《最後紀元》耐傷說明 - 遊戲狂
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《最後紀元》耐傷說明

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2024-03-01

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在最後紀元中,耐傷是眾多防禦屬性中的一種,它屬於局內的一種減傷機制,當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低,並且它對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。

最後紀元耐傷是什麽

答:防禦屬性的一種減傷機制。

最後紀元耐傷說明

最後紀元中的傷害類型很多,比如近戰傷害、火焰傷害、範圍傷害、引導傷害等,其一般在裝備上都會有相關字樣,這些屬於常見的增上機制。

初次之外,還有不常見的屬性機制,其中耐傷就屬於眾多防禦屬性中的一種減傷機制,可以有效針對減少一些傷害。

耐傷Endurance

當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數值,代表血量低於閾值時,耐傷減傷生效)。耐傷對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

最後紀元 (Last Epoch)

類別: 動作
平台: PC
開發: Eleventh Hour Games
發行: Eleventh Hour Games
上市: 2024年2月22日

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在最後紀元中,耐傷是眾多防禦屬性中的一種,它屬於局內的一種減傷機制,當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低,並且它對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。 https://gamemad.com/guide/310861 最後紀元耐傷是什麽答:防禦屬性的一種減傷機制。 最後紀元耐傷說明 最後紀元中的傷害類型很多,比如近戰傷害、火焰傷害、範圍傷害、引導傷害等,其一般在裝備上都會有相關字樣,這些屬於常見的增上機制。 初次之外,還有不常見的屬性機制,其中耐傷就屬於眾多防禦屬性中的一種減傷機制,可以有效針對減少一些傷害。 耐傷Endurance 當你生命低於你耐傷閾值時,你承受的所有傷害將降低。初始耐傷20%(最大60%,代表減傷的比例),初始耐傷閾值為你最大生命的20%(具體為數值,代表血量低於閾值時,耐傷減傷生效)。耐傷對所有擊中(hits)和持續傷害(dot)都能減傷。 相關攻略: 來源:遊俠網
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