帝國神話傷害機制是什麽?帝國神話的傷害機制十分複雜,很多玩家都不知道該怎麽使用,下面小編就帶來帝國神話傷害機制詳解,一起來看看吧。
帝國神話傷害機制詳解
①傷害分為穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種傷害類型,每種武器器械都是其中一種或兩種的集合,比如鐵戟刺是穿刺傷害,揮舞是揮砍傷害。
②護甲防禦也分為穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種防禦效果,一般重甲鈍擊防禦最低。
③護甲分為頭、身、腿三部分,防禦值並不是疊加,而是分部位對應防護。
④沒有友傷,但是武器擊中隊友會打斷隊友動作並造成隊友短暫硬直。
⑤部分武器有騎馬速度傷害加成效果,比如槍類。部分武器有破盾加成效果,比如錘子類。
⑥一件武器並不是固定雙手或單手,比如長槍配大盾可以變成槍盾,但是傷害有削弱。
⑦越高級的武器所需要的對應熟練度越高,不然有減傷懲罰。
⑧護甲沒有熟練度要求,但是護甲有減速效果,可以通過熟練度技能抵消。
⑨所有的武器熟練度都會增加傷害,護甲熟練度增加防禦值,所以武器和護甲熟練度是戰鬥號必練熟練度,高級號可以對低級號實現碾壓。
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來源:遊俠網