《太吾繪卷》已經由不少玩家將這款遊戲的機制摸清了,於是在本作開始對角色進行個人思想的養成,於是出現了一些套路Build玩法。請看下面的《太吾繪卷》金剛系快慢拳僧Build及打法指南,希望大家能夠喜歡。
前言
這個流派是以金剛系爲主的,對於玩家的武學要求只有拳掌、內功和絕技,加上金剛禦三家裡兩家是和尚,我就乾脆叫它「拳僧」了。
拳僧Build條件
武學資質:拳掌,絕技,內功三項越高越好,身法60以上最好。
生活資質:佛學,毒學兩項越高越好,醫學待定。
個人資料:體質,臂力,定力,根骨越高越好。
個人特質:「手長腳長」以及升級版「婷婷鶴立」是最合適的,最好能有。魅力要麼天人要麼非人,我自己偏向於越高越好,關繫到一個被動。
捏人的時候推薦2/0/8天人出身,最終天賦選功法,投胎武當山,在你出谷選沛然決的情況下高機率送你無極勁。
全程不要帶隊友進戰鬥!(重要)
說完了前提條件,我們現在來具體介紹一下拳僧的兩個Build應該怎麼玩。
速攻打拳流
這個流派以普通攻擊爲主,最大化普通攻擊速度,適合平時趕路、切磋或者打劍塚裡比較輕靈的BOSS。你的內功裡被動絕技欄能湊夠9個就算成型了。BUILD例子如下:
內力分配催破防禦1:1對點,其餘的優先身法,最後內息。
攻擊技能根據對付的敵人作調整。對方精純不高於你3點隨你喜歡的帶。
身法技能最好是一個加移動速度,一個加移動距離的。
防禦絕技:沾衣十八跌,金刀換掌功,其餘根據情況調整,大多數時間再帶一個千斤墜。
被動絕技:天芒丹心術(逆),千年醉(逆),冰清玉潔(逆),獅嘯功,最後一個帶鑄劍山莊的七手八腳功或者空桑的三部九侯法(逆),我在下面會詳細講解構建的思路。
武器要求:一個高等級金鐵拳套,崩式越多越好。其餘兩個建議帶不同的輕量級遠程暗器(帶破體加成的最好)或者一個暗器一個普通拳套(有內功加成那種),背包裡多背九品垃圾酒。
具體打法
開局戰鬥時選擇開局近身,視情況選擇喝不喝酒,普通小怪就沒必要喝了。
進入戰鬥後直接方向鍵右側拉滿,目標距離2.0,第一個招式推薦用加移動距離的輕功防對方拉開距離。
近身以後第二個技能視對手武器選擇開十八跌還是金刀。
如上圖這個小毛賊,六個勢爲一崩兩點三拿,這時候選擇十八跌增加自己的拆招和閃避,同時可以打反擊。
若果對手太弱,攢齊功法所需的資源以後直接放技能擊殺即可。如果對手相對你勢均力敵。那麼建議近身以後看情況開防禦技能打拳耗血。
這個流派的構建思路是最大化人物的攻擊速度,用的被動絕技有如下幾個:
七手八腳、獅嘯功、逆千年醉是單純的靠心法效果提高攻擊速度。
其中千年醉別忘了戰前喝酒;獅嘯功的觸發需要你適當的降低護身真氣的數量以便於對方破甲(觸發之後可以通過沾衣十八跌來回覆護甲,攻擊加速仍然在,通過不斷補甲破甲可以不斷觸發獅嘯功,效果是否重疊待測試)。而七手八腳功的觸發可以通過帶拳套和金鐵拳套觸發,注意下圖的雙拳套武器配置。
逆天芒丹心術和逆冰清玉潔在這個Build裡比較關鍵,都是用來近身粘人的。
逆冰清玉潔可以通過結交低階玄女派弟子交換功法獲得,初期就可以拿到並且練成,魅力高的時候可以顯著降低對手行動圈的轉圈速度。逆天芒丹心術算是強力BUFF提供機,「崩」多的武器攻擊速度會越來越快,「點」多的武器移動速度越來越快,「拿」多的武器氣和勢兩圈轉速會大幅提高。具體使用情況要看對手的意圖具體分析。例如當對手想用身法甩開你的時候,變招時多選幾個「點」提速,自己開防禦絕技的時候多選幾個「拿」回氣(這樣防禦剛好氣就又滿了,配合裝備堆減釋放消耗可以無限開防禦技能)。因爲我這個Build相對來說對攻擊大招使用的不多,所以武器最好是三、四崩的配置,點和拿2:1隨意分配,靠變招。
在打完第一個BOSS之前可以用這兩個過渡,打拳中夾雜著攻擊功法爆發。或者平時不喝酒也可以把千年醉換成兵聞+三九+XXXX,或者三九+舉鼎(需要打過第一個劍塚,並且加大身上裝備的重量),玩快拳近身打破綻提高輸出的路子,也算是一個思路。
打拳流一般情況下對手是被平A弄死的,比較快,如果遇上了比較抗打又不容易出破綻的硬茬(主修百花空桑一類的),可以根據對手的弱點在拳套上下毒,因爲我們金剛主打紅條,一般以赤毒爲主。烈毒也可以,不過因爲我們有逆練的冰清玉潔壓對面移動力,對面的移動次數會受影響,對於需要移動觸發的烈毒不是特別好。如果喜歡玩毒的拳掌我覺得還是空桑比較好,帶驅血法和一個低級攻擊功法,快速疊毒以後用低級技能爆毒也是個選擇,玩法類似於魔獸世界裡盜賊攢豆放終結技。
千斤毒拳流
相比速攻毒拳流,這個Build算是專門爲伏邪鐵、解龍魄、囚魔木、溶塵澗的BOSS準備的,build的核心是少林絕技千斤墜,輸出主要是靠疊赤毒。
打伏邪鐵、解龍魄的時候,建議吃加卸力的料理,BOSS戰鬥吃卸力的藥。
打囚魔木、溶塵澗的時候,建議吃加拆招和閃避的料理,BOSS戰吃加拆招和閃避的藥。
Build如下
沒有無極勁的話可以用其他防禦功法,只要功法的運轉效果裡帶卸力加成就行。關鍵詞是千斤墜、卸力,被動近身疊赤毒。
內功要求有9防禦格子+6被動格子,其餘隨意。
真氣分配滿防禦,次進攻,再次身法。
這個Build是利用千斤墜減少對手的移動力來針對伏邪和解龍BOSS二階段的放風箏特性,逼迫對面跟你進行埋身戰,同時強化卸力來化解對手主打力道的大招和普攻,全程千斤墜的話BOSS連放大需要攢的勢都放不出來。算是活活憋屈死。同時我們的輸出在於快速連打疊的赤毒,活活耗死對方。
我帶的兩個身法裡鎮山加移動距離,踏水加移動速度,攻擊時距離卡在2.0,引誘對方一步之後到3.5左右,兩個BOSS會不斷切換拳套和刀。或者鐵杵和重劍,丟失攻擊條不說,攢齊大招需要的勢也不太好弄。在二階段之後還是一樣,利用天芒丹心術快速攢「拿」提高架勢恢復,可以保持幾乎全程千斤墜,只要在二階段前你打了足夠多的次數疊了足夠多的赤毒,對手一會兒毒發身亡了,全程不用一個主動攻擊大招。而且因爲我每一發的傷害都不是很高,對面的天蛇換骨和青蛟生骨根本沒法觸發。
我第五個擊殺解龍的老哥時,擊殺的時候護甲剛剛被打破,戰鬥結束就腿上受了18的外傷。
這是一個對面開大傷害值的案例,就打掉我3.5%左右的護甲(67/1890):
囚魔木和溶塵澗道理相同,溶塵澗在對上千斤墜以後算是沒有二階段技能,近身拍臉就對了。囚魔木算是比較難打的BOSS,這貨風箏起來比前幾個都要惡心。半血以後有爆發,沒那麼好耗血,可以考慮戰鬥之前用一個之前BOSS掉的劍柄,建議給他來一發大玄凝的,武器把飛刀換成劍,對方出了4.0的距離就換劍往他臉上衝,到2.0再換拳套打臉。
拳僧打劍塚的順序推薦
下面說一下拳僧具體打劍塚的順序,個人的建議是:1鳳凰——2大玄凝——3、4囚魔木/溶塵澗——5莫女衣——6、7伏邪鐵/解龍——8衣以。
之所以這麼打,是因爲1、2是公認的後期霸王,必須先打,3、4屬於相對容易翻車的,而且沒有什麼特別好防禦功**製,所以放在這裡處理,莫女衣必須第五個打是因爲要學打完四個BOSS之後才解鎖的逆千年醉打追擊,相當於廢掉對手二階段。6、7屬於防禦功法可以很好針對,加上料理之後對面基本沒有傷害。最後一個衣以是因爲我們千斤毒拳流不用主動技能,不消耗式,我們式的數量永遠大於等於衣以的數量,她二階段相當於廢了,沒法打出100倍傷害。相當於白板一個,雙方幹擼的情況下她比較脆,吃不住毒。
前兩個BOSS
第一個鳳凰五行剋製金剛而且招式不是很好防禦,但因爲是第一個BOSS,數值沒有強化,通過獅嘯門和少林的七階拳法可以莽過去的。注意進劍塚前吃增加拆招和閃避的食物,並且調整真氣,提高攻擊真氣的比率。半血以後無腦讀大速殺就行了。推薦帶上上文中的兵聞拙速提速。
第二個我打的大玄凝,打這個BOSS必須要帶兵聞拙速,不然很可能被風箏到死,開局近身對手後保持身法別斷,在自己移動條快滿的時候優先使用加移動距離的身法。快速的普攻配合幾個大招差不多就可以直接打出BOSS二形態。這裡建議卡一下二形態的血量,快到50%的時候開大,勢滿了以後繼續追身讀大,趁著對手沒有風箏起來的時候速殺,作爲第二個劍塚,此時的少林和獅相的六級拳法足夠幹掉對手了。
第三個BOSS
這個開始比較適合防禦去耗,所以建議暫時轉換成千斤毒拳流去打。
速攻打拳流比較推薦打輕靈一點的BOSS:鳳凰、大玄凝、莫女衣。
千斤毒拳流比較推薦打剛猛一點的BOSS:囚魔木、溶塵澗、伏邪鐵、解龍魄。
衣以兩種都可以,穩一點的話千斤毒拳防止被風箏。
P.S打攻擊招式以精妙和迅疾爲主的BOSS時,可以卡BOSS小弟出手的時機開沾衣十八跌回覆護甲,時機得當的話可以漲將近一半,因爲這類BOSS出招以精妙和迅捷爲主,十八跌開了以後加拆招和閃避,屬於對手放大我也可以防一下,如果是後面那幾個力量流老哥,你開錯了防禦絕招可是要送命的。
關於兩種拳僧的打法我就寫到這了,剩下的在這兩個打法基礎上衍生出來的打法也可以一試,但基本上不會有太大調整。下一步我想試試空桑配五毒圍繞毒蠱來打的套路。等研究出來再說吧。
術方的打法有兩個
(1)需要更換武器並且不能帶如下有效果的內功:
1.減少內功發揮
2.增加外功傷害
武器換爲普通拳套,(帶X%內傷傷害的那種,但還是很難打)有這貨的話得把她放在第二位,劍塚前堆拆招。開戰直接吃一個鳳凰的劍柄打。
(2)千斤毒拳流變種,不堆卸力,堆足夠多的拆招和閃避。在進入第二階段之前多打普攻,爭取毒疊的越多越好,進入二階段後追身換飛刀全程開防禦功法等對面毒發身亡,這個打法要求真氣調整爲全防禦,次速度,再次內息,0進攻真氣,靠毒耗。這個打法我還沒來得及試,忘記這貨還是衣以哪個免疫全部毒了。
結語
看到不少人說遊戲缺乏帶入感和戰鬥系統缺乏趣味。
說缺乏代入感、希望一代人可以全通的玩家的心情我也蠻理解。我個人是第四代40多歲通的全劍塚。之所以拖了這麼久一是因爲後期經濟跟不上,買藥買酒買裝備的錢後期不是很好攢,而且刷一個想要的裝備也很靠運氣;二是因爲聲望這個資源消耗要遠遠大於收入。最後通關的時候我一共學了69個功法,全部都是拳腳、輕功、內功、絕學,同級別第一本書讀了以後讀其他書算是很快的。太吾二代目是一代目的兒子,三代目是個村裡收養的孩子,四代目是二代目的姪女。都是優先選擇拳腳、內功、輕功高的,有天人之姿就更好了。
在打完遊戲之後我其實多少對遊戲製作者爲什麼提出傳承這個概念有了份理解。實際上,我們遊戲開始捏的一代目並不是我們自己,最後一個通關時那個太吾才是。一代目太吾無論是走發展路線也好,武學路線也罷,他/她都是那個確立整個家族接下來打法的人,可以理解成捏了個祖宗出來(笑)。所有接下來的太吾,都是要圍繞一代目訂立的目標來生活的。例如我這個拳僧要高佛學,以後每一代人就都以佛學爲主,隻研究拳腳內功和絕學,逐漸成爲一代拳腳功夫名門。而我二代目太吾大限將至之時遊歷天下去尋覓自己的下一任繼承者,最後發現村子裡有個抱養的孩子很合適。那一刻讓我有一種「那人卻在燈火闌珊處」的感慨,也產生了一種火影裡自來也收留的佩恩在結局成爲了火影的錯覺。對,其實拿火影來作對比,太吾的傳承這個概念就好理解多了,「太吾」這個頭銜跟村子的「影」是一樣的,不過在這個繪卷裡,村子的概念要更大一些————天下。
那麼說到頭來,我們玩家的化身的是什麼呢?我覺得不是某個人,而是一個叫太吾的意誌。
這個意誌根據每個玩家的不同和對遊戲的理解千變萬化,決定著整個遊戲裡每個NPC的來去生死。王老菊的遊戲裡少林的和尚就很慘,我這兒的和尚每天被我供著。同一個少林,不同的命運,不是因爲遊戲人物,而是玩家的玩法不同罷了。
至於戰鬥系統,我覺得不是說太簡單,恰恰是太復雜了,復雜到很多玩家在普通難度以爲體驗完了所有的戰鬥玩法就是「AAA變招變招變招,放大,沒了」這一種套路(其實還真是……)。目前只有在絕技和內功有特效的情況下都可以有很多種玩法套路來開發,我想不到剩餘的400多個戰技實裝了以後,這個遊戲的戰鬥組合能有多少。而且當你真正面對強敵的時候,對戰部分的細節才能展現出來。例如少林方丈主攻力量,大招都是崩字起手,我全程堆卸力然後開武當無極勁讓對面既攢不出崩放大,又沒有架勢可以用輕功拉開距離換棍子,哪怕高我幾個精純(別太高…)照樣慢慢毒拳耗死。如果你還覺得簡單,可以試試把難度調高,然後去越級精純點挑戰各派人士,這個拿威望和好感最快了,而且比打乞丐有趣的多。
來源:遊民星空