建築規劃
種田流是什麼
新手估計來到看見這麼多的流派套路直接暈了,所以我們從對遊戲的理解開始:
Q:這個遊戲的主線,或者說終極目標是什麼?
A:提升戰鬥力,打劍塚boss
這個遊戲沒有科技勝利文化勝利,最後我們依舊要出門打架,種田也是爲了更方便地提供戰鬥力而服務的,所以前文說種田流和吧中各種「戰鬥套路」並不衝突
Q:既然種田流和其他套路不衝突,那這「流派」的分類標準是什麼?
A:
如圖所示,這就是分類標準,這個思路與其叫「種田流」不如叫「盛世集錄流」或者「財富特質流」,而我說的各種流派分類就是,根據你初期選的特質,所決定的開局發展的思路
分享另外幾個我很喜歡的思路
這是古塚遺刻流或者說一世速攻流,主要思路是第一代太汙儘可能地堆戰鬥力,速通劍塚,開局利用古塚遺刻去獅像血吼武當等地方S/L3品功法,然後以這個功法爲核心快速建立起一個高戰力的武學build,需要對遊戲有一定了解,高手向思路
光速自殺流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生隨機數比你好的特點快速自殺傳劍,省了一大堆加屬性的特質,而且密友未成年可以直接跑到別人門派當繼承人,掌門會瘋狂給你好處,這個思路本質依舊是速攻流,第一代超級短命罷了
又是一個速攻流,和古塚遺刻類似,白額靈蛇加一點精純保證前期戰鬥力,一般這個點法思路是魚腸劍或者巨闕劍專精(魚腸劍換成迅由危亡)
跑題的原因是讓各位看出以上加點和種田流的區別:全是速攻流,第一代至少推3個劍塚的那種玩法,如今貼吧還有影片攻略有大多都是這種推薦加點,而種田流是慢熱型玩法,第一代甚至連劍塚都不一定會碰,節奏慢,適合新手(原因樓下解釋)
另外吐槽幾個終極特質:服食芝玉,家傳寶物,天人造化
服食芝玉:轉化負面特性,首先特性不繼承,然後無負面特性的角色可以S/L出來,實在不行去玄女用恩義洗特性
家傳寶物:開局送個1品裝飾,先不說1品裝備你只要肯刷造詣就不難造出來,這一個裝備值3點?
天人造化:速通向特質,被靈蛇和古塚遺刻穩壓一頭
以上3個地雷請避開
種田流簡述
種田流的好處
1.你會有很多錢,有錢後資源材料隨便買,不用浪費時間採集/搶劫
2.你可以量產高品質食物/藥材=快速刷npc好感=更多技藝書/更多同道/更多人口/更多老婆孩子(劃掉)
3.你可以按照自己需求製作裝備,不用爲了一身裝備滿世界找人搶劫(還搶不到你需要的屬性)
4.對初期s/l要求低,方便新人上手
5.遊戲過程悠閒(養老),沒有速通流的緊迫感
種田流的缺點
1.節奏慢,成型晚
2.前期沒什麼騷套路(你個萌新玩什麼騷套路)
3.需要大量繁瑣準備工作(下文有教學)
什麼玩家適合種田流
1.剛入坑的萌新
2.喜歡休閒遊戲的玩家
3.想要穩健挑戰高難度的玩家
4.被劍塚boss打成自閉的玩家
5.強迫症玩家
6.模擬經營愛好者
建立初始角色(全是細節)
立場
仁善
如果是其他開局思路5個立場都能選,但種田流唯一指定仁善(好感度需求)
仁善的好處是:拒絕他人不會掉好感,刷好感度時有加成,而且自己心情長得飛快
樣貌:推薦男生女相(方便在玄女生娃),年齡別超過20歲即可,生於雨水(方便刷公輸坊),鼻眼嘴特徵眉毛都選倒數10個以內(方便刷出高魅力),顏色無所謂
特質
首先盛世集錄是一定要點出來的,在財富特質上一共花8點
這六個特質是固定的,原因在後文解釋
另外2點是不固定的,可以如下分配
敏捷+定力
廚藝+醫術毒術數術雜學
廚藝+鍛造巧匠製木織錦
該如何選擇呢,這要配合樓下的出生地一起說
出生地
很多朋友糾結出生地怎麼選,那是因爲不了解出生地真正決定的是什麼
Q:出生地選擇看當地功法麼?
A:如果你是上文提到的古塚遺刻開局,那答案是yes,但我們種田流開局完全不用在意初期是哪個門派,想學哪的功法開驛站跑過去學就好了
對於種田流來說,出生地真正重要的是提供開局屬性和資質的隨機數調整,你的初始資質會受到特質與出生地的雙重影響
關於如何選擇出生地和分配最後2個特質點
分幾個步驟
拿出一張紙/打開一個文檔
1.首先在醫術和廚藝中二選一(兩個最重要的製造技藝,刷好感必備)
2.然後在鍛造,巧匠,製木中選一個(做裝備的技藝)
3.最後確定一個前期成型快的強力的武功套路
提供備選:少林棍,獅像刀,12路魚腸劍,玄女琴,青界十絕,血吼暗器等
第三項選擇很多,請參考相關精品
4.最後加上固定項:雜學,悟性,定力,內功,絕技,
舉例:我的選擇是:1.廚藝,2.巧匠,3.魚腸劍
那麼我的筆記上一共6項:廚藝,巧匠,劍法+迅捷,雜學,悟性,定力,內功,絕技
對比上圖,最終選擇是:鑄劍山莊+一任自然+星象醫卜
滿足了劍術,廚藝,巧匠,雜學,悟性,沒有滿足定力,內功,絕技,迅捷
有了這個資料就可以開始S/L初始角色了
順便最後的設定默認就好,傳劍的可以改,個人習慣把外道調多點方便刷威望
出生地形
這個真的沒太大影響,原因是:
1.地形提供的特殊資源點我們在開局很長一段時間內用不到
2.靠近中心的,阻礙我們建設村子的資源點=雜草亂石堆障礙物,要拆掉的
3.等我們開始處理特殊資源點的時候,大概錢已經多到用不完了(材料隨便買)
4.最後可以在傳劍的時候S/L到想要的資源點
綜上所述,個人建議平原,湖澤,和樹林(因爲資源點好拆)
山谷和雪山的特殊地形「孤峯」「靈脈」超級難拆,萬一刷一個在你村子旁邊=前5年都拆不掉的大型障礙物
S/L初始角色
先進遊戲,和乾爹的初始對話請務必絕對必須選擇沛然訣,那怕你缺某項武學資質
因爲這個內功給你的加成遠大於初始資質,至於武學功法可以自己跑去學
對話完後點開個人界面,先看悟性定力,個人建議悟性60+和定力40+是最低要求,低於這個直接刪檔重開
第二看技藝資質,根據你的選擇,醫術/廚藝最少80+,鍛造/巧匠/製木60+,雜學40+,低於這個重開
第三看你準備的初期武學套路,比如魚腸劍要劍法,加上固定的內功和絕技,這個要求不高,別低於50就好
第四看特性,不要害怕紅色的負面特性,只要不是1.減魅力2.減定力悟性3.減你需要的資質,其他什麼減內外傷減根骨的紅色特性不足爲懼
最後看魅力,初期衣服減魅力,所以最高天人,我們不是速通所以魅力不用強求,根據我說的外貌選擇你至少能隨機出一個瑜瑾(除非你臉太黑)
根據上一樓的資料,重點關注你沒滿足的條件,只要不是臉太黑應該能很快刷到想要的角色(我的實驗檔隻S/L了三把就合格了)
補充一下早成晚成均衡的問題。只要你需求的屬性資質都合格了早成晚成無所謂啊・・・雖然S/L合格的例子中早成佔比比較大,但我們是種田流戰鬥強度不高所以影響不大
開局事項
開局千萬別被幹爹忽悠到外面捉蛐蛐,安心練兩個月的沛然訣,練到100%,把催迫內力分配上,直接50點傷害加深,所以再次強調初期務必選擇內功,沛然訣強無敵!
至於怎麼讀書可以儘可能多地拿試煉點數,我原本收藏了一個帖子專門說這個,但找不到了,樓下補上
練完內功,把箱子裡的馬裝上(馳馬試劍給的),出門出髮小猴子劇情,開啓猴王副本
注意這裡是遊戲內的第一次S/L,先存個檔(手動)
具體操作找到遊戲根目錄備份存檔檔案夾,S/L的時候直接用備份覆蓋
遊戲內每個月開始自動存檔,可以退回選單再進,但聽說這樣子S/L會被天譴。
然後去打猴子,打完後一定概率給神一品猴兒酒,沒刷出來就S/L吧
其實沒有猴兒酒對我們來說影響不大(我們可以自己做一品食物丹藥),但畢竟是可以在前期讓玄女掌門給你生孩子的神器,還是刷出來吧
出山谷去找太汙村,太吾村前面的對峙事件建議兩邊不要幫(後面解釋)
進太汙村前,跳到下個月,手動存檔
注意這裡是遊戲裡的第二次S/L
Q:太吾村的內部配置可以S/L麼?
A:否,太吾村內包括雜草亂石堆的配置在建檔時就決定好了,從建檔到太吾村至少4個月,還要S/L人物屬性,所以不推薦這種折磨人的S/L
Q:那爲什麼存檔?
A:雖然村內配置固定了,但勞動力和村內npc是可以S/L的
這裡我們要刷的是村子的初始勞動力,(未求證)11~16間的一個浮動值,我們要至少刷到16勞動力8npc開局,這樣會輕鬆很多
還有不知道npc的屬性能不能S/L(似乎可以),不過我不推薦這麼做,因爲一個一個看過去太麻煩了,我本意是做一個不用太糾結隨機數的攻略,當然不怕麻煩的玩家請嘗試刷4個雜學65+的npc,可以省點人口
太吾村建設規劃
重頭戲來了!準備好你的excel表格
這是我實驗檔隨機到的太吾村(平原地形),地區規模固定13*13,太吾村本體一定會刷在正中央,倉庫一定會刷在太吾村對角線4個方向之一
如圖用標記把特殊資源表示出來,廢墟什麼的無視(反正要拆),這個太吾村可以說不是很好,很多特殊資源靠近中心,留給我們建築的位置很擠,這時候我們要規劃一下適當拆掉一些特殊資源來騰位置了
我選擇把這裡的密林和沃野拆了,這樣整個右側就有空間供我們鋪路了
建築原理
遊戲中有兩種建築:主建築和附屬建築
附屬建築只能建造在對應的主建築旁邊,等級不能超過主建築,一個主建築最多有上下左右4個附屬建築
這就是最基本的形狀十字型,由於太吾村是有建築數量上限的,想要達到最大化利用,就需要儘可能地鋪這種1+4的十字型佈局
另外不是所有建築都有附屬建築的(如祀堂,驛站,倉庫和民居),這種建築我會用不同顏色表示出來
首要任務是建祀堂,建議貼著太吾村建
然後我們接下來的建築一定是雜學和品鑑的建築(甘泉廳和長街)
鋪路技巧
最常用的技巧是民居鋪路,鋪完拆掉,但這樣做有幾個弊端:
1.民居鋪路只能橫豎著鋪,而十字形的構造一定會斜著錯開
2.大前期我們沒有這麼多民居圖紙,就算有也沒有足夠的資源和威望浪費在鋪路上
那怎麼辦呢,這是我的解決辦法:
如圖所示,並非用民居而是用對應建築本身鋪路,利用附屬建築的特性進行斜對角建設
比如說我們先把長街(黃色)和其附屬建築(灰色)造上
然後再造一個新的長街(紅色),把原本的黃色建築拆掉,我們就以最小消耗完成了一個十字
如果想要支線鋪路怎麼辦呢,依舊是用建築本身
如圖是我另外一個檔的例子
我想在不影響特殊資源的前提下從下面的驛站鋪到上面
如果用民居鋪路會變成這樣
兩個民居墊到上面,造主建築,然後把主建築下面兩個民居拆掉爲附屬建築留位置
但如果先建主體建築就會變成這樣:
完工後我們只要拆掉一期主體建築即可
這個鋪路思路最重要的一點是,在前期缺資源的情況下可以先讓一期的附屬建築運行起來賺錢,而不是苦等民居圖紙
這是我的初期佈局,初期你最早建的就是祀堂-長街甘泉坊練功房-驛站(按順序來)這樣的鋪路方式可以保證無縫連接
又填了好多,基本上夠用就行,重要的是思路,實在覺得別扭可以適當拆一些資源點,前文說了資源點用處不大
這時候我們的進度依舊是剛進太吾村。是不是感覺過了好久
進村之後外面會刷出一灘血跡,就是進村前那個外鄉人和本地人衝突的事件,如果之前幫了外鄉人,似乎進副本後更容易被本地的弟子揍(未求證),而幫了外鄉人他會降好感(同樣未求證),如果這裡說錯了大佬們麻煩指正一下免得我誤導新人
副本最後外地人會昏死過去,可以直接扒他衣服,收穫幾個不怎麼的裝備,也可以救他,免費幫你開一個驛站,同時收穫一個和你好感高的npc,我推薦後者
遊戲前期流程是固定的:一灘血跡-古墓仙人-造驛站-拜訪當地掌門-劍塚出世
一開始我們12月左右到太吾村無事可做,2月至4月會有商賈雲集,去溜一趟,爭取從書齋手上買到雜學和品鑑的9品書(順便再買2個長街),缺頁沒關係,別缺太多頁,也別連著缺2~3頁,就可以讀下去,書名好像是東坡誌林和煮泉小品
讓村裡初始的市集和茶肆運行起來,我們就可以出發去學藝了
關於最開始義父的對話選項
選第一項初始太祖長拳修煉進度75,縱躍功25
第二項太祖長拳25,縱躍功75
第三項直接跳過後面的武學選項,長拳縱躍功都爲25,但是給你加技藝資質
第四項長拳50,縱躍功50
一二四項選完後會進入後續的選功法對話,請不要選擇第三項,收益太低
這裡就是武學選項了,每個選項不光給你初始武器功法,還會把你的對應資質強行提升
比如選了(4)給你界青十訣,同時你的暗器資質會變得很高
這裡選第(9)項就是內功「沛然訣」了
我推薦初期玩家統一選沛然訣,原因如下:
1.資質我們可以s/l,雖然沒選其他選項來的高
2.我們不追求速通,戰鬥強度不高,沒必要這麼高資質
3.初期除了沛然訣,其他選項給的武學都可以自己去學,而內功過了這村沒這貨
4.沛然訣初期給的加成遠超資質
如圖,30%的沛然訣給60點內力,全點催迫就給你50的傷害加深,讓你初期就很能打
關於初始角色的S/L
我看了看留言發現有很多朋友覺得S/L難。我的標準已經足夠低了啊。
很多朋友可能理解錯了一點:
醫術和廚藝是二選一,我們前期保證其中一個80+就行
鍛造巧匠製木三選一同上,並不是說一定要三個都滿足要求
悟性定力可以用裝備堆,但真的不要低於60和40,不然讀書太難了
如果還覺得難roll就把魅力的要求去掉,按照我說的捏臉辦法你起碼不會長得醜
這要是還roll不出達標的角色。去洗洗臉吧
出門學藝
首先,驛站建好後,除了出生地的門派,和你之前一灘血跡事件解鎖的門派,其他地區的門派需要解鎖傳驛通路才能去,每解鎖一個地區都要花費威望,初始150,之後每個新地區花費+50
如果威望不夠請去打惡丐窩,最低難度應該不難打(這也是建檔時把外道數量調高的原因)
去哪學藝?
首先肯定是免費開放的當地門派,去拜訪時有個給1000錢的選項,影響掌門和弟子的好感度,說實話加成不大,可有可無,不想給就不給
進去後花時間向掌門要到他們所有的9品武學(免費的,其他所有門派都是這樣)
然後就是你之前決定的套路對應武學
比如你在roll角色的時候決定玩琴,那第二站就是玄女派,到了同樣把所有武學全拿到(不是說你玩琴就只要琴法,做人別太實誠)
然後就是考慮一些初期對我們幫助很大的內功輕功絕技了
被動技能推薦
玄女9品絕技冰清玉潔,正練壓敵人攻速,逆練壓敵人移速,魅力越高效果越好
伏龍潭9品絕技怒像功,正練加傷害,逆練降敵人攻擊,魅力越低效果越好(這是另一個思路,捏臉時都選前10個,大概率刷出低魅力開局,衣服一脫,靠臉就能嚇死人,不過應該沒人喜歡這麼做)
鑄劍山莊9品絕技七手八腳功,裝備三種不同武器加攻速,非常好用
百花谷9品絕技易針法,加變招成功率,方便放技能,同時還加很多卸力
空桑8品絕技三部九侯法,距離越近越容易打破綻(需要讀手抄本逆練)
然山8品絕技長目飛耳功,距離越遠越容易打破綻
武當8品絕技,加快友軍的速度(這個要多招幾個同道才能看出效果)
獅相門8品絕技兵聞拙速,施展功法(讀條)的時候被打加技能進度
峨眉8品絕技,一定概率攻擊的時候給你額外的「式」,逆練降低技能消耗的「式」
峨眉7品絕技,有3個相同的式就給你加各種閃避屬性
鑄劍山莊7品絕技,無視對方護甲(高破甲武器很吃香)
空桑派7品絕技,打對方胸腹必定出一個破綻,配合上面的百花絕技變招效果顯著
然山7品絕技,讀條時降對方移速(逆練降對方攻速)
以上技能帶在身上就能生效,不用手動操作,而且初期我們加成很大
除了9品技能是免費的以外,往上的技能需要花費威望和對應門派的人員交換藏書才能學習,初期沒威望就先拿免費的
接下來還有防禦技能,輕功和內功推薦,但這樣寫下去沒完沒了,跑題太多了,我決定還是先把種田部分講完,最後再放一個初期武學推薦
幾句話帶過:
內功優先選混元,9品混元內功練到66%就+15內力了,不選混元也優先考慮你的主打武功的屬性
輕功,說實話初期輕功都很弱,主要看輕功的「運功效果」而不是「施展效果」,因爲我們的氣槽還是留給攻擊技能偏多,輕功只有在攻擊範圍外才會開,選那些被動加成好的輕功(比如空桑的9品輕功加一堆閃避)或者消耗低的輕功(玄女輕功)
防禦技能同理,絕技裡帶「用此功法防禦時」的就是防禦功法,前期的確有幾個好用的,但剛開局不考慮
學藝問題解讀
Q:爲什麼我們是種田流卻要優先學武?
A:初期繞不開的一個問題就是:威望,錢我們靠建築刷,資源可以用錢買,但威望只能靠打
野外刷的惡丐窩和賊人營寨之類的小副本就是我們的威望來源
注意大家同樣加地區恩義,可以在門派消耗恩義得到特殊效果,所以儘量在門派所在地區刷威望而不是太吾村周圍
Q:戰鬥力大概提升到什麼程度?
A:夠你輕鬆刷小副本就行了,我新開的檔沛然訣和魚腸劍+2個內功+2個輕功+2個絕技,基本上第一個劍塚之前橫著走,別太看得起普通難度
另外幾個小技巧
1.技能所需的「式」,比如我用魚腸劍需要一個「刺」,不是說我必須拿劍才能放,用桿帶「刺」大槍站遠了戳,或者換上帶「刺」的對刺貼輸出都行,看武器發揮效率和距離需要
2.分一些內力給護體,別全點催迫,不然打起來小傷不斷,你的傷害還是溢出的
3.打完惡丐窩最後的選項,選哪個「唯我」的選項可以拉一個人(關係很差),放他回村就是人口+1,不想這麼做就選仁善選項吧
以上提升戰鬥力部分結束,接著講種田
(未完待續……)
來源:遊民星空