《怒海戰記》船隻武器陳設搭配推薦 - 遊戲狂
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《怒海戰記》船隻武器陳設搭配推薦

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2024-03-01

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怒海戰記中有很多船隻武器可以選擇,船頭武器的使用場景只有追人的情況,被追的時候船頭武器幾乎用不到,左右武器因為炮門數量的眾多導致主力輸出的地位無法動搖。

船隻武器陳設搭配推薦

場景:只討論匪首和賭局的長距離pvp。pve想玩啥就玩啥。

船隻:雙桅船,速度的重要性就不細說了。

護甲:獲取最簡單的皇家紫板。

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武器推薦說明:由於裝甲和武器有克制關係,因此特定場景的武器裝甲互相克制不納入推薦時的考慮因素。

船頭武器:撕裂長管炮

首先船頭武器的使用場景只有追人的情況,被追的時候船頭武器幾乎用不到。並且這裡考慮到的是匪首和賭局兩種pvp模式,路途遙遠,因此有足夠的距離和時間來毀帆停船達到追擊效果。

左右武器:首選投石

左右武器因為炮門數量的眾多導致主力輸出的地位無法動搖。選擇投石是因為雖然要考慮追擊,但也要考慮被追擊。這遊戲的向前和向後齊射角很魔法,不需要擺很大的角度,因此射程和傷害才是需要考慮的因素。而由於需要考慮被追擊的場景,因此投石的大力飛磚(指傷害數值和射程優勢)無論追擊還是被追擊都適用。

雖然投石的裝填時間相對其他武器來說較久,但真正使用體感上影響不大,沒有因為裝填慢導致的憋炮難受,反而加農炮雖然裝填快但苦於摸不到人難受。這裡額外提一點,投石的爆炸效果真的很爽,而且不用愁炮彈不夠。投石的唯一缺點是需要炮術精準(自己打的準頭並非某個技能),這裡推薦按照極限射程550米和目標距離xxx米來作一個大致判斷瞄準高度。設定介面裡可以打開距離顯示。

次選半加濃炮

近距離的暴力武器,優缺點很明顯。先說優點:爽快的齊射加上橫向一字斬,配合極短的裝填在貼臉戰鬥中能造成恐怖的殺傷力。但是缺點也很致命,那就是射程太近。在各類追逐pvp玩法中,無論是追擊還是被追擊,真正有機會開炮的次數不多,尤其是被追擊時,你不會自信到減速去反殺吧?因此只能作為次選。

船尾武器:於船頭武器相反,只需要考慮被追擊的場景。船尾的思路有兩種,第一種是和船頭武器一樣帶撕裂,阻礙對方的腳步,同時如果對方船頭也是撕裂的話,大家的減速能力在同一水平,換句話說就是你爛我帆,我也爛你帆,你和我的相對速度依舊沒改變,所以你還是追不上我。第二種思路是船尾也帶投石,配合側面投石形成一輪六發投石的恐怖傷害形成勸退。這裡提個醒,雙桅側炮投石一輪四炮,其他船隻有三炮。

  輔助武器:迫擊炮。理由很簡單,追人和被追都有釋放空間。

  主陳設:這邊的可選性就比較多了。個人首推船員攻擊回8000血。當然減傷或者回血也是可行的。極不推薦任務送的綠帆彈射起步,航行中沒任何用處。

  次陳設:首選射程和範圍。這在pvp玩法中極其重要不需贅述。

剩下的次陳設選擇取決於武器的元素類型,要麽火上澆油(燃燒時間,燃燒傷害,燃燒充能)要麽海底撈月(增加進水) 但個人更傾向於火焰系。 當然單一的某武器增傷也是可以的。

以上個人見解,只考慮兩種pvp模式並且只考慮泛用性。大佬勿噴。

補充一點,船頭武器也推薦弩炮。理由的話不細說了,大家體驗一下就知道了。

《怒海戰記》船隻武器陳設搭配推薦

以上就是怒海戰記船隻武器陳設搭配推薦,感興趣的玩家可以參考推薦的搭配。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

怒海戰記 (Skull and Bones)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Ubisoft Singapore/Blue
發行: Ubisoft
上市: 2024年2月13日

進入險惡的《怒海戰記》世界,在這個多人合作海盜開放世界動作角色扮演遊戲中,成為最惡名昭彰的海盜大人物! 打造各式各樣的獨特船隻,與出乎預料的對象結盟,並參與驚心動魄的海戰。克服困難,在海上掀起混亂。置身於具高度沉浸感的世界,並在每個季度面對新推出的挑戰以及暢玩特色內容。

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怒海戰記中有很多船隻武器可以選擇,船頭武器的使用場景只有追人的情況,被追的時候船頭武器幾乎用不到,左右武器因為炮門數量的眾多導致主力輸出的地位無法動搖。 https://gamemad.com/guide/310003 船隻武器陳設搭配推薦場景:只討論匪首和賭局的長距離pvp。pve想玩啥就玩啥。 船隻:雙桅船,速度的重要性就不細說了。 護甲:獲取最簡單的皇家紫板。 武器推薦說明:由於裝甲和武器有克制關係,因此特定場景的武器裝甲互相克制不納入推薦時的考慮因素。 船頭武器:撕裂長管炮。 首先船頭武器的使用場景只有追人的情況,被追的時候船頭武器幾乎用不到。並且這裡考慮到的是匪首和賭局兩種pvp模式,路途遙遠,因此有足夠的距離和時間來毀帆停船達到追擊效果。 左右武器:首選投石。 左右武器因為炮門數量的眾多導致主力輸出的地位無法動搖。選擇投石是因為雖然要考慮追擊,但也要考慮被追擊。這遊戲的向前和向後齊射角很魔法,不需要擺很大的角度,因此射程和傷害才是需要考慮的因素。而由於需要考慮被追擊的場景,因此投石的大力飛磚(指傷害數值和射程優勢)無論追擊還是被追擊都適用。 雖然投石的裝填時間相對其他武器來說較久,但真正使用體感上影響不大,沒有因為裝填慢導致的憋炮難受,反而加農炮雖然裝填快但苦於摸不到人難受。這裡額外提一點,投石的爆炸效果真的很爽,而且不用愁炮彈不夠。投石的唯一缺點是需要炮術精準(自己打的準頭並非某個技能),這裡推薦按照極限射程550米和目標距離xxx米來作一個大致判斷瞄準高度。設定介面裡可以打開距離顯示。 次選半加濃炮。 近距離的暴力武器,優缺點很明顯。先說優點:爽快的齊射加上橫向一字斬,配合極短的裝填在貼臉戰鬥中能造成恐怖的殺傷力。但是缺點也很致命,那就是射程太近。在各類追逐pvp玩法中,無論是追擊還是被追擊,真正有機會開炮的次數不多,尤其是被追擊時,你不會自信到減速去反殺吧?因此只能作為次選。 船尾武器:於船頭武器相反,只需要考慮被追擊的場景。船尾的思路有兩種,第一種是和船頭武器一樣帶撕裂,阻礙對方的腳步,同時如果對方船頭也是撕裂的話,大家的減速能力在同一水平,換句話說就是你爛我帆,我也爛你帆,你和我的相對速度依舊沒改變,所以你還是追不上我。第二種思路是船尾也帶投石,配合側面投石形成一輪六發投石的恐怖傷害形成勸退。這裡提個醒,雙桅側炮投石一輪四炮,其他船隻有三炮。   輔助武器:迫擊炮。理由很簡單,追人和被追都有釋放空間。   主陳設:這邊的可選性就比較多了。個人首推船員攻擊回8000血。當然減傷或者回血也是可行的。極不推薦任務送的綠帆彈射起步,航行中沒任何用處。   次陳設:首選射程和範圍。這在pvp玩法中極其重要不需贅述。 剩下的次陳設選擇取決於武器的元素類型,要麽火上澆油(燃燒時間,燃燒傷害,燃燒充能)要麽海底撈月(增加進水) 但個人更傾向於火焰系。 當然單一的某武器增傷也是可以的。 以上個人見解,只考慮兩種pvp模式並且只考慮泛用性。大佬勿噴。 補充一點,船頭武器也推薦弩炮。理由的話不細說了,大家體驗一下就知道了。 https://img2.gamemad.com/2024/03/01/kw69VhPu.jpg 以上就是怒海戰記船隻武器陳設搭配推薦,感興趣的玩家可以參考推薦的搭配。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。 來源:遊俠網
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