《虹彩六號 圍攻行動》中的DOC是一名佈防手,可以使用激素手槍從遠距離注射要射藥物來救治自己或隊友,大家可以根據這名幹員來進行戰術製定。請看下面的《虹彩六號 圍攻行動》基於DOC提升防守方人質勝率思路分享。
基本思路
防守方擊倒人質,遊戲倒計時結束前將人質扶起來的情況下,遊戲正常繼續,這意味著遊戲倒計時時間最後一秒的時候將人質救起的話時間耗盡,防守方獲得勝利。
防守方幹員Doc的激素針可以直接將人質救起來。
增加防守方勝率方法
(基於上面的基本思路延伸出來的)
防守方擊倒人質的情況下,進攻方顯示是阻止救治。
但如果阻止救治的話在最後一秒的情況下,人質必定會被Doc激素針救起來,導致進攻方失敗。
這就意味著就算人質被防守方擊倒,進攻方也必須進點把人質扶起來。
人質倒地可以流血時間>20s。(具體多長時間在我之前一次實戰中沒有測試,但遠遠大於20s)
進攻方破解這種套路的方法
・不能將進攻時間拖到最後1分鐘(這個時間主要取決於人質倒地可流血時間,因為沒測試先寫1分鐘)。
就這條來說就將進攻方勝率往下壓了很多了。
・提前打死Doc,讓防守方無法使用這個髒套路。
・太難如果認準了這個套路的防守方Doc,必定會死蹲。
衝進點裡把所有防守方突突瞭然後把人質扶起來。
這個能做到的前提是,想到了防守方用了這個戰術,然後提前把該切的牆切了,該垂直清點的地方都請了。要不一些很難打到的位置藏人,同等水平下衝點毫無勝算。
另外兩種解決辦法
進攻方出個能用ads的幹員,並且可以ads掉doc的針,育碧將Doc的針改為無法對人質使用。
結尾
如果在實戰中,進攻方碰到防守方擊倒人質,人質圖標變成阻止救治的時候第一時間想法必然是架住人質,不讓防守方將人質扶起來,但Doc的存在使得防守方可以遠距離不給進攻方開火機會的情況下在最後一秒將人質救起來,耗盡時間防守方獲得勝利。所以我認為這種方法是擴大防守方在人質局的勝率的一種辦法。
來源:NGA
作者:馬槽子大炮