圖上所有數字均爲最終值!(即已計算發揮效率)。
1、內功發揮
這一屬性主要影響兩個方面:
武器上的內傷數值
這裡的(內傷75%+1%來自功法發揮)的意思就是此武器的普通傷害中有76%(基礎75%+內功發揮1%)的內傷
所有主動功法的消耗以及內傷佔比
如:當我內功發揮爲90%時。
此功法消耗爲,40%架勢和 60%提氣(即內外傷佔比6:4)
而當我內功發揮爲101%時
此功法消耗 29% 架勢 和 71%提氣(即內傷佔比達到了71%)
也就是說可以通過內功發揮這一屬性全面影響內傷在輸出中的比重
2、關於破體與破氣
這裡面摧破真氣佔了大頭
我研究出來的算法是
每種武器/攻擊功法是有一個基礎值x作爲它的破體破氣基礎值,
經過摧破加成後的數值是(如上圖所示) x*3.6+125
3、招式命中
實際上受到招式和武器兩方面影響
此處我的最終命中在上方顯示分別爲:580 584 176
而我的功法三圍是:462 429 252
武器圖
招式命中*武器發揮
力道:252*0.7=176
精妙:429*1.4=600.6
迅疾:462*1.3=600.6
力道相符而其餘有點偏差,我也不知道,不過總體是這樣(大概吧)計算所以武器對於功法命中有很大的影響。
來源:遊民星空