《虹彩六號 圍攻行動》新手向全乾員使用心得 - 遊戲狂
廣告

《虹彩六號 圍攻行動》新手向全乾員使用心得

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-14

廣告

《虹彩六號 圍攻行動》新手向全幹員使用心得

下圖中推薦等級由高到低分別用一下顏色圈表示:綠,藍,黃,橙,紅。

以下是分級標準:

綠:團隊作用較小,或者容易被替代的角色,死了也不會背鍋。

藍:團隊作用較小,但是較難使用,新手難以發揮出真正實力,但是不容易對隊友造成負面影響的角色。

黃:有一定的團隊作用,較難被取代,適合對遊戲有一定理解的玩家使用,但是不會對隊友的整體打法造成決定性影響的角色。

廣告

橙:團隊作用大,難以被取代,會對隊友的打法造成決定性影響,但是在沒人選的時候歡迎補位的角色。

紅:就算沒人選也請新手不要選的角色。

推薦等級按照的是團隊作用等級,而非難度等級,很多上限高的幹員之所以推薦度高是因為這個幹員不會對團隊打法產生太大影響。

注意:無論何時,新手都最好先讓其他隊友選完角色再選,只要不選紅圈都沒關係。

《虹彩六號 圍攻行動》新手向全幹員使用心得

《虹彩六號 圍攻行動》新手向全幹員使用心得

進攻方

【sledge-大錘】

使用建議:

你的錘子可以錘除了加固牆以外的任何東西,龍鱗板,邪眼的剋星。錘盾的時候要小心,萬一敲到火山盾你就拜拜了。

手雷捏在手裡久了是會炸的,請不要長時間把玩!

武器搭配:

主武器:L85,資料不錯,後座也容易控制。槍口推薦消焰。

副武器:smg11,dps超群,但是難以控制。槍口推薦補償。

次要道具:手雷

【emp】

使用建議:緊跟鋁熱,hibana的步伐,沒有上述幹員時哪有敵方電子設備就往哪扔就好了。開局小心被偷死

主武器:個人更喜歡L85,也有人喜歡AR33,這個看個人

道具:新手推薦帶貼片,除非大佬叫你帶闊劍

emp在敵方聽電時作用十分關鍵,請積極配合隊友指揮

【ash】

使用建議:人稱五速五頭怪,大佬手裡的大殺器,但是由於團隊作用不關鍵才排在藍圈。你的榴彈破不了加固牆!所有加電的道具也會摧毀榴彈。榴彈不是拿來炸人的!

主武器:R4C dps優秀但是沒有2.5,如果對2.5有需求就選擇G36,G36還有轉角握把,喜歡打遭遇戰也可以選擇G36,兩把槍都可以帶消焰。

【鋁熱-熱切】

團隊的核心,有和沒有可能是完全不同的打法。

儘管技能簡單粗暴,但是作用關鍵,切忌單走亂跑。時刻聽從大佬指揮,跟緊emp大佬。

556xi帶消焰,道具帶閃光,大佬要求時可以帶擴劍。

【twitch-電車】

人稱電車,可以很好的剋製對方的道具,小車不能跳,而且噪音大,不適合用來開局探點。準備階段保好車,開局後找機會潛入點內攻擊敵方黑鏡氣罐,ads,電箱等關鍵道具。

F2為進攻方T1神器,儘管經過削弱,980的射速依然十分致命,個人喜歡帶製退。

新手推薦手槍帶P9,道具帶貼片。

【大盾】

別以為盾牌就容易玩!僅僅是站在前面給隊友標點可不是大盾的正確玩法。要知道隊友一邊和對面對槍一邊還要小心不爆你頭是很累的。

副武器推薦帶p9,道具帶煙霧。

【Glaz】

換上4倍鏡後自帶高亮敵方的效果,見到黃色的東西射就對了。

穿煙效果需要靜止數秒後才會發動。

槍口帶製退,副武器帶pmm,道具帶煙霧。

【fuze】

殺傷效果超群的技能,不管打對面還是隊友都是效果拔群咚之前務必確認好對面有沒有隊友。放咚的聲音極大,要是窗戶破開千萬別咚,門最好別咚,容易被修腳。

【blitz】

閃盾,經過一次又一次的削弱,現在的閃光有效範圍只有短短4米,而且間隔很長。即使閃到了對手,也不可以大意,貿然靠近被刀開盾然後亂槍打死的閃盾屍體已經堆了一座山了

閃盾需要對距離有很好的把握,離得太遠閃不到,太近會被刀盾。閃盾要盡可能避開長走廊,也要小心拐角。站著對面會打你腿,蹲著會被打手,這並不是一個簡單的幹員

【IQ】

說這是一個簡單的幹員並不正確,她的作用有時也是很關鍵的,找黑眼,妖怪都得靠她。但由於選取率比較低,新手也常有機會使用。三把主武器都中規中矩,各有千秋,看個人習慣使用。aug和552都可以帶消焰,552帶垂直握把較好控制。G8帶轉角可以解決肌無力開鏡的問題,但有點難壓

【buck】

垂直利器,少有的可以進行高效率下打上的幹員。看上去和sledge定位相似,但實際上用法差別很大。要當好的buck,需要對地圖有較好的理解。

C8經過多次buff,已經好壓了很多,但依然有著不小的垂直後座,實在壓不住可以帶dmr

【黑鬍子】

兩面盾看上去血量很薄,但一盾換一人已經是十分強勢了。作為代價,他的兩把主武器都不算優秀。新手也可以嘗試著使用,但切記不要把A4紙當成一個真正的盾牌!A4紙真正的作用是提供ttk上的優勢,強行延長敵方ttk來贏得對槍。

兩把主武器都比較相近,槍口都帶製退。

mk17可以帶轉角,且是全自動,因此對突然情況有比sr25更好的反應機會,但我個人更喜歡帶垂直握把開鏡慢?誰叫你關了。

【capitao】

可以無視ads的燃燒/煙霧箭,在wamai出來之前沒人可以阻止他封煙可以用來剋製一些自以為有ads保護的蹲b。道具既有可以消耗ads和磁鐵的閃光彈,也有掩護隊友的闊劍,可以說是t1的功能性幹員。

很多封煙下包戰術都是以capitao和大盾為核心的。需要一定的大局意識。

兩把主武器資料上完全一樣,但是para308有開鏡速度上的優勢,握把選擇也更自由。m249有彈容量優勢,但更加抖,其2.5倍鏡替換為與摩洛哥手炮相同的樣式,與標準acog的優劣主要取決於個人習慣。

para308推薦帶垂直+消焰。

M249推薦補償。

【hibana】

鋁熱的替代幹員。相比鋁熱更適合開hatch和黑鏡。遠程射擊的方式更加安全,但是開出的洞更小。通常來說,一發炸藥只能炸出趴洞,但是把炸藥射在靠近地面一定距離的位置可以一發開出蹲洞。同時,hibana還可以和小馬哥配合,一發開出站立洞

武器89式有著優秀的dps,但是彈容量小容易早泄副武器b9難以控制,中遠距離不大給力。89推薦垂直製退,b9垂直補償。道具可以帶強化突破能力的閃光彈,也可以帶強化多用性的貼片,看情況選擇。

【jackal】

俗稱腳氣,技能是可以看到敵方腳印的掃描護目鏡。開啟技能後,對準腳印按住F即可掃描敵人位置。掃描共有3次,掃描之後會標記敵人2-5次,次數根據腳印顏色變化。腳印最多持續2分鐘,腳印的顏色分為紅色,黃色和綠色,30秒內的新鮮腳印為紅色,30-1:30的腳印為黃色,更久的腳印為綠色,腳印越新鮮,標記的次數越多。

建議不要掃描紅色腳印,因為此時敵人就在你附近。同時,即使掃到了敵人,也不要屁顛屁顛的過去追,因為標記是有延遲的,人家不一定在你剛才標記的位置。同時,被標記的敵人會受到警告,有經驗的敵人可以反過來推測你的位置從而埋伏你

【ying】

相當的依賴技能,強化版的閃光彈作為主要的殺敵工具不需要吝嗇。ying可以免疫自己的閃光,但不能免疫普通閃光。閃光球捏在手裡時會有數個光點依次亮起,每多一個亮點,光球爆炸的時間就越早(但不會在手裡炸)一個亮點的光球會在落地後滾動大概2秒後引爆;2個光點會滾動一秒;3個光點會在落地後立刻引爆。靠近可破壞牆體按住技能鍵,看到手部動作變化後鬆開技能鍵可以將燭光安在牆上,機制和fuze相同。當點內有ads時可以用這種方式消耗掉ads。如果正常投擲,整個光球都會被ads摧毀。另外,在燭光爆炸之前,槍擊,ads,電擊都會摧毀燭光。

對槍並不是ying的任務,推薦95帶消焰轉角一倍鏡強突。道具一般帶貼片。

【zofia】

技能和ash類似,但定位略有不同。由於2速有頭,突破並沒有ash那麼好用。榴彈和防守方摔炮機制相同,可以用來快速破障;震撼彈在範圍內有敵人時會瞬爆,主要用於探點,其干擾作用十分有限,不要震到人就屁顛屁顛衝上去。

主武器M762比較全面,傷害和射速都中規中矩。推薦垂直消焰。

機槍有超高的彈容,比較快樂,也是不錯的選擇。

喜歡快樂拆牆就帶貼片,怕被偷屁股就闊劍。

【dokeabe】

也就是俗稱的打call妹、美羊羊。技能是給防守方打騷擾電話,讓他們的手機發出噪音且暫時無法使用。用於暴露敵方位置,適用於清野、rush。收到電話的防守方需要長按5來掛斷電話,否則電話會在18秒後自動掛斷。肥宅、位於wifi範圍內的防守方不會接到電話,進入wifi範圍自動掛斷電話。美羊羊還可以通過對防守方死亡後掉落的手機長按F來黑入敵方攝像頭,使防守方一切攝像頭為進攻方全體所用。

武器裝備選擇方面,MK14幾乎是毫無爭議的選擇,bosg12由於過低的容錯率和不穩定的殺傷效果,除了娛樂局幾乎不會出現。由於沒有全自動主武器,dokeabe的兩把副武器都是全自動,cz75有著較好的可控性,但是沒有瞄準鏡,導致經常看不清人被反殺,同時cz75的自定義零件很少,缺乏選擇。smg12有著比cz75略高一點的dps,以及可選的瞄準鏡和握把,但是彈道過於飄逸,中遠距離極難控制。個人一般帶垂直握把。

道具上,手雷適合喜歡單走的玩家,以團隊作用為主的玩家也可以選擇煙霧

【lion】

技能是進行短暫的讀秒後,在1.5秒內暴露敵方所有在移動的幹員的位置。這個技能需要和隊友進行較好的配合才能發揮作用。主要用法為知道對方位置後配合隊友突破,來讓對方陷入要麼被標要麼不能動的窘境。技能經過數次削弱,已經遠沒有曾經那麼強勢,目前版本並不是一個很優秀的幹員。需要注意的是,vigil可以使用技能躲避lion的掃描。

武器選擇上,v308資料中規中矩,可控性也一般,槍口一般帶消焰即可。握把根據個人控槍能力而定。417經過buff後也是一個不錯的選擇,手速快的話dps應該會比射速較慢的v308更高。喜歡rush或者在一些小圖,法噴也可以發揮出不錯的效果,配合技能強行突破十分有效。

道具一般帶閃光強化突破效果。

【finka】

技能簡單易懂,但不當的使用會給隊友帶來不小的麻煩!技能是給全體隊員一個臨時的生命值,能吸收20傷害,這些生命值在激素結束後消失。同時,激素還會給隊友如下buff:後坐力大幅下降,開鏡大幅加快,鐵絲網減速效果減弱等。同時伴有激烈的心跳聲。在錯誤的時機使用,會讓心跳聲掩蓋隊友周圍的響動使他們無法及時發現敵人,後坐力的突然變化也會讓隊友原本壓在頭上的子彈壓到地上。因此在使用之前務必與隊友做好溝通!除了上述的負面影響,激素還會使心跳能探測到你的距離翻倍,毒氣造成的傷害翻倍。妖怪的震盪波和lesion的蠱會立刻清除激素效果。激素還可以遠程救起倒地的隊友,被激素救起的隊友會在激素期間獲得25生命值,但是激素結束後會衰減到5,因此不要用激素救起可以被安全扶起的隊友。激素無法救起被夾子夾住的隊友和正在被審問的隊友。

武器方面,6p41是不錯的選擇,dps不錯,彈容量也大,另一把無托除了穩以外沒有什麼優點(然而6p41也很穩)需要rush和小圖也可以帶毛噴,但是毛噴被削弱以後效果可能不太理想。

道具方面帶手雷最好。

【mavrick】

俗稱小馬哥,技能是噴槍,可以十分安靜(個屁)的切開加固牆。掏出噴槍之後,按右鍵瞄準並靠近牆面,準星縮小後沿著你想要切的軌跡移動準星即可。經過削弱後,噴槍聲音相當大,而且從噴槍切換主武器的速度也十分緩慢,當面切牆或者切完之後原地切槍瞄人會讓你立刻暴斃另外也不要站在正面切牆,時刻保持身體在掩體後。小馬哥有如下幾種用法:切暗殺小洞,先在牆上切出好幾個暗殺小洞,然後和防守方玩打地鼠切對槍線,切出一條爆頭線然後和裡面對槍;切圓形蹲位過人洞;沿著加固牆切一上一下平行兩條橫線,完全切開加固牆的上下兩端會使加固牆變為軟牆。切兩條平行的豎直線,然後在上下兩端各打上一個hibana的櫻花炸藥,可以直接炸開站位過人洞。切penis嘲諷防守方(誤小馬哥也很適合和bb合作,你切洞他對槍,效果不錯。另外在瞄洞的時候,盡量離洞遠點,否則容易被爆頭。

武器方面,推薦M4,我個人用的是垂直消焰,綜合性能強。喜歡暗殺可以帶消音,但是比較難壓,帶上消音後也會對ttk產生不小的影響,斟酌使用。喜歡突破也可以帶轉角,缺點是難壓。

喜歡突破就帶閃光,喜歡切牆創作就帶擴劍。

補充,噴槍可以燒掉斜眼,盾牌,也可以迅速噴開未加固的hatch。噴槍也可以噴鐵絲網,但是效率較低。切加固的hatch時,切L字型是較快的方法。噴槍噴人傷害很低,除了審問以外不要拿來噴人。

【nomad】

防繞後神器,技能是射出一個氣震錘,在防守方靠近時爆炸,將範圍內的所有人員震倒在地,如果撞到牆體還會讓人員撞穿牆面雖然不會造成傷害,但會造成數秒的硬直,觸發時也會加分提示。氣震錘可以附著在任何表面,命中牆體後1.5秒後完成部署。部署成功後的氣震錘會發出少許聲響提醒防守方。當切換到氣震錘發射器時,會有一條巨特麼顯眼的黃線暴露你的位置,多加註意。nomad在戒備一些闊劍不好處理的地方時效果極好,沒有爆破物的防守方幾乎無法處理,適合放在可能有人跳出來的門窗附近。

武器選擇上,有dps較高的arx200,也有彈容較大的ak74。arx200除了子彈太少沒有特別明顯的缺點。ak雖然子彈多但是射速和威力都不如arx200,而且彈道有點奇怪arx200帶製退,ak帶消焰。副武器手炮強制帶2.5,而且後座大,近距離經常跳成瞎子

道具上閃光和貼片都可以,看你喜歡平面還是立體突破。

【gridlock】

俗稱大媽、肥婆比較全能的功能性幹員。技能定位類似nomad,甩出一捆地刺,在著地後迅速分裂,在大範圍內留下地刺。地刺會對走過的防守方造成減速和傷害,還會使他們發出聲音,是很好的斷後道具。地刺可以被任何方式打掉,並且在地刺分裂的過程中打掉,就可以阻止它繼續分裂。gridlock的兩把主武器都是在中遠距離十分好用的槍。3甲限制了她的突破能力,但武器也讓她十分適合架槍。同時gridlock副武器有噴,可以打垂直,道具又有煙霧,可以封煙下包和阻擋視野。兩把主武器都可以帶消焰,m249使用的是60發彈匣,以及和摩洛哥手炮相同類型的2.5倍鏡。

【nokk】

潛入型幹員,也是第一個沒有長槍和2.5的進攻方。一眼便能看出,對槍並不是她的任務。她的技能可以讓她在攝像頭中完全隱形,並且大幅降低腳步聲。當她奔跑或者收到鐵絲網、蠱或者傷害時,攝像頭中會出現馬賽克暴露她的位置。斜眼、妖怪在受到她的技能影響時螢幕邊緣會出現白線。nokk適合單走,從意想不到的地方偷偷摸進點裡或者偷打野的屁股。陷阱和鐵絲網是nokk的剋星,一旦暴露位置,nokk和防守方對槍並不佔優勢。一般推薦帶消音fmg9和製退沙鷹,偷偷的進點,打槍的不要道具帶貼片。小圖也可以帶消音six12,但這槍說實在的沒有什麼優勢…

【amaru】

最速白給第一人技能抓鈎槍,能從下往上移動,比如從hatch下面飛上去,或者快速飛上房頂和門窗,她也可以飛進一些無法掛繩的窗戶,比如木屋一樓西北側窗和運河連接橋的窗。抓鈎槍聲音極大,而且會在射出的時候就破壞窗戶的木板,落地後還有很長的硬直。當面使用幾乎只有白給的份使用前務必走車確認好你要飛的地方附近沒人沒夾子飛爪只能飛同高度或者高處,不能從高處飛低處。使用得當可以出其不意,不當誰也攔不住你白給的步伐武器可以選擇G8A1帶轉角配合西班牙副手噴,也可以日本噴陪smg11,如果打算完全放棄噴子開牆開hatch的能力,也可以G8+smg11。道具帶閃比較符合你的定位。

【kali】

拉栓大狙cqb技能是下掛的小型榴彈,可以無視電擊隔牆摧毀牆兩側的設備,也可以摧毀盾牌和鐵絲網以及龍鱗板。這個榴彈並不能射穿加固牆,請注意。

好了,來講講大狙真正的技能:她的主武器大狙。

先來看看這槍的機制,它能夠一次性射穿兩面木牆,並在牆上留下一個大洞,只要命中軀幹,無論對方有多少血都可以一槍倒地,可算是因果律武器。如果血量少或者爆頭還可以直接擊殺。這把槍還可以一次貫穿多個敵人,但依舊無法穿透龍鱗板。命中clash或者己方盾牌會使他們受到如同近戰攻擊一樣的開盾效果,可以很好的counter clash。狙擊的瞄準鏡可以通過按B來在5倍和12倍間切換。

副武器推薦cz75,不多贅述。

道具帶闊劍防偷。

防守方

【smoke】

被大佬玩出花的幹員,技能功能性強,封路拖時間,剋製封煙下包,剋製大盾,當煙霧擋視野,等等要注意這個毒對除了你自己以外的所有人都是有傷害的,可別把毒往隊友或者人質身上扔主武器的英噴也是改造地形的首選,各種裝修都由這把槍完成,卡拐角打人效果也很優秀,就是子彈很可能不太夠用副武器毫無疑問smg11,帶垂直補償會相對好壓,但依然需要較多的練習。總而言之,這個幹員不建議新手使用。道具帶鐵絲網配合毒氣強化拖延效果。

【mute】

干擾器(wifi)的主要作用是阻擋小車來阻止對手獲取訊息,有時也可以替代電箱保護加固牆,但效果一般。配合龍鱗板也可以很好的消耗對方的爆炸物。wifi最好放在門的邊上,不要放在大門中間,不然一下就被打掉了。干擾的範圍是一個半球,不能干擾比wifi更低的位置,但是放在桌子之類的地方可以干擾到樓上的一部分區域。常見的套路為奧勒岡地下點把wifi放在桌子上可以干擾hatch上的熱切炸藥和hibana炸藥。但是這個套路需要把hatch邊上臥室的牆都噴開,不然熱切依然可以將炸藥貼在木牆上利用範圍傷害炸開hatch。主武器如果打算架槍可以選擇mp5k,也可以選擇英噴負責裝修,副武器smg11。道具c4

【castle】

技能是部署防彈裝甲板。裝甲板只能被爆炸物,大錘直接打開,或者手敲12下打開,任何子彈都無法穿透。這個技能需要對整體的局勢和打法有較好的理解,亂封窗門只會讓裡面的人出不去,外面的人進不來。點裡被fuze咚死,點外回防的扒門被人打死。這也是為什麼萌新的龍鱗板如此被人痛恨當然,用的好的龍鱗板是很有幫助的,隻不過黃金以下我就沒見過幾個會用的…主武器帶鋼板…啊不45姐帶延長轉角,道具帶摔炮。在需要的時候,不要猶豫直接用摔炮炸開龍鱗板,打對手一個措手不及。還有一種套路就是先敲龍鱗板11下,然後在合適的時機突然敲最後一下打碎龍鱗板給敵人一個驚喜,這個敲的痕跡在外面是看不出來的。

【pulse】

心跳💗男孩用的好十分厲害,用不好就是戰地攝影師。萌新常犯的錯誤就是掃個不停,人都到臉上了還在給對面拍大頭貼心跳掃描儀開啟和關閉都有很明顯的聲音,有經驗的人一聽就知道附近有心跳,務必要注意。掃描不要一直拿著走來走去。一般四處掃一下就關上,掃到人就立刻切槍準備。心跳要玩好需要對地圖足夠熟悉,但是新手僅僅拿來做個透視儀也是可以的,只要杜絕掃個不停的壞習慣就好。心跳不僅是不錯的訊息位,也是垂直防守的利器。作為訊息位,心跳的優勢心跳要多與隊友交流,分享訊息,發揮團隊作用。心跳常用的垂直戰術就是在一些地板為木板的點下方打垂直防守,只要心跳還活著,就沒人敢下包。武器兩把皆可,但無論是45還是1014,都不擅長正面作戰,善用技能才能玩好。道具毫無疑問帶C4

【doc】

唯一一個可以補血的幹員,技能是醫療針,可以給隊友和對手以及人質增加40點生命值,也可以救起倒地的人並使他們獲得75血量,按技能鍵拿出治療槍,左鍵射擊,再按一次技能鍵可以奶自己。對於滿血的目標,針可以使他們暫時獲得最多40點溢出生命值,溢出的部分會隨時間衰減。3甲幹員可以在140血的情況下硬抗闊劍。倒地的狀態下也可以按技能鍵把自己奶起來。由於rook甲的機制,doc和rook是很好的搭檔。當然,大多數人選擇doc的理由並不僅僅是他奶人的能力,而是他手上那防守方僅有的幾個2.5。mp5和p90在裝備了2.5後都擁有很強的遠距離對槍能力。因此在德國雙雄被拿走2.5後doc和rook成為了很多大佬開局偷人的首選。道具一般選擇帶鐵絲網。

【rook】

和doc並稱法國雙胖。由於技能和摔炮,他比doc稍微自由一些。技能是盒飯,啊不,裝甲板。效果是給穿上的幹員提供額外減傷,且不影響其速度。護甲還有一個效果,就是無論你承受了多少傷害,只要不是爆頭都不會立即死亡,而是強制倒地,打個比方,剩下1血時即使是踩到了闊劍也不會死亡而是倒地,因此配合doc十分強大。這個技能只要放下就能發揮作用,因此是新手的首選幹員。但是「放了甲就可以去死了」隻適用於新手。大佬手裡的rook可是大殺器,強勢的主武器,靈活的摔炮,讓rook不管是偷人還是架槍,乃至是打野都十分強勢。rook最大的缺點是技能缺乏戰術意義,而且在爆頭率高的高階局很少發揮作用,主要是匹配以及虐菜局常見

【kapkan】

技能是在門窗設定拌雷,對經過的敵人造成60-40依據護甲的傷害,對方持盾時造成的傷害更少,共有5個。拌雷可以安裝在任意高度,放的過高的拌雷可以蹲著走過去,過低的則會在敵人翻越時無法觸發,因此要根據情況選擇高度。拌雷的方向也是有講究的,盡可能放在對方不容易注意到的方向,或者對方要打拌雷就必須漏大身位的地方為佳。當然,拌雷並不是一定要炸到人才能發揮作用,強制對方停下來打拌雷從而拖延時間和暴露位置也是拌雷的作用之一。拌雷的放置點位也有很多講究,放在點周圍容易起到拖延作用和幫助卡點隊友,但對方一般會有所警覺而難炸到人。放在一些莫名其妙的地方往往會產生意想不到的效果,但是可能效果不穩定。拌雷還可以和盾牌或火山盾配合,但是要掌握好高度,放低了對面踩不到,高了盾牌遮不住。kapkan的主武器很穩,新手也能輕易控制,推薦轉角消焰。道具上,如果喜歡打野希望靈活轉點可以帶摔炮,希望創造擊殺可以帶C4

【tachanka】

永恆高尚的Loooooord技能是部署一個誰都能用的機槍,上面有一個能吸收500傷害的護盾,以保護你的正面,配合機動護盾保護下體,可以讓lord在正面對槍中立於不敗之地。然而爆炸物,燃燒箭,垂直以及側面夾擊都可以輕易料理掉lord因此lord十分依賴一個好的點位和一些可以配合他的隊友,比如jager,wamai,電兵,黑鏡,電盾等。武器和kapkan一樣,道具毫無疑問帶盾

【jager】

耶大頭,曾經因為耳機也算在頭部hitbox而受到迫害技能和防守方少有的AR使他長時間擁有著極高pick率。技能為主動防禦系統(ads)可以銷毀範圍內的敵方投擲物(不包括巴西箭)每個ads可以銷毀兩個投擲物。通常設定在點門附近和一些容易被投擲物威脅的位置。

主武器一般都選擇416,槍口帶消焰即可。不錯的dps和AR的衰減使它在對槍時完全不虛進攻方,經過彈道改版後也不再那麼難控。

jager一般放完三個ads和2個鐵絲網就可以到處浪,打遊擊迎擊進攻方了。利用好三速和槍好的優勢可以給進攻方造成不小的壓力,也是大佬常選的幹員。最大的缺點是缺乏轉點能力。

【bandit】

也就是電兵,剋製鋁熱和hibana的好手。技能效果雖然和kaid幾乎一致,但優勢在於生效即時,可以用於聽電。所謂的聽電,就是通過聽鋁熱放炸藥的聲音同時放下電箱來摧毀熱切炸藥。一個熟練的聽電手會給進攻方破點帶來極大的阻礙。有了kaid以後,電兵幾乎沒有任何理由把電池浪費在鐵絲網這類東西上。當然,某些情況下電一下鐵絲網和盾也可以起到防小車或者防ash榴彈的作用。放置電箱時要小心不要把隊友設備電掉。防守方除了echo的妖怪以外所有設備碰到電都會被電掉。如果不打算或者不需要聽電,電兵也是打野的能手,mp7優秀的性能讓他和jager一樣擁有主動找事的能力,c4既可以創造擊殺也可以作為緊急情況下的轉點道具。

【frost】

夾子妹,和kapkan一樣,儘管是適合新手的幹員,也同樣十分考驗心理學和遊戲理解。所謂的新手放盾/窗後,熟手放門邊、拐角,高手放路中間夾子要放好,講究的就是一個出其不意。窗/盾後這種地方有點經驗就會防,樓梯拐角門邊這些地方仔細看也不會踩到,但某些一般完全不會看的地方放個夾子就容易夾到人。當然,對於新手局,窗盾下的夾子就足夠夾一批人了一些高階局有用的點位反而會被走路瞄地的萌新輕易破解和詭雷一樣,夾子並不是一定要夾到人才有用。盾後及窗下的夾子雖然容易被人發現,但也強迫對手翻越時不得不先打夾子,從而給卡點的隊友創造優勢。畢竟哪怕是職業選手也不可能同時打兩個方向。對方打夾子的這零點幾秒,就足以給隊友足夠的擊殺機會了。

【女武神】

t1的訊息位,不管室內還是室外都可以扔眼,十分全能。丟的好的眼可以給進攻方帶來巨大的壓力,也給隊友提供十足的訊息支援。關於眼位的研究過於復雜,我就不展開多說了,請各位自行搜索近期的眼位教學需要注意的是,黑眼只要有人在看就會變得很亮,極容易被發現,所以不要長時間看。掃描也會讓你的對手警覺並意識到附近有黑眼,輕則讓隊友錯失機會,重則讓眼被打掉。如今掃描已經不加分了,請各位x戰警手下留眼做一個好的黑眼或者好的隊友,請各位學好報點,盡可能的語音而不是掃描報點!

同時,女武神也是一個很適合垂直防守的幹員,善用c4,多研究地圖結構,會對你有很大幫助!

武器方面,mpx是個比較容易控制的槍,但是dps感人。與心跳同樣,她並不適合正面對槍,利用好技能才能更好的獲取擊殺。推薦帶轉角消焰。

道具自然是C4。

【女鬼】

賭狗幹員咳咳,我是說,最具風險也最具威脅的打野幹員。女鬼光是活著就給單走的進攻方一種巨大的壓力。寂靜腳步讓她十分的神出鬼沒難以察覺,為了審問,你無法想像女鬼會藏在地圖的哪個角落,每當你放鬆警惕,她就可能悄無聲息的出現在你的身後甚至是面前這就是新手屠殺器——女鬼女鬼的設計理念就是一個純打野幹員,對槍能力極弱,主武器糖豆發射器直至這次更新為止都是全遊戲dps最低的武器,即使這次buff到了40威力,500+的射速依然無法將它拉到一個比較優秀的級別。女鬼真正的主武器一般都認為是她的副武器,65的威力,近距離兩槍必倒。另外,這把手槍具有特殊的特性,只要對方沒有倒過,即使是爆頭也無法將對方擊殺。配合寂靜腳步,她可以相對安全的摸到敵人背後,然後用高傷害的手槍迅速擊倒敵人。如果對方附近沒有其他人,就可以進行審問,從而暴露對方其餘隊友的即時位置10秒。審問的高風險和高回報使玩女鬼十分的刺激和快樂,也因此女鬼成為休閒十分常見的幹員。在隊員交流不到位的低端局和野人局,女鬼經常可以連審多人,但是到了高階局或者黑隊對抗時,頻繁的交流和更好的配合讓女鬼很難找到審問的機會,而只有靜步的女鬼,戰術作用著實有限。對抗女鬼,最好的辦法就是不要單走,保持交流和配合,開局先一起抓野解決掉女鬼。而要玩好女鬼,重要的也是和隊友多交流,抓住對方被你的隊友分散注意力的時候,繞後偷襲。要注意的是,打野並不是一定要擊殺才能發揮作用,一個優秀的打野懂得如何與敵人周旋,從而浪費敵人的時間,要知道,休閒就3:30,排位就3分鐘,對方為了抓你而浪費掉一兩分鐘,你的目的就達到了。

和女鬼配合較好的有黑眼,echo等可以提供訊息的幹員,有足夠訊息的女鬼很容易抓到機會

【echo】

俗稱肥宅,小黑屋四天王之一兩輛隱身無人機就如同蚊子一樣惹人煩,暗中收集訊息不說,還能打斷下包。肥宅的無人機只要在天花板上停留一小會就可以進入隱身狀態,大部分情況下難以用肉眼察覺。被震到的敵人視野會搖晃,聽覺也會受到影響,而且越是奔跑,搖晃就越嚴重,靜止不動反而可以加速恢復。單人遇到yokai,還是十分令人頭疼的,但是多人一起的時候,只要yokai溜得不夠快,它敢震它就得死。玩yokai,千萬不能震完人就停在原地,因為震人會使yokai顯形一段時間,此時的yokai如果不動就是個活靶子。counter yokai最好的辦法就是iq和emp,iq不僅可以探測到yokai的位置,正在玩手機的echo也會被探測到,因此iq可以直接到點的上方或者下方,利用掃描直接找出echo的位置穿地板擊殺。emp雖然不會直接摧毀yokai,但會使其失去信號墜落在地一段時間,基本上和死沒兩樣了。

除了yokai,echo的武器也是十分要命的,威力不減反增的MP5SD,和高射速的B9,讓他遠近都可以靈活應對,即使沒了yokai,他也不是好對付的。MP5SD通常帶垂直握把+acog,副武器和hibana同樣,道具一般帶機動護盾。需要注意,飛機雖好,可不要貪玩哦說不定你玩著玩著,一支火箭就把你烤熟了,或者腳底/頭頂的地板被人拆開,又或者nokk已經和你臉貼臉了因此玩飛機的地方一定要找好

【mira】

《她改變了防守方》gm性的幹員,極大的改變了防守方式。一個放置得當的黑鏡可以直接打消進攻方進攻這條路的念頭。常規的黑鏡玩法是封一面牆,然後旁邊留一面,看到人就直接拉過去穿。如果一面鐵牆放個黑鏡不留任何可穿的牆面,那就是個單純的窗戶罷了,除了乾瞪眼什麼也幹不了。這就是為什麼人們對封黑鏡旁邊的牆深惡痛絕。黑鏡的點位大多十分有講究,在使用之前務必做好功課,多看教學影片,因為錯誤的放置方式不僅不會帶來幫助,還會讓點裡的隊友受到威脅,甚至成了對面的幫手。黑鏡的對應方法有很多種:1,火花硬切,反製方法:直接從邊上打掉火花炸藥,或者加電/wifi。2,小馬哥燒氣罐,應對方法:從側面或其他方向偷掉小馬哥,或者飛C4,一般也很少有小馬哥可以安全燒氣罐的點位。3,垂直打掉氣罐,應對方法:安排打野在樓上/下的垂直點位附近遊走,偷掉對方打垂直的人員。4,電車射掉氣罐,應對方法,放置鐵絲網/wifi等延緩電車的推進,保持警惕即時打掉電車,必要的時候用肉身擋住氣罐有的時候,一顆溫好的雷也可以解決掉沒有ads保護的mira

【lesion】

外號劉醒,十分適合新手的幹員。陷阱幹員中上手最簡單的,但是同時上限也很好。之所以說他上手簡單,理由很簡單,玩的菜的frost和kapkan可能一把下來一個人都夾/炸不到,但劉醒幾乎不可能紮不到人往點門口、路口一丟,只要對面沒電車emp,iq這種,怎麼都能紮到人,即使有,7個蠱,拖到後期怎麼都能紮好幾個吧?蠱的作用很多,延緩推進、提供訊息,由於數量眾多,加上難以察覺的蠱,劉醒擁有很強的區域控制能力,遍灑在各個關鍵路口的蠱,讓任何一個方向前來的敵人都暴露無遺。需要注意,蠱針除了讓敵人無法跑步和緩慢掉血外並不提供任何的對槍優勢,拖延和訊息是主要作用,可不要一見對面踩蠱就衝上去打,很多人踩了蠱都會架著門口退回安全位置再拔蠱,甚至頂著蠱推進來打你。值得一用的技巧,便是守在蠱針附近的牆/地板對面,當對面踩蠱時直接穿,踩了蠱的敵人無法快速移動,容易構成擊殺,同理,配合隊友的C4也可以輕易擊殺敵人。劉醒越到殘局,作用越大,所以應該盡可能避免過於激進的打法,適當的苟住。

主武器js9資料優秀,可控性好,建議帶消焰。道具帶摔炮即可,機動性強,戰術靈活多變

【ela】

從T0被削到下水道的幹員不僅被拿了摔炮,冰淇淋也被拿了一根,evo更是直接從神器變帕金森,還被砍了10發彈容。如今的ela,說實在的沒有太多戰術意義,也沒有什麼選擇的理由。3個冰淇淋,可以部署在各種地方,如今冰淇淋的影響時間、影響效果都被極大的削弱了,對進攻方的影響有限,更多的是提供訊息的作用。沒有了摔炮的ela,從以前的靈活型打野轉變為類似劉醒的區域控制型打野,主武器evo也抖的難以控制,主流都以fo12為主武器打近距離。副武器自帶瞄準鏡,可以一定程度上彌補遠距離的不足。但說實在的,現在的ela,對槍不厲害,技能作用也不大,沒有摔炮靈活性不足,除了打拐角殺和利用冰淇淋提供的訊息run out以外貌似真沒太多很好的玩法…也許屁股就是現在ela最大的優勢吧

【vigil】

T1級別的打野幹員,十分優秀的技能,可以有效的拖延進攻方的搜點。先說清楚,vigil雖然能對小車隱形,但小車仍會感受到vigil的干擾,從而知道你在附近。但是,vigil的技能可以影響的範圍極大,當小車感受到干擾,你甚至無法分辨他在樓上還是樓下還是就在旁邊。無法掌握你具體位置的進攻方一般不敢貿然進入,因而需要花費更多的時間包圍清點。

vigil的主副武器都相當優秀,k1a十分穩定,dps也不錯,副武器cz75和smg12都是近距離極具威脅性的武器。再配合vigil的黑色迷彩進攻方要抓到vigil得付出不少代價。需要注意,儘管小車看不到你,你的鐳射以及聲音依然會被看/聽到,敵人可以依此判斷你的大概位置。vigil還擁有摔炮,讓他能夠在遇到危險時及時轉移。vigil缺點在於戰術作用不足,主要以擊殺和拖延時間為目的,腳氣和美羊羊也可以很好的剋製他。

【alibi】

影流之主(誤技能是設定3個全息影像,標記任何觸碰、射擊到影像的敵人(小車碰到影像也會暴露其使用者的位置)看破幻影其實很簡單,首先幻影沒有皮膚,槍上沒有配件,而且主武器必定是mx4,腳底一定有底座,幻影只能站姿且不會偏頭,等等。但是事實上,花時間去分辨是否是幻影時,alibi的目的就達到了。這是一個心理學幹員,一般情況下,看到人都會條件反射的開槍,但是在屢次射中幻影後,人們就會改變自己的習慣,在射擊時先看仔細,然而正是這一瞬間的遲疑,往往會成為你失敗的原因。個人的建議,如果alibi還活著,見到幻影,先爆頭就對了,這個標記其實作用不大,很少構成致命情況。但是如果alibi死了,那就盡可能別打幻象了。

關於alibi的使用,其技能其實作用不大,高射速的mx4和摔炮,以及3速才是其最大的武器。alibi有兩種常見的玩法,1,把幻影先放在別人容易看到的地方,引誘敵人去打,等對面打完再悄悄挪到幻影上,敵方下次再看到這個幻影就不會在意了,此時就是你擊殺的時候。2,帶1-2個幻影在身上出去打野,當對方來抓你的時候找機會放下幻影,干擾對方抓野,或者用幻影作為阻擋視線的掩體來對槍。

關於幻影的放置,最好放在掩體後面,遮住腳底的底座。放置在窗戶後面也可以強迫對方進窗時受到標記。

【clash】

電盾,鹵蛋,嘴臭幹員小黑屋四天王之一。單走已經相當惡心,更別說背後跟著個人的鹵蛋了。10米左右的減速讓你很難自由活動,還會緩緩掉血。電盾單人的情況下其實很弱,她在受到近戰攻擊時會產生極大的硬直,而且她在持盾時無法射擊,可以說毫無作戰能力。但你不知道她身後到底有沒有跟著個人呀你哪敢貿然衝上去刀她呢。應對電盾,除了風險高的近戰,zofia的震撼榴彈、大狙的射擊都可以造成和近戰相同的效果。火箭也可以燒到她、氣震錘可以強制其摔倒並收盾。除此之外,遇到電盾可以說是體驗極差,看著一個鹵蛋站你面前一直嘴臭還電你,你還挪不動步子,打不到她,你氣不氣?

作為鹵蛋,適時的收盾掏槍也是必要的,畢竟電擊盾的能量是有限的,能量耗完對面就可以輕易的處理你。然而電盾從收盾到能夠開槍,中間是有很大的延遲的,當面收盾是個白給無異的。在收盾的同時,可以通過180度轉身,來讓你剛收好盾時以及收盾的過程中,盾牌依然面對你的敵人。電盾還需要和隊友做好足夠的交流,和大盾同理,如果你只是自閉電人,隊友可不知道有幾個人、在哪裡,也不知道你會做出怎麼樣的行動,一個不小心可能就把你頭爆了

【Kaid】

老頭,技能和電兵很類似,但是電爪可以被投擲到任何位置,擁有更好的隱蔽性和多用性。電爪可以對其周圍1.3米的所有可加電物品加電。使用得當可以用一根電爪電到3面牆、N個鐵絲網,1-2個機動護盾它甚至還可以隔著牆加電,比如把鐵絲網放在樓上,電爪丟在樓下的天花板上,敵人幾乎沒法找到並打掉電爪。電爪除了給牆面加電,它和電箱最大的區別在於它可以給hatch通電,防止對面切開hatch。電爪在部署後需要一定時間才能生效,因此在聽電時效果不佳。

老頭的兩把主武器,一把是老頭快樂噴,看上去是噴子,其實是把狙。擁有84單發傷害,10發彈容還有ACOG的獨頭噴,殺敵效率相當不錯。而且,獨頭噴可以帶消音器,又可以開牆,戰術十分靈活。消音器對這把槍的ttk幾乎不會產生影響,還可以讓它更加隱蔽的開洞,然後進行上到下的垂直防守。它的缺點在於較難控制,而且子彈偏少。如果控制不住獨頭噴,可以選擇帶垂直+1倍鏡,或者直接帶AUG。AUG雖然dps較低,但容易控制,容錯率低,適合新手。

道具上,如果是喜歡區域控制,就帶鐵絲網。喜歡玩陷阱,也可以帶C4,配合隊友的鐵絲網使用也有不錯的效果。

【mozzie】

偷車賊,擁有3個駭蟲可以搶奪敵方小車為自己所用。開局可以先把駭蟲佈置在門邊,捕捉來探點的小車,也可以留一個在身上,開局後直接捕捉看到的小車。mozzie雖然可以操控小車,但他能看小車的機會實際上比較少,首先小車的捕捉數量不穩定,其次小車不能被撿起,因此不那麼靈活,很多時候僅僅是作為一個半固定的眼位來使用。

mozzie主要使用他優秀的主武器和可以改造地形的副武器噴子來遊走擊殺。兩把主武器各有優劣。C9擁有優秀的dps,傷害和射速比較均衡,子彈也不算太少。Roni擁有更高的射速,但是缺點在於子彈太少,遇到多個敵人很可能無法應對,副武器帶噴子的情況下也很難切副武器應急。C4配合小車也可以發揮出類似於女武神的玩法。

【maestro】

技能是兩個可以防彈的攝像頭,並且可以180度旋轉,必要時還可以射擊敵方幹員和道具。在非射擊的狀態下,邪眼無法被子彈或者近戰破壞。在射擊時,邪眼會打開防彈罩,此時可以從正面通過射擊或近戰將其摧毀。大錘、爆炸物或者焊槍可以直接將其破壞,破壞其附著的表面也可以將其摧毀。除此以外,電車、emp可以將其癱瘓並強迫其打開護罩,從而將其摧毀。

武器上,maestro擁有防守方唯一的2.5大機槍,副武器也有強力的左輪手槍和左輪小噴,道具也有摔炮和鐵絲網。可以說,這幾乎是R6最豪華的武器配置了。但是maestro的技能卻成了他最大的製約。為了最大化邪眼的效果,maestro沒法像rook那樣到處遊走,必須掌握玩手機和玩大機槍的時間平衡。

【Warden】

技能是特製護目鏡,開啟技能時免疫閃光,並能夠在靜止情況下看透煙霧。在特定的情況下很好用,但在某些情況下又毫無用處。主要用於卡點,免疫閃光和煙霧的技能配合wamai,可以無效化對方一切投擲物。對ying,尤其是閃盾有很好的剋製效果。有了C4也能很好的剋製封煙下包。要注意,開著技能的情況下iq可以掃描到你的手錶。

武器上,mpx可以應對全距離,但dps略差。英噴卡拐角非常強勢,還可以改造地形。smg12較難控制,不適合遠距離,但是另一把手槍在近距離的效果顯然不如smg12。簡而言之,主武器上mpx對遠,英噴對近。副武器smg12對近,手槍對遠。建議遠近搭配。

【goyo】

三塊火山盾,從外面看雖然和一般的機動護盾沒什麼兩樣,但是背面卻安裝了可以引爆並燃燒的油桶。除了電車以外的所有傷害都能引爆油桶。比起盾牌,火山盾更多作為一個路障來使用。安防得當的火山盾可以很好的消耗進攻方道具。如果進攻方強行推進,防守方可以引爆火山盾來造成大量傷害甚至擊殺。但是火山盾並不適合作為普通盾牌使用,遇上手雷或者榴彈,盾後的防守方連跑的機會都沒有

武器上,獨頭噴優勢在於2.5和開牆能力。vector優勢則是超高的射速和近距離爆發力。

摔炮適合與火山盾配合的打法,或者四處遊走的打法。C4適合獨立創造擊殺

【wamai】

和jager類似的定位,技能是投擲型磁鐵,磁鐵可以吸附範圍內的投擲物,重置其引信,被吸引的投擲物仍然會爆炸。磁鐵共有5個,採用和lesion一樣的充能機制。磁鐵相比ads的優勢在於可以投擲到任何地方,而且可以即用即扔,吸附而不銷毀的機制有時比直接銷毀能夠拖延更多的時間。劣勢在於磁鐵的充能機制讓wamai無法像jager那樣才去激進的打法,而且開局數量少。如果放置不好,引爆的投擲物依然會造成影響,甚至對本來不會被影響到的隊友造成威脅。

AUG擁有優秀的dps,中遠距離依然有著不錯的傷害,是首選的主武器。mp5k雖然傷害不如AUG,但是射速更快,其dps作為smg也還算不錯。副武器左輪則是較好的選擇。

道具選擇上,鐵絲網泛用性強,但是護盾在特定點位配合磁鐵強行卡點也有著極佳的效果。

來源:虹彩六號吧
作者:菜BJack

廣告

廣告

遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

更多 虹彩六號:圍攻行動 攻略|新聞

廣告
《虹彩六號 圍攻行動》新手向全幹員使用心得 https://gamemad.com/guide/31038 下圖中推薦等級由高到低分別用一下顏色圈表示:綠,藍,黃,橙,紅。 以下是分級標準: 綠:團隊作用較小,或者容易被替代的角色,死了也不會背鍋。 藍:團隊作用較小,但是較難使用,新手難以發揮出真正實力,但是不容易對隊友造成負面影響的角色。 黃:有一定的團隊作用,較難被取代,適合對遊戲有一定理解的玩家使用,但是不會對隊友的整體打法造成決定性影響的角色。 橙:團隊作用大,難以被取代,會對隊友的打法造成決定性影響,但是在沒人選的時候歡迎補位的角色。 紅:就算沒人選也請新手不要選的角色。 推薦等級按照的是團隊作用等級,而非難度等級,很多上限高的幹員之所以推薦度高是因為這個幹員不會對團隊打法產生太大影響。 注意:無論何時,新手都最好先讓其他隊友選完角色再選,只要不選紅圈都沒關係。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c987518d3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c98990f77.jpg 進攻方【sledge-大錘】 使用建議: 你的錘子可以錘除了加固牆以外的任何東西,龍鱗板,邪眼的剋星。錘盾的時候要小心,萬一敲到火山盾你就拜拜了。 手雷捏在手裡久了是會炸的,請不要長時間把玩! 武器搭配: 主武器:L85,資料不錯,後座也容易控制。槍口推薦消焰。 副武器:smg11,dps超群,但是難以控制。槍口推薦補償。 次要道具:手雷 【emp】 使用建議:緊跟鋁熱,hibana的步伐,沒有上述幹員時哪有敵方電子設備就往哪扔就好了。開局小心被偷死 主武器:個人更喜歡L85,也有人喜歡AR33,這個看個人 道具:新手推薦帶貼片,除非大佬叫你帶闊劍 emp在敵方聽電時作用十分關鍵,請積極配合隊友指揮 【ash】 使用建議:人稱五速五頭怪,大佬手裡的大殺器,但是由於團隊作用不關鍵才排在藍圈。你的榴彈破不了加固牆!所有加電的道具也會摧毀榴彈。榴彈不是拿來炸人的! 主武器:R4C dps優秀但是沒有2.5,如果對2.5有需求就選擇G36,G36還有轉角握把,喜歡打遭遇戰也可以選擇G36,兩把槍都可以帶消焰。 【鋁熱-熱切】 團隊的核心,有和沒有可能是完全不同的打法。 儘管技能簡單粗暴,但是作用關鍵,切忌單走亂跑。時刻聽從大佬指揮,跟緊emp大佬。 556xi帶消焰,道具帶閃光,大佬要求時可以帶擴劍。 【twitch-電車】 人稱電車,可以很好的剋製對方的道具,小車不能跳,而且噪音大,不適合用來開局探點。準備階段保好車,開局後找機會潛入點內攻擊敵方黑鏡氣罐,ads,電箱等關鍵道具。 F2為進攻方T1神器,儘管經過削弱,980的射速依然十分致命,個人喜歡帶製退。 新手推薦手槍帶P9,道具帶貼片。 【大盾】 別以為盾牌就容易玩!僅僅是站在前面給隊友標點可不是大盾的正確玩法。要知道隊友一邊和對面對槍一邊還要小心不爆你頭是很累的。 副武器推薦帶p9,道具帶煙霧。 【Glaz】 換上4倍鏡後自帶高亮敵方的效果,見到黃色的東西射就對了。 穿煙效果需要靜止數秒後才會發動。 槍口帶製退,副武器帶pmm,道具帶煙霧。 【fuze】 殺傷效果超群的技能,不管打對面還是隊友都是效果拔群咚之前務必確認好對面有沒有隊友。放咚的聲音極大,要是窗戶破開千萬別咚,門最好別咚,容易被修腳。 【blitz】 閃盾,經過一次又一次的削弱,現在的閃光有效範圍只有短短4米,而且間隔很長。即使閃到了對手,也不可以大意,貿然靠近被刀開盾然後亂槍打死的閃盾屍體已經堆了一座山了 閃盾需要對距離有很好的把握,離得太遠閃不到,太近會被刀盾。閃盾要盡可能避開長走廊,也要小心拐角。站著對面會打你腿,蹲著會被打手,這並不是一個簡單的幹員 【IQ】 說這是一個簡單的幹員並不正確,她的作用有時也是很關鍵的,找黑眼,妖怪都得靠她。但由於選取率比較低,新手也常有機會使用。三把主武器都中規中矩,各有千秋,看個人習慣使用。aug和552都可以帶消焰,552帶垂直握把較好控制。G8帶轉角可以解決肌無力開鏡的問題,但有點難壓 【buck】 垂直利器,少有的可以進行高效率下打上的幹員。看上去和sledge定位相似,但實際上用法差別很大。要當好的buck,需要對地圖有較好的理解。 C8經過多次buff,已經好壓了很多,但依然有著不小的垂直後座,實在壓不住可以帶dmr 【黑鬍子】 兩面盾看上去血量很薄,但一盾換一人已經是十分強勢了。作為代價,他的兩把主武器都不算優秀。新手也可以嘗試著使用,但切記不要把A4紙當成一個真正的盾牌!A4紙真正的作用是提供ttk上的優勢,強行延長敵方ttk來贏得對槍。 兩把主武器都比較相近,槍口都帶製退。 mk17可以帶轉角,且是全自動,因此對突然情況有比sr25更好的反應機會,但我個人更喜歡帶垂直握把開鏡慢?誰叫你關了。 【capitao】 可以無視ads的燃燒/煙霧箭,在wamai出來之前沒人可以阻止他封煙可以用來剋製一些自以為有ads保護的蹲b。道具既有可以消耗ads和磁鐵的閃光彈,也有掩護隊友的闊劍,可以說是t1的功能性幹員。 很多封煙下包戰術都是以capitao和大盾為核心的。需要一定的大局意識。 兩把主武器資料上完全一樣,但是para308有開鏡速度上的優勢,握把選擇也更自由。m249有彈容量優勢,但更加抖,其2.5倍鏡替換為與摩洛哥手炮相同的樣式,與標準acog的優劣主要取決於個人習慣。 para308推薦帶垂直+消焰。 M249推薦補償。 【hibana】 鋁熱的替代幹員。相比鋁熱更適合開hatch和黑鏡。遠程射擊的方式更加安全,但是開出的洞更小。通常來說,一發炸藥只能炸出趴洞,但是把炸藥射在靠近地面一定距離的位置可以一發開出蹲洞。同時,hibana還可以和小馬哥配合,一發開出站立洞 武器89式有著優秀的dps,但是彈容量小容易早泄副武器b9難以控制,中遠距離不大給力。89推薦垂直製退,b9垂直補償。道具可以帶強化突破能力的閃光彈,也可以帶強化多用性的貼片,看情況選擇。 【jackal】 俗稱腳氣,技能是可以看到敵方腳印的掃描護目鏡。開啟技能後,對準腳印按住F即可掃描敵人位置。掃描共有3次,掃描之後會標記敵人2-5次,次數根據腳印顏色變化。腳印最多持續2分鐘,腳印的顏色分為紅色,黃色和綠色,30秒內的新鮮腳印為紅色,30-1:30的腳印為黃色,更久的腳印為綠色,腳印越新鮮,標記的次數越多。 建議不要掃描紅色腳印,因為此時敵人就在你附近。同時,即使掃到了敵人,也不要屁顛屁顛的過去追,因為標記是有延遲的,人家不一定在你剛才標記的位置。同時,被標記的敵人會受到警告,有經驗的敵人可以反過來推測你的位置從而埋伏你 【ying】 相當的依賴技能,強化版的閃光彈作為主要的殺敵工具不需要吝嗇。ying可以免疫自己的閃光,但不能免疫普通閃光。閃光球捏在手裡時會有數個光點依次亮起,每多一個亮點,光球爆炸的時間就越早(但不會在手裡炸)一個亮點的光球會在落地後滾動大概2秒後引爆;2個光點會滾動一秒;3個光點會在落地後立刻引爆。靠近可破壞牆體按住技能鍵,看到手部動作變化後鬆開技能鍵可以將燭光安在牆上,機制和fuze相同。當點內有ads時可以用這種方式消耗掉ads。如果正常投擲,整個光球都會被ads摧毀。另外,在燭光爆炸之前,槍擊,ads,電擊都會摧毀燭光。 對槍並不是ying的任務,推薦95帶消焰轉角一倍鏡強突。道具一般帶貼片。 【zofia】 技能和ash類似,但定位略有不同。由於2速有頭,突破並沒有ash那麼好用。榴彈和防守方摔炮機制相同,可以用來快速破障;震撼彈在範圍內有敵人時會瞬爆,主要用於探點,其干擾作用十分有限,不要震到人就屁顛屁顛衝上去。 主武器M762比較全面,傷害和射速都中規中矩。推薦垂直消焰。 機槍有超高的彈容,比較快樂,也是不錯的選擇。 喜歡快樂拆牆就帶貼片,怕被偷屁股就闊劍。 【dokeabe】 也就是俗稱的打call妹、美羊羊。技能是給防守方打騷擾電話,讓他們的手機發出噪音且暫時無法使用。用於暴露敵方位置,適用於清野、rush。收到電話的防守方需要長按5來掛斷電話,否則電話會在18秒後自動掛斷。肥宅、位於wifi範圍內的防守方不會接到電話,進入wifi範圍自動掛斷電話。美羊羊還可以通過對防守方死亡後掉落的手機長按F來黑入敵方攝像頭,使防守方一切攝像頭為進攻方全體所用。 武器裝備選擇方面,MK14幾乎是毫無爭議的選擇,bosg12由於過低的容錯率和不穩定的殺傷效果,除了娛樂局幾乎不會出現。由於沒有全自動主武器,dokeabe的兩把副武器都是全自動,cz75有著較好的可控性,但是沒有瞄準鏡,導致經常看不清人被反殺,同時cz75的自定義零件很少,缺乏選擇。smg12有著比cz75略高一點的dps,以及可選的瞄準鏡和握把,但是彈道過於飄逸,中遠距離極難控制。個人一般帶垂直握把。 道具上,手雷適合喜歡單走的玩家,以團隊作用為主的玩家也可以選擇煙霧 【lion】 技能是進行短暫的讀秒後,在1.5秒內暴露敵方所有在移動的幹員的位置。這個技能需要和隊友進行較好的配合才能發揮作用。主要用法為知道對方位置後配合隊友突破,來讓對方陷入要麼被標要麼不能動的窘境。技能經過數次削弱,已經遠沒有曾經那麼強勢,目前版本並不是一個很優秀的幹員。需要注意的是,vigil可以使用技能躲避lion的掃描。 武器選擇上,v308資料中規中矩,可控性也一般,槍口一般帶消焰即可。握把根據個人控槍能力而定。417經過buff後也是一個不錯的選擇,手速快的話dps應該會比射速較慢的v308更高。喜歡rush或者在一些小圖,法噴也可以發揮出不錯的效果,配合技能強行突破十分有效。 道具一般帶閃光強化突破效果。 【finka】 技能簡單易懂,但不當的使用會給隊友帶來不小的麻煩!技能是給全體隊員一個臨時的生命值,能吸收20傷害,這些生命值在激素結束後消失。同時,激素還會給隊友如下buff:後坐力大幅下降,開鏡大幅加快,鐵絲網減速效果減弱等。同時伴有激烈的心跳聲。在錯誤的時機使用,會讓心跳聲掩蓋隊友周圍的響動使他們無法及時發現敵人,後坐力的突然變化也會讓隊友原本壓在頭上的子彈壓到地上。因此在使用之前務必與隊友做好溝通!除了上述的負面影響,激素還會使心跳能探測到你的距離翻倍,毒氣造成的傷害翻倍。妖怪的震盪波和lesion的蠱會立刻清除激素效果。激素還可以遠程救起倒地的隊友,被激素救起的隊友會在激素期間獲得25生命值,但是激素結束後會衰減到5,因此不要用激素救起可以被安全扶起的隊友。激素無法救起被夾子夾住的隊友和正在被審問的隊友。 武器方面,6p41是不錯的選擇,dps不錯,彈容量也大,另一把無托除了穩以外沒有什麼優點(然而6p41也很穩)需要rush和小圖也可以帶毛噴,但是毛噴被削弱以後效果可能不太理想。 道具方面帶手雷最好。 【mavrick】 俗稱小馬哥,技能是噴槍,可以十分安靜(個屁)的切開加固牆。掏出噴槍之後,按右鍵瞄準並靠近牆面,準星縮小後沿著你想要切的軌跡移動準星即可。經過削弱後,噴槍聲音相當大,而且從噴槍切換主武器的速度也十分緩慢,當面切牆或者切完之後原地切槍瞄人會讓你立刻暴斃另外也不要站在正面切牆,時刻保持身體在掩體後。小馬哥有如下幾種用法:切暗殺小洞,先在牆上切出好幾個暗殺小洞,然後和防守方玩打地鼠切對槍線,切出一條爆頭線然後和裡面對槍;切圓形蹲位過人洞;沿著加固牆切一上一下平行兩條橫線,完全切開加固牆的上下兩端會使加固牆變為軟牆。切兩條平行的豎直線,然後在上下兩端各打上一個hibana的櫻花炸藥,可以直接炸開站位過人洞。切penis嘲諷防守方(誤小馬哥也很適合和bb合作,你切洞他對槍,效果不錯。另外在瞄洞的時候,盡量離洞遠點,否則容易被爆頭。 武器方面,推薦M4,我個人用的是垂直消焰,綜合性能強。喜歡暗殺可以帶消音,但是比較難壓,帶上消音後也會對ttk產生不小的影響,斟酌使用。喜歡突破也可以帶轉角,缺點是難壓。 喜歡突破就帶閃光,喜歡切牆創作就帶擴劍。 補充,噴槍可以燒掉斜眼,盾牌,也可以迅速噴開未加固的hatch。噴槍也可以噴鐵絲網,但是效率較低。切加固的hatch時,切L字型是較快的方法。噴槍噴人傷害很低,除了審問以外不要拿來噴人。 【nomad】 防繞後神器,技能是射出一個氣震錘,在防守方靠近時爆炸,將範圍內的所有人員震倒在地,如果撞到牆體還會讓人員撞穿牆面雖然不會造成傷害,但會造成數秒的硬直,觸發時也會加分提示。氣震錘可以附著在任何表面,命中牆體後1.5秒後完成部署。部署成功後的氣震錘會發出少許聲響提醒防守方。當切換到氣震錘發射器時,會有一條巨特麼顯眼的黃線暴露你的位置,多加註意。nomad在戒備一些闊劍不好處理的地方時效果極好,沒有爆破物的防守方幾乎無法處理,適合放在可能有人跳出來的門窗附近。 武器選擇上,有dps較高的arx200,也有彈容較大的ak74。arx200除了子彈太少沒有特別明顯的缺點。ak雖然子彈多但是射速和威力都不如arx200,而且彈道有點奇怪arx200帶製退,ak帶消焰。副武器手炮強制帶2.5,而且後座大,近距離經常跳成瞎子 道具上閃光和貼片都可以,看你喜歡平面還是立體突破。 【gridlock】 俗稱大媽、肥婆比較全能的功能性幹員。技能定位類似nomad,甩出一捆地刺,在著地後迅速分裂,在大範圍內留下地刺。地刺會對走過的防守方造成減速和傷害,還會使他們發出聲音,是很好的斷後道具。地刺可以被任何方式打掉,並且在地刺分裂的過程中打掉,就可以阻止它繼續分裂。gridlock的兩把主武器都是在中遠距離十分好用的槍。3甲限制了她的突破能力,但武器也讓她十分適合架槍。同時gridlock副武器有噴,可以打垂直,道具又有煙霧,可以封煙下包和阻擋視野。兩把主武器都可以帶消焰,m249使用的是60發彈匣,以及和摩洛哥手炮相同類型的2.5倍鏡。 【nokk】 潛入型幹員,也是第一個沒有長槍和2.5的進攻方。一眼便能看出,對槍並不是她的任務。她的技能可以讓她在攝像頭中完全隱形,並且大幅降低腳步聲。當她奔跑或者收到鐵絲網、蠱或者傷害時,攝像頭中會出現馬賽克暴露她的位置。斜眼、妖怪在受到她的技能影響時螢幕邊緣會出現白線。nokk適合單走,從意想不到的地方偷偷摸進點裡或者偷打野的屁股。陷阱和鐵絲網是nokk的剋星,一旦暴露位置,nokk和防守方對槍並不佔優勢。一般推薦帶消音fmg9和製退沙鷹,偷偷的進點,打槍的不要道具帶貼片。小圖也可以帶消音six12,但這槍說實在的沒有什麼優勢… 【amaru】 最速白給第一人技能抓鈎槍,能從下往上移動,比如從hatch下面飛上去,或者快速飛上房頂和門窗,她也可以飛進一些無法掛繩的窗戶,比如木屋一樓西北側窗和運河連接橋的窗。抓鈎槍聲音極大,而且會在射出的時候就破壞窗戶的木板,落地後還有很長的硬直。當面使用幾乎只有白給的份使用前務必走車確認好你要飛的地方附近沒人沒夾子飛爪只能飛同高度或者高處,不能從高處飛低處。使用得當可以出其不意,不當誰也攔不住你白給的步伐武器可以選擇G8A1帶轉角配合西班牙副手噴,也可以日本噴陪smg11,如果打算完全放棄噴子開牆開hatch的能力,也可以G8+smg11。道具帶閃比較符合你的定位。 【kali】 拉栓大狙cqb技能是下掛的小型榴彈,可以無視電擊隔牆摧毀牆兩側的設備,也可以摧毀盾牌和鐵絲網以及龍鱗板。這個榴彈並不能射穿加固牆,請注意。 好了,來講講大狙真正的技能:她的主武器大狙。 先來看看這槍的機制,它能夠一次性射穿兩面木牆,並在牆上留下一個大洞,只要命中軀幹,無論對方有多少血都可以一槍倒地,可算是因果律武器。如果血量少或者爆頭還可以直接擊殺。這把槍還可以一次貫穿多個敵人,但依舊無法穿透龍鱗板。命中clash或者己方盾牌會使他們受到如同近戰攻擊一樣的開盾效果,可以很好的counter clash。狙擊的瞄準鏡可以通過按B來在5倍和12倍間切換。 副武器推薦cz75,不多贅述。 道具帶闊劍防偷。 防守方【smoke】 被大佬玩出花的幹員,技能功能性強,封路拖時間,剋製封煙下包,剋製大盾,當煙霧擋視野,等等要注意這個毒對除了你自己以外的所有人都是有傷害的,可別把毒往隊友或者人質身上扔主武器的英噴也是改造地形的首選,各種裝修都由這把槍完成,卡拐角打人效果也很優秀,就是子彈很可能不太夠用副武器毫無疑問smg11,帶垂直補償會相對好壓,但依然需要較多的練習。總而言之,這個幹員不建議新手使用。道具帶鐵絲網配合毒氣強化拖延效果。 【mute】 干擾器(wifi)的主要作用是阻擋小車來阻止對手獲取訊息,有時也可以替代電箱保護加固牆,但效果一般。配合龍鱗板也可以很好的消耗對方的爆炸物。wifi最好放在門的邊上,不要放在大門中間,不然一下就被打掉了。干擾的範圍是一個半球,不能干擾比wifi更低的位置,但是放在桌子之類的地方可以干擾到樓上的一部分區域。常見的套路為奧勒岡地下點把wifi放在桌子上可以干擾hatch上的熱切炸藥和hibana炸藥。但是這個套路需要把hatch邊上臥室的牆都噴開,不然熱切依然可以將炸藥貼在木牆上利用範圍傷害炸開hatch。主武器如果打算架槍可以選擇mp5k,也可以選擇英噴負責裝修,副武器smg11。道具c4 【castle】 技能是部署防彈裝甲板。裝甲板只能被爆炸物,大錘直接打開,或者手敲12下打開,任何子彈都無法穿透。這個技能需要對整體的局勢和打法有較好的理解,亂封窗門只會讓裡面的人出不去,外面的人進不來。點裡被fuze咚死,點外回防的扒門被人打死。這也是為什麼萌新的龍鱗板如此被人痛恨當然,用的好的龍鱗板是很有幫助的,隻不過黃金以下我就沒見過幾個會用的…主武器帶鋼板…啊不45姐帶延長轉角,道具帶摔炮。在需要的時候,不要猶豫直接用摔炮炸開龍鱗板,打對手一個措手不及。還有一種套路就是先敲龍鱗板11下,然後在合適的時機突然敲最後一下打碎龍鱗板給敵人一個驚喜,這個敲的痕跡在外面是看不出來的。 【pulse】 心跳💗男孩用的好十分厲害,用不好就是戰地攝影師。萌新常犯的錯誤就是掃個不停,人都到臉上了還在給對面拍大頭貼心跳掃描儀開啟和關閉都有很明顯的聲音,有經驗的人一聽就知道附近有心跳,務必要注意。掃描不要一直拿著走來走去。一般四處掃一下就關上,掃到人就立刻切槍準備。心跳要玩好需要對地圖足夠熟悉,但是新手僅僅拿來做個透視儀也是可以的,只要杜絕掃個不停的壞習慣就好。心跳不僅是不錯的訊息位,也是垂直防守的利器。作為訊息位,心跳的優勢心跳要多與隊友交流,分享訊息,發揮團隊作用。心跳常用的垂直戰術就是在一些地板為木板的點下方打垂直防守,只要心跳還活著,就沒人敢下包。武器兩把皆可,但無論是45還是1014,都不擅長正面作戰,善用技能才能玩好。道具毫無疑問帶C4 【doc】 唯一一個可以補血的幹員,技能是醫療針,可以給隊友和對手以及人質增加40點生命值,也可以救起倒地的人並使他們獲得75血量,按技能鍵拿出治療槍,左鍵射擊,再按一次技能鍵可以奶自己。對於滿血的目標,針可以使他們暫時獲得最多40點溢出生命值,溢出的部分會隨時間衰減。3甲幹員可以在140血的情況下硬抗闊劍。倒地的狀態下也可以按技能鍵把自己奶起來。由於rook甲的機制,doc和rook是很好的搭檔。當然,大多數人選擇doc的理由並不僅僅是他奶人的能力,而是他手上那防守方僅有的幾個2.5。mp5和p90在裝備了2.5後都擁有很強的遠距離對槍能力。因此在德國雙雄被拿走2.5後doc和rook成為了很多大佬開局偷人的首選。道具一般選擇帶鐵絲網。 【rook】 和doc並稱法國雙胖。由於技能和摔炮,他比doc稍微自由一些。技能是盒飯,啊不,裝甲板。效果是給穿上的幹員提供額外減傷,且不影響其速度。護甲還有一個效果,就是無論你承受了多少傷害,只要不是爆頭都不會立即死亡,而是強制倒地,打個比方,剩下1血時即使是踩到了闊劍也不會死亡而是倒地,因此配合doc十分強大。這個技能只要放下就能發揮作用,因此是新手的首選幹員。但是「放了甲就可以去死了」隻適用於新手。大佬手裡的rook可是大殺器,強勢的主武器,靈活的摔炮,讓rook不管是偷人還是架槍,乃至是打野都十分強勢。rook最大的缺點是技能缺乏戰術意義,而且在爆頭率高的高階局很少發揮作用,主要是匹配以及虐菜局常見 【kapkan】 技能是在門窗設定拌雷,對經過的敵人造成60-40依據護甲的傷害,對方持盾時造成的傷害更少,共有5個。拌雷可以安裝在任意高度,放的過高的拌雷可以蹲著走過去,過低的則會在敵人翻越時無法觸發,因此要根據情況選擇高度。拌雷的方向也是有講究的,盡可能放在對方不容易注意到的方向,或者對方要打拌雷就必須漏大身位的地方為佳。當然,拌雷並不是一定要炸到人才能發揮作用,強制對方停下來打拌雷從而拖延時間和暴露位置也是拌雷的作用之一。拌雷的放置點位也有很多講究,放在點周圍容易起到拖延作用和幫助卡點隊友,但對方一般會有所警覺而難炸到人。放在一些莫名其妙的地方往往會產生意想不到的效果,但是可能效果不穩定。拌雷還可以和盾牌或火山盾配合,但是要掌握好高度,放低了對面踩不到,高了盾牌遮不住。kapkan的主武器很穩,新手也能輕易控制,推薦轉角消焰。道具上,如果喜歡打野希望靈活轉點可以帶摔炮,希望創造擊殺可以帶C4 【tachanka】 永恆高尚的Loooooord技能是部署一個誰都能用的機槍,上面有一個能吸收500傷害的護盾,以保護你的正面,配合機動護盾保護下體,可以讓lord在正面對槍中立於不敗之地。然而爆炸物,燃燒箭,垂直以及側面夾擊都可以輕易料理掉lord因此lord十分依賴一個好的點位和一些可以配合他的隊友,比如jager,wamai,電兵,黑鏡,電盾等。武器和kapkan一樣,道具毫無疑問帶盾 【jager】 耶大頭,曾經因為耳機也算在頭部hitbox而受到迫害技能和防守方少有的AR使他長時間擁有著極高pick率。技能為主動防禦系統(ads)可以銷毀範圍內的敵方投擲物(不包括巴西箭)每個ads可以銷毀兩個投擲物。通常設定在點門附近和一些容易被投擲物威脅的位置。 主武器一般都選擇416,槍口帶消焰即可。不錯的dps和AR的衰減使它在對槍時完全不虛進攻方,經過彈道改版後也不再那麼難控。 jager一般放完三個ads和2個鐵絲網就可以到處浪,打遊擊迎擊進攻方了。利用好三速和槍好的優勢可以給進攻方造成不小的壓力,也是大佬常選的幹員。最大的缺點是缺乏轉點能力。 【bandit】 也就是電兵,剋製鋁熱和hibana的好手。技能效果雖然和kaid幾乎一致,但優勢在於生效即時,可以用於聽電。所謂的聽電,就是通過聽鋁熱放炸藥的聲音同時放下電箱來摧毀熱切炸藥。一個熟練的聽電手會給進攻方破點帶來極大的阻礙。有了kaid以後,電兵幾乎沒有任何理由把電池浪費在鐵絲網這類東西上。當然,某些情況下電一下鐵絲網和盾也可以起到防小車或者防ash榴彈的作用。放置電箱時要小心不要把隊友設備電掉。防守方除了echo的妖怪以外所有設備碰到電都會被電掉。如果不打算或者不需要聽電,電兵也是打野的能手,mp7優秀的性能讓他和jager一樣擁有主動找事的能力,c4既可以創造擊殺也可以作為緊急情況下的轉點道具。 【frost】 夾子妹,和kapkan一樣,儘管是適合新手的幹員,也同樣十分考驗心理學和遊戲理解。所謂的新手放盾/窗後,熟手放門邊、拐角,高手放路中間夾子要放好,講究的就是一個出其不意。窗/盾後這種地方有點經驗就會防,樓梯拐角門邊這些地方仔細看也不會踩到,但某些一般完全不會看的地方放個夾子就容易夾到人。當然,對於新手局,窗盾下的夾子就足夠夾一批人了一些高階局有用的點位反而會被走路瞄地的萌新輕易破解和詭雷一樣,夾子並不是一定要夾到人才有用。盾後及窗下的夾子雖然容易被人發現,但也強迫對手翻越時不得不先打夾子,從而給卡點的隊友創造優勢。畢竟哪怕是職業選手也不可能同時打兩個方向。對方打夾子的這零點幾秒,就足以給隊友足夠的擊殺機會了。 【女武神】 t1的訊息位,不管室內還是室外都可以扔眼,十分全能。丟的好的眼可以給進攻方帶來巨大的壓力,也給隊友提供十足的訊息支援。關於眼位的研究過於復雜,我就不展開多說了,請各位自行搜索近期的眼位教學需要注意的是,黑眼只要有人在看就會變得很亮,極容易被發現,所以不要長時間看。掃描也會讓你的對手警覺並意識到附近有黑眼,輕則讓隊友錯失機會,重則讓眼被打掉。如今掃描已經不加分了,請各位x戰警手下留眼做一個好的黑眼或者好的隊友,請各位學好報點,盡可能的語音而不是掃描報點! 同時,女武神也是一個很適合垂直防守的幹員,善用c4,多研究地圖結構,會對你有很大幫助! 武器方面,mpx是個比較容易控制的槍,但是dps感人。與心跳同樣,她並不適合正面對槍,利用好技能才能更好的獲取擊殺。推薦帶轉角消焰。 道具自然是C4。 【女鬼】 賭狗幹員咳咳,我是說,最具風險也最具威脅的打野幹員。女鬼光是活著就給單走的進攻方一種巨大的壓力。寂靜腳步讓她十分的神出鬼沒難以察覺,為了審問,你無法想像女鬼會藏在地圖的哪個角落,每當你放鬆警惕,她就可能悄無聲息的出現在你的身後甚至是面前這就是新手屠殺器——女鬼女鬼的設計理念就是一個純打野幹員,對槍能力極弱,主武器糖豆發射器直至這次更新為止都是全遊戲dps最低的武器,即使這次buff到了40威力,500+的射速依然無法將它拉到一個比較優秀的級別。女鬼真正的主武器一般都認為是她的副武器,65的威力,近距離兩槍必倒。另外,這把手槍具有特殊的特性,只要對方沒有倒過,即使是爆頭也無法將對方擊殺。配合寂靜腳步,她可以相對安全的摸到敵人背後,然後用高傷害的手槍迅速擊倒敵人。如果對方附近沒有其他人,就可以進行審問,從而暴露對方其餘隊友的即時位置10秒。審問的高風險和高回報使玩女鬼十分的刺激和快樂,也因此女鬼成為休閒十分常見的幹員。在隊員交流不到位的低端局和野人局,女鬼經常可以連審多人,但是到了高階局或者黑隊對抗時,頻繁的交流和更好的配合讓女鬼很難找到審問的機會,而只有靜步的女鬼,戰術作用著實有限。對抗女鬼,最好的辦法就是不要單走,保持交流和配合,開局先一起抓野解決掉女鬼。而要玩好女鬼,重要的也是和隊友多交流,抓住對方被你的隊友分散注意力的時候,繞後偷襲。要注意的是,打野並不是一定要擊殺才能發揮作用,一個優秀的打野懂得如何與敵人周旋,從而浪費敵人的時間,要知道,休閒就3:30,排位就3分鐘,對方為了抓你而浪費掉一兩分鐘,你的目的就達到了。 和女鬼配合較好的有黑眼,echo等可以提供訊息的幹員,有足夠訊息的女鬼很容易抓到機會 【echo】 俗稱肥宅,小黑屋四天王之一兩輛隱身無人機就如同蚊子一樣惹人煩,暗中收集訊息不說,還能打斷下包。肥宅的無人機只要在天花板上停留一小會就可以進入隱身狀態,大部分情況下難以用肉眼察覺。被震到的敵人視野會搖晃,聽覺也會受到影響,而且越是奔跑,搖晃就越嚴重,靜止不動反而可以加速恢復。單人遇到yokai,還是十分令人頭疼的,但是多人一起的時候,只要yokai溜得不夠快,它敢震它就得死。玩yokai,千萬不能震完人就停在原地,因為震人會使yokai顯形一段時間,此時的yokai如果不動就是個活靶子。counter yokai最好的辦法就是iq和emp,iq不僅可以探測到yokai的位置,正在玩手機的echo也會被探測到,因此iq可以直接到點的上方或者下方,利用掃描直接找出echo的位置穿地板擊殺。emp雖然不會直接摧毀yokai,但會使其失去信號墜落在地一段時間,基本上和死沒兩樣了。 除了yokai,echo的武器也是十分要命的,威力不減反增的MP5SD,和高射速的B9,讓他遠近都可以靈活應對,即使沒了yokai,他也不是好對付的。MP5SD通常帶垂直握把+acog,副武器和hibana同樣,道具一般帶機動護盾。需要注意,飛機雖好,可不要貪玩哦說不定你玩著玩著,一支火箭就把你烤熟了,或者腳底/頭頂的地板被人拆開,又或者nokk已經和你臉貼臉了因此玩飛機的地方一定要找好 【mira】 《她改變了防守方》gm性的幹員,極大的改變了防守方式。一個放置得當的黑鏡可以直接打消進攻方進攻這條路的念頭。常規的黑鏡玩法是封一面牆,然後旁邊留一面,看到人就直接拉過去穿。如果一面鐵牆放個黑鏡不留任何可穿的牆面,那就是個單純的窗戶罷了,除了乾瞪眼什麼也幹不了。這就是為什麼人們對封黑鏡旁邊的牆深惡痛絕。黑鏡的點位大多十分有講究,在使用之前務必做好功課,多看教學影片,因為錯誤的放置方式不僅不會帶來幫助,還會讓點裡的隊友受到威脅,甚至成了對面的幫手。黑鏡的對應方法有很多種:1,火花硬切,反製方法:直接從邊上打掉火花炸藥,或者加電/wifi。2,小馬哥燒氣罐,應對方法:從側面或其他方向偷掉小馬哥,或者飛C4,一般也很少有小馬哥可以安全燒氣罐的點位。3,垂直打掉氣罐,應對方法:安排打野在樓上/下的垂直點位附近遊走,偷掉對方打垂直的人員。4,電車射掉氣罐,應對方法,放置鐵絲網/wifi等延緩電車的推進,保持警惕即時打掉電車,必要的時候用肉身擋住氣罐有的時候,一顆溫好的雷也可以解決掉沒有ads保護的mira 【lesion】 外號劉醒,十分適合新手的幹員。陷阱幹員中上手最簡單的,但是同時上限也很好。之所以說他上手簡單,理由很簡單,玩的菜的frost和kapkan可能一把下來一個人都夾/炸不到,但劉醒幾乎不可能紮不到人往點門口、路口一丟,只要對面沒電車emp,iq這種,怎麼都能紮到人,即使有,7個蠱,拖到後期怎麼都能紮好幾個吧?蠱的作用很多,延緩推進、提供訊息,由於數量眾多,加上難以察覺的蠱,劉醒擁有很強的區域控制能力,遍灑在各個關鍵路口的蠱,讓任何一個方向前來的敵人都暴露無遺。需要注意,蠱針除了讓敵人無法跑步和緩慢掉血外並不提供任何的對槍優勢,拖延和訊息是主要作用,可不要一見對面踩蠱就衝上去打,很多人踩了蠱都會架著門口退回安全位置再拔蠱,甚至頂著蠱推進來打你。值得一用的技巧,便是守在蠱針附近的牆/地板對面,當對面踩蠱時直接穿,踩了蠱的敵人無法快速移動,容易構成擊殺,同理,配合隊友的C4也可以輕易擊殺敵人。劉醒越到殘局,作用越大,所以應該盡可能避免過於激進的打法,適當的苟住。 主武器js9資料優秀,可控性好,建議帶消焰。道具帶摔炮即可,機動性強,戰術靈活多變 【ela】 從T0被削到下水道的幹員不僅被拿了摔炮,冰淇淋也被拿了一根,evo更是直接從神器變帕金森,還被砍了10發彈容。如今的ela,說實在的沒有太多戰術意義,也沒有什麼選擇的理由。3個冰淇淋,可以部署在各種地方,如今冰淇淋的影響時間、影響效果都被極大的削弱了,對進攻方的影響有限,更多的是提供訊息的作用。沒有了摔炮的ela,從以前的靈活型打野轉變為類似劉醒的區域控制型打野,主武器evo也抖的難以控制,主流都以fo12為主武器打近距離。副武器自帶瞄準鏡,可以一定程度上彌補遠距離的不足。但說實在的,現在的ela,對槍不厲害,技能作用也不大,沒有摔炮靈活性不足,除了打拐角殺和利用冰淇淋提供的訊息run out以外貌似真沒太多很好的玩法…也許屁股就是現在ela最大的優勢吧 【vigil】 T1級別的打野幹員,十分優秀的技能,可以有效的拖延進攻方的搜點。先說清楚,vigil雖然能對小車隱形,但小車仍會感受到vigil的干擾,從而知道你在附近。但是,vigil的技能可以影響的範圍極大,當小車感受到干擾,你甚至無法分辨他在樓上還是樓下還是就在旁邊。無法掌握你具體位置的進攻方一般不敢貿然進入,因而需要花費更多的時間包圍清點。 vigil的主副武器都相當優秀,k1a十分穩定,dps也不錯,副武器cz75和smg12都是近距離極具威脅性的武器。再配合vigil的黑色迷彩進攻方要抓到vigil得付出不少代價。需要注意,儘管小車看不到你,你的鐳射以及聲音依然會被看/聽到,敵人可以依此判斷你的大概位置。vigil還擁有摔炮,讓他能夠在遇到危險時及時轉移。vigil缺點在於戰術作用不足,主要以擊殺和拖延時間為目的,腳氣和美羊羊也可以很好的剋製他。 【alibi】 影流之主(誤技能是設定3個全息影像,標記任何觸碰、射擊到影像的敵人(小車碰到影像也會暴露其使用者的位置)看破幻影其實很簡單,首先幻影沒有皮膚,槍上沒有配件,而且主武器必定是mx4,腳底一定有底座,幻影只能站姿且不會偏頭,等等。但是事實上,花時間去分辨是否是幻影時,alibi的目的就達到了。這是一個心理學幹員,一般情況下,看到人都會條件反射的開槍,但是在屢次射中幻影後,人們就會改變自己的習慣,在射擊時先看仔細,然而正是這一瞬間的遲疑,往往會成為你失敗的原因。個人的建議,如果alibi還活著,見到幻影,先爆頭就對了,這個標記其實作用不大,很少構成致命情況。但是如果alibi死了,那就盡可能別打幻象了。 關於alibi的使用,其技能其實作用不大,高射速的mx4和摔炮,以及3速才是其最大的武器。alibi有兩種常見的玩法,1,把幻影先放在別人容易看到的地方,引誘敵人去打,等對面打完再悄悄挪到幻影上,敵方下次再看到這個幻影就不會在意了,此時就是你擊殺的時候。2,帶1-2個幻影在身上出去打野,當對方來抓你的時候找機會放下幻影,干擾對方抓野,或者用幻影作為阻擋視線的掩體來對槍。 關於幻影的放置,最好放在掩體後面,遮住腳底的底座。放置在窗戶後面也可以強迫對方進窗時受到標記。 【clash】 電盾,鹵蛋,嘴臭幹員小黑屋四天王之一。單走已經相當惡心,更別說背後跟著個人的鹵蛋了。10米左右的減速讓你很難自由活動,還會緩緩掉血。電盾單人的情況下其實很弱,她在受到近戰攻擊時會產生極大的硬直,而且她在持盾時無法射擊,可以說毫無作戰能力。但你不知道她身後到底有沒有跟著個人呀你哪敢貿然衝上去刀她呢。應對電盾,除了風險高的近戰,zofia的震撼榴彈、大狙的射擊都可以造成和近戰相同的效果。火箭也可以燒到她、氣震錘可以強制其摔倒並收盾。除此之外,遇到電盾可以說是體驗極差,看著一個鹵蛋站你面前一直嘴臭還電你,你還挪不動步子,打不到她,你氣不氣? 作為鹵蛋,適時的收盾掏槍也是必要的,畢竟電擊盾的能量是有限的,能量耗完對面就可以輕易的處理你。然而電盾從收盾到能夠開槍,中間是有很大的延遲的,當面收盾是個白給無異的。在收盾的同時,可以通過180度轉身,來讓你剛收好盾時以及收盾的過程中,盾牌依然面對你的敵人。電盾還需要和隊友做好足夠的交流,和大盾同理,如果你只是自閉電人,隊友可不知道有幾個人、在哪裡,也不知道你會做出怎麼樣的行動,一個不小心可能就把你頭爆了 【Kaid】 老頭,技能和電兵很類似,但是電爪可以被投擲到任何位置,擁有更好的隱蔽性和多用性。電爪可以對其周圍1.3米的所有可加電物品加電。使用得當可以用一根電爪電到3面牆、N個鐵絲網,1-2個機動護盾它甚至還可以隔著牆加電,比如把鐵絲網放在樓上,電爪丟在樓下的天花板上,敵人幾乎沒法找到並打掉電爪。電爪除了給牆面加電,它和電箱最大的區別在於它可以給hatch通電,防止對面切開hatch。電爪在部署後需要一定時間才能生效,因此在聽電時效果不佳。 老頭的兩把主武器,一把是老頭快樂噴,看上去是噴子,其實是把狙。擁有84單發傷害,10發彈容還有ACOG的獨頭噴,殺敵效率相當不錯。而且,獨頭噴可以帶消音器,又可以開牆,戰術十分靈活。消音器對這把槍的ttk幾乎不會產生影響,還可以讓它更加隱蔽的開洞,然後進行上到下的垂直防守。它的缺點在於較難控制,而且子彈偏少。如果控制不住獨頭噴,可以選擇帶垂直+1倍鏡,或者直接帶AUG。AUG雖然dps較低,但容易控制,容錯率低,適合新手。 道具上,如果是喜歡區域控制,就帶鐵絲網。喜歡玩陷阱,也可以帶C4,配合隊友的鐵絲網使用也有不錯的效果。 【mozzie】 偷車賊,擁有3個駭蟲可以搶奪敵方小車為自己所用。開局可以先把駭蟲佈置在門邊,捕捉來探點的小車,也可以留一個在身上,開局後直接捕捉看到的小車。mozzie雖然可以操控小車,但他能看小車的機會實際上比較少,首先小車的捕捉數量不穩定,其次小車不能被撿起,因此不那麼靈活,很多時候僅僅是作為一個半固定的眼位來使用。 mozzie主要使用他優秀的主武器和可以改造地形的副武器噴子來遊走擊殺。兩把主武器各有優劣。C9擁有優秀的dps,傷害和射速比較均衡,子彈也不算太少。Roni擁有更高的射速,但是缺點在於子彈太少,遇到多個敵人很可能無法應對,副武器帶噴子的情況下也很難切副武器應急。C4配合小車也可以發揮出類似於女武神的玩法。 【maestro】 技能是兩個可以防彈的攝像頭,並且可以180度旋轉,必要時還可以射擊敵方幹員和道具。在非射擊的狀態下,邪眼無法被子彈或者近戰破壞。在射擊時,邪眼會打開防彈罩,此時可以從正面通過射擊或近戰將其摧毀。大錘、爆炸物或者焊槍可以直接將其破壞,破壞其附著的表面也可以將其摧毀。除此以外,電車、emp可以將其癱瘓並強迫其打開護罩,從而將其摧毀。 武器上,maestro擁有防守方唯一的2.5大機槍,副武器也有強力的左輪手槍和左輪小噴,道具也有摔炮和鐵絲網。可以說,這幾乎是R6最豪華的武器配置了。但是maestro的技能卻成了他最大的製約。為了最大化邪眼的效果,maestro沒法像rook那樣到處遊走,必須掌握玩手機和玩大機槍的時間平衡。 【Warden】 技能是特製護目鏡,開啟技能時免疫閃光,並能夠在靜止情況下看透煙霧。在特定的情況下很好用,但在某些情況下又毫無用處。主要用於卡點,免疫閃光和煙霧的技能配合wamai,可以無效化對方一切投擲物。對ying,尤其是閃盾有很好的剋製效果。有了C4也能很好的剋製封煙下包。要注意,開著技能的情況下iq可以掃描到你的手錶。 武器上,mpx可以應對全距離,但dps略差。英噴卡拐角非常強勢,還可以改造地形。smg12較難控制,不適合遠距離,但是另一把手槍在近距離的效果顯然不如smg12。簡而言之,主武器上mpx對遠,英噴對近。副武器smg12對近,手槍對遠。建議遠近搭配。 【goyo】 三塊火山盾,從外面看雖然和一般的機動護盾沒什麼兩樣,但是背面卻安裝了可以引爆並燃燒的油桶。除了電車以外的所有傷害都能引爆油桶。比起盾牌,火山盾更多作為一個路障來使用。安防得當的火山盾可以很好的消耗進攻方道具。如果進攻方強行推進,防守方可以引爆火山盾來造成大量傷害甚至擊殺。但是火山盾並不適合作為普通盾牌使用,遇上手雷或者榴彈,盾後的防守方連跑的機會都沒有 武器上,獨頭噴優勢在於2.5和開牆能力。vector優勢則是超高的射速和近距離爆發力。 摔炮適合與火山盾配合的打法,或者四處遊走的打法。C4適合獨立創造擊殺 【wamai】 和jager類似的定位,技能是投擲型磁鐵,磁鐵可以吸附範圍內的投擲物,重置其引信,被吸引的投擲物仍然會爆炸。磁鐵共有5個,採用和lesion一樣的充能機制。磁鐵相比ads的優勢在於可以投擲到任何地方,而且可以即用即扔,吸附而不銷毀的機制有時比直接銷毀能夠拖延更多的時間。劣勢在於磁鐵的充能機制讓wamai無法像jager那樣才去激進的打法,而且開局數量少。如果放置不好,引爆的投擲物依然會造成影響,甚至對本來不會被影響到的隊友造成威脅。 AUG擁有優秀的dps,中遠距離依然有著不錯的傷害,是首選的主武器。mp5k雖然傷害不如AUG,但是射速更快,其dps作為smg也還算不錯。副武器左輪則是較好的選擇。 道具選擇上,鐵絲網泛用性強,但是護盾在特定點位配合磁鐵強行卡點也有著極佳的效果。 來源:虹彩六號吧 作者:菜BJack
https://gamemad.com/guide/31038
0