在最後紀元中,1.0也將對集結風暴和風暴打擊進行重做,在介紹"風暴打擊"時,提到"風暴打擊"機制的改變會為野蠻人技能組合裡帶來了一個可無限使用的技能的"缺口"。
最後紀元1.0集結風暴和風暴打擊重做效果介紹
集結風暴 (Gathering Storm)
對於一直有關注我們日誌的玩家可能還記得 我們有移除"冰刺"(Ice Thorn)的打算,但希望能有一個新技能取而代之。 而這個即將取代"冰刺"的技能就是 "集結風暴"。 "集結風暴" 將在野蠻人 2 級時獲得並可使用。
“用強大的閃電風暴攻擊敵人。當你使用集結風暴並擊中至少一名敵人時,你會獲得一個風暴疊層(Storm Stack) 。每秒你消耗一個風暴疊層,來施放一個風暴箭( Storm Bolt) 擊中附近的敵人。當前每擁有一個風暴疊層,這個效果就會減少2% 的時間間隔。”
集結風暴 以提供風暴疊層 作為激勵,風暴箭發射速度也將隨著風暴疊層提高。 當你的風暴疊層數達到 50 時,消耗疊層數生成風暴箭之間的延遲為零。 換句話說,疊層越高總修越高。
集結風暴默認耗費零法力值,每一點力量提高 4%近戰傷害,而每一點協調會使風暴箭的法術傷害+1。
在它的技能樹中,你會發現各種改變/增益 風暴疊層 生成、使用的方法及效果。 另外值得注意的是,薩滿天賦樹中的 "閃電 "能力以及其他與"閃電 "相關的技能都會被改為風暴箭。 風暴箭效果都會引用集結風暴的風暴箭效果 (比如原始狼施放的風暴箭)。 這意味著這些額外的風暴箭觸發將得益於集結風暴,創造出殺傷力更大的的閃電風暴。
攜霜者 (Frostbringer)
攜霜者可將集結風暴和風暴箭的基礎傷害從閃電轉換為冰霜,並將衝擊機率轉換為凍傷機率。 此節點將為玩家帶來凍結控場效果以及凍傷持續傷害。
遠程攻擊轉換
在配點"拉貢的外交策略 "(Lagonian Diplomacy) 和使用法杖的情況下,集結風暴將轉換為法術並直接施放風暴箭,這個節點可以讓集結風暴變成的法術技能,但同時會增加魔力消耗。
雙持
不支援雙持武器的強攻還是強攻技能嗎? 雙眼風暴能讓你在雙手各持一把武器的情況下只使用一個風暴疊層即可攻擊到兩個敵人。
速戰速決 (Whirlwind Tactics)
對於喜歡用召喚物作戰的玩家,您也可以在集結風暴中找到相應的支援。 速戰速決就是這樣一個節點,每當你使用同伴的能力時,它就會消耗一定數量的風暴疊層,玩家可以依賴同伴去消耗風暴疊層去獲得增益效果。
風暴打擊 (Tempest Strike)
正如我們在十一月的開發日誌介紹,風暴打擊在主題保持不變的情況下進行了功能上的重做。 風暴打擊現在是一個強大(但挺費魔力)的技能,每次打擊都會觸發一次暴風,而不是機率觸發法術效果。
雖然年前我們淺談了關於該技能在機制上的變化,但當時該能力仍在進行改動,還沒來的及給大家展示一個完全重做後的技能樹。 在今天,我們想在介紹野蠻人的新技能同時,也是時候向大家展示一些即將加入風暴打擊的新技能樹選項。
德魯伊的召喚 (Druid's Call)
支援變身,德魯伊的召喚允許你在變形時選擇將 風暴打擊變成近戰觸發能力。 換句話說,使用熊人形態的玩家們變相多了一個技能。
風暴"質換"
在 "風暴打擊 "的技能樹中,你會發現許多節點允許你犧牲一個 "風暴 "來獲得攻擊速度。 不過請注意,移除一個"風暴"並不會移除相應的風暴打擊。 你還能找到與其他能力協同的機會來進一步施放法術連擊,比如無盡颶風 ( Ceaseless Typhoon) 節點,每次觸發風暴之風都有機率同時施放龍捲風。
圖騰支援
使用 "狂風迫近 "(Looming Gale) 節點 可將 "風暴打擊 "轉化為 "風暴圖騰",在不施放近戰攻擊的情況下依次施放三個 "狂風"。 這也通過將該能力轉化為圖騰而將其轉化為召喚物能力,從而使風暴打擊可以融入其他圖騰和召喚物BD。
多重風暴/ "特定"風暴
有沒有可能一鍵打出多重風暴?可以的。 賦予任何一個風暴施放機率意味著你可以在每一擊中施放多個風暴。 您可以選擇多重風暴的打法, 也可以專注在一個特定的風暴上,一切由您決定。
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來源:遊俠網