《太吾繪卷》中的武器這一個大的機制下有著不少複雜難懂的邏輯,不少玩家在上手時都不能很好的理解,只有通過資料我們才能更好的了解其原理。請看下面的《太吾繪卷》全類型武器屬性分佈資料一覽,還有武器選擇標準講解,希望對大家有用。
收錄【所有】太吾繪卷中的武器類型,幫助玩家根據自己門派特點選擇武器。
本篇重點在於屬性研究,而非曬出神級武器。
提前回答一個問題:為什麼我按筆者說的做了裝備,傷害沒什麼提升?
請不開修改器玩困難、必死難度,普通難度的怪物有減益效果,等你到了武功從來都打不出十成功力的時候,你就知道我整理的東西多有用了。
詞條概念補充
看全部屬性,請先按下alt鍵
你看到的武器屬性會根據人物屬性變動,並不是真實數字,武器的招式總數不變,只有順序會變動。
同名武器,除特殊詞條、耐久、招式順序外,完全相同,沒有浮動。
功法發揮並不隨機,武器有基礎功法發揮,特殊詞條可能會+10%某項功法發揮,實際上同名武器的基礎功法發揮相同!
武器的選擇標準
1.技能消耗
使用武學之前,必須先用武器打出對應招式,如「金剛刀法」需要「劈」x1,則必須用圖中武器打出一次「劈」,以此類推,武器選擇的第一標準,就是選擇能使用出自己武學的武器。
在後期遊戲中,武學的消耗會達到3以上,這時裝備不符合自己武學的武器是行不通的。
可選武器中,儘量選擇符合自己武學需求的武器,如自己更需要「刺」
則在【4刺2撩】和【5刺1撩】的武器中,選擇5刺1撩。
2.傷害類型
即內功、外功之差。
外功職業選擇高內功發揮的武器、內功職業選擇低發揮的武器,都會讓武器傷害變低。
3.功法發揮
這是一個相對隱藏的屬性,只有按下alt才能看到對應的隱藏加成。
如「獅相門」需要力道加成,則要選擇一種「力道發揮」更高的武器。
相對的,如果選擇自己主要屬性減益的武器,則需要小心命中問題。
4.附加屬性
即裝備效果,只要帶上武器就會得到的加成,一般放在最後考慮,還是以武器發揮為主。
全類型武器屬性分佈
刀篇
說明:模特用了一個小孩,這樣穿透的誤差最小,破體與破氣重點看比例。
重量、破甲、堅韌這些屬性由於篇幅原因就不貼了。
因為武器符合我前一篇提到的裝備規律。
布、木、玉、鐵按照相性順序提高重量、堅韌,玉系低韌高破。
除了軟鐵刀-鋒有點意外,其他的數值完全符合我之前說的裝備傾向。
舉例說明:獅相門高階刀法的「劈」需求很高,在4以上,這時需要選擇硬鐵刀-烈、軟鐵刀-烈、硬鐵刀-圓,然後根據內外功屬性,排除掉軟鐵刀-烈。
最後,硬鐵刀-烈、硬鐵刀-圓根據個人選擇的武功,需要挽救一點點紫綠選擇圓,需要純粹的輸出選擇烈。
這裡隻做一個例子,其他門派請自行斟酌,具體的武器選擇,我在之後的門派分析會有提。
刀攻擊距離
劍篇
長兵
手套
太吾繪卷中種類最多的武器,也是萌新最容易亂用的武器
短杵
短杵的特點很明顯,力道加成高、臂力要求高,只有攻擊端加成
暗器
有人要問了 裝備屬性呢?
暗器 暗~~
是悄咪咪帶著的,怎麼能露出來加屬性呢?
對刺
作為純綠系武器,對刺的屬性也十分單純
拂塵
拂塵部分有一點要說:
由於拂塵是誰在用大家也清楚,一眼看過去,軟布拂塵之外的東西可以直接刪了。
但是遊戲機制如此,不能不讓做別的東西呀,所以各位道長們要看仔細了,野外爆的、商店買的拂塵是不是軟布拂塵,真的是非常明顯的差距。
長鞭
琴
由於我是璿女困難通關玩家,負責任的告訴大家,軟木琴。
如果你用木琴力道不夠,說明那個人你根本打不過。
缺力道可以找加力道的詞條,不要看鐵琴力道高就用鐵琴,很傻・・・・
百花也是,對於百花來說硬木琴和軟木琴都可以用,都非常適合,百花更加不需要別的琴。
軟玉琴爆到高品的可以用用,其他的真的都沒有什麼用。
笛子
笛子地位其實很尷尬,先說璿女笛。
璿女萌新一般都是玩純琴,玩琴指的玩著玩著也都變成純琴了。笛子完全作為副武器補足近戰缺陷,玩琴指璿女的都是圖個開心,我告訴萌新,到後期用木笛子,你一個拳指技能都用不出來,因為笛子最多就2點,木笛1點,剝繭指2拿反人類就不提了,寒潭和常羲都是3點,前期璿女指完全被琴和拳碾壓,只有中期的寒潭傷害不錯。
不僅指用不出來,音也很慢,從迷仙開始都是4音,大多數時候你都只能看著自己一個勁動手,心裡著急。
那麼走琴指的為什麼不直接帶手套呢?
蕭笛最後的作用就是補一下近戰,所以 萌新帶木笛,對遊戲有一定理解,感覺自己操作過得去要用笛子的,一定是玉笛。
百花就更尷尬了 ,你把笛子掏出來,八成是因為針扔完了。
天地笑就是拖出來當吉祥物的,提氣那是真快,用就算了,4音傷害低還是個混元。
萬花靈月上去捅一下,頂你吹三首曲子。
最後大家發現,百花最好用的琴功居然是6階的玉妃引,你看看人家打鐵的六階學的什麼,再看看你。
針匣
那麼問題來了,除了百花還有誰用針匣呢?
答案是沒有
問題又來了,百花針消耗彈嗎?
不消耗
那你設計一個百花專屬武器,還加上一個百花用不著的攻擊,噁心誰呢?
當然作為帶上就有用的效果來說,破體破氣高難度下還是挺有效的,百花門派設計如此,在低難度下讓人感覺很弱(除了不死),在打穴實裝後其實很好玩。
給大家曬一個百花夢寐以求的極品詞條。
邊角料
和製作屬性對應,沒有軟硬之分。
很難想像辛苦讀書半生,學來一個用幾次就沒了的武學・・・・
紙符對應然山、鐵機關對應鑄劍。
剩下兩個是逗你玩用的。
來源:遊民星空