人物創建
1.開啓存檔
在完成太吾演武——短篇劇情的教學後,玩家可以進入遊戲的主體「開啓繪卷——自由模式」進入沙盒模式
玩家可以在遊戲中有三個存檔,來保存自己不同的太吾經歷。
點擊已有人物存檔框中的卷軸圖標「進入世界」會載入存檔。
點擊已有人物存檔框中的骷髏圖標「退隱」可刪除該存檔。
在新遊戲中,點擊空白繪卷中的卷軸圖標-進入世界,即可開始創建第一次太吾之旅。
在點擊卷軸圖標後,即可開始創建人物及環境設定。點擊開始創建
2.姓名立場
2.1姓氏名字
可以起自己喜歡的名字,也可以讓系統幫你隨機。
值得注意的是,當角色成爲太吾傳人後,角色姓氏會替換成太吾,但是角色的子女還是隨原先的姓氏。可以在設定中選擇是否顯示太吾姓氏。
2.2處世立場
人物立場分爲五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我
通過拖動或點擊中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:
剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條!
-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均爲剛正不阿的選擇——除惡必盡!
仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠捨己,濟世能夠忘我。可以以怨報德,宛然渾金璞玉一般。
-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數爲寬以待人。
中庸:中庸無爲者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?
-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多爲無可無不可,順其自然。
叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。「應笑」而不笑、「應喜」而不喜、「應慈」而不慈、「聞惡」而不改、「聞善」而不樂。
-叛逆,顧名思義,爲人叛逆。你想讓我做什麼我偏不做,你不讓我做什麼我就做給你看!
唯我:世間唯我者,淩弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。爲達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。
-唯我即世間一切以我的利益爲中心,無論正邪,不分對錯。
立場相同對人物與NPC的關係有促進作用,對立立場容易結仇;
剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;
中庸立場與任何立場的人都不會結仇
叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極爲容易與NPC結仇,帶來後續關係鏈的麻煩;
不同立場還會有不同的優勢,例如:
唯我立場在清理完畢外道巢穴,如果勝利可以抓到一個npc,該npc可以成爲你的隊友,或是讓他回太吾村提供人力。
中庸立場則是在成功清理完外道巢穴後可以對外道們進行洗腦思想政治教育,讓整個地區文化和安定都加1。
如果如上圖所示講立場定在兩個立場中間,會出現同時擁有2個立場特性選項的情況,但會根據玩家選擇行爲進行偏移,最終穩定爲某一立場。
目前遊戲中還可通過門派特殊功能變化立場,或是因爲某些事件特質改變,未來可能會加入更多立場改變相關的事件。
萌新如果想選叛逆和唯我一定要考慮清楚,出言不遜特別容易被npc記仇海扁。
3.性別相貌年齡
3.1性別
性別分男女,性別會影響角色可加入學習的門派。
性別還有諸如女性會懷孕,獲得「身懷六甲」特性,這樣的區別。
玩家可向異性表白、成婚。
當然你也可以對同性表白。茄子已加入「主角即使沒有同性傾向,也可向任何性別的NPC表白」的修正檔但是對方如果不是彎的是不會同意你的!
男生女相/女生男相,會讓角色相貌使用異性相貌,且可以加入異性門派,但是作爲x性最基本的東西還在,性取向也還是正常。類比一下就是女裝大佬進入女子學院讀書的故事
3.2相貌
人物魅力等級由低到高:非人-可憎-不揚-尋常-出衆-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人
魅力受相貌直接影響,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。如果你長得醜,別人跟你說句話都不開心
遊戲中也存在受魅力影響的功法。
簡單來講,你覺得醜的一定是非人,你覺得美的不一定是天人。
同樣的相貌創建完成後可能是天人也可能是龍資/鳳儀。
3.3年齡與出生時節
一代太汙的可選出生年齡爲16-30歲。
太吾的年齡在15-39歲每個月是30點,低於15歲和40歲以後行動力會變爲20點。
出生時節會直接影響人物屬性,表現爲具體的時節特性
下圖版本似乎有問題,等時節資料修了換新
4.出生特質
角色進入遊戲後的屬性資質均爲一個範圍內隨機。
角色擁有總共最多10點特質點數可分配在經歷、財富、技藝三大分支,幫助角色獲得某些方面的優勢。
經歷:
鋒從磨礪:提高膂力到至少90需要經歷前置0消耗1點特質點數
迅由危亡:提高靈敏到至少90需要經歷前置0消耗1點特質點數
香自苦寒:提高定力到至少90需要經歷前置1消耗1點特質點數
純憑自然:提高體質到至少90需要經歷前置1消耗1點特質點數
形因境變:提高根骨到至少90需要經歷前置2消耗1點特質點數
意隨心寂:提高悟性到至少90需要經歷前置2消耗1點特質點數
需要經歷前置3-谷中密友:死宅也能有的青梅竹馬。密友對角色好感度不渝,屬性長相隨機,無負面特性。消耗2點特質點數
需要經歷前置3-夢境中人:顯著提高魅力,至少龍資/鳳儀消耗2點特質點數
需要經歷前置5-白額靈蛇:額外多一點精純。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體禦氣提高20% 消耗3點特質點數
需要經歷前置5-服芝食玉:角色出生時沒有負面特性消耗3
財富
需要財富前置0-東搜西羅:食材木材金石織物藥材資源箱若干消耗1點特質點數
需要財富前置0消耗1點特質點數-十枚碎金:初始金錢從1000上升爲10000
需要財富前置1-褓衣似錦:獲得5品衣物消耗1點特質點數
需要財富前置1消耗1點特質點數-桂酒椒漿:4-6品酒若干
需要財富前置2-馳馬試劍:獲得5品馬一匹消耗1點特質點數
需要財富前置2消耗1點特質點數-泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份
需要財富前置3-怪窟詭物:4品毒物若干消耗2點特質點數
需要財富前置3-灰爐遺藥:4品藥若干消耗2點特質點數
家傳寶物:隨機神一品寶物一個(屬性隨機4詞條,物品掉落和失心人救治詞條固定)需要財富前置5消耗3點特質點數
需要財富前置5消耗3點特質點數-盛世集錄:初始可用建築上限提高10
技藝:
琴棋書畫:提高音律弈棋詩書繪畫資質需要前置技藝0消耗1點特質點數
一任自然:提高佛學道法品鑑廚藝資質需要前置技藝0消耗1點特質點數
醫相星卜:提高醫術毒術術數雜學資質需要前置技藝1消耗1點特質點數
天工開物:提高鍛造製木巧匠至今資質需要前置技藝1消耗1點特質點數
璞玉韜光:提高突破技藝成功率,+20堅毅,可遺傳需要前置技藝2消耗1點特質點數
神鋒斂彩:提高突破武學成功率,+20堅毅,可遺傳需要前置技藝2消耗1點特質點數
天材地寶:獲得3品製作材料若干需要前置技藝3消耗2點特質點數
先利其器:隨機3樣不同4品製作工具每種一份,附帶對應材料一份(藥材4品,其餘6品)需要前置技藝3消耗2點特質點數
天人造化:提高內功身法絕技資質需要前置技藝5消耗3點特質點數
古塚遺刻:修習度100%心法0的隨機3品功法一份,附帶一份祕籍需要技藝前置5消耗3點特質點數
如果追求資質高突破閱讀容易可以主技藝;如果追求經營可以主財富;如果追求屬性可以主經歷;如果你追求後期完美無缺,那麼白蛇和盛世的效果是不能依靠反復投胎刷檔和後期努力得到的。
5.出生地區
人物的出生地區,本選項會影響玩家所在太吾村的地點,並根據出生地區門派特定,會略微影響人物屬性。
建議在此處選擇你想優先拜入的門派,查看好各個門派的功法及其需求,規劃好角色學武路線,好讓出身特質和之後的資質對話中讓角色獲得正確的增益。
這個按鈕可以預覽門派可學功法,按住alt可以在看功法同時看到屬性需求
出生地類型的選擇,會影響該地區村莊的資源佔比。
平原:多沃野,資源平均;
山嶽:多礦脈、龍脈、靈脈
森林:多樹木、密林
湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼
海濱:多水域,多火坑
雪山:多寶石,多藥材
6.世界細節
本界面可以對各類遊戲難度進行調節。一旦確定只能在傳劍柄(舊角色死亡傳功給新角色)時,才能進行調整。
人物的壽命:遊戲中所有的人物壽命調節
戰鬥的難度:遊戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始),初始極難和必死是鎖的。
外道的數量:遊戲中惡徒和外道的數量
侵襲的速度:劍塚中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結束後會外出侵襲太吾村。一旦太吾村被毀滅,遊戲失敗。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始)
世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始)
隨機繼承人:在無同道的前提下,太吾如果死亡,則,開啓即在世界範圍隨機選擇繼承人,關閉即遊戲結束。(強烈建議開啓!以免發生不必要的意外)
點擊右下角卷軸可以完成人物創建進入遊戲
7.谷中對話
初始與義父的對話同樣會影響人物
7.1
1.太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%
2.太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%
3.太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質大幅提高
4.太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%
選擇1、2、4會進入7.2攻擊功法選擇對話,選擇3會進入7.3的對話
7.2
1.長兵資質提高習得少林六合棍
2.指法資質提高習得一玄手
3.劍法資質提高習得武當丹劍
4.暗器資質提高習得界青十訣
5.禦射資質提高習得禦針術
6.軟兵資質提高習得黃鱗鞭法
7.刀法資質提高習得八卦五行刀
8.奇門資質提高習得五行刺
9.習得沛然訣(目前只可在此處獲得)
當然義父還會給你一份相應祕籍及對應九品兵器
選擇後進入下圖
1.確認
2.後悔,返回之前的選擇對話
3.放棄之前的選擇,拳法資質提高
7.3
如之前選擇不喜歡練武,會進入下圖
根據角色立場的對話,然後進入下圖
目前此處沉默與否似乎沒有影響
7.4
一路單選之後就可以正式開始遊戲了!
完成人物創建後如果對人物不滿意可以選擇刪掉重新創建一個。歡迎來到投胎模擬器,我們可以待在在電腦邊,投上一整天的胎
人物訊息
點擊左下角人物立繪查看人物進入人物訊息界面
1.人物界面
點擊
進入人物界面
1.1年齡、健康
人物半身像下方爲年齡、生時、健康度,上圖生時下方的數字「55/55」爲人物的健康程度,以本人物舉例,健康值上限即爲剩餘壽命55。
在受內外傷/內息/中毒超過可承受上限情況下,當前健康值會減少。如在當前健康值到0之後時節更替,人物死亡。
健康值上限會在每年你過生日的時節根據你的當前健康值-1重新獲得上限。
一旦健康值上限爲0,人物死亡。
所以請做好角色的健康管理,包中常備健康藥。當然遊戲中也存在續命方法,可以提高健康上限。
1.2七元賦性
主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會選擇數值大的方向。當然也有些別的用處。
一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發戰鬥或者受傷事件,判定成功時得到屬性buff或免於受傷,判定失敗時獲得屬性debuff或受傷。
一般在奇遇中通過堅毅時,判定成功人物會療傷/解毒/消除負面影響/獲得內力修爲,判定失敗則什麼也不發生。堅毅還會影響讀書的耐心。
一般在奇遇中通過水性時,判定成功會得到製造素材,判定失敗則什麼也不發生。有人聲稱水性高的容易有外遇。
一般在奇遇中通過福源時,判定成功會獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。茄子講的應該不是玄學
一般在奇遇中通過冷靜時,判定成功會得到一次籌劃機會(使七元某一項變爲最大)或消除debuff,判定失敗則什麼也不發生。
一般在奇遇中通過聰穎時,判定成功會得到歷練,判定失敗則什麼也不發生。
一般在奇遇中通過細膩時,判定成功會得到資源,判定失敗……都失敗了你還想怎麼樣。
1.3人物特性
人物會隨機獲得各種特性。
人物特性欄顯示的爲當前人物的特性,藍色爲正面特性,紅色爲負面特性,白色爲中立特性。每個特性在滑鼠放置上方之後會顯示詳細說明。
特性中劍圖標在戰鬥中會爲隊友提供攻擊方面受益,盾圖標會在戰鬥中提供防禦方面收益,圓形圖標會在戰前提供計略。
父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。
具體特性暫不一一列出。
1.4主要屬性、防禦屬性與其他屬性
這3個框位於右側屬性選項卡下。
1.4.1主要屬性
主要屬性分爲:膂力、體質、靈敏、根骨、悟性、定力。
所有主要屬性都會影響需要該屬性的功法發揮效率。
膂力會增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會轉化爲攻擊力道。減少裝備重量對移動速度的負面影響。
靈敏會增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會轉化爲攻擊迅捷。
定力會增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會轉化爲攻擊精妙。
體質會影響角色的外傷上限。
根骨會影響角色的內傷上限。
悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡單。
1.4.2防禦屬性
防禦屬性分爲:護體、禦氣、內息、卸力、拆招、閃避。
護體爲外功防禦,會被敵人的「破體」屬性削弱
禦氣爲內功防禦,會被敵人的「破氣」屬性削弱(破體/破氣屬性爲武器屬性,後續講到裝備時會詳解)
內息爲人物對內力的控制能力,可以壓制並恢復內力紊亂
卸力、拆招、閃避爲人物的防禦命中屬性。
卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。
簡而言之,如果角色的三項防禦命中屬性均大於敵人的對應攻擊屬性,那麼敵人的技能威力爲0。
1.4.3其他屬性
a.提氣架勢
提氣、架勢速度影響人物戰鬥時
這個專注圈。只有內外兩圈都滿了才能施放功法,內圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣後才架勢。
提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。
內功發揮,內功發揮初始值爲100%,並不是說內功發揮少了你的內功就變弱了,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法內傷比例就越高。內外傷比例直接表現爲功法所需的提氣架勢比例
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾爲人物的攻擊命中屬性。
卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。
如果角色的三項命中屬性均高於敵人的防禦屬性且處於正確的範圍內,則攻擊功法發揮爲十成。
xx發揮、造成內/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數值,那是經過最終計算的結果(不考慮敵人防禦屬性情況下)
c.治療守禦
守禦指的是戰鬥時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守禦前是幾乎不能對角色造成實質傷害的。提高守禦效率能提高守禦的硬度。
療傷/驅毒效率,顯而易見是提高療傷和驅毒的能力
d.行動能力
都是速度相關的屬性,影響人物戰鬥中的速度,速度當然越快越好。
1.5傷病
傷病選項卡下包含內外傷條、內息、中毒、傷勢。
紅色長條爲外傷、紫色長條爲內傷,是具體傷勢的總和,超過上限後每次時節變更都會減少角色健康。
內息條反應的是內息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會造成紊亂上升,每個檔位會不同程度的減少人物主要、防禦屬性,超過上限也會造成健康值減少。
中毒毒素分七種,在戰鬥中會相互衍生轉化。當毒素累積量高於該毒素的抵抗量時視爲毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰鬥中超過抵抗量會造成不同的效果,具體效果可以滑鼠放置毒素圖標上方查看。
傷勢框顯示的數字爲該傷勢的傷害量,其總和就是對應內外傷的量。滑鼠放置傷勢圖標上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進行處理。
1.6輪回
輪回欄顯示角色的前世,角色會繼承前世的10%屬性及資質
2.功法與技藝
2.1功法
2.1.1資質與詳細
功法的資質界面
歷練:用於突破、修煉功法與技藝的資源。
功法資質成長:
1.均衡:所有年齡段功法資質無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲後減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲後增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
資質:資質影響對應功法的修習、突破、閱讀難度、發揮效率。
造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應功法閱讀難度和發揮效率。
可以查看擁有的所有功法。包括修習程度,心法等級和實際效果。
2.1.2運功
a.對角色所擁有的功法進行構築
左上角選擇主運內功,根據主運內功決定4色可裝備功法格數量。萬用格可自由選擇加在某一色功法格上。主運內功修習程度到100後,會有3個輔運內功格裝備輔運內功。
紅色格摧破,選擇裝備攻擊功法。
綠色格輕靈,選擇裝備身法功法。
黃色格護體,選擇裝備主動絕技功法。
紫色格選擇奇竅,裝備被動絕技功法。
輔運內功要至少50%修習程度才能裝備。
其他功法要至少25%修習程度才能裝備。
b.真氣內力
圖中14爲精純境界。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體禦氣提高20%
小人周圍的球代表內力修爲,每積攢10點內力修爲,會轉化一點無屬性內力。
紅綠黃紫4圈爲真氣,消耗內力可以注入真氣。具體如下
紅色摧破
綠色輕靈
黃色護體
紫色奇竅
真氣每5點特別是整10點收益最高。
要擁有更多的真氣本質上就是有更高的內力總值
途徑如下
1.多多修習內功
2.奇遇格判定
3.吃劍血粉絲血露,劍塚怪特殊掉落。
2.1.3內力屬性(重要)
五色內力屬性從上到下,依次對應五行金木水火土。
金剛(金):生玄陰(水);被歸元(土)生;克紫霞(木);被純陽(火)克
紫霞(木):生純陽(火);被玄陰(水)生;克歸元(土);被金剛(金)克
玄陰(水):生紫霞(木);被金剛(金)生;克純陽(火);被歸元(土)克
純陽(火):生歸元(土);被紫霞(木)生;克金剛(金);被玄陰(水)克
歸元(土):生金剛(金);被純陽(火)生;克玄陰(水);被紫霞(木)克
混元爲全屬性
根據傳統五行相生相克有不同效果。
內力屬性有幾個判定標準。
單項屬性內力超過100,屬性才生效。
副屬性內力高於主屬性內力的40%時副屬性生效。
純屬性內力提高本屬性功法威力30%,降低主屬性所克制屬性功法30%威力
某一副屬性超過主屬性40%且不相克時,提高本屬性功法威力20%,降低主屬性所克制屬性功法20%威力
某一副屬性超過主屬性80%且不相克時,提高主副屬性功法威力各10%
某一副屬性超過主屬性40%/80%且相克時,降低本屬性功法威力10%/20%,使用克制屬性功法會對自身造成嚴重內傷和內息紊亂!
所有屬性內力達到平衡時爲混元,提高所有功法威力10%
內力平衡調整方法
1.裝備帶有「xx內力轉換爲xx內力」的內功心法(最快)
2.修煉更多高級或其他門派的某一屬性內功,提升該屬性內功修爲(王道,可能較慢)
3.修煉某一屬性內功的克制屬性內功,會降低該屬性的內力值。(如純陽火太多,可練玄陰水克)
4.傳承時使用「推陳出蕪」(消耗10000點生平遺惠,選擇一項已學習功法,將其修習程度、心得等級全部消除!)來降低內功,達到平衡作用。(一般不會這麼考慮)
不同屬性內力還代表不同毒抗,暫不一一列舉。
2.1.4功法具體訊息與正逆練(重要)
a.正逆練
正逆練由讀書所決定。
讀真傳祕籍獲得正練效果1
讀手抄祕籍獲得逆練效果1
正練效果會提高功法的發揮上限
逆練功法會降低功法的使用需求
正逆練還會有心法正逆特效的區別,以正逆練哪個先達到5點決定
目前遊戲中隻實裝了內功、絕技的特效,攻擊功法和身法應該會在幾個月內實裝吧
b.攻擊功法
攻擊功法以大炫絕掌爲例
傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和爲90%(這是基本是經過各種計算的最終結果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體禦氣)
發揮:123%,基於功法需求得到的數值,作用於傷害和運功效果。
攻擊範圍:+1.0,在武器攻擊範圍基礎上增加1範圍
屬性:純陽。某些效果會根據屬性進行提升或降低。
修習程度:100%,增加功法威力,低於25%的不可被裝備。
心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。
招式消耗:崩3崩X3,需要消耗相應的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。
氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內),總和固定爲100%,同時也代表了該攻擊功法的內外傷比例爲8:2
迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經提過。這裡要強調的是這三項屬性後的格子數代表發揮的層數。如果只有精妙少於敵人的拆招,那麼可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低於敵人的防禦屬性那麼只能發揮力道的六成。
穿透:破體1891,破氣200。作用爲抵消敵人的護體、禦氣。該屬性與氣勢消耗存在連動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/禦氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/禦氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值.
運功效果:裝備在當前使用的內功格上就能提供人物屬性。受發揮修習等影響。
使用需求:影響發揮
c.內功功法
內功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內功屬性中的四色格,僅在該內功爲主運內功時生效。用於裝備功法。
內力增加:無需裝備即可生效。內力爲人物修煉各種內功綜合。
內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
d.其他功法
身法
身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定爲100%總和。
生效次數:加在戰鬥中的移動力上
移動距離:每個移動力可以移動的範圍。*號後的爲額外的固定值
移動速度:每個移動力滿所需的時間。*號後的爲額外的固定值
絕技
絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。
主要看重特殊效果和運功效果
*號後的爲額外的固定值
防禦功法持續期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法
2.2技藝
2.2.1技藝資質
技藝的資質界面
歷練:用於突破、修煉功法與技藝的資源。
技藝資質成長:
1.均衡:所有年齡段功法資質無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲後減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲後增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
資質:資質影響對應技藝的修習、突破、閱讀難度與使用(製作、修理、精製、淬毒等)。
造詣:造詣由讀書獲得。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應技藝書閱讀難度與使用(製作、修理、精製、淬毒等)。
2.2.2技藝詳細
技藝詳細界面
可以查看每個技藝書修習與心得(造詣)狀況。用滾輪或右下角的+-圖標可以進行縮小放大操作。
放大後可顯示每本技藝書對應的建築解鎖條件及建築作用,
技藝書75%修習解鎖對應建築
3.裝備
3.1武器
傷害:武器的傷害值。
發揮:根據人物屬性決定的武器發揮效率,最終展現爲傷害。
攻擊範圍:武器普攻時的有效攻擊範圍。除腿法外的攻擊功法會在武器攻擊範圍基礎上決定攻擊範圍。
精製:可在對應材質類型技藝建築中進行精製,精製可增加武器屬性。
耐久:到0之後裝備失去所有可用屬性,可使用對應類型工具資源修復。
重量:裝備的武器重量會降低人物移動速度,如果重量超過人物裝備重量上限會大幅減少移動速度。
破甲:當武器的破甲值高於敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高於我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
招式:武器自帶的招式,用於功法的施展。同名武器的招式類型一致。
命中:武器自帶的命中屬性,用於攻擊判定。
穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用於增加傷害。破體與防禦屬性護體對應,破氣與防禦屬性禦氣對應。
內傷:使用此武器的普攻內外傷比例。內傷加外傷總和始終爲100%,內傷比例越高那麼外傷比例就會越低。
含有毒素:武器本身不帶毒素,通過「淬毒」來讓武器的攻擊帶有毒素。當角色成功使用該武器普通攻擊和功法時讓敵人獲得毒素積累值。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時生效
特效:截圖這個武器上沒有隨到。
功法發揮:此爲本武器對功法發揮的影響;
使用需求:使用本武器所需的各項資質需求,使用人物的資質高低會影響該武器的發揮。
3.2護具
破刃:角色被打部位的防具的破刃值高於敵人所用武器的堅韌,敵人的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
堅韌:當敵人武器的破甲值高於角色被打的部位的護甲的堅韌,角色的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。
藏鋒、爍血、護氣:裝備隨機特效。
毒素:可在護具上淬毒。當敵人攻擊被淬毒的相應部位時會獲得毒素積累值。
足部特效:鞋子可視作使用腿法時的武器。施展腿法攻擊敵人時,會根據鞋子的堅韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。
3.3
衣物影響人物的魅力和立繪形象
遊戲中有兩種類型的代步。
車擁有高戰利品掉落和高行囊大小
牛馬有較低的戰利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。
蛐蛐是可裝備的
蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性。可以利用這個幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。
4.道具
喜惡項代表著人物的喜好與厭惡。對於NPC來說,贈送禮物時如果投其所好,那麼好感度就會增長較大;反之亦然,如果贈與NPC厭惡的東西,好感度不但不會提升,反而會下降。所以,想提升好感儘量投其所好。
資源欄是該人物擁有的資源數量。
中間七個選項卡可以分門別類查看擁有的物品。
選項卡右邊是行囊負重(與身上裝備負重無關),如果超重,在時節交替時會隨機丟失物品。
左下角錘子按鈕是教學中就接觸過的修理。你可以在除了戰鬥時幾乎任何時間來到這個界面進行修理,只要你有合適的工具和足夠的資源。
右下角兩個按鈕可以銷毀道具。如果是可精製的道具,會獲得同品的精製材料。
奇遇
奇遇進入之前需要支付「門票」——資源、食物、道具等,以及消耗對應行動力。
難度,就是難度。
區域:影響七元賦性格的分佈。
進入奇遇後以隊伍七元賦性決定前進方向,隊伍七元哪個大就去哪個分支向,不會走回頭路,有箭頭顯示
以奇遇轉盤檢定隊伍技藝值決定行動效果,隊伍技藝值大於轉盤數值則成功,否則失敗。
隊伍七元賦性:隊伍中所有人的七元賦性的平均值。
隊伍技藝值:太吾的技藝資質+太吾的技藝造詣+隊伍其他人的技藝資質總和的一半
七元賦性的效果見二、人物訊息1.2處
1.促織高鳴
每年8、9、10月份出現
奇遇轉盤檢定:雜學
奇遇最後可抓蛐蛐
保證你隊伍的雜學高於轉盤所需情況下,儘量多走福緣提高獲得高品質蛐蛐機會
難度也會影響蛐蛐的品質
蛐蛐分平叫和急叫
急叫時波紋大且急
在蛐蛐從開始急叫到結束的中間捉是最好的
捉太快或太慢都不行
一般聲音越大的就越好
如果捕捉判定失敗則收獲油葫蘆、竈雞等雜蟲
2.商賈雲集
每年2、3、4月份出現
奇遇轉盤檢定:品鑑
奇遇內有大量商人。
商號好感度會影響購買出售價格、商人出售物品數量、商人出售物品品階。
和商人進行交易即可提高商號友好度。銀錢交易量,友好度越多。
奇遇內福緣判定成功會提升商隊好感。
3.外道巢穴
每當打通外道巢穴會根據人物立場進行選擇,可獲得大量地區恩義。
根據人物立場的不同會有不同的獎勵。
首殺首次打通某類外道巢穴後,無論哪個地圖格上的同類外道巢穴所屬外道都會遇到太吾就逃跑。
惡丐窩:毒術雜學10-50
賊人營寨:巧匠雜學10-50
悍匪砦:雜學鍛造20-100
叛徒結夥:製木雜學30-150
迷香陣:織錦音律40-200
亂葬崗:醫術毒術50-250
異士居:繪畫品鑑詩書60-300
修羅場:醫術雜學70-350
邪人死地:道法70-350
4.劍塚
挑戰劍塚boss時會根據對劍塚boss百分比給予太吾精純點數,一個boss最多3點
打通某一劍塚後會解鎖下一個10%階段的門派支援上限/地區恩義上限/地區威脅上限/商人好感上限
同時也會解鎖下一品階的npc可以被相樞化魔和成爲太吾同道。
剩餘的劍塚會提高難度
鳳凰繭:
轉盤:詩書織錦
外傷型,成長型
半血特性:真氣隨機持續增長,超過敵人兩倍後免疫一切傷害
囚魔木:
轉盤:製木毒術
外傷型
半血特性:受到傷害減半,造成傷害翻倍
大玄凝:
轉盤:弈棋醫術
內傷型,高精純後高回覆
半血特性:在射程範圍內攻速、移速、架勢提氣速度降低
焚神煉:
轉盤:音律術數
內傷,高速高化解
半血特性:只要式比對方高,100倍反震傷害
伏邪鐵:
轉盤:佛學道法
外傷
半血特性:敵人無法逃出射程
解龍魄:
轉盤:雜學廚藝
偏外傷
半血特性:射程無限
莫女衣:
轉盤:醫術毒術
內外兼修
半血特性:若受到無追擊的普通攻擊,則造成強力反擊
溶塵隱:
轉盤:巧匠品鑑?
高內傷
半血特性:只要有移動力,卸力、躲避、拆招翻倍
鬼神霞:
轉盤:繪畫術數
內外兼修
半血特性:受到的內外傷傷害差距越大反震越強的傷害
根據內測經驗來講大玄凝、鳳凰繭優先打,因爲高精純後更難打
但他們初始也挺強
伏邪鐵、解龍魄相對算最簡單,鬼神霞明白怎麼內外五五開(仔細看帖)也很簡單
戰前看好boss屬性替換好裝備、功法
具體還是你們自己考慮一下吧,攻略順序什麼的
練功讀書
1.修習界面介紹
在任意城市/村落/門派點擊進入該地區的產業視圖,找到練功房/或相應技藝基礎建築,點擊圖標進入可以進入到練功讀書界面
點擊「修習」按鈕,即可進入到修習界面。本界面共有三個項目:修習、突破、研讀。
2.修習
點擊齒輪狀按鈕即可選擇你所要修習的功法/技藝書。(顯示內容爲角色學習過的功法/技藝書,修習度100%的功法不在此顯示)
點擊所需修習功法,然後按圓圈確定;或者按x取消。
以小縱躍功爲例。
手持鎖子石按鈕爲習練按鈕,點擊此按鈕即可消耗歷練、時間提高功法的修習度。每次點擊習練按鈕時可將修習進度提高至少1%,有一定機率獲得2%。
中間的紅色進度條爲小縱躍功的修習程度,可以看到小縱躍功修習進度爲0%;進度條中每25%處均有關卡,意爲每當修習至該處時即爲該功法的玄關,需進行突破方可繼續修習。如不進行突破,則無法繼續提高此功法/技藝書的修習度。
消耗歷練:208844/5(68%),數值含義爲:人物當前擁有歷練/下次點擊習練按鈕所需歷練(資質達標後減少歷練消耗百分比,資質不足時增加歷練消耗百分比)。歷練值可從研讀/戰鬥等其他衆多行爲中獲取。
需要資質:84/20,數值含義爲:人物該類別功法或技藝書的資質/本功法或技藝書當前修習程度習修所需資質達標值。資質達標後減少歷練消耗百分比,資質不足時增加歷練消耗百分比
消耗時間:30/1,數值含義爲:當前剩餘行動點/下次點擊習練按鈕所需消耗行動點。
3.突破
每當功法修習至玄關(25%/50%/75%),需進行突破方可繼續修習。
同樣小縱躍功舉例
紅紫骷髏橫條:此爲人物的內外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用後,如繼續嘗試突破,則會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功機率會降低
天資限制:20。此欄此功法/技藝書進行突破時所擁有的安全嘗試次數。當資質達標時,安全嘗試次數均爲20次;當資質不達標時則會大幅下降。
需要資質:84/22,數值含義爲:人物該類別功法的資質/本功法當前修習程度突破所需資質達標值。當資質不達標時突破安全次數會大幅下降。
消耗時間:30/1,數值含義爲:當前剩餘行動點/下次點擊突破按鈕所需消耗行動點。
鯉魚躍龍門按鈕爲突破按鈕,點擊此按鈕即可消耗歷練、時間進行突破。
主區
「起」爲突破起點,「終」爲突破終點,必須將起點終點相連,不然前功盡棄。
每次連接只可點擊上一個突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。
當點擊連接圈後,如果連接成功,該連接點周圍突破圈均爲高亮可點;如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點嘗試連接。
連接失敗的圈會顯示爲紅色,不可再次突破該圈
突破圈中,百分比數字爲該圈連接成功概率,+號後的數字爲成功連接後可獲得的修習度,漢字名稱爲該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將滑鼠置於圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。
狀態區
突破次數:0/20,當前突破次數/可用安全突破次數,當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用後,如繼續嘗試突破,突破提升修習效果會不升反降,還會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功機率會降低
紅紫骷髏橫條:此爲人物的內外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用後,如繼續嘗試突破,則會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功機率會降低
成效區:
+0,本次突破中突破效果累計值
25➡25,本次突破中修習程度變化值。數值含義爲:突破前修習程度➡突破完成後可達修習程度
4.研讀
讀書是太吾進步的階梯
人物會通過多種途徑獲得功法祕籍和技藝書,研讀功法祕籍和技藝書可以獲得學會此功法/技藝、獲得歷練、增加該功法/技藝所屬類別造詣等等收益。
同類別同品級功法只會取該品階類比讀過最多的章節的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。(如果隻讀9品劍,不管讀了多少9品劍法,劍造詣最多+10)造詣影響對應功法閱讀難度和發揮效率。
功法書籍分爲真傳祕籍、手抄祕籍兩種。掌門給你的不一定是真傳、乞丐給你的不一定是手抄。
讀真傳祕籍獲得正練效果1
讀手抄祕籍獲得逆練效果1
正練效果會提高功法的發揮上限
逆練功法會降低功法的使用需求
正逆練還會有心法正逆特效的區別,以正逆練哪個先達到5點決定
目前遊戲中隻實裝了內功、絕技的特效,攻擊功法和身法特效會在EA期間陸續實裝
內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
耐久:3/3。本書的耐久度爲3/3,意義爲:當前可研讀次數/可研讀次數上限,且書籍類均無法修復,即無法通過任何方式恢復可研讀次數,當可研讀次數消耗至0時,本書籍即消失。所以玩家需安排好研讀的策略,儘量避免在有限的研讀次數內無法將該功法書籍通讀。
書籍內容:本書1、2、3、6、8、9篇爲完整篇,4、5、7、10篇爲殘缺篇,完整篇更易完成研讀,而殘缺篇完成研讀的難度很大。
研讀準備界面選擇伏虎棍法後,顯示以下界面
閱讀難度:此欄爲本書籍的研讀難度,難度值最小爲50%,難度值的高低取決於角色的資質與該類型技藝/功法的角色造詣之和。難度越高,研讀時使用研讀能力所消耗的悟性值就越高。
手拿書籍圖標是研讀按鈕,點擊研讀按鈕開始研讀,進入研讀界面
書頁:
殘,殘缺章節頁,研讀難度極高!每次研讀進度增加量爲5%,且研讀進度增加概率極低。殘頁過多建議購買同類書籍交叉閱讀。
未,爲未讀完整章節頁,意味著該頁爲完整頁,完整頁的每次研讀進度增加量爲10%,且研讀進度增加概率較高。
閱:已讀章節頁,已讀頁的每次研讀進度增加量爲50%,且速度奇快、不會失敗。
另:人物如果已通讀一項功法,那麼對於同類同品功法來說,研讀難度大大降低:完整頁每次研讀進度增加量爲20%,且研讀進度增加概率爲100%;殘頁研讀難度不變。
太極按鈕爲開始/暫停按鈕,玩家可通過點擊此按鈕或者按下空格鍵來開始/暫停讀書過程。建議使用空格,此功能會經常用到。
帶眼睛與百分比圖標:此圖標爲當前研讀頁次完成進度,百分比意義爲當前研讀頁已完成研讀進度
綠色愛心圖標:此圖標中數字爲人物耐心值。人物的耐心值計算爲:人物的初始固定耐心值30點+人物的「堅毅」賦性點數。研讀過程中,每頁次研讀時最開始均有20次研讀嘗試,在20次研讀嘗試後每次研讀嘗試即會消耗人物的耐心值,使用某些研讀技能時可以增加當前耐心值;如在當前頁研讀進度未達到100%時耐心消耗至0,則整本書研讀結束,且當前頁研讀進度不保留到下次研讀。
章節下的卷軸欄:書頁使用研讀技能詳情。每頁書頁可使用3次技能,可重復使用同一技能,且使用技能時目標書頁僅爲當前研讀頁
人物悟性:此欄爲研讀過程中悟性欄,數字意義爲:當前可用悟性點/悟性點上限。每當一篇書頁研讀進度增加5%時,當前可用悟性點增加1點。受人物悟性影響。
歷練:當前研讀可獲得歷練。無論是否研讀完成整本書籍,當本次研讀結束時,該歷練值均會得到。
吞、思、獨、遷、惟、融、妙、溫、愚:爲研讀技能欄。下方數值爲使用該技能所需消耗悟性數值,受閱讀難度影響。
研讀技能小技巧
1.儘量別讓耐心溢出,也別過分消耗影響自己後續章節規劃。
2.一般閱讀利用好遷。有效保持自己的耐心。
3.如果一本書已讀章節多,閱讀難度不高,可以考慮用融融惟攻關殘頁。
4.如果一本書已讀章節少,閱讀難度不高,可以考慮用妙妙惟攻關殘頁。
5.如果一本書已讀章節少,閱讀難度高,你還是去買本新的吧。
6.一本書通讀後,可以利用到最後章使用溫,耐心值到1了補個獨的方法刷歷練。(我已知的最高效刷歷練方法)
來源:遊民星空