碧藍幻想relink中有很多角色可以使用,玩家可以選擇一些可玩性高的角色,奶刀總體來說需要後期玩,傷害上限除了比不了那幾個數值怪還是不錯的,可玩性比較高。
高可玩性角色推薦
首先是奶刀,奶刀是我換的第一個角色,然後後面開荒就放棄了,老實說不適合開荒。後面有了霸體和專屬因子體驗才好起來。主要問題一是我覺得奶刀設計的有點問題,紅藍刀切換打木樁挺流暢,本質是賺蝴蝶扔技能,但沒有霸體時候經常被打斷,而且由於藍刀技能傷害更高,後面打法大部分時間可以把紅刀扔了,感覺這不是這個角色一開始設計本意。二是蝴蝶打大型怪光汙染根本看不清有幾只,我都是等cd好就扔技能,蝴蝶總去在意打的很難受,但是不在意又覺得虧,這是奶刀玩的最痛苦的事情。還有一個問題是奶刀唯一的突進技能要消耗蝴蝶,有蝴蝶用來追怪也感覺很虧,不用的話只能用紅刀普攻追怪了,和其他近戰比就很難受,如果設計成不消耗蝴蝶就比較完美了。總體來說奶刀需要後期玩,傷害上限除了比不了那幾個數值怪還是不錯的,可玩性比較高。
老男人,老男人是我玩的用起來最輕鬆的角色,如果你隊伍裡輸出c足夠那玩老男人拿MVP是最舒服的,還可以洗洗眼睛看看賣萌。首先目前的玩法根本不用在意打幾下普攻接連擊,直接xyy走起,輸出就是順帶的,手法再怎麽細化你也不是靠傷害拿的MVP。主要是靠短cd的蛇行打傷害,再加一個Buff技能,有cd就用,隨便就拿mvp。主要問題還是老男人其他幾個輔助技能目前沒有使用環境,副本太簡單了,只能說看強度的話未來可期?玩法輕鬆適合xp玩家。
澤塔,澤塔可玩性個人覺得是妹子裡最高之一,上下線差距很大。完美武器的含金量,飛天能躲避部分技能,是近戰裡輸出環境最好的之一了。但是機制上你打傷害就要3戳1下砸,要玩的休閒就一直在天上吧。澤塔想追求傷害需要大量練習,不是很容易上手,Boss會跑會仰臥起坐,靠手感不可能一直飛天,還有個問題是這遊戲視角導致打點難控制,打大型怪也看不清人物位置。真的很難完美輸出,飛天經常會斷。總體傷害中規中矩,總之快樂就完事了。
菲莉,機制簡單適合上手,就是召寵物放蓄力循環,目前總體思路是減少cd快速拉條賺奧義,大型怪傷害可觀,靠輔助技能也是mvp小偷。主要問題還是缺乏突進手段。菲莉算遠程麽,我覺得跟遠程扯不上關係,為啥沒有突進技能呢,亂動Boss非常難受。總體傷害比老男人稍差一點,蓄力打擊手感爽快。個人推薦一定玩一下。
豆丁,豆丁機制是近戰裡面比較全面的,也是我開荒用的角色。優點就是出傷快,自帶追擊,gp,無敵,輸出環境一流,就是比較費手。技能傷害上限比不上其他常見輸出角色,還有一個缺點是手短,Boss倒地就要閃避調整下位置不然打不到。目前版本打原巴木樁不是豆丁的專場,適合新人上手的角色,可玩性我覺得後期比較無聊。
IO,遠程魔法師獨此一家,還有什麽理由不玩。目前玩法我玩的流派是減cd技能脫手快速賺蓄力,加上0蓄閃避取消靈活性拉滿,傷害本身就不低同時技能還有deBuff,MVP也是拿到手軟,需要一定熟練度。目前IO還有很多機制上沒研究透的地方,IO有成為版本答案的潛力,前提是CY還會繼續更新。
炎帝,男人就不放圖了。總體就是數值怪,機制簡單傷害爆炸。想玩輪椅可以玩炎帝。閃避無限快速蓄力加旋渦bug導致炎帝傷害已經看不懂了,有突進有霸體,上手體驗就比女角色高到不知哪裡去了,bug不修這個角色可玩性也就這樣了。
伊德,伊德是我覺得設計的最用心的角色,機制設定真的好玩,神威一體連招帥到爆炸,自帶突進霸體減傷、缺點就是出傷慢,暖機時間太長,經常你進了神威一體Boss在放機制大招,到了link時間你又是在人形態非常尷尬,完美時機放5神威連招是夢裡才有的吧。也是上下限差距很大的角色,傷害不差就是掌握不好時機出傷就很難受,可玩性還是非常高的,推薦嘗試。
拉卡姆,機制設計其實有很多可開發的東西,但是該死的下砸bug導致這個角色連技能都不用帶了,那也沒人研究玩法了,什麽高溫蓄力啊,跳y就完事了,什麽傷害上限追擊因子都不用管,傷害技能拉滿,甚至都摸不到上限。這種玩法唯一缺點是打不出奧義,不過也無所謂了。目前是傷害第一梯隊,希望bug能盡早修復吧。
歐根,重弩玩法安逸,蹲在角落蓄力普攻可以打完全場。這個角色非常全面,控制輔助輸出要啥有啥,傷害也是第一梯隊,而且現在還有原巴扔手榴彈打法,傷害更加爆炸,估計以後不管怎麽更新也是第一梯隊的角色了
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來源:遊俠網