《虹彩六號 圍攻行動》打野作用以及打法技巧 - 遊戲狂
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《虹彩六號 圍攻行動》打野作用以及打法技巧

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2021-04-14

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《虹彩六號 圍攻行動》中,打野位可以說是防守方至關重要的存在,其作用甚至要大於一個輔助幹員,那麼要如何才能玩好打野呢?以下為《虹彩六號 圍攻行動》打野作用以及打法技巧,希望對大家有用。

・一、什麼是訊息

訊息在虹彩六號裡,是一樣很重要的東西。何謂訊息,不只是知道人在哪裡,更要知道敵人在幹什麼。是在推車?還是在摸點?還是準備rush?這些都要清楚。

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防守方什麼能提供訊息?攝像頭?鐵絲網?

道具類提供訊息的:攝像頭,黑眼,鐵絲網,Ela的震撼棒,Mira的黑鏡,Lesion的蠱,pulse的掃瞄儀等等。準確來說,防守方除了機槍哥,Doc,Rook的技能沒法提供訊息,其他幹員都可以直接或者間接的提供訊息。(職業比賽中,並無加分抬頭顯示,所以Mute的干擾加分提示在無加分抬頭顯示的比賽中並不能很好的提供訊息,Ads相較於能清楚的聽到給干擾的聲音)

進攻方直接能提供訊息的是什麼?是小車。

小車對進攻方來說是很重要的,因為小車可以避免我們肉身探點,但是小車只有兩輛,所以才有保車一說。普通的小車是有聲音的,只有Twitch的電車是無聲的(但是無法跳躍)。正式因為Twitch的電車無聲,還有Twitch的F2槍械優勢,使得Twitch的出場率處於上方。很多萌新和剛入坑沒多久的玩家,推車的時候很喜歡標記敵人,有事沒事也標記。這樣會傳達給防守方一個訊息,有車在掃我,我要把車找出來打了,這樣你的車很大可能就沒有了。所以,標不標記敵人,是看你自己需不需要標記這個點去打或者傳達訊息。防守方的攝像頭也同理,這就有了「不要掃隊友的黑眼」一說。

我上一篇專欄中提到Liquid的rush,rush之前,Liquid推了車來摸清楚點裡情況,所以才會rush的如此成功。Rush,並不是很多玩家所誤解「開局直接Rush」的樣子,有推車的Rush和沒推車的Rush,是兩個樣子。因為你不清楚點裡有什麼,有幾個人,哪裡或許有苗人鳳,只能吃對面一個反應時間。

說了這麼多,隻想說明一點:訊息很重要

・二、訊息位/打野位怎麼打

訊息位常見的分為兩種:遊走型訊息位和蹲點型訊息位

遊走型訊息位常見與打野位兼顧,因為出去打野的目的就是為了收集訊息共享給點裡的隊友,因為只有你出去了才能在攝像頭看不到的地方收集訊息,所以遊走型訊息位就是一個電車。為什麼不是小車呢?因為小車怎麼走都有聲音,都會給聽到,而電車是沒有聲音的,只有發出電擊哨的時候才有一絲聲音。這就意味著出去遊走,什麼時候該隱藏自己,什麼時候該去擊殺進攻方,這就隨機應變了。

蹲點型訊息位,最常見的就是Valkyrie的黑眼,現在Echo多了台妖怪無人機,更能勝任訊息位的位置了。還有新出的義大利幹員Maestro,可攻擊的防彈攝像頭可以給到很多訊息。訊息需要共享,整個隊伍的訊息要做到近乎ob所能獲取的訊息。這就要點裡的訊息與點外的訊息共享,點裡的人需要告訴點外的打野,有幾個人在吃點,有幾輛車在推,點裡哪裡給切開了等等訊息。

詳細來說一下Vigil

《虹彩六號 圍攻行動》打野作用以及打法技巧

Vigil的出現,跟Mira當時出來一樣,顛覆了很多之前的戰術。Vigil剛剛推出的時候,技能持續時間的30s,這技能時間過強了。這30s的時間裡,Vigil只要沒有人架槍,可以隨意換點並且不被小車看到。有人架槍也無妨,K1A和Smg12使得Vigil遠近兼顧,遠距離的用K1A,穩且可帶轉角握把,近距離Smg12大彈夾高射速糊臉。這技能和槍械優勢使得Vigil取代了之前打野的位置。並且衍生出了Vigil的一種打法:拖

因為Vigil的技能以及摔炮,可以使得Vigil靈活的換點與進攻方周旋。防守方只有兩個勝利條件:時間以及敵人。所以Vigil與打野周旋的時間,可以減少點內的壓力。進攻方把資源放在尋找Vigil上了,吃點的資源必然會減少。

Vigil的技能使得他相對於其他打野幹員來說,更加方便的收集訊息,可以清楚進攻方的小車是在抓你,還是在推點。

Vigil的出現,使得德國雙雄的地位相較於之前下降了一些,由於取消了德國雙雄的ACOG,使得德國雙雄跌落打野的寶座。之前還有ACOG的德國雙雄,還可以稱為防守方的擊殺位,三速+ACOG+槍械優勢使得他們成為防守方的擊殺位。取消了ACOG後,德國雙雄再也不能一個人卡近乎30m的距離,從而防守方沒有擊殺位。

第四場Vigil一死,Rogue直接打點,因為缺少了Vigil給進攻方施加壓力,在外打野一死,進攻方剩下的只有吃點。第一場的Vigil擊殺掉準備吃點的Lion來分擔一下點裡的壓力,第四場點裡的Echo利用無人機來幫助Vigil標記敵人,點內點外是要互相幫助要配合的,而不是打野打他自己的,點裡蹲他自己的。

再來說說為什麼Caveira的出場率不如一般的打野幹員,槍械劣勢。隨著白雜訊行動的更新,Dok和Vigil的出現,使得Caveira的出場率更加下降了。雖然Lusion的面板寫著99傷害,那也是在近距離的情況下,遠距離傷害衰減非常嚴重。M12的射速又不快,傷害又不高,因此獲得了糖豆發射器的稱呼,但是Caveira的審問在關鍵時刻往往可以扭轉戰局。剛剛的季中更新,Dok有了閃光彈,Finka有了手雷,這使得打野更加的難受。在Rank中,甚至還有Dok,Finka,Blitz,Lion的抓野組合。

《虹彩六號 圍攻行動》打野作用以及打法技巧

・三、牢記點位名稱

必須清楚每個點位的名字,不然訊息共享的時候會很麻煩,你知道那裡有人,但是報了訊息給隊友,隊友不知道你在說哪裡,這就跟沒有訊息一樣,所以對地圖的熟悉也很重要。對地圖熟悉了,才能打好每一個位置。

常見的垂直防守——Pulse

《虹彩六號 圍攻行動》打野作用以及打法技巧

在廚房點位垂直防守二樓

不要以為垂直只有進攻方才會使用,防守方也會使用。對於木板較多的地圖,進攻方以及防守方都會進行垂直進攻以及垂直防守。常見木板較多的地圖:奧勒岡屋宅,木屋,遊樂園,領事館,別墅…。垂直防守常見的幹員有:Pulse,Valkyrie,Lesion。職業比賽中,無論什麼點,打野的位置遍佈整個地圖,因為需要獲取更多的訊息。而不是像我們平常一樣,瞎轉轉,看見人就懟,轉去哪裡取決於進攻方打哪邊。

《虹彩六號 圍攻行動》打野作用以及打法技巧

總的來說,實戰該怎麼打,要靠自己摸索。給錘多了,自然就知道自己哪裡做的還不夠。看戰術板,只是一個地圖的概括,熟悉地圖還是要靠自己去跑圖。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

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《虹彩六號 圍攻行動》中,打野位可以說是防守方至關重要的存在,其作用甚至要大於一個輔助幹員,那麼要如何才能玩好打野呢?以下為《虹彩六號 圍攻行動》打野作用以及打法技巧,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/30911 ・一、什麼是訊息訊息在虹彩六號裡,是一樣很重要的東西。何謂訊息,不只是知道人在哪裡,更要知道敵人在幹什麼。是在推車?還是在摸點?還是準備rush?這些都要清楚。 防守方什麼能提供訊息?攝像頭?鐵絲網? 道具類提供訊息的:攝像頭,黑眼,鐵絲網,Ela的震撼棒,Mira的黑鏡,Lesion的蠱,pulse的掃瞄儀等等。準確來說,防守方除了機槍哥,Doc,Rook的技能沒法提供訊息,其他幹員都可以直接或者間接的提供訊息。(職業比賽中,並無加分抬頭顯示,所以Mute的干擾加分提示在無加分抬頭顯示的比賽中並不能很好的提供訊息,Ads相較於能清楚的聽到給干擾的聲音) 進攻方直接能提供訊息的是什麼?是小車。 小車對進攻方來說是很重要的,因為小車可以避免我們肉身探點,但是小車只有兩輛,所以才有保車一說。普通的小車是有聲音的,只有Twitch的電車是無聲的(但是無法跳躍)。正式因為Twitch的電車無聲,還有Twitch的F2槍械優勢,使得Twitch的出場率處於上方。很多萌新和剛入坑沒多久的玩家,推車的時候很喜歡標記敵人,有事沒事也標記。這樣會傳達給防守方一個訊息,有車在掃我,我要把車找出來打了,這樣你的車很大可能就沒有了。所以,標不標記敵人,是看你自己需不需要標記這個點去打或者傳達訊息。防守方的攝像頭也同理,這就有了「不要掃隊友的黑眼」一說。 我上一篇專欄中提到Liquid的rush,rush之前,Liquid推了車來摸清楚點裡情況,所以才會rush的如此成功。Rush,並不是很多玩家所誤解「開局直接Rush」的樣子,有推車的Rush和沒推車的Rush,是兩個樣子。因為你不清楚點裡有什麼,有幾個人,哪裡或許有苗人鳳,只能吃對面一個反應時間。 說了這麼多,隻想說明一點:訊息很重要 ・二、訊息位/打野位怎麼打訊息位常見的分為兩種:遊走型訊息位和蹲點型訊息位 遊走型訊息位常見與打野位兼顧,因為出去打野的目的就是為了收集訊息共享給點裡的隊友,因為只有你出去了才能在攝像頭看不到的地方收集訊息,所以遊走型訊息位就是一個電車。為什麼不是小車呢?因為小車怎麼走都有聲音,都會給聽到,而電車是沒有聲音的,只有發出電擊哨的時候才有一絲聲音。這就意味著出去遊走,什麼時候該隱藏自己,什麼時候該去擊殺進攻方,這就隨機應變了。 蹲點型訊息位,最常見的就是Valkyrie的黑眼,現在Echo多了台妖怪無人機,更能勝任訊息位的位置了。還有新出的義大利幹員Maestro,可攻擊的防彈攝像頭可以給到很多訊息。訊息需要共享,整個隊伍的訊息要做到近乎ob所能獲取的訊息。這就要點裡的訊息與點外的訊息共享,點裡的人需要告訴點外的打野,有幾個人在吃點,有幾輛車在推,點裡哪裡給切開了等等訊息。 詳細來說一下Vigil https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c3d158ee1.jpg Vigil的出現,跟Mira當時出來一樣,顛覆了很多之前的戰術。Vigil剛剛推出的時候,技能持續時間的30s,這技能時間過強了。這30s的時間裡,Vigil只要沒有人架槍,可以隨意換點並且不被小車看到。有人架槍也無妨,K1A和Smg12使得Vigil遠近兼顧,遠距離的用K1A,穩且可帶轉角握把,近距離Smg12大彈夾高射速糊臉。這技能和槍械優勢使得Vigil取代了之前打野的位置。並且衍生出了Vigil的一種打法:拖 因為Vigil的技能以及摔炮,可以使得Vigil靈活的換點與進攻方周旋。防守方只有兩個勝利條件:時間以及敵人。所以Vigil與打野周旋的時間,可以減少點內的壓力。進攻方把資源放在尋找Vigil上了,吃點的資源必然會減少。 Vigil的技能使得他相對於其他打野幹員來說,更加方便的收集訊息,可以清楚進攻方的小車是在抓你,還是在推點。 Vigil的出現,使得德國雙雄的地位相較於之前下降了一些,由於取消了德國雙雄的ACOG,使得德國雙雄跌落打野的寶座。之前還有ACOG的德國雙雄,還可以稱為防守方的擊殺位,三速+ACOG+槍械優勢使得他們成為防守方的擊殺位。取消了ACOG後,德國雙雄再也不能一個人卡近乎30m的距離,從而防守方沒有擊殺位。 第四場Vigil一死,Rogue直接打點,因為缺少了Vigil給進攻方施加壓力,在外打野一死,進攻方剩下的只有吃點。第一場的Vigil擊殺掉準備吃點的Lion來分擔一下點裡的壓力,第四場點裡的Echo利用無人機來幫助Vigil標記敵人,點內點外是要互相幫助要配合的,而不是打野打他自己的,點裡蹲他自己的。 再來說說為什麼Caveira的出場率不如一般的打野幹員,槍械劣勢。隨著白雜訊行動的更新,Dok和Vigil的出現,使得Caveira的出場率更加下降了。雖然Lusion的面板寫著99傷害,那也是在近距離的情況下,遠距離傷害衰減非常嚴重。M12的射速又不快,傷害又不高,因此獲得了糖豆發射器的稱呼,但是Caveira的審問在關鍵時刻往往可以扭轉戰局。剛剛的季中更新,Dok有了閃光彈,Finka有了手雷,這使得打野更加的難受。在Rank中,甚至還有Dok,Finka,Blitz,Lion的抓野組合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c3d52ccc6.jpg ・三、牢記點位名稱必須清楚每個點位的名字,不然訊息共享的時候會很麻煩,你知道那裡有人,但是報了訊息給隊友,隊友不知道你在說哪裡,這就跟沒有訊息一樣,所以對地圖的熟悉也很重要。對地圖熟悉了,才能打好每一個位置。 常見的垂直防守——Pulse https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c3d7ef984.jpg 在廚房點位垂直防守二樓 不要以為垂直只有進攻方才會使用,防守方也會使用。對於木板較多的地圖,進攻方以及防守方都會進行垂直進攻以及垂直防守。常見木板較多的地圖:奧勒岡屋宅,木屋,遊樂園,領事館,別墅…。垂直防守常見的幹員有:Pulse,Valkyrie,Lesion。職業比賽中,無論什麼點,打野的位置遍佈整個地圖,因為需要獲取更多的訊息。而不是像我們平常一樣,瞎轉轉,看見人就懟,轉去哪裡取決於進攻方打哪邊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c3da85b25.jpg 總的來說,實戰該怎麼打,要靠自己摸索。給錘多了,自然就知道自己哪裡做的還不夠。看戰術板,只是一個地圖的概括,熟悉地圖還是要靠自己去跑圖。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/30911
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