碧藍幻想Relink遊戲裡有不同的因子,有些玩家對傷害因子機制不是很清楚,有玩家總結了自己測試的結果,詳情來看下文中關於傷害因子機制的相關介紹吧。
碧藍幻想Relink傷害因子機制解析
本作中的增傷和攻擊力是等同的,也就是你提高50%攻擊力跟增加50%傷害,提升一模一樣的。
算法總結起來基本就是絕大部分同源疊加,不同源疊乘,舉個例子熱血在16級的增傷為51%,滿級為70%。
帶兩個熱血算法就是你傷害×1.7 但是你帶一個熱血 帶一個暴君 傷害為1.51×1.36 是傷害×2.05 這多了30%多出來。
所以堆傷害因子的原則就是隻帶一個這個傷害因子,比如單熱血+單暴君+單奮不顧身以此類推。
爆傷因子收益很低,因為你角色自身+天賦樹有100%的基礎爆傷 2跟2.35的區別 一個暴君約等於倆倍的爆傷收益所以爆傷幾乎是不推薦帶的。
傷害上限也是一樣的,算傷害比如普攻就是你所有的通用傷害上限,然後跟普攻上限加一起算了,所以突破的20%普攻上限被稀釋到幾乎只有3.8%左右的普攻提升了,能力也是一樣的,突破池子裡面暴擊率是提升最大的。
然後這裡在補充一下,16級熱血在50%血量的時候只比16級暴君低一點 所以熱血放心帶。
關於碧藍幻想Relink傷害因子機制解析分享完畢,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。
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來源:遊俠網