絕地戰兵2遊戲裡不同任務可以選擇不同難度,其中蟲子難度9挑戰還是有一定難度的,有些玩家人數少可以在武器的配置上做做文章,具體配置將在下文介紹。
絕地戰兵2蟲子難度9武器配置推薦
先說隨身武器
主武器和副武器基本定死
主武器基本只有噴,火噴,主宰這三個選擇。
副武器有且只有一種選擇:uzi。
普噴的優點是短時爆發高,更高的單發傷害,缺點是彈容堪憂。
火噴的優點是有持續傷害和大彈容,缺點是單發傷害感人。主宰的優點是中甲穿透和相當不錯的單發傷害,缺點是壓不住的腰射和面對怪海無力。
火噴最大的問題是,打隱身蟲的手感猶如便秘,經典一個彈匣打不死隱身蟲,人家一個後跳隱身回血。
主宰和普噴沒這個問題,但是主宰完全應付不來怪海,普噴彈容堪憂而且對殘血需要補槍。
支援大致分為三類:不帶不行,可帶,基本沒必要帶,
必帶的基本上是:飛鷹集束炸彈,磁軌炮,蛋盾/噴氣背包二選一。
集束炸彈和火箭巢比,犧牲了對重甲能力,換來了強大的多次清怪海能力,少人局這至關重要,而且集束炸彈並不是沒有反中甲能力,所以優選集束炸彈。
磁軌炮無需多言,神中神,記得開超載。
蛋盾和噴氣背包對蟲一定要選一個,高難下蟲最大的威脅是坦克蟲和那個飛撲蟲的減速。蛋盾能有效規避減速和傷害,噴氣背包能幫你拖掉減速時間+利用地形脫身。
可帶的是:500kg,軌道雷射炮,鎖定軌道炮,電弧槍,凝固汽油彈,初始重機槍。
500kg和鎖定軌道炮是同類,只不過是AOE和穩定傷害的區別,500kg炸準殺萬物,關鍵是大概率炸不準,鎖定軌道炮高速精準代價是幾乎沒有AOE。在不缺AOE的情況下鎖定軌道炮優於500kg,畢竟可以穩殺坦克蟲,反之則500kg補一下傷害。
雷射炮是那種,你不帶很想念,帶了沒什麽用的抽象東西,高持續時間,出色的對怪海,代價是便秘一樣的清坦克蟲和泰坦能力,稍微歪一點就殺不了,而且不露弱點,謹慎帶。
電弧槍和初始重機槍都是對策武器,80%情況下劣磁軌炮,剩下20%情況是你主武器整活,帶磁軌炮沒法清雜。
凝固汽油彈是對怪海的無奈之舉,基本上N9裡99%的局不會帶,因為對中甲0作用,只在突襲蟲巢局可能會帶,那種局追求扔了就跑。
完全沒法帶的是:飛矛,120和380,各類哨戒炮,其他飛鷹,盟友,固定式護盾,和沒提到的其他東西
這裡面唯三值得提一提的是飛矛,初始的軌道炮打擊和380。
飛矛的問題是,索敵抽象+時間長,很大概率不能保證一擊必殺,換彈期間不能移動,完全沒有對小怪能力,子彈必須搖空投。哪怕是四人隊,不能穩定一擊必殺坦克蟲也很致命,但是四人 隊可以帶兩個飛矛來保證穩定擊殺,少人局做不到,所以只能換用同等穿甲能力下,傷害更穩定靈活性更強的磁軌炮。
那個初始的軌道炮打擊實際上是擁有一擊必殺泰坦的能力的,只是那個極小的範圍+長落地時間就注定了它極大概率沒法打中泰坦,一旦打不中泰坦那麽這個東西作為清雜都不夠格。
380這個武器的抽象點在於,完全隨緣,380也是擁有一擊必殺萬物的能力,問題是這東西的炮擊地點完全隨機,又稱輪盤賭,扔出去不知道到底下一發炸在哪,高難怪海這東西的隨機性完全指望不上。
筒子這東西優於飛矛低於磁軌炮,優點是掉了不心疼,省子彈不用裝填,缺點是基本沒有持續傷害,很需要別的武器來補一下輸出,對付坦克蟲之類的可以帶一個筒子,但是因為和磁軌炮搶位置所以優先級不高。
關於蟲子難度9武器配置推薦分享完畢,主要是主副武器和支援裝備方面的戰備配置,祝大家遊戲挑戰蟲子任務時順利過關。
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來源:遊俠網