《最後紀元》耐傷機制介紹 - 遊戲狂
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《最後紀元》耐傷機制介紹

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2024-03-02

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最後紀元耐傷是遊戲中的一種屬性,代表著當我們的血量低於一定數值時,所能減少的傷害數值。耐傷的比例最低為20%,最高為60%,計算基數為角色的最大血量。

最後紀元耐傷是什麽

1、耐傷是遊戲中的一種減傷機制,當你的生命值夠低時,收到的傷害就會有所降低。

2、遊戲默認的初始耐傷數值是20%,最大是60%

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3、耐傷計算的基數是玩家的最大生命值,受一些增加血量的道具影響。

《最後紀元》耐傷機制介紹

4、耐傷對大部分的傷害類型都有效果,比如擊中和持續傷害。

PS:遊戲中還有很多其他的屬性,比如格擋、躲避、協調等,我們在遊戲中將滑鼠懸停在相應的屬性上時,就會有詳細的解釋出現。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

最後紀元 (Last Epoch)

類別: 動作
平台: PC
開發: Eleventh Hour Games
發行: Eleventh Hour Games
上市: 2024年2月22日

揭示過往,重鑄未來。在15個精通職業中選擇其一,探索危險的地下城,追尋史詩級戰利品,打造傳奇武器,掌握百餘種變形技能樹的力量。請盡情體驗由狂熱的RPG遊戲迷團隊開發的《最後紀元》。

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最後紀元耐傷是遊戲中的一種屬性,代表著當我們的血量低於一定數值時,所能減少的傷害數值。耐傷的比例最低為20%,最高為60%,計算基數為角色的最大血量。 https://gamemad.com/guide/311350 最後紀元耐傷是什麽1、耐傷是遊戲中的一種減傷機制,當你的生命值夠低時,收到的傷害就會有所降低。 2、遊戲默認的初始耐傷數值是20%,最大是60%。 3、耐傷計算的基數是玩家的最大生命值,受一些增加血量的道具影響。 https://img2.gamemad.com/2024/03/02/2ZtQC68U.jpg 4、耐傷對大部分的傷害類型都有效果,比如擊中和持續傷害。 PS:遊戲中還有很多其他的屬性,比如格擋、躲避、協調等,我們在遊戲中將滑鼠懸停在相應的屬性上時,就會有詳細的解釋出現。 相關攻略: 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/311350
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