《虹彩六號 圍攻行動》補給包獲取與場次的關聯 - 遊戲狂
廣告

《虹彩六號 圍攻行動》補給包獲取與場次的關聯

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-14

廣告

《虹彩六號 圍攻行動》每盤遊戲結束後,都會有一個補給包轉盤,人品好的可以很容易就獲得一包新補給,人品差的可能就需要多次才能拿到了,不過真的只是跟人品有關聯麼?以下為《虹彩六號 圍攻行動》補給包獲取與場次的關聯。

最開始困惑我的是,大概多少概率摸到包。那當然應該是一半一半啊,50%左右不是對的嗎?

但是實際上看大家的反應,都是30%左右,40%都摸不到包已經算運氣很差了

廣告

我馬上反應過來問題在哪了。因為開補給包是隨著戰鬥次數不斷進行的,概率隨著每一場提升,我們會有更多次的在較低概率進行開包,這就導致實際上大家感覺到的「平均開出包時候的概率」比50%要小不少。

那到底是多少?我們大概要肝多少場,才能拿到一個補給包?

理論上來說,可能應該也許有個比較好的公式來專門算這個吧(大概)。但是對於我們這種非專業反恐人員,顯然沒有學過概率論等等這些東西。

總之經過一番討論,反恐數學家們給出了一些簡單的方法,來估計這個值。

・計算公式

首先我們明確一下條件( 應該是這樣吧?搞錯了我就丟人了 還真搞錯了):

最開始開包概率是2%。

・打完一場如果贏了就轉轉盤,有2%概率獲得一個補給包,失敗了不轉。

・如果贏了並且獲得了補給包,那麼重置開包概率重置到2%。

・如果贏了但是沒有獲得補給包,下次開包概率+2%。

・如果輸了,下次開包概率+2%。(這裡有誤,應該是1.5%。修正後的結果在全文最後。)

・姑且先假定勝率是50%。

假設從2%概率開始打,開出包需要打a2場,而在4%開始打需要a4場。

那麼有a2 =0.5❌2%❌1(打贏了,得到箱子) + 0.5❌98%❌(1+a4)(打贏了沒得到) +0.5❌(1+a4)(輸了)

即a2 = 1 + 0.99❌a4

類似的a4 = 1 + 0.98❌a6

以此類推

而我們知道a100=2(開包概率是100%的時候,50%勝率,只要贏了必然有包所以需要打的場次期望是2場)

這樣倒回去計算(隨便什麼方法)就可以得到a2的值。而a2就是,現在概率是2%(剛開完一包),獲得下一包需要打的場次的期望。這個值計算得到是12.20場。

對於其他勝率和其他遞增概率,方法是一樣的。

三種不同的方法得到的結果非常接近。我們都認為,計算結果是12.0-12.5。

換言之。當你在正常情況下跟勢均力敵的對手較量,平均來說,打12場你可以獲得一個補給包(期望值)。

或者說,「你們大概多少概率開出包啊」,大概是在24%-25%。

跟大家的感覺是否接近呢?

我知道肯定有人要問,你這樣有什麼意義呢我怎麼可能有50%勝率或者勝率遠遠不止50%。

・場次與獲得補給包對照

大概計算的不同的勝率下獲得一包需要的場次期望值如下(按照上述計算方法):

勝率(%)102030405060708090
需要場次(場)27.819.515.813.712.211.110.29.69.0

當然的,勝率越高,肝一包需要的場次越少,但是實際上,如果勝率低於50%,特別是遠遠低於50%的時候,肝一包需要的場數會明顯變多(如果你勝率比30%還要低那就很可怕了),但是哪怕你水平明顯要高不少,勝率非常高,也不會特別多的縮減一包的場數。實際上就算你每次都贏(100%勝率),肝一包也要8.5場。

順便說說關於季票。季票除了提前解鎖幹員之外,每次開包額外加0.3%概率增長。也就是每次加2.3%。

季票在開包方面到底有多少用啊?

在其他條件不變,50%勝率下,如果有季票,你肝一包需要……大約11.4場(對比沒有季票的12.2場)。

我這種休閒玩家大概一個月能打100場。就按一年1000場吧!理論上一個季票一年能多開——5.8包。耶。

一年2000場的話就差不多是11包。嗯。平均一個月能多開一包。

PS:我明白,但是請不要吐槽「道理我都懂但是我就是2%開出來一包/50%都開不出來一包」。

修正:結果還真是基礎部分錯了。因為我打輸了經常是直接跑沒有仔細看……輸的話是+1.5%。

為了保持完整性,把修正部分放在這裡。計算方法沒有問題。只是重新說一下結論。

勝率(%)102030405060708090
沒有季票需要場次(場)31.321.717.414.813.011.610.69.89.1
有季票需要場次(場)28.719.816.013.612.010.89.89.18.4

直觀的話可以看圖:

《虹彩六號 圍攻行動》補給包獲取與場次的關聯

基本差不多。勢均力敵的話,大家感覺到平時摸到包時候的平均概率是26%。

來源:遊民星空

廣告

廣告

遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

更多 虹彩六號:圍攻行動 攻略|新聞

廣告
《虹彩六號 圍攻行動》每盤遊戲結束後,都會有一個補給包轉盤,人品好的可以很容易就獲得一包新補給,人品差的可能就需要多次才能拿到了,不過真的只是跟人品有關聯麼?以下為《虹彩六號 圍攻行動》補給包獲取與場次的關聯。 https://gamemad.com/guide/30882 最開始困惑我的是,大概多少概率摸到包。那當然應該是一半一半啊,50%左右不是對的嗎? 但是實際上看大家的反應,都是30%左右,40%都摸不到包已經算運氣很差了 我馬上反應過來問題在哪了。因為開補給包是隨著戰鬥次數不斷進行的,概率隨著每一場提升,我們會有更多次的在較低概率進行開包,這就導致實際上大家感覺到的「平均開出包時候的概率」比50%要小不少。 那到底是多少?我們大概要肝多少場,才能拿到一個補給包? 理論上來說,可能應該也許有個比較好的公式來專門算這個吧(大概)。但是對於我們這種非專業反恐人員,顯然沒有學過概率論等等這些東西。 總之經過一番討論,反恐數學家們給出了一些簡單的方法,來估計這個值。 ・計算公式首先我們明確一下條件( 應該是這樣吧?搞錯了我就丟人了 還真搞錯了): 最開始開包概率是2%。 ・打完一場如果贏了就轉轉盤,有2%概率獲得一個補給包,失敗了不轉。 ・如果贏了並且獲得了補給包,那麼重置開包概率重置到2%。 ・如果贏了但是沒有獲得補給包,下次開包概率+2%。 ・如果輸了,下次開包概率+2%。(這裡有誤,應該是1.5%。修正後的結果在全文最後。) ・姑且先假定勝率是50%。 假設從2%概率開始打,開出包需要打a2場,而在4%開始打需要a4場。 那麼有a2 =0.5❌2%❌1(打贏了,得到箱子) + 0.5❌98%❌(1+a4)(打贏了沒得到) +0.5❌(1+a4)(輸了) 即a2 = 1 + 0.99❌a4 類似的a4 = 1 + 0.98❌a6 以此類推 而我們知道a100=2(開包概率是100%的時候,50%勝率,只要贏了必然有包所以需要打的場次期望是2場) 這樣倒回去計算(隨便什麼方法)就可以得到a2的值。而a2就是,現在概率是2%(剛開完一包),獲得下一包需要打的場次的期望。這個值計算得到是12.20場。 對於其他勝率和其他遞增概率,方法是一樣的。 三種不同的方法得到的結果非常接近。我們都認為,計算結果是12.0-12.5。 換言之。當你在正常情況下跟勢均力敵的對手較量,平均來說,打12場你可以獲得一個補給包(期望值)。 或者說,「你們大概多少概率開出包啊」,大概是在24%-25%。 跟大家的感覺是否接近呢? 我知道肯定有人要問,你這樣有什麼意義呢我怎麼可能有50%勝率或者勝率遠遠不止50%。 ・場次與獲得補給包對照大概計算的不同的勝率下獲得一包需要的場次期望值如下(按照上述計算方法): 勝率(%)102030405060708090需要場次(場)27.819.515.813.712.211.110.29.69.0當然的,勝率越高,肝一包需要的場次越少,但是實際上,如果勝率低於50%,特別是遠遠低於50%的時候,肝一包需要的場數會明顯變多(如果你勝率比30%還要低那就很可怕了),但是哪怕你水平明顯要高不少,勝率非常高,也不會特別多的縮減一包的場數。實際上就算你每次都贏(100%勝率),肝一包也要8.5場。 順便說說關於季票。季票除了提前解鎖幹員之外,每次開包額外加0.3%概率增長。也就是每次加2.3%。 季票在開包方面到底有多少用啊? 在其他條件不變,50%勝率下,如果有季票,你肝一包需要……大約11.4場(對比沒有季票的12.2場)。 我這種休閒玩家大概一個月能打100場。就按一年1000場吧!理論上一個季票一年能多開——5.8包。耶。 一年2000場的話就差不多是11包。嗯。平均一個月能多開一包。 PS:我明白,但是請不要吐槽「道理我都懂但是我就是2%開出來一包/50%都開不出來一包」。 修正:結果還真是基礎部分錯了。因為我打輸了經常是直接跑沒有仔細看……輸的話是+1.5%。 為了保持完整性,把修正部分放在這裡。計算方法沒有問題。只是重新說一下結論。 勝率(%)102030405060708090沒有季票需要場次(場)31.321.717.414.813.011.610.69.89.1有季票需要場次(場)28.719.816.013.612.010.89.89.18.4直觀的話可以看圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c2a14f2b8.jpg 基本差不多。勢均力敵的話,大家感覺到平時摸到包時候的平均概率是26%。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/30882
0