在最後紀元中,耐傷是眾多防禦屬性中的一種,它屬於局內的一種減傷機制,當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低,並且它對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。
最後紀元耐傷是什麽
答:防禦屬性的一種減傷機制。
最後紀元耐傷說明
最後紀元中的傷害類型很多,比如近戰傷害、火焰傷害、範圍傷害、引導傷害等,其一般在裝備上都會有相關字樣,這些屬於常見的增上機制。
初次之外,還有不常見的屬性機制,其中耐傷就屬於眾多防禦屬性中的一種減傷機制,可以有效針對減少一些傷害。
耐傷Endurance
當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數值,代表血量低於閾值時,耐傷減傷生效)。耐傷對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。
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來源:遊俠網