《虹彩六號 圍攻行動》各地圖偷人點位圖文指南 - 遊戲狂
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《虹彩六號 圍攻行動》各地圖偷人點位圖文指南

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2021-04-14

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《虹彩六號 圍攻行動》各地圖偷人點位圖文指南

前言

開局偷人常常是和高風險的激進舉動聯繫在一起的,典型如邊境拘留室跑出去偷山谷,銀行電氣室偷後巷,都將壓力施加到了開局前幾秒的進攻方,而代價則是將自己置於開闊處與進攻方的優勢槍械交火。

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如今大家都對那些偷人點有所防備,邊境山谷開局架左下裝甲車,銀行後巷開局跑黑車後面架電氣室,spawnpeek的風險越來越高了。

所以一些比較保守的Spawnpeek,利用掩體、高度視角差之類優勢等人撞槍口反而成為了主流。相比去賭進攻方出生不防偷,不如更穩健的在確保自身安全的同時守株待兔。

這貼就給大家分享一下排位地圖池中每張圖的一個我自己比較喜歡的安全Spawnpeek點位,其中有些也是比較常見的,所以總體偏新手向,重點不是新穎花哨,而是幾乎穩賺不虧。

首先有幾點關於開局偷人要注意的,比較通用。

因為我介紹的幾點都不太需要提前設定,最多花上5秒左右,所以不要提前去扒窗或者開牆,更容易暴露意圖,在偷人位置看到小車的話直接放棄peek,突出一個慫。盡量等到準備階段時間歸零的一刻破窗破門,這時候進攻方強制退出小車視角,是有一兩秒聽不到聲音的,否則會對偷人更加謹慎。

破窗的時候站的稍微遠一點,近戰可以不破外面窗戶隻破木板,室外遠處看比較容易忽略。拿咖啡館為例,三樓面對聖誕集市偷,把舞臺的窗近戰兩下破窗,縫隙比較明顯,然後自己在迷你吧檯隻破木板偷,進攻方一眼看過去肯定會優先架舞臺的窗,不一定能注意到左側迷你吧檯破了。

《虹彩六號 圍攻行動》各地圖偷人點位圖文指南

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有些出門跑到陽台偷的點,2刀開趴位過人洞也是基本功,熟練的話甚至可以開到蹲位,需要右下刀兩下,留最下面一到兩條木板,用槍打掉。這時候2/3個身子在外面都不會被系統判定為在室外,跑出去快,視野也好。典型例子是海岸線水族館陽台,廢墟出生的進攻方看這裡門上方是封上的,然後防守方跑出來偷完回身一刀破門完全不耽誤跑路。

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所以這兩個例子就是個人最推薦的幾個安全Spawnpeek之二。

接下來每張圖具體配圖說明,為了方便理解全部用的是ACOG,但大部分點位完全可以一倍鏡偷。

俄勒岡

二樓主臥櫃子上可以偷到街道出生往白車方向走的,優勢在於異常高度,進攻方很少預瞄這個位置,而且自身暴露角度很少,畢竟隻架一個從車後面剛走出來的小角度,第一時間沒打死直接遛,建議ACOG,一倍也行

如圖,先正常翻上白櫃子,然後下蹲靠左走蹭上黃點櫃子,或者靠右會有翻越提示,毫無跑酷難度,耗時三四秒穩定上這個點

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然後射開右半邊窗戶,可以架到整個白車右側

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其實開左半邊也能偷更早的白車左側,但有部分圍牆擋視野,難度更高

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受害者視角

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俱樂部

車庫木門偷倉庫,很常見的偷人,但是還是很好用,而且打不死人從車庫回防很安全,無需ACOG

還是貼合主題,Peek要慫,緊靠左邊牆,卡小縫

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稍微利用高度差優勢的變種,翻上桌子有一個全是洞的金屬板做掩體,聊勝於無

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受害者視角

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別墅

這圖其實最有名的是廁所翻出來偷正前方,還有中期二樓翻到平臺上偷架對點的人,但是都不太符合主題,姑且列一個看大門的垂直洞,無需ACOG,或者說最好就是一倍鏡開局看看就走

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隻防一手大門Rush,嚴格不算偷人,所以角度很大幾乎是90度,一定比對方先看到他的下半身,對面就算玩車看到這有垂直洞也是不可能對槍贏你的

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咖啡館

開頭講破木板不破外窗的時候舉過這個例子了,二樓鋼琴迷你吧檯偷聖誕集市,離遠一點不要刀開外窗,然後把左側舞臺窗刀開

老樣子,慫,隻架從亭子後面走出來的那一個小角度,守株待兔,進攻方只要敢從那裡走出來一定是先看到他,不馬槍穩定擊殺,無需ACOG

受害者視角裡其實也能看出來,迷你吧檯這個窗破了右下角之後,從外面看過來,後面是個乳白色的壁畫,正好和木板被敲掉的黃叉融為一體

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摩天大樓

這是安全Spawnpeek裡第一個runout,也就是要跑出室外偷的點位

把在室外有可能被發現的這幾個點算進安全Spawnpeek,是因為他們都有極大的掩體優勢,除了一槍頭以外很難反製

茶室卡拉OK走廊,出門往左後方跑,在被發現之前就可以偷到直升機出生的人,ACOG最佳,一倍鏡亦可

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受害者視角,ACOG也只能看到頭部,而且這邊走廊較長,難以預瞄

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不過這個門確實會被對面塔樓架死,那就換一個

二樓露臺翻出去偷通風管道掛繩上來的人,可以看掛繩鈎索的位置預瞄

危險性為0,掩體更大了,甚至翻出去晚了進攻方已經掛繩上來了都不容易打死你,不過相應的,謹慎的進攻方會在出生最右側的那堵牆掛繩,就架不到了,反正偷不到就回來唄。

木屋

也是一個Y1就有的經典偷人點位,但是確實好用,而且極難被打死,無需ACOG

二樓辦公室破開木門下半部門,趴下架懸崖出生上石頭的進攻方,也不會觸發室外提醒,雖然現在很少有人還敢上石頭了,但是有一個上的就死一個

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確認沒人之後還可以刀開門往外跑幾步看紅車附近

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石頭受害者視角

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海岸線

開頭提到的另一個例子,水族館陽台偷廢墟,木板門右下角刀兩下開蹲位或者趴位洞,極其隱蔽,這裡一定要注意有沒有留小車,畢竟也是常見偷人點

不要戀戰,因為預瞄這裡的人很多,偷完回頭一刀開門跑路,鑒於高度差和陽台外牆掩體還是有對槍優勢的,無需ACOG

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蹲位不會被發現的視角

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趴位不會被發現的視角

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受害者視角

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海岸線另外一個很隱蔽的偷人是紅酒吧窗戶敲開下面一條木板,本身確實很隱蔽,問題是太出名了,基本都會prefire這裡,看都沒看到你就死了

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邊境

邊境偷人最普遍的是東樓梯衝出去偷山谷平臺,但是風險比較大,就不作為安全Spawnpeek推薦了

我其實用的最多的是女武神用黑眼偷CCTV外面走廊,兩個黑眼就能完全控制外部走廊和內部等候室,自己蹲在東樓梯一半的位置非常安全,順便安利一下等候室上方燈的這個眼位

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必須要介紹一個Spawnpeek的話就是辦公室開洞偷CCTV外圍平臺,提前把外面窗打開,牆上穿射幾個小洞,需要ACOG

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受害者視角,一般看到這有洞肯定會打的,所以有一定風險,不過山谷出來往右邊走路過應該沒有防守方架槍的反應快

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銀行

從開闊區或者電氣室偷後巷實在是太復古了,二樓出來這個外牆掩體簡直完美,準備階段結束之後等4-5秒翻出來

平臺這麼大,能出來架的地方又多,無需ACOG,進攻方完全無法預瞄

從股票出來

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從天井二樓門出來,需要翻到小花壇上,暴露的比股票那邊略多

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受害者視角,整個陽台都是潛在偷人點

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領事館

黃樓梯一樓入口,無需ACOG

木門隻開右下一刀,越小越好,角度很斜,一般來攻CEO或者黃樓梯的走到那邊還不會開始預瞄,比較隱蔽

第一級樓梯趴著的效果

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第二級樓梯蹲著的效果

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受害者視角

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另外還有一個鋼琴房偷路障,這裡偷的確實很多,都會預瞄,但是稍微優化了一下,利用高度差能獲得一定優勢

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把鋼琴蓋子打破,窗子離遠一點隻刀木板部分,翻上桌子架一個從牆後走出來的小角度

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來源:NGA
作者:Enchantz

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遊戲資訊

虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2015-12-02 (PC)

《虹彩六號:圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款第一人稱射擊模擬系列遊戲的最新作品,是《虹彩六號》系列的最新續作。玩家將扮演警察或匪徒進行一場人性的考驗,進行5v5的對決,情節異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出,看來育碧已經把“愛國者”的設定完全拋棄了,如果你喜歡SWAT,那麽這款遊戲就是你的最愛。

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目錄 https://gamemad.com/guide/31049 前言俄勒岡俱樂部別墅咖啡館摩天大樓木屋海岸線邊境銀行領事館《虹彩六號 圍攻行動》各地圖偷人點位圖文指南 前言開局偷人常常是和高風險的激進舉動聯繫在一起的,典型如邊境拘留室跑出去偷山谷,銀行電氣室偷後巷,都將壓力施加到了開局前幾秒的進攻方,而代價則是將自己置於開闊處與進攻方的優勢槍械交火。 如今大家都對那些偷人點有所防備,邊境山谷開局架左下裝甲車,銀行後巷開局跑黑車後面架電氣室,spawnpeek的風險越來越高了。 所以一些比較保守的Spawnpeek,利用掩體、高度視角差之類優勢等人撞槍口反而成為了主流。相比去賭進攻方出生不防偷,不如更穩健的在確保自身安全的同時守株待兔。 這貼就給大家分享一下排位地圖池中每張圖的一個我自己比較喜歡的安全Spawnpeek點位,其中有些也是比較常見的,所以總體偏新手向,重點不是新穎花哨,而是幾乎穩賺不虧。 首先有幾點關於開局偷人要注意的,比較通用。 因為我介紹的幾點都不太需要提前設定,最多花上5秒左右,所以不要提前去扒窗或者開牆,更容易暴露意圖,在偷人位置看到小車的話直接放棄peek,突出一個慫。盡量等到準備階段時間歸零的一刻破窗破門,這時候進攻方強制退出小車視角,是有一兩秒聽不到聲音的,否則會對偷人更加謹慎。 破窗的時候站的稍微遠一點,近戰可以不破外面窗戶隻破木板,室外遠處看比較容易忽略。拿咖啡館為例,三樓面對聖誕集市偷,把舞臺的窗近戰兩下破窗,縫隙比較明顯,然後自己在迷你吧檯隻破木板偷,進攻方一眼看過去肯定會優先架舞臺的窗,不一定能注意到左側迷你吧檯破了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9df15b4d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9e3bd43b.jpg 有些出門跑到陽台偷的點,2刀開趴位過人洞也是基本功,熟練的話甚至可以開到蹲位,需要右下刀兩下,留最下面一到兩條木板,用槍打掉。這時候2/3個身子在外面都不會被系統判定為在室外,跑出去快,視野也好。典型例子是海岸線水族館陽台,廢墟出生的進攻方看這裡門上方是封上的,然後防守方跑出來偷完回身一刀破門完全不耽誤跑路。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9e654e93.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9eaa7b04.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9eeeab51.jpg 所以這兩個例子就是個人最推薦的幾個安全Spawnpeek之二。 接下來每張圖具體配圖說明,為了方便理解全部用的是ACOG,但大部分點位完全可以一倍鏡偷。 俄勒岡二樓主臥櫃子上可以偷到街道出生往白車方向走的,優勢在於異常高度,進攻方很少預瞄這個位置,而且自身暴露角度很少,畢竟隻架一個從車後面剛走出來的小角度,第一時間沒打死直接遛,建議ACOG,一倍也行 如圖,先正常翻上白櫃子,然後下蹲靠左走蹭上黃點櫃子,或者靠右會有翻越提示,毫無跑酷難度,耗時三四秒穩定上這個點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f1a9bda.jpg 然後射開右半邊窗戶,可以架到整個白車右側 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f4323e9.jpg 其實開左半邊也能偷更早的白車左側,但有部分圍牆擋視野,難度更高 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9f6b2ab6.jpg 受害者視角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9fa98c6c.jpg 俱樂部車庫木門偷倉庫,很常見的偷人,但是還是很好用,而且打不死人從車庫回防很安全,無需ACOG 還是貼合主題,Peek要慫,緊靠左邊牆,卡小縫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9fd32c06.jpg 稍微利用高度差優勢的變種,翻上桌子有一個全是洞的金屬板做掩體,聊勝於無 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075c9ffd2994.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca040d604.jpg 受害者視角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca07033d8.jpg 別墅這圖其實最有名的是廁所翻出來偷正前方,還有中期二樓翻到平臺上偷架對點的人,但是都不太符合主題,姑且列一個看大門的垂直洞,無需ACOG,或者說最好就是一倍鏡開局看看就走 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca0a06319.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca0cae556.jpg 隻防一手大門Rush,嚴格不算偷人,所以角度很大幾乎是90度,一定比對方先看到他的下半身,對面就算玩車看到這有垂直洞也是不可能對槍贏你的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca0f8364f.jpg 咖啡館開頭講破木板不破外窗的時候舉過這個例子了,二樓鋼琴迷你吧檯偷聖誕集市,離遠一點不要刀開外窗,然後把左側舞臺窗刀開 老樣子,慫,隻架從亭子後面走出來的那一個小角度,守株待兔,進攻方只要敢從那裡走出來一定是先看到他,不馬槍穩定擊殺,無需ACOG 受害者視角裡其實也能看出來,迷你吧檯這個窗破了右下角之後,從外面看過來,後面是個乳白色的壁畫,正好和木板被敲掉的黃叉融為一體 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca139832c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca1642fed.jpg 摩天大樓這是安全Spawnpeek裡第一個runout,也就是要跑出室外偷的點位 把在室外有可能被發現的這幾個點算進安全Spawnpeek,是因為他們都有極大的掩體優勢,除了一槍頭以外很難反製 茶室卡拉OK走廊,出門往左後方跑,在被發現之前就可以偷到直升機出生的人,ACOG最佳,一倍鏡亦可 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca19037b8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca1ba74e1.jpg 受害者視角,ACOG也只能看到頭部,而且這邊走廊較長,難以預瞄 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca1e580c4.jpg 不過這個門確實會被對面塔樓架死,那就換一個 二樓露臺翻出去偷通風管道掛繩上來的人,可以看掛繩鈎索的位置預瞄 危險性為0,掩體更大了,甚至翻出去晚了進攻方已經掛繩上來了都不容易打死你,不過相應的,謹慎的進攻方會在出生最右側的那堵牆掛繩,就架不到了,反正偷不到就回來唄。 木屋也是一個Y1就有的經典偷人點位,但是確實好用,而且極難被打死,無需ACOG 二樓辦公室破開木門下半部門,趴下架懸崖出生上石頭的進攻方,也不會觸發室外提醒,雖然現在很少有人還敢上石頭了,但是有一個上的就死一個 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca2120575.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca23b6b39.jpg 確認沒人之後還可以刀開門往外跑幾步看紅車附近 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca268197b.jpg 石頭受害者視角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca2a40253.jpg 海岸線開頭提到的另一個例子,水族館陽台偷廢墟,木板門右下角刀兩下開蹲位或者趴位洞,極其隱蔽,這裡一定要注意有沒有留小車,畢竟也是常見偷人點 不要戀戰,因為預瞄這裡的人很多,偷完回頭一刀開門跑路,鑒於高度差和陽台外牆掩體還是有對槍優勢的,無需ACOG https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca2ca7ffe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca2f725ea.jpg 蹲位不會被發現的視角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca3272ca4.jpg 趴位不會被發現的視角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca3520627.jpg 受害者視角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca37c476a.jpg 海岸線另外一個很隱蔽的偷人是紅酒吧窗戶敲開下面一條木板,本身確實很隱蔽,問題是太出名了,基本都會prefire這裡,看都沒看到你就死了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca3a71352.jpg 邊境邊境偷人最普遍的是東樓梯衝出去偷山谷平臺,但是風險比較大,就不作為安全Spawnpeek推薦了 我其實用的最多的是女武神用黑眼偷CCTV外面走廊,兩個黑眼就能完全控制外部走廊和內部等候室,自己蹲在東樓梯一半的位置非常安全,順便安利一下等候室上方燈的這個眼位 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca3d10b8d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca4188308.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca440992b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca470abda.jpg 必須要介紹一個Spawnpeek的話就是辦公室開洞偷CCTV外圍平臺,提前把外面窗打開,牆上穿射幾個小洞,需要ACOG https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca49bcfc9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca4c65d1b.jpg 受害者視角,一般看到這有洞肯定會打的,所以有一定風險,不過山谷出來往右邊走路過應該沒有防守方架槍的反應快 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca5029cb5.jpg 銀行從開闊區或者電氣室偷後巷實在是太復古了,二樓出來這個外牆掩體簡直完美,準備階段結束之後等4-5秒翻出來 平臺這麼大,能出來架的地方又多,無需ACOG,進攻方完全無法預瞄 從股票出來 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca5438ab5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca57d408f.jpg 從天井二樓門出來,需要翻到小花壇上,暴露的比股票那邊略多 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca5a8aff1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca5e8f5ec.jpg 受害者視角,整個陽台都是潛在偷人點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca631aa40.jpg 領事館黃樓梯一樓入口,無需ACOG 木門隻開右下一刀,越小越好,角度很斜,一般來攻CEO或者黃樓梯的走到那邊還不會開始預瞄,比較隱蔽 第一級樓梯趴著的效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca6592262.jpg 第二級樓梯蹲著的效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca6822b3a.jpg 受害者視角 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca6b1d659.jpg 另外還有一個鋼琴房偷路障,這裡偷的確實很多,都會預瞄,但是稍微優化了一下,利用高度差能獲得一定優勢 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ca6dbc0c5.jpg 把鋼琴蓋子打破,窗子離遠一點隻刀木板部分,翻上桌子架一個從牆後走出來的小角度 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