內功
內功屬性
內功屬性決定了你以這個內功為主內功時你可以裝配對應武學的數目。
如圖,摧破對應進攻武學,輕靈對應身法,護體和奇巧對應絕技,萬用則是可以自行調整的格子。
運功效果
太吾中所有的武學都有這個效果,在遊戲中只要你把對應武學裝備到上圖的格子中,你就會得到他的運功效果。
對於內功而言同樣,不過你要裝到輔運內功中。
圖中最後還可看到正練與逆練之別,這個我們在最後再說。
進攻武學
先說第一欄,傷害顧名思義,發揮是你當前對此武學的發揮程度,這個屬性跟武學的使用需求有關但我們放到最後和正逆練一起說,攻擊範圍指使用時增加的攻擊範圍,比如,拳套的攻擊範圍是2~4,遊身八卦掌的攻擊範圍就是2~5屬性,武學的屬性,部分內功會加強對應屬性武學的發揮上限。
使用消耗
招式消耗需要你在戰鬥中打出對應的基本攻擊才能使用,氣勢則是你戰鬥時身下的圈,大圈提氣小圈架勢(沒圖腦補)
功法屬性
三種進攻屬性分別三種防禦屬性,當你使用武學時,對應屬性高於對手的防禦屬性就能讓武學命中(一部分),三項皆高於對手就會打出十成效果。
(打出十成威力有特殊效果的追風雲還掌。)
身法
可以看到身法與進攻武學即為相似,唯一的區別便是多了一個施展效果。
以上圖為例,太乙九宮步的效果生效四次,也就接下來四次移動每次多走百分之32,也就是0.32。
身法中還有一種屬性移動速度,也就是影響玩家移動的小圈充能的速度。
絕技
可以看到絕技已經沒什麼好說的了。
基本的特性都與身法類似,唯一要提的就是絕技施展後會持續一段時間,在這段時間裡你的專注,提氣不會回覆,人也不能移動。
另外運功效果中可以看到本遊戲的三種防禦屬性。
(這個遊戲很多武學都有奇奇怪怪的效果)
使用需求和正逆練
在太吾中,想要發揮你所會武學的效果,屬性不達標可不行。你可以按alt鍵在遊戲中查看對應武學的使用需求,左邊是你個人的屬性,右邊就是武學需求的屬性。而你的屬性的多少,就決定了你對此武學發揮的效果。上圖中我的內功根骨道法都略低於要求,而定力遠超需求顯藍色。在這個遊戲中,你的屬性高於武學要求值可以使武學發揮出超過100%的效果。
然後我們還可以看到,發揮效率有一個最大值,也就是你發揮的上限,這個上限如何增加呢,如果你讀的是真傳,也就是正練每一篇讀懂的篇章可以加3%,讀完也就會加30%發揮上限。同時一些內功的效果也會增加上限
但是增加的發揮上限並不能直接了當的提升你的能力,對於一些超出你水平的功法,你本來也不能將他們發揮完全。這時就出現遊戲中的一個設定,逆練功法。
重要提示:遊戲目前版本難以將逆練功法改練回正練版本,所以練功時一定要區分好手抄和真傳,對於想逆練的功法做好規劃。
在這個遊戲中,內功和絕技都有一個特殊的效果,這個效果必須在讀了對應的書五篇以上時才會解鎖。
(比如增加純陽功法發揮上限的抱元守一)
而這些效果在你用手抄本逆練時會變得截然不同
(逆練版抱元守一,由武當掌門親情提供)
(再比如降低內息紊亂副作用的陰陽周天法)
(感謝武當掌門)
可以看到,除了內功逆練會導致內息紊亂外,絕技逆練副作用就是少了30%的發揮上限,並獲得了一個不同的效果。
除此之外,逆練還有一個重要的作用
上圖為本人不幸逆練的六階掌法,遊身八卦掌
下圖為武當掌門提供的,正練遊身八卦掌
發現什麼不同了嗎?沒錯!!!武當掌門道法比我還低!!咳咳咳……..
可以看到逆練後的版本雖然發揮上限比正練的版本低,但是使用需求比正練的版本也要低了很多。換句話說更容易發揮出威力來。尤其是對於第一世來說,逆練的進攻武學有時能發揮奇效。
順帶一提,內功絕技逆練了也會降低使用需求。
圖來自逆練了三階內功的武當掌門同誌。
掌門同誌的二階和四階內功也是逆練的。
內力
遊戲中運功界面左邊可以看到一個丹田界面。
這個界面裡便是你對應內力(金剛紫霞玄陰純陽歸元)的數值,而這五個數值的總和就是你的內力值,在內力值右邊有四個數值對應了運行功法的四個部分,把你的內力分配到這四個欄位上會得到相應的加成
另外,某一種具體的內力的數值也是會對你的內力屬性產生影響的。
可以看到內力的不同類型會對你產生重要的影響,但是這些影響不應一定就是好的,如果你同時修煉相衝突的內力,比如純元和玄陰,那麼你就會受懲罰。
補充
遊戲中你是可以提前知道逆練的內功絕技有什麼樣的效果的,只要你認真讀書下面的說明
以上是真傳的說明
來源:遊民星空