《太吾繪卷》傷害雷腦製淺析 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》傷害雷腦製淺析

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2021-04-14

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《太吾繪卷》傷害雷腦製淺析

玩了三四個小時終於大致知道了一點傷害計算的基本原則。

傷害計算公式

武器上寫的那個「傷害:8%」乘以{命中(力道、精妙、迅捷)與對方防禦(卸力、拆招、閃避)的差)

這是外傷傷害,內傷傷害要看武器上有沒有寫「內傷:10%+0%(功法加成)」這種東西,寫了的就是有內傷傷害,數值是外傷傷害乘以那個百分比。

這是輸出的傷害值,實際造成的傷害值還要受到破甲、護甲、破體、護體、破氣、禦氣這六項數性的修正。至於破體高於對方護體是否會有傷害加成這一點我還沒比較出來,畢竟玩的時間短。

實際戰鬥時有六種武器可用分別是空手、樹枝、扔石頭和自帶的三種武器。其中空手、樹枝、扔石頭的傷害好像是固定的,在7%到9%之間,內傷效果完全沒有,但是耐久無限,可以一直用。剛開的新檔,八品、九品的武器傷害並不比空手、樹枝、扔石頭高(最多高個3%),命中上也不比那空手、樹枝、扔石頭更好,區別只是裝備基本都有內傷效果而且戴了就會加屬性,即使你並沒有在戰鬥中使用這個武器。

基本招式共有九項:

力道:崩、劈、擲;

精妙:拿、撩、禦;

迅捷:點、刺、彈。

我玩的時間短,目前爲止隻發現武器有三種基本招式,分別對應命中三項。

實際戰鬥的時候要考慮自己的屬性和對方的防禦,比如你這個人物力道超強,而對面正好卸力很弱,那就多用崩這類力道招式。

實際戰鬥中還有一個武器和功法的發揮效率問題,效率對傷害是有加減效果的。教學裡出現的劍法加成是500%,所以雖然精妙只有480,卻依然能打出幾千的傷害。

武器和功法上寫的命中數值實際上已經把你個人內功、身體屬性、其他裝備屬性加成全算進去了,不用你個人再去加起來算,挺方便的。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075cb8a11829.jpg https://gamemad.com/guide/31076 玩了三四個小時終於大致知道了一點傷害計算的基本原則。 傷害計算公式武器上寫的那個「傷害:8%」乘以{命中(力道、精妙、迅捷)與對方防禦(卸力、拆招、閃避)的差) 這是外傷傷害,內傷傷害要看武器上有沒有寫「內傷:10%+0%(功法加成)」這種東西,寫了的就是有內傷傷害,數值是外傷傷害乘以那個百分比。 這是輸出的傷害值,實際造成的傷害值還要受到破甲、護甲、破體、護體、破氣、禦氣這六項數性的修正。至於破體高於對方護體是否會有傷害加成這一點我還沒比較出來,畢竟玩的時間短。 實際戰鬥時有六種武器可用分別是空手、樹枝、扔石頭和自帶的三種武器。其中空手、樹枝、扔石頭的傷害好像是固定的,在7%到9%之間,內傷效果完全沒有,但是耐久無限,可以一直用。剛開的新檔,八品、九品的武器傷害並不比空手、樹枝、扔石頭高(最多高個3%),命中上也不比那空手、樹枝、扔石頭更好,區別只是裝備基本都有內傷效果而且戴了就會加屬性,即使你並沒有在戰鬥中使用這個武器。 基本招式共有九項: 力道:崩、劈、擲; 精妙:拿、撩、禦; 迅捷:點、刺、彈。 我玩的時間短,目前爲止隻發現武器有三種基本招式,分別對應命中三項。 實際戰鬥的時候要考慮自己的屬性和對方的防禦,比如你這個人物力道超強,而對面正好卸力很弱,那就多用崩這類力道招式。 實際戰鬥中還有一個武器和功法的發揮效率問題,效率對傷害是有加減效果的。教學裡出現的劍法加成是500%,所以雖然精妙只有480,卻依然能打出幾千的傷害。 武器和功法上寫的命中數值實際上已經把你個人內功、身體屬性、其他裝備屬性加成全算進去了,不用你個人再去加起來算,挺方便的。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/31076
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