
玩了三四個小時終於大致知道了一點傷害計算的基本原則。
傷害計算公式
武器上寫的那個「傷害:8%」乘以{命中(力道、精妙、迅捷)與對方防禦(卸力、拆招、閃避)的差)
這是外傷傷害,內傷傷害要看武器上有沒有寫「內傷:10%+0%(功法加成)」這種東西,寫了的就是有內傷傷害,數值是外傷傷害乘以那個百分比。
這是輸出的傷害值,實際造成的傷害值還要受到破甲、護甲、破體、護體、破氣、禦氣這六項數性的修正。至於破體高於對方護體是否會有傷害加成這一點我還沒比較出來,畢竟玩的時間短。
實際戰鬥時有六種武器可用分別是空手、樹枝、扔石頭和自帶的三種武器。其中空手、樹枝、扔石頭的傷害好像是固定的,在7%到9%之間,內傷效果完全沒有,但是耐久無限,可以一直用。剛開的新檔,八品、九品的武器傷害並不比空手、樹枝、扔石頭高(最多高個3%),命中上也不比那空手、樹枝、扔石頭更好,區別只是裝備基本都有內傷效果而且戴了就會加屬性,即使你並沒有在戰鬥中使用這個武器。
基本招式共有九項:
力道:崩、劈、擲;
精妙:拿、撩、禦;
迅捷:點、刺、彈。
我玩的時間短,目前爲止隻發現武器有三種基本招式,分別對應命中三項。
實際戰鬥的時候要考慮自己的屬性和對方的防禦,比如你這個人物力道超強,而對面正好卸力很弱,那就多用崩這類力道招式。
實際戰鬥中還有一個武器和功法的發揮效率問題,效率對傷害是有加減效果的。教學裡出現的劍法加成是500%,所以雖然精妙只有480,卻依然能打出幾千的傷害。
武器和功法上寫的命中數值實際上已經把你個人內功、身體屬性、其他裝備屬性加成全算進去了,不用你個人再去加起來算,挺方便的。
來源:遊民星空
 金幣大師 (Coin Master)
 金幣大師 (Coin Master) 大富翁 GO (Monopoly GO)
 大富翁 GO (Monopoly GO) 蛋仔派對
 蛋仔派對 超能世界
 超能世界 豬遊記
 豬遊記 LINE金幣派對
 LINE金幣派對 夢幻海島
 夢幻海島 豬來了
 豬來了 薑餅人王國
 薑餅人王國 天天玩樂園
 天天玩樂園 
             
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                    