12霰彈槍。副武器依然是毛子標配pmm,gsh18。戰術裝備為衝擊手雷和媳婦兒(c4)。
9❌19vsn是一把中規中矩的衝鋒槍,不出色也不遜色。750的射速,34的傷害數值不好不壞。手感上其實挺容易適應的,如果萌新已經習慣了rook的mp5,不妨用9❌19vsn進行進一步的壓槍練習。配件上,新手建議依舊強化穩定為主,垂直握把加消焰/補償。等到熟悉,並且以打野玩法為主,為應對突發的情況,帶轉角握把也並非不行。瞄具就看個人喜好吧,不多說。
sasg12,著名的毛噴,俄式反恐的又一代表。10+1的彈夾,50的單發彈丸傷害(霰彈槍開一次槍有8髮小彈丸),能讓你縱情噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴。它的後坐力略大,但是可以安裝垂直握把,聊勝於無……噴子這類武器不是不好用,在於怎麼用,近距離很有優勢,所以小而窄的地圖用噴子對進攻方威脅是很大的。但是呢彩六這遊戲有種莫名平衡,你用噴子,中遠距離作戰能力就弱了吧,拿手槍和進攻方2.5步槍對槍嘛?
副武器老樣子,我搬運前一篇的……主要是要有主武器打光切副武器解燃眉之急的意識。不然副武器和沒有一個樣。(單發傷害高資料達到61,但是彈容量只有9發,這就是有小手炮之稱的pmm了,射擊感覺流暢,換彈速度快。配件選擇不要消音,製退器就可以,可以帶鐳射。要是對操作和運氣不自信,可以帶Gsh-18威力中等但有18發的彈容,容錯率更高,配件相同。)
戰術裝備衝擊手雷和c4炸藥。根據你要玩的位置決定帶什麼裝備,打野衝擊雷,守家媳婦兒。當然帶媳婦兒打野也不是不行,萬一有奇效呢。
( 衝擊手雷,顧名思義收到碰撞就會爆炸,拿在手裡不會炸,這是一個危險的玩具,一顆手雷丟出去炸的隊友懷疑人生,這種事每天都發生。relax。衝擊手雷也是無差別傷害的,包括自己。所以用它開牆要注意那裡有沒有隊友。有的話讓他閃一下或者等會再丟。另外,如果你有噴子,頂板就用噴子開,不要用衝擊手雷,當然情況危急就無所謂了,比如時間不夠了回點來不及了,你還在砰砰開頂板。噴子和衝擊手雷開牆的區別在於效率。噴子開幾槍才能有一個可以過人的洞,衝擊手雷丟一個就搞定。所以平面移動用衝擊手雷,垂直移動視情況優先用噴子。)C4炸藥,是防守方對進攻方強有力的威脅。但是操作不是太友好很多萌新用不好C4,常見萌新操作有這幾種情況:1.近距離和敵人周旋時突然丟出C4,然後自己和敵人一起駕鶴同遊。2.提前部署C4時,扔的位置不理想。想撿回來卻把F按成G,看著右上角自己k了自己通告,真是隊友苦笑敵人笑。把鍵位重新設定下好嘛?3.盲目亂丟造成浪費。有時還炸燬隊友佈置的陷阱或裝備。為敵人打開進攻缺口。可謂模範對手!
另外C4的操作不同於一般投擲物,抬高相同視角,C4要扔的更近更低。所以萌新們也要熟悉它的拋物線,避免發生尷尬。還要熟悉C4的聲音,當它被扔出去未引爆時,會有很大的dididididi的聲音,這可能是防守方提前貼在窗邊,門後守株待兔。相信大家在獵恐時也聽到過。這對我們在作為進攻方一陣營時可以提前幫助我們迴避C4。
思路上,嵌合體行動版本給了kapkan衝擊雷,強化了他打野的靈活性。均衡的兩甲兩速的身板也很OK(不如三速快,可比她耐打呀,不如三甲耐打,可比他跑得快啊!)。可以打野,守家,點外防守。
開局根據自己要打的位置決定封牆和安EDD順序。守點就先去安裝EDD,後回來封牆,之後就位。打野就先封牆,再去安裝EDD,安完去就位,所以需要你有條理的完成開局步驟(不要開局跟著小車懟。浪費時間。準備時間很寶貴的!)
也許你們想問,EDD安裝在哪?這個我沒法告訴你們,也不能告訴你們,因為不同地圖,不同遊戲模式,不同點位,方法都不一樣,我沒法一次分享完,並且會讓你們思維固化降低創新能力。(可能會)畢竟我也很期待有新的玩法的出現。不過別擔心,我會告訴你們思路與作用。在這一方面提供借鑑。
比較高階的對局中,EDD很難有收穫,彆氣餒,作為一個陷阱幹員,佈置的陷阱就是進攻方所顧忌因素之一,會拖延進攻方的節奏,若是無腦rush的一定會付出代價!萌新盡可能的安裝腳踝位置的EDD,避免高位EDD被對方蹲著走錯過。
要多方位開發EDD的用途,除了正常的boom,它還可以逼迫進攻方暴露身位,創造有利於你的對槍位置,比如,門框左邊有EDD,進攻方以門口左邊的牆為掩體與你對槍,這時他便面臨一個問題:要進入房間,必須打掉這個EDD,若不是電車EMP之流,就必須到右邊的牆才能打掉EDD,或者露大身位打掉,這時就是你的機會。或者:他選擇硬吃,殘血直接掛掉,滿血成殘血,也是對你有利的。(可以自己模擬下進攻方的進攻方向,檢驗下這個安放的EDD是不是明顯,能不能達到預期目的。)
僵持:對局時間不夠時,進攻方通常急於進點,這時就淡定不住了,衝進點內,大概率注意不到。或者知道選擇硬抗一發。總之也是有利的。
即使kapkan掛了,他依舊有拿助攻,甚至人頭的可能<滑稽〉。
關於佈置路線,這就需要各位換位思考一下了,但通常有:1.點位附近門口。2.點位附近房間。3.對方經常掛窗的窗戶。4.走廊處門口。需要注意的是你只有5個EDD,所以具體在哪裡需要取捨,最無腦的就是點附近全部安裝。有計畫有針對的總好過無腦。(比如說可以放在點臨近房間,當進攻方以它為掩體進入時就有可能中招,或者點位上方房間的門窗,有進攻方垂直進攻時也有可能觸發。也可以放在要道,有rush的也可能被炸,沒錯,說的就是ash。甚至一些相近不相干的門窗,也可能有魚兒咬鉤。)
還有一種釣魚執法的玩法,假裝自己是打野,暴露位置給小車,然後在你附近路線佈置等他們來抓你〈別在死路裡呆著,跑不了。〉等他們用小車再次偵查或者敲門窗,就找機會溜,他們在你撤離路上通常不注意是不是有EDD。(有次打野遇到豺狼追蹤,來找我時踩了兩個直接炸飛,開心死。所以受到啟發。)這個玩法實話說並不完善,因為變量也很多。只能當一種思路給大家借鑑,大家有更好的或者變路,也可以在下方評論區貼出。感激不盡!我覺得這遊戲開發新玩法也是很有意思的,不是嗎?
關於「炸彈人」 kapkan就到這裡了,希望對大家有幫助!還是老樣子,我真的希望大家能提出建議或其他意見,當然也可以接受批評。評論我都會看。能和大家一起進步,是很開心的事!
最後吐槽:技能是爆炸物,裝備兩個也是爆炸物,什麼時候上個爆炸子彈呢?炸彈人。
・機槍哥
機槍哥tachanka,出生於蘇聯紅軍家庭的叛逆青年,狂熱的蘇聯武器收藏夾,所以他的技能就是一挺簡單粗暴的大機槍!
有多少人是被機槍哥的CG騙入手的?機槍咆哮,摧毀一切,收割靈魂。嘿!醒醒!!那樣的機槍哥隻活在CG中!現實怎樣!各位心裡沒數嗎?
在遊戲玩家,雲玩家的共同努力下,機槍哥成了彩六官方指定吉祥物。圈了一票粉絲,機槍哥一上場,隊友敵人都些許有些懵。
好了,扯犢子到此為止,正文開始。
機槍哥的技能是一挺可放置的大機槍,除了自己,隊友和敵人都能用它,(這就有意思了,吸引了一大批想用機槍騷操作的進攻方熊孩子死於非命。因為有些機槍哥用這個他們心理釣魚執法。)
大機槍威力很大,相當於半自動狙擊槍的威力,(具體多少我也不清楚,有知道的歡迎補充,在此先謝過!)兩槍倒地三槍帶走。而且開牆也很快,嗯,相對很快。機槍後坐力不小!打人請點射!!機槍上有個透明護盾,防爆頭,但到一定限度就會被打碎,若是盾碎了還堅持在陣地上,被爆頭機率大大增加,但是,大部分情況是盾碎人亡(黑鬍子BB:???同誌!伏特加!幹!)。
主副武器和kapkan一樣不再多說,請大家返回kapkan那裡查看!算了……知道大家懶搬運如下:( 9❌19vsn是一把中規中矩的衝鋒槍,不出色也不遜色。750的射速,34的傷害數值不好不壞。手感上其實挺容易適應的,如果萌新已經習慣了rook的mp5,不妨用9❌19vsn進行進一步的壓槍練習。配件上,新手建議依舊強化穩定為主,垂直握把加消焰/補償。等到熟悉,並且以打野玩法為主,為應對突發的情況,帶轉角握把也並非不行。瞄具就看個人喜好吧,不多說。
sasg12,著名的毛噴,俄式反恐的又一代表。10+1的彈夾,50的單發彈丸傷害(霰彈槍開一次槍有8髮小彈丸),能讓你縱情噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴啊噴。它的後坐力略大,但是可以安裝垂直握把,聊勝於無……噴子這類武器不是不好用,在於怎麼用,近距離很有優勢,所以小而窄的地圖用噴子對進攻方威脅是很大的。但是呢彩六這遊戲有種莫名平衡,你用噴子,中遠距離作戰能力就弱了吧,拿手槍和進攻方2.5步槍對槍嘛?
副武器老樣子,我搬運前一篇的……主要是要有主武器打光切副武器解燃眉之急的意識。不然副武器和沒有一個樣。(單發傷害高資料達到61,但是彈容量只有9發,這就是有小手炮之稱的pmm了,射擊感覺流暢,換彈速度快。配件選擇不要消音,製退器就可以,可以帶鐳射。要是對操作和運氣不自信,可以帶Gsh-18威力中等但有18發的彈容,容錯率更高,配件相同。))多次操作2333
裝備則為機動護盾和鐵絲網,大部分玩家帶機動護盾,因為可以提供下半身防護,鐵絲網也不是不行,記得放置在防守位置的門內!使進攻方必須露出大部分身子打掉的那種,但是進攻方有各種爆炸物。帶什麼仁者見仁智者見智吧!〈滑稽〉
思路上,機槍哥設計初衷是成為一座「槍塔」,進攻方進攻路線上碉堡一樣的存在,無法跨越的障礙,可是理想現實總有差距。能實現這個思路的地方有嗎,有的可是少之又少。同時機槍哥又極容易招雷招閃招fuze。總之被炸哭。加大存活難度,和實現作用的難度。具體,請看小劇場⬇
機槍哥怕手雷:「耶格!!」
—”ADS deployed and ready to go!”
機槍哥怕閃光彈:「耶格!!」
—”ADS deployed and ready to go!”
機槍哥怕fuze咚咚咚:「耶格!!!」
—耶格:「救不了!同誌快跑!」
機槍哥怕巴西隊長:「耶……哦哦啊啊額!」
—耶格:「隊長,是我啊,烤tachanka,我嘗嘗行不?我知道他的伏特加放在哪。」
總之,機槍哥「天敵」不少,ADS雖然能阻止投擲物,但有時候也得跑路。放置的機動護盾可以讓班迪放一個發電箱防止ash炸掉。到這就僅此而已。反而說明了機槍哥很吃團隊資源。值還是不值,需要我們有一定思考權衡。
萬事總有解法。下面說下機槍哥套路吧。僅供參考。
不知大家知不知道機槍哥和黑鏡(mira)的關係很好,機槍哥大機槍上的防護盾就是黑鏡為他製作的。同樣遊戲裡,他們也是很好的組合。機槍哥可以讓黑鏡在需要防守地方的加固牆放一個高位黑鏡。然後打開黑鏡成一個射擊孔,然後架機槍防守所視的一大片區域。但是弊端則是:如果失守,黑鏡就成為一個可以被攻擊的缺口。
關於機槍架位我有以下幾個建議供參考:1.不要在頂板下架機槍!不要在頂板下架機槍!不要在頂板下架機槍!
2.機槍不是360度旋轉的,要考慮範圍放置!
3.別在空曠處,儘量依託掩體,避免腹背受敵。機槍的防護只有正面上半身。
4.不要貪心,隻負責一個兩個位置的卡點工作就好。範圍太大顧不過來,狹窄的走廊尤其友好。
5.不要一直在機槍上即時判斷戰局,轉移或者補位。
6.機槍哥的頭盔只是看起來結實,其實和戴帽子的女鬼一樣都是爆頭一槍(現實中頭盔也只是有跳彈作用步槍彈正面一發……)
・閃盾
這一期的主角是我們的德國隊長——Blitz,又叫做閃盾,閃光盾,現在又多了一個名字,火車王……(Finka激素強化火車引擎【滑稽】)
有些人,頭腦簡單四肢發達,有些人頭腦發達四肢簡單,但是Blitz就厲害了,頭腦四肢都發達!既是學霸,又是運動精英。還是官方欽定的IQ阿姨的男人。可謂成功人士!他是一個樂天派,有團隊意識,關心隊友,只要有他在,任務就變得簡單,大家也安心,可誰又能體會,我們隊長壓力有多大?
Blitz,技能是用盾牌上的「LED爆閃燈」閃瞎敵人。技能可以用5次,每次間隔兩秒。注意,Blitz的技能在mute的干擾器範圍內無法使用。閃光作用範圍是一個扇形,就是說在角度沒就有作用,不是正對目標才行。需要注意的是,Blitz的技能效果和距離有關係,是受距離限制的,絕非800裡外亮瞎敵人G眼。具體情況如下:四米內,無論正對還是背對的敵人,都會被完全閃白。4-7米(也有人說8米的)則只會螢幕泛白不至於全白。距離越遠作用越少。8米外無效,充其量就是閃一下,出點聲,彷彿告訴敵人我來了,我能閃光。然後敵人表示知道了,把你爆頭。因為總有萌新閃了就認為對手瞎了。從容開盾瞄準被爆頭。我想說,若是拿不準距離,用Z鍵標註查看距離。另外Blitz的閃光對隊友也是有同等效果的。所以請大家不要做出閃白隊友這樣的素質行為。(曾親眼看到我方ASH被閃瞎rush到了牆上。)
Blitz的主武器,是閃光護盾,副武器是GSG9幹員們標配的p12,裝備是煙霧彈和貼片炸藥。
閃光護盾是半身盾,因為Blitz這位盾牌幹員不同於其他盾牌幹員,所以食用方法具體我會在幹員思路部分敘述。這裡只需要大家知道兩點就好了:1'半身盾,2'站著不防腳,蹲著露右手。
P12,彈夾容量15發,加一發戰術備彈,共16發的彈藥有著極高的容錯率,44的數值傷害也並不弱,(數值傷害會根據敵人甲數和距離等因素衰減。這點請注意。)配件帶製退器,雷射瞄準器強烈推薦攜帶,因為可以提高盲射精準度,而且雷射瞄準器紅點所在位置就是機瞄所在位置,所以可以提前瞄好,開盾爆頭一氣嗬成。可是敵人可能也在瞄著你等你開盾,把你爆頭。所以是否開盾機瞄請把握好時機,根據實際情況操作,否則後果自負。【當你凝望深淵的時候,深淵也在凝視你。】
貼片炸藥增強了Blitz突破的能力,減少了地形對他的限制,垂直或者平面進攻都變得很方便,也可以讓他從更多防守方意想不到的地方出現,打個出其不意。(炸彈局封煙背盾下包要是條件允許,可以把它貼在拆彈器旁邊,作為送給防守方拆包隊員的驚喜。騷操作,須謹慎。)
煙霧彈在Blitz手裡除封煙下包外,還有別的作用,首先,我們都知道,煙霧彈的作用是封鎖視線,所以以下用法是以封鎖視線為核心擴展的(用煙霧彈扔隊友,倒地敵人這些素質操作除外。)
我們都知道,Blitz的優勢在於近距離,離對手越近,優勢越大。可是我們時常遇到從遠距離接近敵人的過程。這個過程內,對方有足夠時間把我們蹲姿修手,站姿修腳,開盾爆頭把我們帶走,或者使我們付出很大成本。這時候煙霧彈會對我們的進攻帶來幫助:將煙霧彈丟在自己和敵人之間,注意不是扔到他腳下,把控好距離。然後持盾哐切哐切穿過煙霧來到他身邊「老鄉!社區拍照送溫暖!看鏡頭!」若是這樣還被打中,那打在身上的不是子彈,是緣分。還有一種可能,對方是科學家,惹不起。
第二種用法,用煙霧彈分割戰場,在一對多的局勢中暫時製造出一個一對一的局面。Blitz的優勢是一對一,一對多會死於交叉火力,而一對多又是我們時常面對的。這是,煙霧彈就有了用武之地,如果敵人在不同位置,在選定好優先目標後,往另一人腳下擲煙霧彈,這會為你暫時爭取到一對一的局面,請抓緊時間處理目標。因為時間不是很長,慢則一枚煙的功夫,快則是敵人衝出煙霧的時間。
Blitz的玩法思路我在這介紹兩種:1.去抓野。2.輔助隊友平面推進,發揮領導力。
首先是打野:因為Blitz的一對一能力很強,並且抓野時出現一對一局面的可能性更大。這是有利於Blitz的,當隊友確定敵方打野位置後,關門!放閃盾!哐切哐切……(記住自己有閃光的技能,別忘了用)
輔助隊友平面推進,利用自身領導力。Blitz是持盾幹員,可以站在窗口大膽看裡面的情況。報點。(注意藏手)同時分擔敵方火力,為己方分擔壓力,創造優勢,確定好人員配置,陷阱情況,做出應對,當一切準備完成,就開始攻堅吧。和隊友做好溝通,(和隊友配合食用口味更佳)進點作業,用自己的優勢打開局面。進攻方有時需要果斷,因為耗不起時間,有時又得小心翼翼避免因為莽撞導致失敗。
閃盾和其他持盾幹員不同,因為他可以持盾衝鋒,就是衝刺時盾牌依然放在身前,保護上半身。嵌合體行動更新後,Blitz可以把右手也藏進盾後。就是說衝刺時除腿以外,正面都在防護範圍內。而其他持盾幹員奔跑,是把盾牌甩開到左邊,露出正面奔跑。
Blitz的體格現在是2甲2速,跑起來哐切哐切哐切。由此,又被叫做火車王。速度提升,若是各位知道原來版本的Blitz,那麼這個差別會更明顯。
另外需要大家注意的:1.玩Blitz的心態要做到莽而不莽,無論這位幹員正面優勢有多大,都不要無腦進攻,彩六不是莽著玩的遊戲,這是本質問題。首先蒐集情報做好進攻鋪墊,有一個清楚的想法,我該怎麼打,把握機會莽出去——果斷出擊。每一次攻擊都是有預謀嗯襲擊。
2.了解距離對Blitz的限制,確定敵人所在位置能不能被閃。遠處有敵人蹲下蛇行(保持正對)防修腳師傅,減少被打中手的概率。近處敵人站起來衝鋒,防止因為高度問題產生的角度差讓對手把你爆頭。(具體情況具體分析。要是近距離敵人趴著你還站起來,不是逼人家給修腳嘛?)
3.不要隨便開盾機瞄射擊,可能剛打開盾就被爆頭了。
4.要有用牆,門框和其他掩體藏手的習慣,防止自己被修死。因為蹲姿,手是正面唯一弱點。
5.被敵人刀開盾別慌,轉動下身體就能把盾牌重新放到你們兩人之間,不過這操作需要反應速度和練習。
6.能用槍就別用刀。這句話任何干員都可以用,也不要忘記Blitz可以邊走邊盲射。
7.最重要的,閃瞎敵人後不要馬上開盾,往旁邊走一下,避免開盾時被他隨緣爆頭。養成閃➡移動➡開盾的習慣。
8.對付有C4的敵人時要小心,若是他扔C4,不要慌,用盾面對C4有時能救命。切忌向前跑讓C4在自己身後。
總得來說,Blitz這類盾牌幹員對萌新不是很友好,因為上手難度高,需要的操作比較多,還有意識和對時機的把握。這些是需要各位積累的經驗。還要熟悉手槍。最後……別和人家遠距離對槍!!
・IQ
IQ,又稱智商姐,IQ阿姨,IQ……小姐姐?
IQ有著超強的學習能力,這是她成為學霸的原因,但是作為學霸,她沒有選擇去搞學術,而是選擇了一條大相逕庭的道路——聯邦警察。以後她接受了GSG9的徵召,在這裡書寫她不一樣的人生。
雖然頭盔和面罩掩藏了她的面容,可是她的眼睛還是出賣了她的美麗。那一縷調皮的金發,更是和她相得映彰。最近她的精英皮膚出來,看到了阿姨的真面容。哇!!!我永遠喜歡IQ小姐姐!!
IQ的技能是左手小臂上的電子探測器,可以探測20米內的所有電子設備。具體有
普通攝像頭、女武神的黑眼、kapkan的EDD、耶格的ADS、mute的干擾器、班迪的發電箱、劉醒的蠱、ELA的震撼棒、echo的小飛機。除此之外還能發現兩個兒子:正在使用技能的心跳(pulse)和男鬼(vigil)。
在使用技能時,IQ只能使用副武器,但是可以精確瞄準,技能使用和收回有僵直,使得她遇到突發事件來不及切主武器。所以,大家要是遇到突然出現的敵人,就用手槍吧,能刀就刀。因為步槍還沒切出來,可能你就涼了。(相信你的副武器。)
注意IQ的技能只能探測電子設備,物理陷阱無效,如,機動護盾,鐵絲網,mira的黑鏡,夾子妹的夾子。
IQ的主武器有三把。Auga2,552commando,g8a1。副武器p12。戰術裝備破片手雷和貼片炸藥。
Aug,這是把比較均衡的突擊步槍,均衡,所以沒什麼亮點,硬要說特別的,外形算不算?雖然後坐力讓這把槍有些飄,但是也是很易控的,不需要刻意的壓槍就有比較好的發揮。配件萌新就乖乖強化穩定吧。Aug自帶「垂直握把」,槍口補償器消焰器均可,不想帶2.5倍鏡就帶一倍,具體哪個看自己習慣。(個人感覺新手用全息好一點)
552commando,較之於Aug威力大,射速慢,感覺後坐力也不如Aug易控。但是能上轉角握把。這把槍就像是一頭猛獸,需要你馴服它,駕馭它,這樣,它在你手裡就有出色的表現。由於後坐力在2.5倍鏡下作用力更明顯,所以不如先用一倍鏡,熟悉一下在上2.5不遲。配件仍舊以強化穩定為目的,補償或消焰。握把垂直握把,當然如果你想要激進的rush,轉角握把也闊以!
當然人不同感覺也不同,萌新不妨體驗一下自己用哪個更順手。
G8A1輕機槍。優點射速快,缺點,開鏡速度慢,彈容量小,不靈活,若沒有特殊戰術,騷操作,一般不推薦使用。想秀墨冰隨意。
p12不再贅述。
貼片炸藥不如手雷對IQ的幫助大,貼片的作用,提高個人突破障礙,轉移的能力,或者開地板打垂直。具體前面的幾篇有提到。不再贅述( 貼片炸藥,一件比較帥也很萬能的裝備,能開門,開窗,開沒加固的牆,開頂板。但是要注意距離和爆破時機,不然把自己炸飛就很尷尬了。另外貼片炸藥也可以做地雷,可以貼在地上有人路過時。boom!
但是這個實用性低。炸彈局時可以貼在拆彈器附近,有人來拆包,boom!這些小套路挺好玩的。)
手雷,需要萌新掌握溫雷技巧,防止扔出去敵人發覺有足夠時間轉移,或者溫雷過頭把自己送上天。
幹員思路。IQ是一個三速幹員!所以她有很強的靈活性。這意味著,你可以用她打激進的rush。這裡我們需要說一下IQ的技能。我覺得這個技能華而不實。一句話就是找得到設備,但是清理不了,找得到兒子們,缺打不死。這是IQ的痛點。那些電子設備很少能直接處理掉,要麼在加固牆後面,要麼在不可破壞牆體後面。若是有門窗,還可以用手雷試試運氣,否則,毫無用處,僅僅是知道這兒有罷了。退一步講,就算是清理陷阱,也沒有EMP一發來的效率。更不用說有的IQ會涼在清理陷阱時,或者專注清理拖沒了時間。
所以,IQ可以把得到的情報提供給隊友,讓隊友處理,比如EMP,電車之流。或者發現打***提前讓隊友用闊劍干預或者把位置提供給我方抓野人員。而且,IQ的技能在對付女武神的外眼,echo的妖怪無人機老婆時,還是很棒的。
總上,我提供的思路是激進和保守兩種,三速,有兩個手雷的IQ無疑侵略性是很大的,比較其他兩速手雷幹員更靈活。所以抓起槍來一場死亡rush也未嘗不可。
如果點位上下兩層的地板或者天花粉是可破壞的,那麼就可以垂直清理敵方電子設備。不過開始作業之前請先肅清這一層敵人,解除後顧之憂。另外在作業時注意時間和效率,還有人員狀況,及時補位。
如果有隊友的配合,IQ會發揮更大的作用,萌新通常不熟悉地圖,以至於有時開局
找不到點位,浪費時間。但是IQ可以通過掃瞄了解大體位置後告知隊友, 人質局也可以通過敵方擺設的電子設備判斷大體位置,從而減少時間上的浪費,達到明確目標的目的。
幹員位置上,我認為IQ更偏向自由人,她並不能成為團隊核心。(即使探測出敵方設備,也沒與之匹配的處理能力。)不過這種情報的收集作用,也可以讓她的玩法趨向於保守。
激進也好,保守也好,任君選擇。
總得來說IQ對新人還是比較友好的,你可以自由選擇她的打法,鋼還是慫?(自由選擇不是亂來而是根據戰場局勢決定的)難點在於對她武器的駕馭吧。還有,不要一整局都在找東西從而錯過進攻時機。
最後,我永遠喜歡IQ小姐姐。
・耶格
耶格,又叫做耶合,耶大頭,和機槍哥一樣,是彩六裡梗最多的幹員之一。無論是他的外觀(頭大),CG(他們對了),武器(416賽高!)都沒有逃過玩家的魔爪,成了創作的源泉……弱小,可憐,無助,又頭大的耶格甚至還被官方迫害:在嵌合體行動裡駕機墜機,大腿內側受傷血紅一片,從飛上天的耶鴿,成了地上的耶合……甚至還有了彩六第一副對聯,白褲襠寒冬一雞,紅褲襠疼的一批。
這也從側面展現了玩家對他的喜愛。總之我們的人氣幹員耶格,承包了許多笑點,不過……這個諧星有點凶!
耶格的技能是放置三個可以攔截進攻方投擲物的裝置,簡稱ADS。每個ADS能夠攔截兩枚投擲物。煙霧閃光手榴彈,燭光EMP咚咚咚,(一般EMP都是隔牆炸。)ash姐姐的榴彈,這些都可以攔截,不過能攔截,和能全部攔截是兩個概念。比如咚咚咚一枚有五發炸彈,一個ADS只能攔住兩枚,還有三枚呢!
什麼,你說三個全放這裡,全部攔截還餘下一發?——於是咚咚咚又掏出一枚咚咚咚……同誌,放棄用ADS防咚的念頭吧,還是乖乖在這放個mute的干擾器吧。
(瑩貼在可破壞表面放的燭光也是如此,只能攔截兩個而不能攔截全部。但是直接丟進去的可以直接打掉。)
ADS不能防禦巴西隊長的弩箭,進攻方可以通過把煙霧彈滾在門外規避ADS。進攻方也可以通過某些架槍時的角度打掉ADS,電車,EMP也能把ADS清理掉,在班迪通電的加固牆上放置ADS是會被擊毀的,如果耶格提前放在沒加固的牆上,然後隊友去加固的話,也會毀壞ADS。綜上,ADS也十分脆弱,更不用說有些耶大頭吧ADS當傳家寶,就是不放……
主武器有鼎鼎大名的M870,416carbine,副武器是標配的p12,戰術裝備是鐵絲網和機動護盾。
M870,7+1的彈容量60❌8的傷害非常可觀,近距離尤為致命。流暢的射擊手感也為它加分不少。這把槍沒有什麼可以多說的,如果你夠自信,就拿起m870反向rush進攻方吧!不過大部分萌新總是躺在rush的路上,因為技術不夠,人慫猶豫,地圖不熟,槍不剛……還是以前說的,用噴子會失去中遠作戰能力,而防守方遠距離作戰能力都不如進攻方。但我不否認有的地圖用噴子有奇效!當你拿起M870時,這一局,你注定是不平凡的耶大頭。
416carbine,當我不知道少女前線時,416只是一把槍,當我進了窯子前線後,我就再也不能直視416,當我進了窯子還入了彩六後提起416我就想起耶格,提起耶格就想到416。
好了回正題,416是防守方唯一的步槍。
首先我們需要明確步槍和衝鋒槍的區別,總有人以為兩者是一回事,其實不然。
1.從設計思路來看,衝鋒槍是用於衝鋒,突襲。步槍也是步兵裝備,要求比較全面。
2.從結構上,衝鋒槍短小便攜,步槍「落落大方」另外彈藥也不同,衝鋒槍用手槍彈,步槍是製式步槍彈藥。加上結構的不同,也就導致衝鋒槍的射程,精度,威力,不如步槍(槍管短嘛,初速慢嘛,)但是射速,衝鋒槍是有過之而無不及。
3.用途上,步槍是用於常規作戰,從遠到近都要兼顧。而衝鋒槍則要求更近距離的火力發揮,近距離,近距離,也就不像步槍要求有幾百米外的精度了。而且,沒有哪個指揮官讓士兵從600米開外衝鋒吧……怕不是敵方臥底。
(此處只是大體概括,大家若有其他意見,可以在評論區和諧平等討論,和諧平等。)
綜合上文,我們可以得出耶格416的優勢:威力衰減程度小,精度高,威力大。這使得耶格有遠高於其他防守方的遠距離對槍能力,即有更高的遠距離擊殺效率。雖然現在的耶格沒了2.5倍鏡,砍了後坐力,整體被削弱,但是,416仍然不虛。
不過,416的後坐力模式對於萌新來說可能有些難以控制。左右抖動明顯,是萌新從來沒有體驗過的刺激!所以配件上,垂直握把,槍口我個人習慣補償器,消焰也可以,一倍鏡還是看個人習慣和喜好。推薦大家射擊時用長點射,遠強過無腦潑水或短點射收不走的情況!
關於武器,最後說幾個題外話:你需要一定的練習才能駕馭416妹子。萌新要克服按住滑鼠不撒手的無腦突突突。還有一個是換彈癌,無腦突突突讓你打不死人,換彈癌可能讓你有來無回,並不是每次面對的只有一個敵人。記得某大佬說過「萌新多涼幾次,就記住了。」
p12前面一期我已經說過了。不過別嫌我囉嗦,各位一定要有主武器打完緊急情況下切副武器的意識。很多時候這個習慣可以救命。如果你有這個意識,對方沒有,那麼很顯然,你有優勢。(P12,彈夾容量15發,加一發戰術備彈,共16發的彈藥有著極高的容錯率,44的數值傷害也並不弱,(數值傷害會根據敵人甲數和距離等因素衰減。這點請注意。)配件帶製退器,雷射瞄準器強烈推薦攜帶,因為可以提高盲射精準度,而且雷射瞄準器紅點所在位置就是機瞄所在位置。)
機動護盾鐵絲網我搬運前面內容( 機動護盾,打開後可以提供一個一人寬半身高的掩體,可以阻擋子彈,但會被進攻方的爆炸物破壞。除了做掩體外,機動護盾還可以卡在某些位置上,阻擋敵人進入,如小窗,窄門口,和一些窄道處。俗稱「素質盾」。)
鐵絲網(鐵絲網,主要是起阻滯作用,另外當有人從上面經過會有聲音,當有人經過會有響動,所以仔細聽可以知道有人來了,做好準備。人質局有鐵絲網可以拖延進攻方進點或者撤離時間,可能多出來的一秒就會有轉機。另外門口窗下要道都是不錯的選擇。鐵絲網對小車有阻滯作用也會使它們減速。對盾牌幹員也不友好,拖延進攻方推進速度。)
鐵絲網其實可以在耶格打野時放在附近,聽有人踩過的聲音或者破壞鐵絲網的聲音判斷是否有人,但是突兀的鐵絲網有時也會引起進攻方警覺從而提高警惕。有利有弊,仔細權衡。
思路上,耶格作為一個三速幹員,本身是有很強的的機動性,和遊走能力的,但他缺少衝擊手雷這類輔助移動道具,無法開牆或者頂板(頂板的話……M870耶格除外哈),而且在被閃光盾追的時候,也少了克制的手段(C4,衝擊手雷等),相比其他的主流打野,並沒有太大的優勢……(和耶格境遇相同的還有ELA。)唯一可以拿得出手的就是他的老婆,416了,可是,萌新若是無法駕馭416,就最後的優勢也變得很渺小了……所以在玩耶格以前希望大家能有一定的基礎:對武器的控制力,對地圖的理解力。否則就從「我耶格今天想爆一個頭」變成了「我耶格今天又被爆頭了」。
我並不推薦耶格守點,一動不動的老老實實的卡點位,因為和其他幹員相比,耶格有一個致命弱點,在不動的時候尤其明顯——頭大。【好了我不皮了。】其實是守點會浪費耶格槍械優勢和三速的身板,所以動起來吧,點外防守,做一個點外防守幹員,有點類似輔助性打野,給自己足夠空間的同時,也給對面一種無形的壓力,畢竟耶格的老婆416給了他在中距離作戰的優勢。給耶格空間來發揮好自己三速幹員的機動性,靈活性。
關於技能,耶格的技能對防守方來說是極為重要的,因為通常投擲物使用代表的是進攻方的進攻節奏:煙閃rush,封煙下包,而ADS會把這些統統打斷,從而影響進攻方的節奏。(比如當glaz想封煙狙擊,但是煙霧彈都被ADS 攔截時,估計他的內心是絕望的。)
ADS放置時要找掩體,避免被打掉,放置標準很簡單,就是進攻方點外架槍的視野盲區,或者有針對的保護我方某個隊友,比如給mira一個,在我方打野蹲的房間放一個,防止手雷,閃光彈rush掉他們。地圖中有些桌子上,角落的花瓶敲碎後都是可以放ADS的,所以靈活一點,不要總是死板的放到光明正大的地方,更不要忘記放ADS!!!ADS不是傳家寶!
總之耶格對萌新友好程度一般,有一定的難度,比較吃經驗,不過若是能熟練駕馭,這是一個非常凶的幹員 ,萌新務必先熟悉一下他的416,否則可能會非常的不適應。
「頭小?頭小是不可能的啦~這輩子都不可能把頭變小,只能靠頭大來賣個萌,圈波粉,這樣子維持一下生活,買同捆,買菁英頭也不會小的
・電箱
・電車
・大盾
來源:遊民星空