《最後紀元》有效血量計算方法 - 遊戲狂
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《最後紀元》有效血量計算方法

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2024-03-01

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在最後紀元中,有效血量的計算是相當複雜的,其定義是除開抗性和暴免兩個最基礎的減傷之外再進行計算的,並且和dot傷害,是否雙持以及護甲等都有關。

最後紀元有效血量怎麽計算

答:除開抗性和暴免兩個最基礎的減傷後再進行計算。

最後紀元有效血量計算方法

遊戲中,很多玩家發現我自身抗性疊加滿了,但是還是被一擊秒殺了,但是其實這中傷害計算就和有效血量有關。

第一點就是要明白,有效血量的定義除開抗性和暴免兩個最基礎的減傷之外再進行計算的,也就是說計算之前至少這兩個最最基礎的減傷你需要堆滿的,這是一個大前提。

這裡就舉一個例子

假設角色有1500血量,100%格擋機率,格擋效果45%,100%偏斜機率,偏斜減傷35%,護甲減傷率15%,800耐傷閾值,耐傷效果60%,同時還有低血時減傷25%,那麽對這個角色進行有效血量的計算:

第一步,先計算耐傷和低血未生效的部分,即1500-800=700。那麽計算對這部分生效的減傷分別是格擋45%,偏斜35%,護甲減傷率15%。

計算步驟為700/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)】=2304

第二步,判斷耐傷閾值是否大於低血,本遊戲對低血的定義為低於35%血量,即1500*0.35=525,小於耐傷閾值,那麽計算低血減傷未生效而耐傷生效的部分即800-525=275,而這個部分相比上一步的計算只是多代入一個耐傷的60%減傷效果。

計算步驟為275/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)】=2262

第三部,計算最後剩餘部分的血量,即低血的數值525,這一部分相較於第二步又會多代入一個低血的25%減傷效果,那麽同理:

計算步驟為525/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)*(1-0.25)】=5758

通過上面步驟可以得出有效血量為2304+2262+5758=10324

這個有效血量只是對帶擊中的傷害的有效血量,而後期最大的威脅則是dot傷害,但大部分減傷對dot傷害都不適用,因此需要再進行一次計算來判斷對dot傷害的有效血量,步驟和以上三步相同。

第一步,先計算耐傷和低血未生效的部分,即1500-800=700,而格擋護甲偏斜均不對dot生效,因此這一部分就只有700有效血量。

第二步,判斷耐傷閾值是否大於低血,然後計算其中超過的這部分血量800-525=275,計算耐傷的60%減傷。

計算步驟為275/(1-0.6)=687

第三部,計算最後剩餘部分的血量,即低血的數值525,這一部分相較於第二步多代入一個低血的25%減傷效果。

計算步驟為525/【(1-0.6)*(1-0.25)】=1750

也就是說對DOT的有效血量為700+687+1750=3137。

ps:另外假如是雙持的話,因為雙持額外承受15%傷害,所以有效血量需要再這個計算之後除以1.15才是最終的資料。

護甲對非物理傷害的效果只有70%,如果主用護甲減傷的BD要注意一下這點,護甲輔助減傷的就無所謂了差不了太多。

相關攻略:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

最後紀元 (Last Epoch)

類別: 動作
平台: PC
開發: Eleventh Hour Games
發行: Eleventh Hour Games
上市: 2024年2月22日

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在最後紀元中,有效血量的計算是相當複雜的,其定義是除開抗性和暴免兩個最基礎的減傷之外再進行計算的,並且和dot傷害,是否雙持以及護甲等都有關。 https://gamemad.com/guide/310741 最後紀元有效血量怎麽計算答:除開抗性和暴免兩個最基礎的減傷後再進行計算。 最後紀元有效血量計算方法 遊戲中,很多玩家發現我自身抗性疊加滿了,但是還是被一擊秒殺了,但是其實這中傷害計算就和有效血量有關。 第一點就是要明白,有效血量的定義除開抗性和暴免兩個最基礎的減傷之外再進行計算的,也就是說計算之前至少這兩個最最基礎的減傷你需要堆滿的,這是一個大前提。 這裡就舉一個例子。 假設角色有1500血量,100%格擋機率,格擋效果45%,100%偏斜機率,偏斜減傷35%,護甲減傷率15%,800耐傷閾值,耐傷效果60%,同時還有低血時減傷25%,那麽對這個角色進行有效血量的計算: 第一步,先計算耐傷和低血未生效的部分,即1500-800=700。那麽計算對這部分生效的減傷分別是格擋45%,偏斜35%,護甲減傷率15%。 計算步驟為700/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)】=2304 第二步,判斷耐傷閾值是否大於低血,本遊戲對低血的定義為低於35%血量,即1500*0.35=525,小於耐傷閾值,那麽計算低血減傷未生效而耐傷生效的部分即800-525=275,而這個部分相比上一步的計算只是多代入一個耐傷的60%減傷效果。 計算步驟為275/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)】=2262 第三部,計算最後剩餘部分的血量,即低血的數值525,這一部分相較於第二步又會多代入一個低血的25%減傷效果,那麽同理: 計算步驟為525/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)*(1-0.25)】=5758 通過上面步驟可以得出有效血量為2304+2262+5758=10324 這個有效血量只是對帶擊中的傷害的有效血量,而後期最大的威脅則是dot傷害,但大部分減傷對dot傷害都不適用,因此需要再進行一次計算來判斷對dot傷害的有效血量,步驟和以上三步相同。 第一步,先計算耐傷和低血未生效的部分,即1500-800=700,而格擋護甲偏斜均不對dot生效,因此這一部分就只有700有效血量。 第二步,判斷耐傷閾值是否大於低血,然後計算其中超過的這部分血量800-525=275,計算耐傷的60%減傷。 計算步驟為275/(1-0.6)=687 第三部,計算最後剩餘部分的血量,即低血的數值525,這一部分相較於第二步多代入一個低血的25%減傷效果。 計算步驟為525/【(1-0.6)*(1-0.25)】=1750 也就是說對DOT的有效血量為700+687+1750=3137。 ps:另外假如是雙持的話,因為雙持額外承受15%傷害,所以有效血量需要再這個計算之後除以1.15才是最終的資料。 護甲對非物理傷害的效果只有70%,如果主用護甲減傷的BD要注意一下這點,護甲輔助減傷的就無所謂了差不了太多。 相關攻略: 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/310741
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