《太吾繪卷》雖然製作小巧,但是內在的功能機制卻很完善,玩家同樣能在遊戲中鍛造裝備。請看下面的《太吾繪卷》裝備鍛造指南,包含裝備機制與精製屬性全解,希望對大家有用。
前言
本作的自由度很高,大家紛紛玩出花套路,而筆者選了一種比較常規的方式——打鐵:研究各種裝備。
本篇暫不討論修改內容,很多修改手段對於常規遊戲並不適用,見諒。
本文不介紹裝備粹毒!
裝備綜述
《太吾繪卷》中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己製作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個地方不同:
第一:耐久,裝備的耐久上限會有小幅度的波動。
第二:特殊詞條,這個對比人物來說,相當於「裝備天賦」,常見的有「靈敏+10%」「減少破刃增加堅韌」「製木+5」 存在少數極品詞條,可遇不可求。
再重複一次:如果沒有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會絲毫不差。
不同的品階,只會影響屬性的數值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那麼6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會出現屬性類型上的變化。
裝備屬性及機制
武器部分:
《太吾繪卷》中的武器攻擊屬性,其實可以視為一個技能,每次攻擊等於一次技能,武器屬性並不是直接的對攻擊技能加成,而是單獨記為一個攻擊技能。
所以有個根本的誤區:其實拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內功,差距是很小的。武器大部分影響的是「平A」的傷害輸出。
拿一把武器出來做例子
你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性
發揮:根據使用需求的不同,對該武器的使用效率
如圖,由於長兵資質不足,僅能發揮該武器58%的效果
價值:商人買賣價格,基礎收貨價=50%道具價值 隨著商人好感度提高,比例會變高
耐久:唯一會浮動的資料項 攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無消耗) 部分武學消耗耐久,可以用對應道具隨地修復。令牌、符咒等武器耐久不可修復,由於現在遊戲是半成品,某些門派武學明顯消耗武器耐久過快,則需要準備多個同種武器 這是後話
材質-重量:影響裝備負重,裝備負重超過上限時,移動速度下降。
臂力可以影響負重上限(裝備負重和背包負重是不同的概念,馬車無效),簡單說就是,「布甲直接強行穿板甲會掉速度」的意思。
材質-破甲、堅韌:對應防禦裝備的破刃、堅韌
武器破甲高於防禦堅韌,則有機率破甲,防具破刃高於武器堅韌,則有機率破刃,某些武器破甲、堅韌無效(例如琴)。
招式:武器自帶的招式,只有使用對應招式才能使用武學。 同種類武器招式相同。
命中:概念等於技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個部分
穿透:就是內外功穿透,注意穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,低難度下,敵人防禦有減弱,實際防禦很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時候甚至是個無用屬性,困難以上的難度則對輸出有至關重要的影響。
內傷比:其實就是「內功和外功傷害的比例」,內功發揮越高,武器的內傷越高,滿是100%,如圖,內功10%,意思就是外功傷害90%,內功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點外功傷害和10點內功傷害,對於某些門派來說,有用的只有那90點,但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器。
裝備效果:只要穿上這個裝備,不用掏出來就會加的屬性,可以帶個高階的裝飾武器用於堆需要的屬性。
功法發揮:字面意思 功法使用武器時才生效。
使用需求:影響發揮程度。
總結:常規遊戲中的武器,應該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比。
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器,技能是技能,需要注意。
防具:
同概念同武器,不重複介紹。
「護體」其實等於傳統遊戲的「物理防禦」
「禦氣」則是「魔法防禦」
這樣解釋就很容易懂了吧
頭部和鞋部會有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說,而衣服只有兩條詞條。
底下那個「金裝」就是特殊詞條,就是「裝備天賦」
包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條
防具上的固定詞條是沒有悟性的,其他屬性同理。
關於頭、鞋、寶物,可能出現的詞條太多了,樓主決定在後面具體介紹裡一起整理
這裡隻介紹常見的裝備概念。
裝備材料及傾向
裝備材料:
所有的裝備都有其製作原材料,製作原材料分4大類,8小種
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石
普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內功,鐵更傾向外功,而玉的堅韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什麼材質的武器要看具體情況,設定上明顯是重裝戰士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)
同樣的8品布料,其實還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內功向布料、虎衣為外功向布料。
因為沒有人提出過材料的概念,爲了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下。
偏內功的材料就稱為「軟」外功則稱為「硬」。
希望多年以後貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱
如何分辨軟硬?
布:內功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內功多為金、銅,外功為鋼鐵
最明顯的一點:同階級的外功材料,一定比內功材料重量更重!
所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵。
可以看出,細分之後,軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵,重量遞增,內功比遞減。
對於武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。
就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條。
布的內功發揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內功發揮,而軟布玄手套的內功發揮高達75%(佩戴內功發揮飾品即為100%)
純外功戰士莽夫門派可以根據這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璿女就在相性條的最左端——純軟布
就以璿女做例子:
璿女可以直接選擇軟木琴(因為布做不了琴)、軟佈防具。
很多璿女做武器都是用硬木做的,其實這並不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內功發揮。
有人就會問了 我玩一些門派設定上在中遊,即聽上去就像是用木、玉的,但我爲了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是。
玩鐵匠玩法深了就會發現,這個遊戲某些設定上真的細緻到讓人歎服。
我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花。
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因為硬木琴有一條加攻擊精妙的屬性。
玩過琴的都知道,璿女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準備的,並且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉・・・很多地方都會發現,武器屬性看上去都是簡簡單單的數值不同,實際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法,再次向作者致敬。
具體部位效果及推薦
提前說明:短時間內我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關於具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這裡的玩家看完表單之後會自己做出選擇。
璿女裝備我肯定可以,在下璿女精通。
這部分需要列很多資料和表圖,比較麻煩,需要很長時間。
4品頭的屬性:
備註:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。
可以看出,鐵關聯力道系攻擊,玉關聯精妙系攻擊,木關聯迅疾系攻擊。
布的提升則比較雜項,最明顯的就是施展速度明顯高於木玉鐵。
結論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業選擇玉、迅疾系選擇木,有長讀條的職業選擇布甲。
比如樓主玩的璿女,紅紫綠三項其實影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss。
這時選擇蠶絲做的布甲衛,40%施展速度,玩過璿女的都知道璿女讀條有多慢,其他職業以此類推,比如需要內息能力的布甲就選擇內息。
化解衛衝是什麼意思,際自己做一下裝備就知道了。
衣服部分:
前面提到過,衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內外功防禦(禦氣護體)。
硬材料加的更多,衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位。
所以筆者這裡有一個個人意見,你玩了一位道長,身著玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲 不感覺違和嗎。
就穿符合自己人物的衣服就好,玩遊戲,開心就好。
鞋:
鞋的固有屬性是移動速度。
可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似,但是玉系職業的移速要比頭部加的出招速度更快,比較符合玉系某些靈敏職業的特點。
布鞋的架勢提氣比頭高一點,鞋子裝備與頭部基本相同!
首先,布袋子和木飾品直接忽略了,毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。
可以看到,優秀飾品絕大多數都是玉製,這也比較符合實際。
我一個一個討論價值:
布飾-架勢提氣:提升很專並且沒有那麼明顯,我玩的璿女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什麼8和12差不多,建議仔細算算。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,遊戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍綠,一般不考慮。
內、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實加內傷HP,軟玉加外傷HP,遊戲的設定我認為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統網遊,一個以體質、或者耐力、dota的力量見長的職業/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質或其他屬性了,(太吾裡也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是「法師」用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規律並沒有反。
但是這樣就有一點,內功職業會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發現沒地方用。
六維屬性:這個是任何太吾必做的,裡面的悟性,無修改的玩家100%要用到。
做3個悟性換裝看書 和就那麼隨意看書,完全是兩個難度級別。
至於其他幾種屬性,也是第一梯隊的優秀屬性。
在功法需求達不到的情況下,做對應的體質、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發揮
這種寶物是主要選項之一。
造成內外傷、內外發揮:
不明白內外發揮和內外傷有什麼區別的,回去看前面・・・
我先說結論:要做內外傷寶物,正常情況不要做內外發揮寶物
先從外功談起
很多外功門派都可以達到0內功發揮,不需要再用裝備減成負內功發揮,負了也不會加傷害
而外功傷害是實打實的提升。
內功的話,上文提到過,內功發揮最高的武器也就大約在60上下
請注意!內功發揮並不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬佈會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。
舉個例子 軟木琴吃內功發揮18%就是內功發揮18,硬木琴吃18%可能最後只有15%(數字我不記得了,道理肯定沒錯)
我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那麼只有內功發揮比較偏的門派需要一個內功發揮加減的寶物
只要一個!多了超出上限也是沒用的
內外傷害提升是實打實的。
結論:
最優選寶物:
基本達到功法需求:內、外傷增加寶物。
沒有達到功法需求:加對應基本屬性的寶物。
特殊情況:內功發揮
必做換裝:悟性
補充:
很多人以為只有超重才會減速度,其實不是的!
身上裝備越少 移速越快,如果脫的隻剩鞋了最快,負重越少,移動速度越快。
負重上限只是一個閾值!就和10點真氣大加成一樣,實戰裡,只要不超出上限,移動速度的變動範圍就比較小。
鍛造部分
做裝備的流程很簡單,就是在對應的建築選製作。
布——織錦造詣——消耗織物——繡樓
木——木工造詣——消耗木材——木工房
玉——巧匠造詣——消耗金石——巧匠屋
鐵——鍛造造詣——消耗金石——火煉室
鍛造幾個關鍵的要素是:
鍛造技能的造詣(天賦資質+後天讀書)
製作工具品級:
當然,決定性的還是材料品級,用6品的破布,怎麼也織不出來3品的漂亮衣服。
裝備品級取決於材料。
3品的材料,只能做出3品的裝備,以此類推。
材料的獲取可以通過野外採集和商店購買。
花很多時間收布、砍木頭 很可能砍出高級材料,這是成本最低的方式,商店購買的一般都超出購買力了。
多去大城市砍柴,不要在太吾村,圖格的等級越高,出好材料的等級越高。
比如一個格子織物上限是100,就很難出好材料。
上限130,能有機率出。
上限150,很大機率有驚喜。
體感150是一個質變的數字,超過150的地格經常產出高階材料。
裝備分精製和粗製兩種情況
圖裡的情況就是粗製。
【需要造詣】這裡,顯示的是粗製的造詣 ,把滑鼠挪上去,才能看到精製的需求。
概念是這樣:這個武器需要280造詣才能打造,但是你到了160就可以選擇隨便打造一下,這個時候裝備會降級。
6級材料精製是6級裝備,如果造詣隻到最低需求,會降到7級,以此類推。
使用製作工具會超大量加造詣,所以打鐵的人眼裡,高階製作工具非常值錢!
鑄劍山莊可以恩義換一個3階一次性的製作工具,其他的都要自己買。
低階裝備是秒做,六品往上的高級裝備需要等回合。
做裝備的時候,每次都有機率用邊角料做出其他的東西。
常見的有符咒、令牌、精製材料,精製材料是重中之重,後面會詳細介紹。
精製屬性
精製屬性概念等於其他遊戲的鑲嵌寶石,太吾裡,任何裝備都可以精製10次。
精製的材料和製作材料一樣,是與八大材料對應的。
精製材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精製。
比如,八品的軟布,對應八品秀文麻布。
八品的軟木,對應竹編製。
下文中,會同樣把對應的材料叫成「硬木精製」「軟玉精製」。
每種材料具體的屬性,表裡是八級精製屬性。
成長的意思是每提高一品的精製材料,可以多精製多少屬性,比如8級軟玉1悟性,6級就是2,5級就是2.5(悟性可以有小數點)。
精製的規則是:每次最多精製3個材料。
也就是滿次10次 需要3+3+3+1,一共4次精製。
別一次一次來,因為每精製一次要花工具耐久的,儘量三次 四次做完。
精製次數越多,需要的造詣越高,不過如果你能打造出4品武器,那麼你精製4品道具的造詣是夠用的,所以不用太考慮。
悟性換裝的做法是:參考上文軟玉寶物。
用非常低級的做例子,8級的軟玉寶物,我記得是12悟性,精製10次軟玉,能+10悟性,總和22。
準備三個這種寶物,總共能加66點悟性,這66點悟性對於你讀書的提升你會懂。
這僅僅是8級 如果6級悟性換裝,單單精製就可以精製60點悟性。
這對於看書的提升是巨大的(當然看書還是要造詣,沒有造詣悟性多高都白費)。
然後逐個分析精製屬性:
首先武器:
上文提過武器的機制,武器的精製效果對於平A為主的流派提升比較大。
破甲和堅韌這兩種屬性很懸 ,我沒有玩過特別需要這種屬性的門派。
百花的針,精製堅韌也沒用,武器耐久還是說沒就沒的。
紅紫綠根據個人情況,如果缺就打,不缺就破體破氣,破氣和破體是最有實際的屬性了。
最後是重量,如果你認真讀了我這個帖子打造裝備,大多數情況都不會超負重,如果有超負重的情況,請第一個減武器重量。
說實話,這個遊戲裡的武器,重要性真的不太高,尤其是武器精製。
我特別標註了「武器力道」,提升武器力道對於你的其他技能是沒有提升的。
防具精製:
與武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防禦至關重要,紅紫綠的屬性非常誘人。一個6級材料就可以+20紅紫綠。
我們假設三個防具分別安排1紅1紫1綠,一身6級的滿精製防具,可以+200卸力,200拆招,200閃避,這對於一個6品的太吾是什麼概念?
當然,選擇破體和禦氣,也可以堆100左右,效果也非常顯著。
防具的精製是打造裝備的至重點。
你細心打造一身5品衣服,效果要遠超外面坑蒙拐騙3品裝備的人,算上低品裝備的高發揮度,真的是遠超。
寶物的精製選擇和寶物選擇比較類似,如果缺對應資質,就先選擇資質補齊。
如果不是很缺,建議選擇堆HP,堆血的效果體感很好。
精製材料的入手方式:
1.打造裝備,打造6品裝備有機率邊角料出6品和7品的同類精製材料,以此類推。
2.分解裝備,分解裝備必出一個同類精製材料,分解的精製等級我有個人乾貨要介紹。
這裡是我真的獨家心得了,比如,我是個璿女,我很缺玉、木、布。
但我不缺鐵,鐵和玉都是一起出的,那麼我湊巧挖出很高級的鐵,怎麼辦?
這是單機遊戲 我也交易不出去啊 ,我來教各位一個精製材料轉屬性的辦法。
分解裝備出的精製材料,取決於裝備的精製等級。
舉例,一個5品裝備,未精製,分解會出5或者6級的精製材料。
一個5品裝備,用5品精製過,那麼分解必出5品材料。
一個5品裝備,用更高品階的裝備精製過,並且堆到10次(不確定是不是必須高次數)。
那麼就會出4品的精製材料,所以把4品鐵做成精製,然後精製到一個5品玉器上,再分解,得到的是4品的玉材。
鍛造換裝
不僅看書的悟性換裝,還可以有一套鍛造換裝:寶物詞條很容易出某屬性+5、+10、+15(數值根據品級)。
如果看到木工+5 巧匠+5 之類的裝備,有的時候鍛造需求240,你239,那就是做不了。
有一個鍛造換裝可以進一步提高鍛造上限,這個辦法對內功也適用。
畢竟內功看的是資質,你有200悟性,學習難度是150%,你也就能點一下融而已。
高幾點內功,摺合很多很多點悟性,這類換裝還是可以刷的!
布系寶物,打造條件最低,只需要1份織物,玉、鐵、木都至少需要5份以上。
用垃圾的布,可以無限刷寶物刷神祕詞條。
同樣的裝備,也可以刷悟性+5% 10%之類的詞條。
我說的這些,修改玩家不可能知道的,讀書都是硬讀。
穿透對傷害的影響測試
防具屬性的確是0波動,武器會有發揮波動和招式順序(沒有影響,招式總數不變)波動。
至於穿透問題,爲了消除大家疑慮我還是實際操作一下。
先找根低級的棍子 因為低級的效果差距大,看著更明顯
特意挑了一個低難度的檔,因為低難度防禦更低,
乞丐防禦:28
按上文方法精製破體,可以看到破體翻了一倍。
高達414,如果穿透真的有效果的話 不管從數值,還是百分比,一定會有明顯的不同。
乞丐防禦:35
結論:完全莫得區別
所以我說 穿透一萬,對面都沒那麼多護體、禦氣,最後對你傷害還是沒提升。
所謂高穿透會影響傷害,純粹瞎扯。
來源:遊民星空