《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析

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2021-04-14

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各位玩家知道《太吾繪卷》中的毒素傷害是怎麼計算的嗎?不知道沒關係,以下為《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析,希望對各位玩家有用。

用了好幾天毒,測試了一下毒的傷害,下面給大家看一下,自己實戰整理的經驗,有不足的地方請指正

目前隻用烈毒,所以暫時只是外傷毒的測試資料,也就只是烈毒的部分會清楚一些

《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析

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首先,烈毒發作,可以從圖中得知,這是一個致命傷,並且是造成了60點的外傷傷害

其次是衍生193赤毒,

已知,重傷傷害係數是120,那麼可以得知的是此次造成的致命傷程度是50%,這也是烈毒傷害的上限

這個係數比在貼吧有另一位大佬發過,這裡我也懶得去找傳送門了,這個大家有興趣可以去搜一下

得出的結論是,烈毒發作衍生赤毒量約為1/10,向下取整

其次是傷害,1933/379=5.1,可以得出結論,傷害計算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%

那麼此次傷害的傷病程度是51%,但是因為烈毒傷害有上限,上限是50%

所以當敵人承受了超過自身5倍的毒素量之後,那麼當前毒素的疊加效果就=0了

另一部分就是烈毒的傷勢程度,10%-30%以內為輕傷,30-40%為重傷。40%-59%為致命傷

毒沒有小於10%的傷病效果

《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析

接下來我們看赤毒,首先,赤毒是在戰鬥中消耗架勢觸發,

其次,赤毒效果是使部分外傷惡化,經過我測試,赤毒惡化外傷數量為2

也就是說,如果敵人身上存在大於2個外傷,那麼赤毒發作時候,將隨機惡化其中兩個外傷

且惡化程度是一個跟烈毒一樣的百分比係數,稍後我繼續測試給出答案

《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析

《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析

這是一個發作前的毒素量和傷勢程度

發作之後

《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析

從圖中可以得知,觸發了後面兩個外傷傷勢,第一個心神傷勢沒有變化

草草得出結論,這遊戲的小數點真的夠嗆,這裡就不算具體數值了

大概一下得了,輕傷的惡化程度係數是1.2+毒係數,重傷是1.0,致命傷暫時沒有資料

毒係數是628/379=1.69

那麼實際的惡化程度就是輕傷此次惡化係數1.369,重傷是1.169

因為這個數值過程都是按實際戰鬥中來算的,沒有任何修改工具輔助測試,所以結論有點草率

但是數值影響程度應該是精確到0.01了

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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各位玩家知道《太吾繪卷》中的毒素傷害是怎麼計算的嗎?不知道沒關係,以下為《太吾繪卷》毒素傷害計算測試分析,希望對各位玩家有用。 https://gamemad.com/guide/31159 用了好幾天毒,測試了一下毒的傷害,下面給大家看一下,自己實戰整理的經驗,有不足的地方請指正 目前隻用烈毒,所以暫時只是外傷毒的測試資料,也就只是烈毒的部分會清楚一些 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075cf4148c1b.jpg 首先,烈毒發作,可以從圖中得知,這是一個致命傷,並且是造成了60點的外傷傷害 其次是衍生193赤毒, 已知,重傷傷害係數是120,那麼可以得知的是此次造成的致命傷程度是50%,這也是烈毒傷害的上限 這個係數比在貼吧有另一位大佬發過,這裡我也懶得去找傳送門了,這個大家有興趣可以去搜一下 得出的結論是,烈毒發作衍生赤毒量約為1/10,向下取整 其次是傷害,1933/379=5.1,可以得出結論,傷害計算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100% 那麼此次傷害的傷病程度是51%,但是因為烈毒傷害有上限,上限是50% 所以當敵人承受了超過自身5倍的毒素量之後,那麼當前毒素的疊加效果就=0了 另一部分就是烈毒的傷勢程度,10%-30%以內為輕傷,30-40%為重傷。40%-59%為致命傷 毒沒有小於10%的傷病效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075cf436d353.jpg 接下來我們看赤毒,首先,赤毒是在戰鬥中消耗架勢觸發, 其次,赤毒效果是使部分外傷惡化,經過我測試,赤毒惡化外傷數量為2 也就是說,如果敵人身上存在大於2個外傷,那麼赤毒發作時候,將隨機惡化其中兩個外傷 且惡化程度是一個跟烈毒一樣的百分比係數,稍後我繼續測試給出答案 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075cf4504eee.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075cf4757f38.jpg 這是一個發作前的毒素量和傷勢程度 發作之後 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075cf48e48c2.jpg 從圖中可以得知,觸發了後面兩個外傷傷勢,第一個心神傷勢沒有變化 草草得出結論,這遊戲的小數點真的夠嗆,這裡就不算具體數值了 大概一下得了,輕傷的惡化程度係數是1.2+毒係數,重傷是1.0,致命傷暫時沒有資料 毒係數是628/379=1.69 那麼實際的惡化程度就是輕傷此次惡化係數1.369,重傷是1.169 因為這個數值過程都是按實際戰鬥中來算的,沒有任何修改工具輔助測試,所以結論有點草率 但是數值影響程度應該是精確到0.01了 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/31159
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